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Charkterklassen
Warrior (Krieger) Krieger sind Spezialisten im Gebrauch von Waffen und Rüstungen. Auf Grund ihres Trainings haben sie die höchsten Trefferpunkte aller Charakterklassen.
Cleric (Kleriker) Kleriker sind treue und gläubige Diener ihrer Gottheit, die ihnen ihre magischen Kräfte verleiht.
Paladin Der Paladin ist ein heiliger Krieger, der das Gute vertritt und das Böse bekämpft. Er vereinigt ein Teil der Magie des Klerikers mit Kampffähigkeiten des Kriegers.
Ranger
(Waldläufer)
Die Fähigkeiten des Waldläufers konzentrieren sich auf ein Leben in der Wildniss. Er kombiert Kampffertigkeiten mit der Magie des Druiden.
Shadow Knight Der Shadow Knight ist der Gegenspieler des Paladins. Er bezieht seine magischen Kräfte von den dunklen Gottheiten denen er dient.
Druid (Druide) Der Druide hat sich dem Leben im Einklang mit der Natur verschrieben. Er bezieht seine magischen Kräfte von ihr, kein Tier wird ihn von sich aus angreifen.
Monk (Kriegermönch) Der Mönch widmet sich der Perfektion der Körperbeherrschung. Er ist ein Spezialist im waffenlosen Kampf.
Bard (Barde) Barden  sind hervorragende Sänger und Geschichtenerzähler. Einigen ihrer Stücke wird eine magische Wirkung nachgesagt.
Rogue (Glücksritter) Glücksritter sind gute Kämpfer, erreichen aber nicht die Fähigkeiten eines Kriegers. Dafür verstehen sie sich darauf unentdeckt zu bleiben, Schlösser zu knacken, ausserdem sind viele von ihnen hervorragende Diebe.
Shaman (Schamane) Die Fähigkeiten der Schamanen ähneln denen des Clerikers, sie sind aber eher bei naturverbundenen Völkern zu finden.
Necromancer Necromancer haben sich der dunklen Seite verschrieben. Durch ihre Magie können sie Tote erheben und kontrollieren oder ihren Gegnern Lebensenergie entziehen.
Wizard (Zauberer) Zauberer streben ständig nach mehr Wissen über die Magie. Sie können weit entfernte Dinge sehen oder sich dorthin transportieren. Durch ihren Wissensdurst haben sie die stärksten magischen Kräfte, auch die des Kampfes entdeckt.
Magician (Magier) Magier sind Beschwörere, sie können beihnahe alles, vom Brotlaib bis zum Feuerelementar herbeirufen.
Enchanter Der Enchanter kann mit seiner Magie Lebewesen, Orte oder Gegenstäne beinflussen. So kann er beispielsweise Waffen magisch verbessern.

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