Nuovi Oggetti

 

Bacchetta di Utilita` di Carlac

Questa becchetta puo` lanciare diversi incantesimi con l'efficacia di un mago del 6' livello

Incantesimo Numero di usi
Luce Magica 3 volte al giorno
Lettura del Magico 3 volte al giorno
Lettura dei Linguaggi 3 volte al giorno
Individuazione del Magico 1 volta al giorno

 

Oltre a questo puo` funzionare come accumulatore di incantesimi (in modo simile ma piu` flessibile rispetto all'anello) per un qualsiasi incantesimi di primo o di secondo livello che verranno poi effettuati con l'efficacia minore tra il livello del mago che li ha lanciati nella bacchetta e il 6' livello.

 


 

Spade Gemelle dei Calarii

La Spada del Ghiaccio e la Spada della Fiamma sono due spade tramandate da una delle famiglie principale dei Calarii. La lama e` ornata da rune elfiche che in comune significano "L`argentea luce della luna, fiaccola della notte" sulla Spada del Ghiaccio e "La dorata luce del sole, fonte del coraggio" sulla Spada della Fiamma.

La Spada della Fiamma e` stata persa alcuni secoli fa durante le migrazioni del clan.

Le spade sono spade +2 +4 contro i non-morti e se al comando verbale dell'utilizzatore (la parola di attivazione viene tramandata dal padre/madre al primogenito o alla primogenita) emettono un forte gelo (Spada del Ghiaccio) o un forte calore (la Spada del Fuoco) che infliggono ulteriori 1d6 pf (da freddo o fuoco magici) quando la spada colpisce.

Se un elfo utilizza entrambe le spade contemporaneamente ottiene un bonus di +2 su tutti i TS contro la paura e la paralisi.

 


 

Cristallo di Carlac

Cristallo incantato con magie dimenticate dell'Impero Nithiano e ritrovato dal mago Carlac, funziona come un'anello accumula incantesimi con le seguenti caratteristiche:

Luce Magica 2 cariche Dardo Incantato 4 cariche
Buio Magico 2 cariche Ragnatela 2 cariche
Luce Perenne 1 carica Lettura del Magico 2 cariche
Buio Perenne 1 carica Lettura dei Linguaggi 2 cariche
Disco Levitante 1 carica Levitazione 2 cariche

Gli incantesimi vengono replicati come se li avesse lanciati un mago con 2 livelli in piu` rispetto a quello che li ha caricati all'interno dell'oggetto (max 36 livello).

Oltre a questo puo` generare l'effetto di un Dissolvi Magie (come un mago di 5' livello) una volta al giorno.

 


 

Fascia della Virtu` 

Questa fascia e` una cintura di pelle con decoraioni in argento, oro e platino rappresentati stelle e falci di luna.

Chiunque la indossi ottiene un bonus di +2 all`INT e alla SAG (fino al massimo x la razza).

Se il possessore della cintura (chi la sta indossando) rimane con la meta` o meno dei propri pf (e non e` ancora morto) la cintura, all'inizio del round successivo, replica gli effetti di un incantesimo Cura Ferite Gravi (questo potere e` automatico e si attiva al massimo 1 volta al giorno).

Oltre a questo se chi l'indossa e` di allineamento Legale guadagna un +2 ai TS contro incantesimi e attacchi che influenzano la mente (Charme, ESP, ecc…) e che paralizzano.

 

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