1) UVOD
Sama igra Advanced Dungeons & Dragons postoji vec dugi niz godina, napadnije se pojavila vec u Spielbergovom E.T.-u, kada se kutija Dungeons & Dragons mogla vidjeti na stolu u prvim scenama filma. Kod nas je na nesrecu igra nepoznata makar se pojavila i u jednoj televizijskoj seriji (doduse ne bas u pozitivnom smislu, naime u epizodi se govorilo o hrpi amerikanaca koji su igrali tu igru i na kraju se pobili zbog toga). Kod nas se sada konacno mogu nabaviti knjige za tu igru preko ALGORITMA i STRIP-SHOPA, prije STRIP-SHOP-a to je bilo sasvim nemoguce... Sama se igra NE igra na kompjuteru, makar postoje igre i za kompjuter (DUNGEON KEEPER, DIABLO), igra se igra za stolom sa koliko god zelite frendova. Za igru su potrebne posebne kockice (dvadeseterostrane, dvanaesterostrane i stostrane, oznacavaju se sa 1D20, 1D12, 1D100 (one dice 20 sided) i dobar DUNGEON MASTER (vodja igre). Za igrace je potreban PLAYERS HANDBOOK i CHARACTER RECORD SHEET.
Najteze je objasniti kako se AD&D igra..... Igra spada u zanr ROLE-PLAYING igri sto znaci da se igrac mora uzivjeti u neku ulogu (koju sam stvori) i zatim je dosljedno glumiti. Vodja igre je DUNGEON MASTER koji ima brojna zaduzenja (on glumi ostale likove s kojima se igraci srecu i razgovaraju, osim toga on opisuje okolinu u kojoj se ti igraci nalaze). Sama ideja se zasniva na ljudskoj sposobnosti da tekst koji procitaju vizualiziraju, to nam je ocito kod citanja knjiga, u knjigama nailazimo na OPISE likova i dogadjanja. Ti nam opisi sluze da bi mogli zamisliti radnju. Naprimjer ako ja sada opisem:
...sad maloprije, prije kojih deset minuta, tumarao sam kroz sumu na rubu sela, i najedanput primjetim nekakvi pokret na kojih deset metara od mene, stanem (cvrsto se opiruci o vlaznu zemlju) i osluhnem okolo.....nista, neodlucno krenem dalje dok kisa opet ne pocne padati, odjeca mi je teska i hladna jos od podneva kad je bio zadnji pljusak.....u neugodnoj tisini hodam ja dalje kad osjetim nesto u grmlju iza sebe.....okrenem se i vec sam bio spreman nasmijati se sam sebi na svojoj gluposti kada u grmlju primjetim dva crvena oka kako me gledaju.....u trenutku me svladala panika i poceh bjezati.....dotrcah ravno do krcme......sad kada razmislim o tome siguran sam da nije bilo nista.......// covjeku, koji je svojim prijateljima za stolom desno od vas pricao ovu pricu, pojavi se smjesak na licu i jasno vidite da se opustio u drustvu svojih prijatelja uz vatru i pokoju pivu....njegovi su prijatelji kao i vi bili zainteresirani za njegovu pricu i tek sada, kada je prica gotova, primjecujute da je cijela krcma bila potpuno tiha dok ju je covjek pricao..tek su sada ljudi opet zivnuli......konobarica je krenula puniti prazne krigle.......Uskoro primjecujete da jedan covjek obucen u crnu kukuljicu bulji u covjeka koji je pricao pricu....kako pogledate bolje prema tom strancu (gotovo istovremeno sa covjekom koji je pricao pricu) primjecujete da strancu oci svijetle crveno.....//
Ovaj je opis dosta slab, gotovo nista korisnog niste saznali jer nema detalja, namjerno je pisan neodredjeno, pa ipak usprkos tome mogli ste zamisliti situaciju (nadam se).
Na tome se zasniva cijela igra, vodja igre smisli neki zaplet (u prethodnom slucaju avanturu seljaka koji se uspanicaren pojavio u krcmi gdje su igraci odsjedali i poceo pricati sto mu se dogodilo kada ga po zavrsetku njegove price napadne neko bice crvenih ociju i igraci mu ? moraju pomoci..), a zatim opisuje dolazak igraca u krcmu, opisuje samu krcmu i zatim glumi seljaka dok prica pricu.
Sto se tice igraca, oni u ovoj situaciji mogu raditi sto zele, mogu pobjeci, mogu se boriti, mogu pokusati zapaliti bice, baciti ga na pod ili napasti srebrnim oruzjem. Ovdje je najbitniji trenutak igre, igraci sada mogu reagirati kako god hoce, nema ogranicenja, nema striktnih pravila, kao da ste baceni u neku knjigu koja postaje vasa nova stvarnost....ukoliko se igraci trude sudjelovati u radnji ova ce igra u njih stvoriti lazni osjecaj nove stvarnosti, lazni osjecaj avanture, napetosti, straha ili bilo cega.
Ova igra jednostavno zarobi onoga tko je pocne igrati.
Postoje ljudi koji NEMAJU VREMENA ZA TAKVE IGRE, koji ne vjeruju da to MOZE BITI INTERESANTNO, no moje je iskustvo da i od takvih uskoro nemam mira, oni bi igrali svaki dan, i to po barem 8 sati...tezi stupanj ovisnosti...
Igra se odvija u ranom srednjem vijeku, i to negdje u doba carobnjaka pout MERLINA i ZMAJEVA (fantasy middle age), sto bi znacilo da su neprijatelji (ili prijatelji) razni vilenjaci, carobnjaci, patuljci, zmajevi, goblini itd. Takodjer, oruzje je limitirano na to doba, macevi, koplja, stapovi itd. Igraci sami grade svog lika, svoju ulogu, na raspolaganju su im RASE i KLASE.
Od rasa imamo VILENJAKE, PATULJKE, POLU-VILENJAKE, GNOMOVE, LJUDE i ovisno o DUNGEON MASTERU MINOTAURE, CRNE VILENJAKE, VAMPIRE itd.
Svaka rasa ima svoje dobre i lose strane.
Od klasa (zanimanja) imamo RATNIKE, SVECENIKE, MADJIONICARE, LOPOVE i razne druge....
Razlika je u tome sto:
-svecenik jedini moze lijeciti rane sebi i drugima (trazeci tu moc od svog bozanstva) i bacati druge magije (razlicite od carobnjakovih). Osim toga on moze nositi (ako mu vjera dopusta) neke oklope i koristiti vjerom dopustena oruzja. Vrlo je bitan za svaku grupu avanturista, jer bez njega nema ljecenja rana, osim toga on je vrlo jak borac jer kombinira oklop, oruzje i SPELLOVE.
-madjionicar se ne zna boriti i slab je u fizickom pogledu ali moze se pretvoriti u maglu, nestati, spaliti cijelu vojsku, stvarati nesto iz nicega, citati misli, zaposjedati tijela, letjeti, putovati kroz vrijeme, ozivljavati mrtve itd. Ovaj je lik najzahtjevniji za igraca jer je na pocetku daleko najslabiji, tek kasnije on dobiva moci, koje opet treba znati koristiti jer WIZARDA u borbi prsa u prsa moze pobijedi bilo tko. Wizard gotovo da i ne koristi oruzja (stap, noz, pikada) i ne smije nositi nikakve oklope (jer ga ometaju u bacanju SPELLOVA). Wizard zato prije avanture prolazi kroz dugacak period pripremanja (baca na sebe magicne stitove, priprema razne diverzije i trikove...).
-lopov je najspretniji, zna obijati brave, izbjegavati udarce, izvjezban je necujno hodati, cuje i najmanji sum, gotovo je uvijek savrsen kada ubada neprijatelja u ledja.... Thief moze koristiti velik opseg oruzja, ali ne i oklopa (kako bi se necujno suljao i bio tako spretan da nosi teski metalni oklop?). To je takodjer lik kojeg treba znati voditi, uglavnom se dogodi (u grupi igraca) da Thief ide naprijed (po mogucnosti (de)aktivirajuci zamke) Wizard ostaje otraga, Fighter ceka da se nesto dogodi Thiefu, a Cleric (svecenik) stoji kod wizarda za slucaj da se ovaj jadan prehladi..
Pri odabiru treba paziti na to kako se zelite ponasati, ako zelite biti snagator koji sve probleme rjesava snagom, vjerovatno vam nebi odgovarao MAGE.
Ako imate kakvih pitanja mozete mi se javiti i pitati....
Nadam se suradnji ostalih igraca i DUNGEON MASTERA, rijetki su WEB-PAGE-ovi s ovom temom, a jos rjedji oni koji meni kao igracu i D.M.-u koriste, trebalo bi stvoriti jedan web-page gdje bi igraci i D.M.-ovi izmjenjivali iskustva i misije.