Lernfortschritte

Viele Spielern haben Probleme beim Lernen von Zaubersprüchen bzw. Kampffertigkeiten. Ich habe so viele Fragen zu diesem Thema erhalten, dass ich diesem Thema ne eigene Seite widme.
Leider gibt es  von den Programmieren des Spiels keine Regeln oder Tabellen, aus denen die genauen Zusammenhänge für Lernfortschritte ersichtlich wären. Die Angaben hier sind also Schätzungen die auf Erfahrung oder den Aussagen der NSCs beruhen.

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Einfluss der Charaktereigenschaften
Es gibt keine klar definierten Charakterklassen, wie z.B Kämpfer oder Magier, jeder Spieler muss sich seine Eigenschaftswerte selbst zusammenstellen. Für das Lernen wichtige Eigenschaften sind Klugheit und Magie für die Zaubersprüche sowie Gewandtheit für die Kampffertigkeiten. Die Magie gibt den maximalen Prozentwert in den Zaubersprüchen, die Gewandtheit die Prozente in den Kampffertigkeiten an.
Es gilt dabei die Formel "Maximalwert = 2 * Eigenschaft", also bei Magie 30 wäre der Maximalwert 60%. Die Fertigkeiten steigen zwar auch nach dem Maximum, allerdings wesentlich langsamer!
Die Klugheit bestimmt, wie schnell Zaubersprüche gelernt werden, auf Kampffertigkeiten hat sie kaum Einfluss.

Lernen
Um einen neuen Zirkel zu lernen, müsst ihr eine bestimmte Prozentzahl in allen Fertigkeiten des vorherigen Zirkels erreichen. Wie hoch diese Prozentzahl genau ist, hängt von einigen Faktoren, wie z.B. euren Eigenschaften oder anderen schon gelernten Fertigkeitsbereichen ab.
Ihr könnt aber leicht feststellen wieviel Erfahrung ihr noch braucht, in dem ihr zu dem Lehrer geht, der die entsprechende Fertigkeit lehrt und ihn fragt. Wenn ihr also z.B. auf "s ausweichen" von Roluk die Antwort bekommt "etwas mehr Übung", bedeutet das, ihr braucht noch 20-30% in Zirkel 1. Entsprechend könnt ihr auch die Priesterinnen nach den Zaubersprüchen fragen.

Hier die Liste der Antworten:
Der Dank gebührt Xyphon für den deutschen Wortlaut der Meldungen. ;-)

sehr viel mehr Übung 50% und mehr
viel mehr Übung 40 - 50%
mehr Übung 30 - 40%
etwas mehr Übung 20 - 30%
ein bisschen mehr Übung 10 - 20%
ein kleines bisschen mehr Übung 1 - 10%

Wenn ihr dann die Voraussetzungen für das Lernen der Fertigkeiten erfüllt, könnt ihr sie einfach kaufen, sie tauchen dann in der Liste des NSCs auf.

Aufträge
Einigen NSCs müsst ihr einen Gefallen erweisen, bevor sie euch etwas beibringen. Das läuft nach der gleichen Methode ab, wie bei den normalen Aufträgen. Fragt also regelmässig nach, mit "s auftrag" oder bringt dem NSC einen Gegenstand, den er/sie sucht.

Riija
Eine Sonderstellung nehmen die Riija-Zaubersprüche ein. Blink hat jeder Charakter von Anfang an, die anderen Sprüche werden von Alzahakar verkauft. Voraussetzung zum Lernen ist, dass ihr eine andere Spruchschule gemeistert habt, d.h. ihr müsst alle Sprüche beherrschen.


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