Kako nacuciti igrati i pronaci dobru grupu igraca?

By Hrizip

Back

Ovaj bi web page, po nekoj zamisli, trebao sluziti da se mi malobrojni igraci AD&D-a nadjemo i potpomazemo..... Kada bi se javilo na moj broj ICQ-a dovoljan broj ljudi mogli bismo organizirati liste igraca i DM-ova, i stalno biti u kontaktu, tako bi igraci uvijek mogli pronaci nekog DM-a, a i novaci grupu gdje bi naucili igrati.

U svakom slucaju, igracu je potrebna samo jedna knjiga (koju doduse mora procitati), a to je Players Handbook ili kako ga mi zovemo PHB. Ostalo je sve na DM-u (vrlo skupa mazohisticka disciplina za nas DM-ove). Najlakse je otprilike u isto vrijeme poceti proucavati PHB i gledati par puta kako se igra (i postavljati pitanja). Tezi dio posla u svemu tome jest, dakako, u nasem malom mistu pronaci grupu igraca koji bi primili novaka..... Ako se javite na moj ICQ, to se moze srediti, zato sam ovo i pokrenuo...... Dobri DM-ovi svode jako puno mehanike igre na sebe, tako da igraci ne moraju stalno razmisljati o pravilima, kod najboljih DM-ova treba biti samo svjestan da neko pravilo postoji......iz iskustva znam da igraci koji znaju sva pravila uglavnom losije glume svoje uloge (razumljivo jer previse gledaju na pravila).

Igra se bazira na realitetu (na stranu sada magija), tako da, naprimjer, nigdje ne pise da se pri prelasku preko viseceg mosta igraci mogu medjusobno svezati uzetom pa za neko drvo.....ali je realno da se to ucini, ako se zamisli situacija rjesenje dodje samo od sebe.....
Pravila koja pisu su ona vezana za tezinu i otpornost predmeta, tabele oruzja i oklopa, svojstva magija i potrebne komponente za magije, tablice napredka likova, statistike klasa i rasa te, dakako, pravila za vodjenje borbe.

Borba se, zbog uvodjenja srece i neizvjesnosti, odvija bacanjem kockica. Pri tome poznajemo dva pojma; THACO tojest koliko nam treba ispasti na dvadeseterostranoj kocki da bismo pogodili oklop vrijednosti 0 (To Hit Armor Class 0) i AC (armor class), tojest, koliko nas je zbog oklopa tesko pogoditi (probiti oklop). Ukoliko pojedinac ima dovoljnu vjestinu baratanjem oruzjem (THAC0), pogodit ce odredjeni AC. Ta se vjestina povecava sto igraci prolaze vise misija (experience points). Brze se povecava Fighter klasi negoli Wizardima.

Najbitniji element ove igre je sposobnost igraca da se uzivi u opise i da korektno glumi svoju ulogu.....ako vam se lik boji mraka, onda se mora to i dosljedno odglumiti kada se ugase svijetla unutar neke kripte pune kostura... mnogi ce igraci reci:    ha nista, moj lik ide dalje, jel vidim kaj? jer su svjesni da bi inace ugrozili svog lika.....s druge strane, dobar ce igrac reci: eh?! ko je ugasio svjetlo, nist ne vidim!!! vadite me odavde   aaaaah!!! neeee!!!      ja mlatim okolo macem, nije mi bitno ako pogodim nekog iz svoje grupe, panicarim.  Pri tome taj igrac riskira da ubije nekoga iz svoje grupe, riskira da nece biti spreman na eventualni napad jer panicari, ali je zato ispravno odigrao ulogu i bit ce nagradjen....(mi DM-ovi nemamo zelju ubiti igrace, tako da ce se vjerovatno u panici dogoditi da taj lik padne i prezivi aktiviranje zamke....). Ova se sposobnost najkasnije razvije kod igraca ali se po njoj jako dobro razlikuju dobri i losi igraci. Druga najbitnija stvar je KONSTANTNO SE TJERATI ZAMISLJATI ONO STO DM OPISUJE......to je daleko lakse od dosljednog igranja uloge ali cak ni dobri igraci ponekad ne vizualiziraju.....no da pojasnim....

DM opisuje:    Kako ste se probili kroz sikaru, izbili ste na cistinu na cijoj se sredini ugnjezdila nekakva kuca, dvokatnica.....kada bolje pogledate, ta je kuca dosta trosna, prozori su zatvoreni drvenim resetkama tako da se ne vidi unutra, iznad vratiju se klati drveni istroseni znak proizvodeci jezivi zvuk......pise:   Krcma kod Srebrnog Maca......

Ako su igraci vizalizirali sto njihovi likovi vide, jasno im je da svaka kuca ima dimnjak (DM-ovi opisi bi bili predugacki da sve to sam opisuje, a time bi se gubilo na glatkoci igre...), zbog toga, ako pitaju DM-a da li se iz dimnjaka vije dim saznat ce da li je kuca nastanjena ili ne.....ipak vecer je i treba se naloziti.....

IGRAC: ja gledam dimnjak, da li se dimi iz njega?
DM: ne, ne dimi se, dimnjak je dosta velik, ali nista se ne dimi..... Igraci zakljucuju da je kuca nenastanjena, no drugi se igrac, vizalizirajuci kako ta kuca izgleda iz perspektive njegovog lika, zapita, ali ako je unutra upaljeno svjetlo, mozda se vidi traka svjetla ispod vrata.....
IGRAC2: Ja dolazim do vrata, pokusavajuci biti tih, i pogledam da li se ispod vrata nesto vidi, kao svjetlo....
DM: Ti prilazis blize, i vidis da ispod vrata curi traka svjetlosti na van, treperi....
Igraci zakljucuju da nesto nije u redu, svjetlost treperi, zanci vatra, a nema dima......Odlucuju da ce Thief pokusati prisluskivati na vrata i vidjeti sto se to dogadja.......vani je hladno, ovo je krcma, mora biti vatre, sve i da nema gostiju....
Thief:  Ja se polako odvajam od grupe, suljam do vrata i polako prislanjam uho na vrata....prisluskujem........
DM: (baca neke kockice) Dosao si do vrata i prislonio uho......zaista, unutra se nesto cuje......neko sapce.....ne mozes cuti sto sapce......definitivno nesto ne valja.......
Igrac: Ima li ovdje stala, mozda da vidimo ima li konja, barem cemo znati koliko (ako uopce) ima gostiju......
OPASKA: Igrac se ne bi sjetio stale da nije vizualizirao kako krcme izgledaju....
Igrac2: Idem ja pogledati, cekajte me ovdje.......
Ostali: Hmmm, ovo mi se ne svidja, budi oprezan.........
DM: Ti odlazis okolo krcme vidjeti da li ima stale?
Igrac2: Da
DM: Uskoro nailazis na stalu......iz nje cujes tiho rzanje konja, nema svijetla unutra....stala se nalazi iza krcme i nije velika, standardan drvana stracara...
Igrac2:  Okej ja se suljam nazad, ne okrecuci ledja stali, i idem po ostale.....
DM: U redu, lagani osjecaj da nesto nije u redu ti dize dlake na vratu.......
OPASKA: Igrac2 je vjerovatno zamislio da bi se moglo dogoditi da u mraku u stali netko ceka.....zato je krenuo po prijatelje.........a nije htio okrenuti ledja stali jer je zamislio sto bi se sve moglo u tom slucaju dogoditi (strijela u ledja?)
Igrac2 ostalima:  Bio sam do stale, cuo konje, nema svjetla, netko mozda unutra...
Fighter:    He he, idemo pogledati.
Wizard: Aha samo ti odi.....ja castam na njega STRENGTH spell (daje bonus na snagu....)......samo prvo dodji simo da ti podarim jedan poklon........
Fighter: Opet neka tvoja vradzbina a?        sto je ovaj put?
Wizard: Nemoj se bojat.....dolazim do njega i doticem mu ruku govoreci rijeci SPELL-a
DM: Wizard dolazi do tebe, dotice ti ruku mrmljajuci nesto....uskoro vidis da mu ruka zuto zasvijetli........osjecas se PUNO jace.......
Fighter:     SMAJLI    ;))))))
Wizard: Eto......sretno..
Cleric: Idemo....
SVI: Idemo do stale.......
DM: u redu, dolazite do stale, opet ne vidite nista..............konji rzu....
Cleric:    ne bismo smjeli uplasiti konje, kako onda da vidimo da li ima nekoga unutra....
Wizard:    Ja im se iz straha priblizavam...neda mi se bit samom :) Pogledavam unutra......
DM: vidis crvene toplotne obrise 5 konja i jednog covjeka, lezi na podu......
Wizard (vilenjak-vidi u mraku toplotne obrise):  Ima pet konja, a jedan covjek lezi na podu....    :)
Ostali: (znaju da je ovaj lagano cudan...)  Kako TI znas??
Wizard:      :)
OPASKA:  covjek lezi na podu  -- mrtav (frisko)?
Fighter: idem unutra, kada dodjem na ulaz, povucem se uza zid.....pazim da konje ne uznemirim......
DM: u redu, dosao si do samog ulaza i osjecas miris krvi....
Fighter: Pozurim do frajera na podu...
DM: Imao si srece, nisi uznremirio konje, dolazis do mjesta gdje se vidi silueta necega na podu.......
Fighter:    Pipam...
DM: Osjetis tijelo.....
Fighter: Pipam za ruku...puls.....
DM: Nema pulsa.....
Fighter:  Hmmmmm   idem van.....
DM: okej, nisi uznemirio konje......
Fighter svima:     Mrtav......definitivno nista nije u redu......tko god je to ucinio u krcmi je i ceka, mozda na nas......spremimo se na borbu....    :)))
Wizard:  Uh-oh  :(((
OPASKA: nakon sto su se spremili za borbu, smislili su najefikasniji nacin da udju u krcmu, unutra je bilo dvoje ratnika u crvenim odorama, nakon teske borbe, pobijedili su nasi....
OPASKA2:    Da nisu pitali za dim, svjetlo, zvuk, stalu, uletili bi unutra nespremni i definitivno izgubili borbu......
Naravoucenie:      Truditi se igrati zivu i interesantnu ulogu i maksimalno vizualizirati sve oko sebe, takodjer DM-u postavljati mnogo pitanja (DM-ova slika krcme i ta ista slika u igraca, nisu iste....ali to nije problem....znamo da krcma mora imati (pogotovo ako je na osami) stalu, bunar itd. S druge strane, ta krcma ne moze imati bazen i takve gluposti.....samo treba realno zamisljati ono sto DM opisuje i velike su sanse da imate vrlo slicne slike.
Iz vizualne slike te krcme se moze svasta primjetiti, strateska mjesta za borbu, ili za povlacenje.......ne zaboraviti da krcma ima 2 kata, a da su vam sobe na 2. katu, pa ne iskociti kroz prozor pri prvoj opasnosti jer ste bili sigurni da ste u prizemlju.....
Ne pokusavati potopiti teretni brod bacajuci kamenje na njega (da bi ga otezali pa da sam potone).....ne ga odgurivati gredama od obale dok je jos privezan za nju, ne mu busiti trup IZNAD razine vode......itd.

Back

1