Golem di Quarzo

 

Nome

Golem di Quarzo Minore

Golem di Quarzo Maggiore

CA

2

2 (1 o meno se con Scudo)

HD

5****

7****

Movimento

27m (9m)

27m (9m)

Attacchi

2 Artigli

2 Artigli o 1 Arma

Danni

1d4 / 1d4

2d4 / 2d4 / Arma

Numero

1 o piu`

1 o piu`

TS

G5

G7

Morale

12

12

Tesori

Nessuno, vedi descrizione

Nessuno, vedi descrizione

Intelligenza

5

6

Allineamento

Neutrale

Neutrale

PX

675

2050

THAC0

15

13

Tipo

Costruito

Costruito

Terreno

Vario

Vario

 

Descrizione:

Sono usualmente di forma umanoide, alti circa 1,8 m (quelli minori) e 2,1 m (quelli maggiori), e hanno il corpo costituito quasi interamente da cristalli di quarzo tenuti insieme da numerose venature di metallo brillante. Viste le loro particolarita` spesso vengono camuffati da statue-parafulmini (funzionanti).

Come tutti i Costruiti Maggiori sono immuni alle armi non magiche (1' *), allo charme , al sonno , alla paralisi e agli incantesimi di blocco , alle illusioni, agli incantesimi che influiscono sulla mente e agli attacchi basati sul gas e sul veleno (2' *). In piu` sono immuni all'elettricita` e al freddo naturali e subiscono automaticamente meta` del danno (arrotondando per difetto con un minimo di 1 pf) da quelli magici (o dal Soffio del Drago basato sui fulmini o sul freddo), riducendolo a 1/4 dove e` previsto il dimezzamento tramite l'eventuale TS (anche in questo caso arrotondando per difetto con un minimo di 1 pf). Oltre a questo godono di un bonus di +1 ai TS contro attacchi da acido (3' *). I Golem di Quarzo hanno anche il potere di lanciare l'incantesimo dei Maghi Luce Magica 3 volte al giorno, invece che attaccare o compiere altre azioni, purche` siano in presenza di una fonte luminosa (basta una torcia). Spesso usano questa abilita` come forma di attacco cercando di abbagliare gli avversari (4' *).

Se in un round riescono ad effettuare con successo entrambi gli attacchi con gli artigli su di una vittima di dimensioni umane o minori, questa viene afferrata e scagliata con forza a 1d4+2 m (a meno che non vi siano degli ostacoli) davanti al golem e subisce ulteriori 1d6 pf. I Golem di Quarzo Maggiori possono anche decidere di trattenere la vittima e di scagliarla il round successivo contro altri avversari. In questo caso la vittima puo` effettuare un TS contro Raggio della Morte per liberarsi: se riesce si libera ma non puo` piu` attaccare o compiere altre azioni durante il round, altrimenti viene lanciata dal golem, che effettua un tiro per colpire con le seguenti gittate: 3 / 6 / 9. Se il golem colpisce sia l`essere scagliato che quello colpito subiscono 2d6 pf ed entrambi non possono attaccare o compiere altre azioni durante il round (a meno che quello colpito non abbia agito prima), se invece manca l'essere lanciato subisce 2d6 pf dimezzabili con un TS contro Raggio della Morte e non puo` comunque attaccare o compiere altre azioni per il resto del round. Naturalmente se il golem viene distrutto mentre trattiene la vittima questa e` libera.

I Golem di Quarzo Maggiori possono impiegare uno scudo (nel qual caso perdono uno dei loro attacchi con gli artigli ma migliorano la loro CA) e un’arma, spesso una spada (a una mano o a due mani ma senza lo scudo).

Per produrre un Golem di Quarzo Minore sono necessari ingredienti per 30000 mo, di cui almeno 5000 mo di quarzi di buona qualita` (quarzi che valgano almeno 40 mo l'uno), 1000 mo in polvere d'oro e altrettanto in polvere d'argento. La creazione dura 37 giorni. Quando vengono distrutti e` possibile ricavare dai loro resti 1d100x10 mo in quarzi, 2d100 mo in oro e 2d100 mo in argento (al DM la decisione se assegnare anche questi come PX derivanti dai tesori o no). Se l'operazione di estrazione di questi materiali e` guidata o effettuata da un alchimista (o da un personaggio a cui sia riuscito un tiro in alchimia) si recuperano altre 100 mo di quarzo, 20 mo d'oro e 20 mo d'argento.

Per produrre un Golem di Quarzo Maggiore sono necessari ingredienti per 34000 mo, di cui almeno 6000 mo in quarzi di buona qualita` (quarzi che valgano almeno 40 mo l'uno), 500 mo in quarzi di qualita` molto buona (quarzi che valgano almeno 80 mo l'uno), 1200 mo in polvere d'oro e altrettanto in polvere d'argento. La creazione dura 41 giorni. Quando vengono distrutti e` possibile ricavare dai loro resti 1d100x10+100 mo in quarzi, 2d100+20 mo in oro e 2d100+20 mo in argento (al DM la decisione se assegnare anche questi come PX derivanti dai tesori o no). Se l'operazione di estrazione di questi materiali e` guidata o effettuata da un alchimista (o da un personaggio a cui sia riuscito un tiro in alchimia) si recuperano altre 100 mo di quarzo, 20 mo d'oro e 20 mo d'argento.

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