INTRODUÇÃO O gráfico do jogo é um pouco fraco e às vezes fica difícil descobrir onde clicar. Seja cuidadoso e tente todas as possibilidades. Existem 8 ícones para se usar no jogo. Para facilitar este Walkthrough o ícone a ser usado estará sendo indicado. Temos acesso a dois tipos de mapa para poder circular pelo jogo: MAPA DE NEW ORLEANS e o MAPA DO QUARTEIRÃO FRANCÊS. As localizações vão aparecendo no decorrer do jogo. Se desejar rever os participantes do jogo click aqui, em PERSONAGENS. O jogo possui uma contagem de pontos, no máximo 342 pontos. O total de cada fase está indicado no canto direito da página. DIA 1 ST. GEORGE'S BOOK SHOP Após a sequência inicial você, GABRIEL KNIGHT, está em sua LIVRARIA. Além de ser sua loja é também sua casa. A direita, atrás da cortina, é seu quarto. GRACE é sua eficiente secretária. Fale com GRACE todas as opções, até que elas fiquem repetitivas. Receba as mensagens de sua AVÓ e do Detetive MOSLEY. A DELEGACIA DE POLICIA aparece no MAPA DO QUARTEIRÃO FRANCÊS e a CASA DE SUA AVÓ aparece no MAPA DE NEW ORLEANS. Leia o jornal que está perto do café e pegue de cima desta mesa uma lente de aumento e uma pinça. Estes objetos vão para seu Inventário. Olhe as estantes de livros. Pegue, na estante abaixo da janela, um dicionário de Inglês/Alemão. Na estante maior pegue um livro de poesias (a esquerda, prateleira de cima) e outro sobre cobras (a direita, prateleira de cima). Nenhum destes livros irão para seu inventário. Abra a caixa registradora que está em cima da mesa de GRACE. Pegue um vale-brinde. Abra a cortina e entre no seu QUARTO. Pegue, no armário do banheiro, um pote de gel e na mesa, ao lado do abajur, uma lanterna. Saia do QUARTO e da LIVRARIA. (12 pontos) GRANDMOTHER KNIGHT'S HOUSE
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