NUEVAS REGLAS PARA STORMBRINGER

 

Traducidas del original inglés de John Davis. Completan y aclaran algunos puntos poco satisfactorios del juego, pero son como las lentejas. Si tu grupo de jugadores se siente cómodo con las de siempre y no las acepta, las dejas.


Mapa casero de los Reinos Jóvenes que resultó demasiado ancho para el scanner.

 A los interesados se puede enviar una fotocopia a vuelta de e-mail.

Está basado en el que dibujó el propio Moorcock para sus novelas.

 

Nuevas reglas para Stormbringer: (por John Davis)

 

Impactos críticos:

Seguirán siendo un 10% del porcentaje que se tenga para golpear. Se tira el daño y se dobla. Si es evitado o parado críticamente, no tiene efecto. Si se evita normalmente, se realiza un daño normal. Si se para normalmente, rompe el arma y se realiza el daño normal. La armadura protege normalmente.

 

Armadura:

Es incomprensible que en los Reinos Jóvenes no haya una mayor variedad de armaduras.

Tipo Protección Coste
Cuero ligero D4-1 60 GB
Cuero rígido D6-1 100 GB
Cota de anillas D8-1 200 GB
Bárbara D8-1 400 GB o más
Parcial de placas D8-1 400 GB
Cota de escamas D8 500 GB
Cota de cadenas D6+1 600 GB
Completa de placas 2D6 1000 GB

Yelmos:

Si no se lleva yelmo, los golpes acertados al blanco cuya unidad de percentil sea 1 impactará en la cabeza y la armadura no contará. Ajustar las posibles Heridas Graves que no sean cicatrices a tal localización.

 



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