CARTOGRAFÍA DE MAGNAMUND

Has sido invitado a visitar las salas de mapas y cartas de navegación del Monasterio del Kai, reconstruido por Lobo solitario, que ha ido recopilando este tesoro cartográfico durante sus viajes y que ahora se expone a tus ojos...


No tienes más que pinchar sobre el icono junto al nombre de la región de Magnamund que te interese contemplar y ésta se desplegará ante ti en todo su esplendor.

Mapa político de Magnamund del Norte.

Mapa político de Magnamund del Sur.

Mapa de las Lastlands, es decir, de Sommerlund, patria de Lobo Solitario, la Orden del Kai y los Magos de Toran; el reino aliado de Durenor y las Tierras Salvajes que se extienden entre los dos. (Procedente de los nº1 y nº2 de Lobo Solitario, 'Huida de la Oscuridad' y 'Fuego sobre el Agua').

Mapa de Kalte, el continente helado poblado de bárbaros sobre esquíes al norte de las Lastlands. Aquí se refugió Vonotar, el mago renegado de Toran que se pasó al bando de los Señores de la Oscuridad de Helgedad. (Procedente del nº3 de Lobo solitario, 'Las Cavernas de Kalte').

Mapa del Abismo de Maaken y región circundante, incluyendo el sur de Sommerlund y parte del noroeste de Vassagonia. En el Abismo de Maaken yace el más poderoso Señor de la Oscuridad de la Historia de Magnamund, Vashna, que Lobo Solitario impedirá que resurja en al menos un par de ocasiones. (Procedente del nº4 de Lobo Solitario, 'El Abismo Maldito').

Mapa de Vassagonia, reino desértico y belicoso que frecuentemente ha representado una amenaza parta Sommerlund y Durenor. De hecho, en los últimos tiempos, bajo su más cruel Zaján, se han aliado con Helgedad para conquistar Magnamund. (Procedente del nº5 de Lobo Solitario, 'El Desierto de las Sombras').,

Mapa de las Stornlands, región de pequeños feudos y estados que guerrean continuamente entre sí en torno al río Storn. Un lugar ideal para cualquier mercenario o militar de carrera. En la antigua ciudad de Varetta Lobo Solitario encontrará la primera Piedra de la Ciencia. (Procedente del nº6 de Lobo Solitario, 'La Piedra de la Ciencia').

Mapa de Dessi, Magiocracia regida por los Ancianos Magos, descendientes de aquellos que aportaron el nacimiento de la magia en Magnamund. Se refugiaron a esta región tras ser diezmados por la plaga que desataron los malvados Druidas Cereneses de Ruel. Aquí han adiestrado a los Vakeros, un grupo de valerosos guerreros-magos que defienden la frontera norte de las depredaciones de Vassagonia. Lobo Soplitario deberá recuperar la Piedra de la Ciencia de Herdos del castillo de Kazan-Oud, con la ayuda de los Ancianos Magos, que serán ya siempre sus aliados. (Procedente del nº7 de Lobo Solitario, 'Muerte en el Castillo').

Mapa del Danarg y países circundantes. Esta peligrosa ciénaga ocupa el lugar de lo que fue primero el volcán y base de operaciones del demonio agarash, el Maldito. Tras derrotarle los Ancianos Magos, lo convirtieron en un paraíso vegetal y fundaron allí su más sagrado templo, el de Ohrido. Pero tras la plaga que casi los destruyó, abandonaron el lugar y éste se corrompió por la antigua influencia de su primer ocupante. De entre las brumas, los retorcidos árboles y la peligrosa y acechante vida vegetal y animal del lugar deberá Lobo Solitario, con la guía de Paido, recuperar la tercera Piedra de la Ciencia. (Procedente del nº8 de Lobo Solitario, 'La Jungla de los Horrores').

Mapa de Anari y tierras aledañas. Lobo Solitario tendrá que recuperar la siguiente Piedra de la Ciencia de la antiquísima ciudad subterránea que yace bajo la actual Tahou, capital de Anari, y todo ello con los ejércitos de la Oscuridad a las puertas de Tahou. (Procedente del nº9 de Lobo Solitario, 'El Caldero del Miedo').

Mapa de Ghatan y alrededores. Aquí se alza la terrible ciudadela de Torgar, donde Lobo Solitario deberá infiltrarse para recuperar las tres restantes Piedras de la Ciencia, secuestradas por el Alto Señor de la Oscuridad Gaag. Allí se reencontrará con un Paido esclavizado y con la sorpresa de ser arrojado al Plano Astral del Daziarn nada más poner la mano sobre una de las Piedras de la Ciencia. (Procedente del nº10 de Lobo Solitario, 'Las Mazmorras de Torgar').

Mapa de Magnamund del Norte, con las ciudades principales señaladas. (Procedente del nº 11 de Lobo Solitario, 'Prisioneros del Tiempo').

Mapa de Sommerlund y las Tierras de las Tinieblas tal como estaban al regreso de Lobo Solitario de su periplo por el Daziarn. . Lobo Solitario deberá adentrarse en el territorio de sus acérrimos enemigos para acabar de una vez por todas con los Señores de la Oscuridad y su imbatible imperio, y así vengar la masacre del Kai. (Procedente del nº 12 de Lobo Solitario, 'Los Señores de las Tinieblas').

Mapa de Ruel y territorios próximos. Ahora Lobo solitario deberá enfrenterse a los malvados Druidas Cereneses, que amenazan con destruir la recién fundada época de paz y prosperidad librando un virus mortal en la atmósfera que destruirá a todos los seres vivos de Mgnamund que no estén protegidos por la vacuna secreta. La historia se repite, y los Ancianos Magos temen que sea con consecuencias fatales. (Procedente del nº 13 de Lobo Solitario, 'Los Señores de la Plaga de Ruel').

Mapa de Sommerlund y las Tierras de las Tinieblas en la época posterior a la derrota de los Señore de la Oscuridad. Lobo solitario deberá adentrarse de nuevo en este hostil territorio, ahoraasolado po las guerras civiles, para rescatar a su amigo Banedon de las garras de los Nadziranim, antes de que consigan arrancarle los secretos de la magia de la Mano Izquierda, que los malvados brujos pretenden unir a la suya oscura de la Mano Derecha. (Procedente del nº 14 de Lobo Solitario, 'Los Cautivos de Kaag')

Lone Wolf © ™ Joe Dever 1984-2003. All Rights Reserved.

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