Metropolis 2010 Campaign World
Campaign background:
Vrijeme radnje: 2010 godina.
Mjesto radnje: Nekoliko vecih americkih gradova srasli su u jedan; Metropolis.
Starting point level: 100 points.
Cyberwear ne postoji.
Najbogatija zemlja je Amerika, a zatim zemlje Europe, ostale zemlje kaskaju...
Ima samo jedna globalna mreza; Inet2, pod vlasnistvom CompaWare-a
Base Wealth: Uvjet za zivot u Korpapolisu +50% od normalnog income-a, Citizen /norm, Misfit /-50% (kosta u Char. pointovima), moguce biti i do 200% bogatiji ali zivjeti van nekog Korpapolisa. Korpapolis je samo modni trend i opcija za imucne i ekscentricne (vise podataka nizvodno).
Starting Social level: Korporativac (+50% base wealth min.), Gradjanin, Outcast (Misfit) tim redom :)
Biti Korporativac nije nuzno dobro, pogledaj dolje, najbolje je, za potrebe kampanje, biti obicni gradjanin.
Najkorisnija zanimanja su: DETEKTIV, KORPORATIVNI OPERATIVAC, ZNANSTVENIK, POLICAJAC, VOJNIK, PROFESOR, Hacker, Lopov, Freelance scrounger, Svercer ETC.
Najbeskorisnija zanimanja su: UREDNIK HACKERA 2100, KUCANICA, METALAC, RAZNOSAC PIZZE, PENZIONER, SVODNIK, BORAC ZA PRAVA LEZBIJKI, FRIZER, i sva druga zanimanja koja Vas ne dovode u kontakt s dogadjajima, a pogotovo paranormalnim.
Special> Magija ne postoji (barem se tako smatra)
Psionici postoje makar nisu eksponirani u medijima
Organi vlasti: Metropolis se dijeli na:
1. Drzavnu vlast (policija, vojska = plavo sive uniforme)
2. Bande (razliciti stilovi oblacenja, princip svaka banda stiti svoje podrucje)
3. Korporacije (privatna vojska)
Korporacije poput MetroKinesis-a, CompaWare-a, ArmaSync-a postale su u 21. stoljecu vrlo mocne, dovoljno mocne da pored njih drzave postaju samo stvar proslosti, relikti...Korporacije su unutar Metropolisa organizirale svoje cetvrti, posebno gradjene i sticene posebnim jedinicama. U njima zive samo njihovi zaposlenici, oruzje je zabranjeno SVIM civilima, jedino licencirani nosioci smiju nositi oruzje. Stupanj sigurnosti je ogroman. Korporacije su postale VRLO bezobrazne, svaka kroji svoj zakon, iseljavaju ljude na silu, pokupljaju i odvode skitnice u nepoznatom smjeru te medjusobno vode ratove po gradu. Za razne ilegalne aktivnosti te korporacije potrebuju operativce...koji izvrsavaju industrijsku spijunazu i sabotazu te razne druge "ako te uhvate, mi te ne znamo" poslove...
Bande su se organizirale u dijelovima Megalopolisa gdje nema utjecaja policije ili korporacija, oni zive u rusevnim dijelovima grada, u potpunosti odani drogi, bolestima, alkoholu, pljacki i ratovima. Nitko normalan ne zalazi u takve sektore grada. Korporacije drze te sektore pod STROGOM kontrolom, nitko ne moze van bez podrobne provjere osobnih podataka, a unutra se pustaju ljudi samo ako potpisu suglasnost (smrtnu presudu). Naredjenja su SHOOT TO KILL. Moze se nositi (i nosi se) svo naoruzanje koje mozes nositi sa sobom...nema zakona...Najpoznatiji takav sektor je, dakako DeadNode, rusevina od kojih 30-40 kvartova...obzidan zidom i pod stalnom paskom mnostva policajaca...nitko ne izlazi van bez identifikacije i molbe za dozvolu. Unutar te zajednice ima zaista svega, novih droga, bolesti, mutacija, oruzja, nove tehnologije...svega...ali najbezvredniji je ljudski zivot.
Moc drzave (kao jedinstvena i jedina vlast) je samo sala na racun proslosti. Drzavu ne treba podcijeniti...vec je nekoliko puta uspjela smiriti preagresivne korporacije...jedina mana policijskih snaga je neopremljenost spram korporacijskih cuvara i premali broj zainteresiranih...takodjer korupcija odnosi podosta ugleda policiji...Policija ima nadleznosti svugdje osim u podrucjima pod utjecajem bandi (JunkBeat, RazorYard, DeadNode etc.). Oruzja nose svi koji imaju licencu (dokazu da imaju stvarnu potrebu za nosenjem oruzja) ili rade za vladu...iako vlada to ne voli, nema izbora nego dozvoliti Korpovima (vojska korporacija) da nose svoje uniforme i naoruzanje. Policija se ne mijesa u Korpopolise jer ionako nema dovoljno ljudstva da pokriva cijeli grad. U normalnim zonama ipak policija ima dostatnu vlast da se vrlo rijetko tko usudi dovoditi je u pitanje.
Cesto se dogadja da se dve ili vise korporacija zarate i harace po gradovima, zbog diplomacijskih problema vlada puca na Korpove SAMO ukoliko rade stetu na vladinom vlasnistvu ili na civilima, i pucaju samo na one koji se ne odluce mirno prekinuti sukob i otici...
Odredjeni (ako ne i svi) duznosnici vlade su na platnom popisu korporacija...
Korporacije:
1. MetroKinesis Glavni proizvodjac prometala i prometnih puteva, SVIH vrsta vozila i letjelica, ugovor s policijom i vojskom. VRLO utjecajni...Nastao na prijelazu stoljeca na temelju ugovora o dijeljenju tehnologije...vecina najutjecajnijih proizvodjaca pristupilo mu je, dok su SVI ostali propali u roku 2 godine...kompletni monopol... Vazan ucesnik u konstrukciji prve letjelice do Mjeseca koja se kompletno vraca na Zemlju i moze se opet vratiti (nazvana MoonBus) po principu sljetanja na magnetske diskove. Brzina je ogromna zahvaljujuci novom propulzivnom sistemu, putovanje do Mjeseca traje nesto duze od tjedan dana. Takodjer, ova je korporacija izvela orbitalne radove na obje stanice (Caelum i FarPoint) i kao takva uziva veliku famu kod puka te posjeduje zavidnu tehnologiju (TL8 ili cak i vise)
2. CompWare Nastao oko 2000. godine udruzivanjem Intel-a i Microsoft-a u jednu megakorporaciju Kompletni nadzor nad Inetom2, Radiom, Televizijom, i slicnim medijima...kompletni monopol nad svim medijima. Televizija kao takva je nestala, a sav se multimedijski materijal prenosi kroz Inet2 koji je pod monopolom bivseg Microsoft-a (prva sudska parnica u kojoj je velika drzava poput SAD izgubila protiv jedne tada male korporacije). Po povjesnicarima ovo je prva prava Korporacija. Zbog svoje utjecajnosti ovo je druga najveca korporacija.
3. ArmaSync Glavni contracter za policiju i vojsku, glavni proizvodjac oruzja, municije i slicno...vjecno "ratuje" sa manjim korporacijama u polju proizvodnje oruzja (termo-nuklearni incident u sadasnjem DeadNode-u, a prijasnjem naselju imigranata kad se ArmaSync "zaratio" sa manjim ali opasnim Guns-R-us). U dobrim odnosima s MetroKinesis-om zbog zajednickih tehnoloskih projekata. Ratna industrija uvijek ispliva medju najutjecajnije.
4. FBI, CIA etc. postoje i svi imaju svoje laboratorije, svoje proizvodjace vozila i oruzja i svoje povjerljive ljude i dobavljace iako cesto suradjuju sa ostalim velikim institucijama. Porasle u moci, postale dobrim dijelom samostalne od drzave (u financijskom smislu).
5. Medicina se nije mnogo mijenjala, uglavnom postoje privatne klinike dok drzavne polagano propadaju jer su skupe (nema vise socijalnog), a č6. ak i tada imaju toliko intervencija da nisu efikasne.
7. Crkva zadrzava moc iz 20.st. ali diljem Amerike javljaju se divlji kultovi i religije. Odrešeni kultovi postaju podosta mocni i broje mnostvo ljudi, ritualna masovna samoubojstva postaju sve cesca. Neke zapazenije religije/kultovi su: Templari, The Enchanters, Kabalisti, Sun Knighthood, Sons of Khan, i drugi.
Osim njih djeluje i mnostvo drugih; legalnih, ilegalnih, javnih i tajnih korporacija...ove su najvece i najutjecajnije. Megakorporacije vezane za hranu, pice i "trziste zadovoljstvom" nisu toliko medijski eksponirane pa niti toliko bitne za nasu pricu. Coca-Cola company, etc.
Korpapolis je zapravo jedan veliki tehnoloski park, ideja nastala vec ranije u tzv. zemljama zute opasnosti, azijskim tigrovima. Najvece su se korporacije odlucile ponuditi buducim zaposlenicima rajski zivot unutar zidova, u krasno uredjenjim zonama, identicnim zgradama, velikim parkovima i slicno. Na jednom mjestu se nalaze tvornice, laboratorije, prodavaonice i stanovi uposlenih. Nije cudno ni da se svi stanovnici jednako oblace te da se zahtijeva poseban nacin ponasanja (pravilnik). Oko bilo kojeg korpapolisa nalazi se visoki zid s cestim naoruzanim strazarima, ne ulazima u grad nalaze se keycard scanneri gdje se pri prolazu samo pokaze keycard (laserski citac).
Biljezi se svako ulazenje, izlazenje i slicno. Snima se fotografija vozaca, suvozaca i straznjih sjedala i sprema u digitalnu arhivu...prisutan je i trio cuvara.
Zivot u Korpopolisu znaci zivot u miru i luksuzu, ali ne i u slobodi, rezerviran je samo za one neinventivne i one ispranih mozgova, jednom rijecju Korporativce..
Pravila su brojna i svi ih se moraju pridrzavati, za uzvrat dobiva se lijep i miran zivot bez imalo stresa ili nemira u jednoj utopijskoj zajednici iza visokih zidova.
Trenutno postoje 2 Korpopolisa, jedan od ArmaSynca (zapravo jedan veliki tehnoloski park gdje su istrazivaci, radnici i prodavaci zajedno sa svojim obiteljima na jednom mjestu) i jos jedan od MetroKinesisa koji prima sve one koji plate dovoljno novaca, njihov je grad opremljen najsuvremenijim prometalima i sluzi kao sajam njihove tehnologije). Sama ideja Korpopolisa je sasvim nova i jos se nije "primila" vec je za sada samo jos jedan pomodan "krik"
Korpopolisi se jednostavno zovu po imenu korporacije vlasnika.
Za feeling podsjetite se kako ljudi zive u Demolition Man-u...otprilike je slicno.
DeadNode je podrucje razaranja termonuklearne bombe veliko oko 30-40 gradskih kvartova. Tokom vremena u rusevine se naselila sva najveca olos grada. Zbog brojnih pobuna, masovnih pljacki, nemira i slicno, policija je ogradilo cijelo podrucje i ne pusta pod naredbama SHOOT TO KILL nikoga van ukoliko ga debelo prethodno ne provjere. Unutar DeadNode-a djeluju svi kriminalci, imaju kompletno uredjen interni sistem kasti, klanova i bratstva...zajedno s kontaktima iz vana cine vrlo mocnu, bogatu i razgranatu mrezu eksperimentalnih droga (cesta su ubojstva znanstvenika, kradje i slicno sto se tice kemikalije, cak kruze price da se neke kemikalije testiraju na cijelom gradu putem hrane vode i slicno) i drugih kriminalnih aktivnosti.
Prica s termonuklearnom eksplozijom? Godine 2005 kompletno je nestao imigrantski dio Metropolisa pri detonaciji prototipa manje termonuklearne bombe...radijus destrukcije nije srecom bio veci od 40 gradskih blokova, a radijacija je bila neznatna. Za to su bile krive dve korporacije. Od tada vlada jako puno ulaze u policiju (a i manje korporacije) kao zadnju nadu da zaustave bezobrazne korporativce zeljne zarade.
Trenutno je policija tu negdje po snazi sa privatnim vojskama korporacija...losije opremljeni, korumpitrani ali brojniji i (neki) predaniji. Izrazena je uloga FBI-ja i CIA-e i slicnih federalnih ustanova. Predvidja se da ce u buducnosti korporacije prevladati...vec sada izlaze van kontrole vlade...pad danasnjih vlada i prevlast mozda i samo jedne MegaKorporacije je neminovan.
UN se raspao i ustupio mjesto WSO-u cije su clanice sve zemlje svijeta bez iznimki. Ova organizacija je kao i prethodnik neefikasna - ratova na istoku i drugim inace nemirnim zemljama i dalje ima.
Burza je i dalje jako mocna. Svjetski monetarni centri su i dalje isti.
Amerika se nije znatno promijenila, malo je izgubila od prevlasti u svijetu i stvorio se Metropolis koji je postao samo srce te zemlje. Vladi je zbog korporacija opala moc i dobila je unutar svojeg teritorija opasnog protivnika. Promjene u drugim dijelovima svijeta nisu toliko znacajne...nista od tih informacija nece utjecati na tijek kampanje.
Moda se promijenila, odredjene korporacije traze od svojih stanovnika posebni stil oblacenja, dok inace prevladavaju 2 krajnosti: standard 20. st. i PUNK/RAVE kombinacije.
ArmaSync trazi od svojih uposlenih da nose odijela crne boje.
MetroKinesis trazi upotrabu tamno-plave boje kod svih u Korpapolisu
Nadalje sto se tice mode "IN" za muskarce je kisni mantil posebnog kroja i kombinacije slicne odijelima dok za zene prevladavaju 2 krajnosti a) manjak zenstvenosti u oblacenju (hlace, trenirke i drugo sto je prvenstveno funkcionalno i ugodno) i b) kompletna PUNK/RAVE divlja obnazenost.
Muzika: slusaju se klasici i new-age muzika
Zivot u normalnim dijelovima grada je zagadjen, brz, slobodan, tezak, smrdljiv, opasan i stresan, dakle savrsen. Tipicna atmosfera grada i administracije kao u X-files.
Zivot u sektorima pod kontrolom bandi pokazuje tendencije k ranom zavrsetku.
Stil zivota je uglavnom "nije moj problem" i "sto dalje od nevolja" tako da ne racunajte na pomoc na ulici niti na gostoljubljivost. Dakle, stil se nije puno promijenio od 20. st.
Nivo tehnologije je na nivou PIII 1000 mhz, Inet2 (brz i besplatan, svi imaju svjetlosne vodove) i ostalo je sve podosta stagniralo, osim naglaska na ekoloska rjesenja (osim u slucaju termo-nuklearnog incidenta u sadasnjem DeadNode-u, a prijasnjem naselju imigranata kad se ArmaSync "zaratio" sa GunsRus)
Osim kompjutera, uznapredovala je i medicina; kloniranje organa, lijecenje od radijacije i plucnih oboljenja (nuzno u danasnje vrijeme) te produzenje zivotnog vijeka na prosjecno 90 godina. Jedino sto si lijecenje ne moze priustiti svatko = kosta, a zdravstveno osiguranje (osim u Korpopolisima) ne postoji.
Najveci medicinski breakthrough u 21.st. je dakako PlastiSkin tj. umjetna koza s koagulantnim svojstvima bez mogucnosti odbacivanja. Na zalost ona KOSTA krvavo i jos nije u svestranoj uporabi (nova tehnologija).
Ostala tehnologija ostaje u rukama korporacija, suska se o svacemu sto se cuva u tajnosti od konkurencije, postoji mogucnost da postoje tehnoloski resursi daleko iznad ocekivanja "obicnih" ljudi koji sluze samo kao proizvodna snaga i platise poreza (neke se stvari ne mijenjaju).
Sto se tice eksploracije svemira, ljudi su postavili jednu orbitalnu stanicu koja podrzava zivot (bivsa stanica MIR, eksplodirala usljed nepaznje astronauta, ustupila je mjesto danasnjoj stanici Caelum) i jos jednu na Mjesecu (FarPoint) koja takodjer podrzava zivot unutar kupola i udomljava oko 200 ljudi, uglavnom znanstvenika
Glavni izvor energije su solarni sateliti koji salju prikupljenu energiju u kolektore na Zamlji...fosilnih goriva vise nema dovoljno, ali je nuklearna energija postala u potpunosti sigurna.
Orbita oko Zemlje u potpunosti je popunjena relejskim satelitima, transponderima i slicnim smecem...kise meteora su u ovo vrijeme velika prirodna nepogoda...
Izgled se Zemlje pomalo promijenio u zadnjih 25 godina, temperature su porasle za do 5 stupnjeva (kako gdje) i neke zemlje polagano ostaju puste, dok se pritisak vrsi na mediteran i opcenito na umjereni pojas te na Kanadu i ostale "hladnije" zemlje. No ovo je vrlo polagan proces, postao je vidljiv vec u 90-tim godinama proslog stoljeca.
Obala se najvise promijenila zbog podizanja razine mora...no oblik kontinenata je jos uvijek prepoznatljiv, naime ostao je isti s nekim zaista minornim razlikama.
Turizam je postao jako vazan...sva preostala podrucja netaknute prirode i posebnih ljepota zasticena su i odrzavaju se, neka cak i pod kupolama...to se zadovoljstvo skupo placa... Obicne sume, planine isl. i dalje postoje u danasnjem obliku te su i dalje chesta destinacija ljudi koji bjeze od buke ogromnih gradova. No, rajski pejsazi su rezervirani za najbogatije (mala mediteranska zemlja Hrvatska postala je jedno od najtrazenijih odmaralista u 21. st.)
Mnoge su stvari opet u modi ; kultovi, nove religije, suska se i nesto o psihickim mocima pojedinaca, o eksperimentima na ljudima, nestajanju ljudi, bespomocnosti vlade i policije isl.
U potpunosti je nestala vjersko-rasno-spolna intolerancija, a na njezino je mjesto zasjela netolerancija pripadnistva korporacijama i razlike izmedju Korporativaca, Gradjana i Misfita (3 zakonom regulirane grupe drustva).
Osobni automobili se normalno koriste, no garaze na kat i mjesta za parking na nivoe vise nisu rijetkost. Daleko ucinkovitija je podzemna zeljeznica koja na Gauss-ovom principu -lebdi iznad tracnica i postize i do 600km/h, a povezuje sve dijelove grada...za samo 2 sata mozete doci s jednog dijela grada na drugi (da, grad JE TAKO velik).
Uglavnom, svijet ima feel blage buducnosti (buducnosti?) i atmosfere kao iz X-files-a pomijesano s ROBOCOP-om (sto se tice korporacija). Za potrebe zamisljanja kako svijet, gradovi, priroda, zagadjenje izgledaju, samo pogledajte jednu epizodu X-files-a jer mi je to refernetna tocka...doduse Korpopolisi su ljepsi, a DeadNode je recimo kompletna suprotnost krasnim Korpopolisima. Tijekom igre, bit ce vam daleko najnormalnije igrati u normalnim (najvecim dijelovima grada) nego u relativno malim Korpopolisima ili DeadNode-om. To je zbog toga jer su Korpopolisi novotarija ne starija od 6-8 godina i jos su vecini gradjana nedostizni.
Problema s Korpovima necete imati jer su problemi i inace rijetki, policija je jednako mocna kao i u danasnje vrijeme u Americi (iako to bas i nije neka moc). Bande su zaista mocne i tu vam ne bih preporucao puno prtljanja. Za informaciju, ukoliko dodje do rata izmedju Korporacija i vlade ne zna se tko bi pobijedio. Po snazi su tu negdje izjednaceni. Doduse postoji mnogo skrivenih stvari (kao sto je i realno).
Preporuke:
Preporucam sljedece:
zivot u normalnom gradu (veze, sloboda i akcija) i to u zgradi...sigurnost...
normalnu modu 20. st.
osobno prijevozno sredstvo po wealth statusu, zbog opasnosti po automobile dobra je ekonomicna investicija ili cak motor.
poznavanje kompjutera i mreze.
veze u korporaciji ili korporacijama.
licenca za nosenje oruzja.
oruzje, ali ne ono nestandardno, znaci preporucam gun, zbog problema sa Korpovima i policijom ostala oruzja su neisplativa.
reputacija sto se tice odabranog zanimanja...ako ste privatni istrazitelj potrebna vam je reputacija.
zanimanje koje nesto znaci u tom drustvu, pozeljno poznavanje znastvenika ili slicnih krugova ljudi. Nemojte si odmah na pocetku pozatvarati vrata.
da ovaj puta svi igrate kompletno realne osobe vasih godina, koje zele prezivjeti, u vezi s time pogledaj napomenu...
osmislite prije pocetka kampanje gdje stanujete, kako stan izleda, u kakvoj je zgradi. Gdje odlazite na posao, koliko se zna (i u kojim se krugovima zna) za vas sto se tice hobija ili samog zanimanja. Smislite kako provodite vrijeme, s kime se druzite, koga poznajete i s kime zivite (ako) te gdje imate i koju rodbinu (ako imate). Smislite i u naprijed mi recite na kakve ste informacije osjetljivi, tj. sto vas interesira i sto pratite...Takodjer zbog toga sto najvecu vecinu vremena improviziram napisite mi na sto trenutno "brijete" tj. cime se trenutno bavite...mozda vas interesiraju nove droge kao psihologa, ili vas kao okultistu interesiraju nestanci radnika cistoce u kanalizaciji ili nesto slicno. Mozda vas jednostavno zanima kako DeadNode izgleda? Samo mi napisite svoje gushte i ideje.
Napomena: (ne vrijedi za sve, samo za neke od vas, a ostalima neka ovo bude samo smijesno i interesantno stivo)
U ovom svijetu inzistirat cu na realnosti, dakle pustat cu vas da zginete ukoliko to i zasluzite. Odbacite munchkin principe i spreseravanje jer bilo koji Korp ima mnostvo malih frendova u automatskoj pusci i svi trce mnogo brze od vas. Dobro pazite koga cete uvrijediti ili izazvati...zivota ima mnogo i vrlo je jeftin, pogotovo jer svi kriminalci znaju da im je miran zivot zagarantiran u DeadNode-u. Radite samo ono sto smatrate da biste i inace napravili...sva testiranja srece i mojih sposobnosti vode u zasluzeni ishod bez obzira na to koji ce to biti. Smrt je u ovom svijetu sasvim normalna pojava za razliku od mojih prethodnih svjetova gdje su igraci prezivljavali usprkos velikim glupostima. Prema tome jako dobro pazite na svog lika, jer u slucaju smrti gubite najmanje jedan session dok napravite novog lika i dok ga ne ubacim u kampanju, nadalje ukoliko ostatak grupe uznapreduje vi cete ostati bez te razlike.
Znaci da sumiram; nema vise fora kao "oprostite jel vi to trulite ili vam noge smrde?" Lich-u koji je do tog trena bio neutralan...sada ce biti poof* mrtav si.
NPC-i ce biti sasvim realni, dakle nadrkani, bezvoljni, agresivni i zeljni sukoba tako da ce vam sve osim realnog ozbiljnog ponasanja drasticno smanjiti zivotni vijek. Hodanje po crnackoj cetvrti s natpisom MRZIM CRNCE imat ce realne posljedice. Isto tako vase djetinjaste gluposti i prijetnje pri pregovorima s NPC-ima dovest ce vas do sigurne smrti...zasto bi oni vas trpili?
Posto znam kako inace igrate i posto pretpostavljam da cete tako i sada krenuti mogu vam odmah reci da cete zginuti nakon ...oko sat vremena...mozete si napraviti pomocnog lika sad odmah.