NUEVAS REGLAS PARA STORMBRINGER
Traducidas del original inglés de John Davis. Completan y aclaran algunos puntos poco satisfactorios del juego, pero son como las lentejas. Si tu grupo de jugadores se siente cómodo con las de siempre y no las acepta, las dejas.
Mapa casero de los Reinos Jóvenes que resultó demasiado ancho para el scanner.
A los interesados se puede enviar una fotocopia a vuelta de e-mail.
Está basado en el que dibujó el propio Moorcock para sus novelas.
Nuevas reglas para Stormbringer: (por John Davis)
Impactos críticos:
Seguirán siendo un 10% del porcentaje que se tenga para golpear. Se tira el daño y se dobla. Si es evitado o parado críticamente, no tiene efecto. Si se evita normalmente, se realiza un daño normal. Si se para normalmente, rompe el arma y se realiza el daño normal. La armadura protege normalmente.
Armadura:
Es incomprensible que en los Reinos Jóvenes no haya una mayor variedad de armaduras.
Tipo Protección Coste Cuero ligero D4-1 60 GB Cuero rígido D6-1 100 GB Cota de anillas D8-1 200 GB Bárbara D8-1 400 GB o más Parcial de placas D8-1 400 GB Cota de escamas D8 500 GB Cota de cadenas D6+1 600 GB Completa de placas 2D6 1000 GB
Yelmos:
Si no se lleva yelmo, los golpes acertados al blanco cuya unidad de percentil sea 1 impactará en la cabeza y la armadura no contará. Ajustar las posibles Heridas Graves que no sean cicatrices a tal localización.