Kako nacuciti igrati i
pronaci dobru grupu igraca?
By
Ovaj
bi web page, po nekoj zamisli, trebao sluziti da se mi malobrojni
igraci AD&D-a nadjemo i potpomazemo..... Kada bi se javilo na moj broj ICQ-a
dovoljan broj ljudi mogli bismo organizirati liste igraca i
DM-ova, i stalno biti u kontaktu, tako bi igraci uvijek mogli
pronaci nekog DM-a, a i novaci grupu gdje bi naucili igrati.
U
svakom slucaju, igracu je potrebna samo jedna knjiga (koju doduse
mora procitati), a to je Players Handbook ili kako ga mi zovemo
PHB. Ostalo je sve na DM-u (vrlo
skupa mazohisticka disciplina za nas DM-ove). Najlakse je otprilike u isto vrijeme
poceti proucavati PHB i gledati par puta kako se igra (i
postavljati pitanja). Tezi dio
posla u svemu tome jest, dakako, u nasem malom mistu pronaci
grupu igraca koji bi primili novaka.....
Ako
se javite na moj ICQ, to se moze srediti, zato sam ovo i
pokrenuo...... Dobri DM-ovi
svode jako puno mehanike igre na sebe, tako da igraci ne moraju
stalno razmisljati o pravilima, kod najboljih DM-ova treba biti
samo svjestan da neko pravilo postoji......iz iskustva znam da
igraci koji znaju sva pravila uglavnom losije glume svoje uloge
(razumljivo jer previse gledaju na pravila).
Igra
se bazira na realitetu (na stranu sada magija), tako da,
naprimjer, nigdje ne pise da se pri prelasku preko viseceg mosta
igraci mogu medjusobno svezati uzetom pa za neko drvo.....ali je
realno da se to ucini, ako se zamisli situacija rjesenje dodje
samo od sebe.....
Pravila
koja pisu su ona vezana za tezinu i otpornost predmeta, tabele
oruzja i oklopa, svojstva magija i potrebne komponente za magije,
tablice napredka likova, statistike klasa i rasa te, dakako,
pravila za vodjenje borbe.
Borba
se, zbog uvodjenja srece i neizvjesnosti, odvija bacanjem
kockica. Pri tome poznajemo dva
pojma; THACO tojest koliko nam treba ispasti na
dvadeseterostranoj kocki da bismo pogodili oklop vrijednosti 0
(To Hit Armor Class 0) i AC (armor class), tojest, koliko nas je
zbog oklopa tesko pogoditi (probiti oklop). Ukoliko pojedinac ima
dovoljnu vjestinu baratanjem oruzjem (THAC0), pogodit ce
odredjeni AC. Ta se
vjestina povecava sto igraci prolaze vise misija (experience
points). Brze se povecava Fighter
klasi negoli Wizardima.
Najbitniji
element ove igre je sposobnost igraca da se uzivi u opise i da
korektno glumi svoju ulogu.....ako vam se lik boji mraka, onda se
mora to i dosljedno odglumiti kada se ugase svijetla unutar neke
kripte pune kostura... mnogi ce
igraci reci: ha nista, moj lik ide
dalje, jel vidim kaj? jer su
svjesni da bi inace ugrozili svog lika.....s druge strane, dobar
ce igrac reci: eh?! ko
je ugasio svjetlo, nist ne vidim!!! vadite me odavde
aaaaah!!! neeee!!! ja mlatim okolo
macem, nije mi bitno ako pogodim nekog iz svoje grupe, panicarim.
Pri tome taj igrac riskira da ubije nekoga iz svoje grupe,
riskira da nece biti spreman na eventualni napad jer panicari,
ali je zato ispravno odigrao ulogu i bit ce nagradjen....(mi
DM-ovi nemamo zelju ubiti igrace, tako da ce se vjerovatno u
panici dogoditi da taj lik padne i prezivi aktiviranje
zamke....). Ova se
sposobnost najkasnije razvije kod igraca ali se po njoj jako
dobro razlikuju dobri i losi igraci. Druga
najbitnija stvar je KONSTANTNO SE TJERATI ZAMISLJATI ONO
STO DM OPISUJE......to je daleko lakse od
dosljednog igranja uloge ali cak ni dobri igraci ponekad ne
vizualiziraju.....no da pojasnim....
DM
opisuje: Kako ste se probili kroz
sikaru, izbili ste na cistinu na cijoj se sredini ugnjezdila
nekakva kuca, dvokatnica.....kada bolje pogledate, ta je kuca
dosta trosna, prozori su zatvoreni drvenim resetkama tako da se
ne vidi unutra, iznad vratiju se klati drveni istroseni znak
proizvodeci jezivi zvuk......pise: Krcma kod Srebrnog
Maca......
Ako
su igraci vizalizirali sto njihovi likovi vide, jasno
im je da svaka kuca ima dimnjak (DM-ovi opisi bi bili predugacki
da sve to sam opisuje, a time bi se gubilo na glatkoci igre...),
zbog toga, ako pitaju DM-a da li se iz dimnjaka vije dim saznat
ce da li je kuca nastanjena ili ne.....ipak vecer je i treba se
naloziti.....
- IGRAC:
ja gledam dimnjak, da li se dimi iz njega?
- DM:
ne, ne dimi se, dimnjak je dosta velik, ali nista se ne
dimi..... Igraci
zakljucuju da je kuca nenastanjena, no drugi se igrac,
vizalizirajuci kako ta kuca izgleda iz perspektive
njegovog lika, zapita, ali ako je unutra upaljeno
svjetlo, mozda se vidi traka svjetla ispod vrata.....
- IGRAC2:
Ja dolazim do vrata, pokusavajuci biti tih, i
pogledam da li se ispod vrata nesto vidi, kao svjetlo....
- DM:
Ti prilazis blize, i vidis da ispod vrata curi
traka svjetlosti na van, treperi....
- Igraci
zakljucuju da nesto nije u redu, svjetlost treperi, zanci
vatra, a nema dima......Odlucuju da ce Thief pokusati
prisluskivati na vrata i vidjeti sto se to
dogadja.......vani je hladno, ovo je krcma, mora biti
vatre, sve i da nema gostiju....
- Thief:
Ja se polako odvajam od grupe, suljam do vrata
i polako prislanjam uho na vrata....prisluskujem........
- DM:
(baca neke kockice) Dosao si do vrata i
prislonio uho......zaista, unutra se nesto cuje......neko
sapce.....ne mozes cuti sto sapce......definitivno nesto
ne valja.......
- Igrac:
Ima li ovdje stala, mozda da vidimo ima li
konja, barem cemo znati koliko (ako uopce) ima
gostiju......
- OPASKA:
Igrac se ne bi sjetio stale da nije vizualizirao kako
krcme izgledaju....
- Igrac2:
Idem ja pogledati, cekajte me ovdje.......
- Ostali:
Hmmm, ovo mi se ne svidja, budi
oprezan.........
- DM:
Ti odlazis okolo krcme vidjeti da li ima stale?
- Igrac2:
Da
- DM:
Uskoro nailazis na stalu......iz nje cujes tiho
rzanje konja, nema svijetla unutra....stala se nalazi iza
krcme i nije velika, standardan drvana stracara...
- Igrac2:
Okej ja se suljam nazad, ne okrecuci ledja
stali, i idem po ostale.....
- DM:
U redu, lagani osjecaj da nesto nije u redu ti dize dlake
na vratu.......
- OPASKA:
Igrac2 je vjerovatno zamislio da bi se moglo
dogoditi da u mraku u stali netko ceka.....zato je krenuo
po prijatelje.........a nije htio okrenuti ledja stali
jer je zamislio sto bi se sve moglo u tom slucaju
dogoditi (strijela u ledja?)
- Igrac2
ostalima: Bio sam do stale, cuo konje,
nema svjetla, netko mozda unutra...
- Fighter:
He he, idemo pogledati.
- Wizard:
Aha samo ti odi.....ja castam na njega STRENGTH
spell (daje
bonus na snagu....)......samo prvo dodji simo da ti
podarim jedan poklon........
- Fighter:
Opet neka tvoja vradzbina
a? sto je ovaj
put?
- Wizard:
Nemoj se bojat.....dolazim do njega i doticem
mu ruku govoreci rijeci SPELL-a
- DM:
Wizard dolazi do tebe, dotice ti ruku
mrmljajuci nesto....uskoro vidis da mu ruka zuto
zasvijetli........osjecas se PUNO jace.......
- Fighter:
SMAJLI ;))))))
- Wizard:
Eto......sretno..
- Cleric:
Idemo....
- SVI:
Idemo do stale.......
- DM:
u redu, dolazite do stale, opet ne vidite
nista..............konji rzu....
- Cleric:
ne bismo smjeli uplasiti konje, kako onda da
vidimo da li ima nekoga unutra....
- Wizard:
Ja im se iz straha priblizavam...neda mi se bit
samom :) Pogledavam
unutra......
- DM:
vidis crvene toplotne obrise 5 konja i jednog
covjeka, lezi na podu......
- Wizard
(vilenjak-vidi u mraku toplotne obrise): Ima pet
konja, a jedan covjek lezi na podu....
:)
- Ostali:
(znaju da je ovaj lagano cudan...) Kako
TI znas??
- Wizard:
:)
- OPASKA:
covjek lezi na podu -- mrtav (frisko)?
- Fighter:
idem unutra, kada dodjem na ulaz, povucem se
uza zid.....pazim da konje ne uznemirim......
- DM:
u redu, dosao si do samog ulaza i osjecas miris
krvi....
- Fighter:
Pozurim do frajera na podu...
- DM:
Imao si srece, nisi uznremirio konje, dolazis
do mjesta gdje se vidi silueta necega na podu.......
- Fighter:
Pipam...
- DM:
Osjetis tijelo.....
- Fighter:
Pipam za ruku...puls.....
- DM:
Nema pulsa.....
- Fighter:
Hmmmmm idem van.....
- DM:
okej, nisi uznemirio konje......
- Fighter
svima: Mrtav......definitivno
nista nije u redu......tko god je to ucinio u krcmi je i
ceka, mozda na nas......spremimo se na
borbu.... :)))
- Wizard:
Uh-oh :(((
- OPASKA:
nakon sto su se spremili za borbu, smislili su
najefikasniji nacin da udju u krcmu, unutra je bilo dvoje
ratnika u crvenim odorama, nakon teske borbe, pobijedili
su nasi....
- OPASKA2:
Da nisu pitali za dim, svjetlo, zvuk, stalu,
uletili bi unutra nespremni i definitivno izgubili
borbu......
- Naravoucenie:
Truditi se igrati zivu i interesantnu ulogu i maksimalno
vizualizirati sve oko sebe, takodjer DM-u postavljati
mnogo pitanja (DM-ova slika krcme i ta ista slika u
igraca, nisu iste....ali to nije problem....znamo da
krcma mora imati (pogotovo ako je na osami) stalu, bunar
itd. S druge strane, ta krcma ne moze imati bazen i takve
gluposti.....samo treba realno zamisljati ono sto DM
opisuje i velike su sanse da imate vrlo slicne slike.
- Iz
vizualne slike te krcme se moze svasta primjetiti,
strateska mjesta za borbu, ili za povlacenje.......ne
zaboraviti da krcma ima 2 kata, a da su vam sobe na 2.
katu, pa ne iskociti kroz prozor pri prvoj opasnosti jer
ste bili sigurni da ste u prizemlju.....
- Ne
pokusavati potopiti teretni brod bacajuci kamenje na
njega (da bi ga otezali pa da sam potone).....ne ga
odgurivati gredama od obale dok je jos privezan za nju,
ne mu busiti trup IZNAD razine vode......itd.