Dibujado por: Leandro
Montiel
DESCRIPCION: Son una orden de cazadores de muertos vivientes siempre
hay 500 de ellos al mismo tiempo y cuando alguno muere otro siente que
debe entrenarse un nuevo “cazador”.
Las iglesias no reconocen la existencia de los Kunismas aunque algunas
de ellas los protegen.
Es común que se unan a grupos aventureros en para completar
su mision y hagan otro tipo de cosas para adquirir experiencia.
Además suelen estudiar metodos para destruir muertos vivientes
Generalmente son fánaticos en su causa y destruyen a cada muerto
viviente sin piedad a menos que descubran que este sea de alineamiento
bueno y no cause nigún mal.
También destruten otras criaturas malvadas como licantropos
o demonios aunque no tienen ninguna ventaja especial contra ellos.
REQUISITOS: Fuerza 17, Constitución 15
Deben ser de alineamiento bueno y la mayoría son neutrales buenos.
PERICIAS EN ARMAS: Recomendadas: Cualquier arma de velocidad rápida o media .
PERICIAS EN NO ARMAS: Bonus:Leer/Escribir Recomendadas: Luchar a ciegas, Visión de busqueda.
EQUIPO: Cualquier cosa que les sirva en su mision
BENEFICIOS ESPECIALES: Puede detecta a un muerto viviente en un radio
de 20 metros a voluntad pero debe concentrarse para esto en un individuo.
Arma elegida: El personaje debe elegir un arma específica a
la cuál le da poderes especiales, para darle los poderes a esta
arma debe estar dos semanas sin hacer nada más que “energizarla”.
Los poderes del arma progresan de la siguiente manera:
Bonos mágicos del arma(Ataque y Daño)
Nivel Muertos
Vivientes/otros
Especial
1
+1/0
----
3
+2/+1
A*
6
+3/+2
9
+4/+3
12
+5/+3
A*- Cuando llega a este nivel puede destruir esqueletos, zombies, ghouls,
sombras entidades y ghast igual que una maza de disrupción.
Despues de esto puede destruir la proxima criatura de la tabla a un
ritmo de una por nivel con la tirada de salvación correspondiente
pudiendo destruir lichs a nivel 9:
Criatura Tirada de salvación
Aparecido
5%
Momia
20%
Espectro
35%
Vampiro
50%
Fantasma
65%
Lich
80%
Otras
95%
Estos poderes solo sirven al dueño del arma si esta resulta destruida o el kunisma decide cambiarlo puede hacerlo destruyendo esta y repitiendo el proceso pero debe ser un arma del mismo tipo y cualquier bono mágico se pierde aunque se conservan otros poderes
DESVENTAJAS ESPECIALES: Usa la tabla del paladin para su progresión
de nivel.
Si ve un muerto viviente debe hacer un control de sabuduría
a –10 para no atacarlo.
Nunca consigue seguidores a excepción de un alumno y nunca construye
una fortaleza .
PNJ´s NOTABLES:
Están separados por grupo donde hay un kunisma y sus compañeros
habituales.
GRUPO 1
Busty “The Undead Killer”
Kunisma humana nivel 13 AL: NB edad:19 P.V.:110 AC:-7
Fue:18/00 Des:18 Cons:17 Int:15 Sab:14 Car:17
Arma especial: Espada Larga.
DESCRIPCÍON:Es una rubia de 1,65 y ojos verdes (igual a Buffy
la cazavampiros)
Es impulsiva y rebelde y viaja con sus compañeros (Zendler,
Dorelia, Wislock y Ozer) destruyendo muertos vivientes.
Tuvo un romance con un vampiro (Angel) que se volvió bueno,
luego malo e intentó abrir un portal al infierno y la propia Busty
lo mató para evitarlo.
Está algo traumatizada por eso aunque intenta superarlo.
Jarvis (Giles en la serie) mago N10 es un experto en lo oculto y
actua como consejero de Busty.
PERICIAS EN ARMAS: Espada larga(GM), Artes marciales(ESP), Strike
1, Block 1,2,3,4 mental, 4,6 (Ninja Handbook), Ballesta media
PERICIAS EN NO ARMAS: Acrobacia, nadar, alerta(alterness),Leer escribir.
EQUIPO: Espada Kunisma, Brazaletes AC:2 Colgante +3, ballesta+1 estacas
y agua bendita
Ventajas:Por Kunisma
Desventajas: Por Kunisma
Zendler
Humano guerrero N8 edad:20 AL:NB P.V.:65
AC:-4
Fue:17 Des:16 Cons:15 Int:10 Sab:11 Car:14
DESCRIPCIÓN: mide 1,80 y tiene pelo negro, es bastante delgado,
igual a Xander de la serie de Buffy.
Se convirtió en guerrero debido al espiritú de un soldado
que le entró en su cuerpo.
Tiene una relación con Dorelia de “Amor-Odio” bastante extraña.
Está ya acostumbrado a pelear contra muertos vivientes pero
sabe cuando retirarse .
PERICIAS EN ARMAS: Espada larga(Maestro), escudo medio, Arma y escudo,
Ballesta media.
PERICIAS EN NO ARMAS: Ingenieria militar, Luchar a ciegas, nadar, Encender
Fuego, Sueño Ligero, caza.
EQUIPO:Espada larga+3, Ballesta de velocidad+2, Cota de placas+1, escudo+2,
poción de curación extra
Wislock
humana bruja N7 Edad:19 AL:NB P.V.:31
AC: 3
Fue:8 Des:16 Cons:15 int:18 Sab:16 Car:15
DESCRIPCIÓN: Mide 1,55 mts. Tiene el pelo largo y rojizo,
sus ojos son claros (Igual a Willow de “Buffy”). Desde pequña
se interesó por lo oculto y así al crecer se hizo bruja,
es una autodidacta y es bastante timida. Ozer es su novio
PERICIAS EN ARMAS: baculo, daga
PERICIAS EN NO ARMAS: Leer/Escribir, historia antigua, Conocer demonios,
Arcanología, herbalismo, identificar conjuros, nadar, astrología,
Conocimiento de muertos vivientes, cocinar.
EQUIPO: Libro de magia, Daga+2, Baculo+3, anillo de doblar conjuros(Niv
1-3), anillo +3, capa+2
HABILIDADES ESPECIALES: Asegurar familiar, hacer poción de calma
y de veneno.
CONTRAS ESPECIALES: La gente supersticiosa teme a las brujas y aproximadamente
1 día al mes fuerzas extraplanares intentan dominarla esta lucha
le da contras al ataque y a las tiradas de salvación por ese día.
Dorelia
Humana bardo N5 Edad:19 AL:CB
P.V.: 23 AC: 2
Fue:10 Des:17 Cons:12 Int:14 Sab:11 Car:17
DESCRIPCIÓN: Morcha de 1,70 mts de altura y ojos negros (Igual
a Cornelia de “Buffy”). Es muy despreocupada y distraida , siempre viste
a la moda y la vida aventurera es una diversión para ella
y le sirve para estar con Zendler aunque no lo reconozca.
Para vencer a sus enemigos sus tacticas suelen ser sutiles más
que de combate.
PERICIAS EN ARMAS: espada corta, daga, ballesta de mano.
PERICIAS EN NO ARMAS: Leer/Escribir, etiqueta, nadar, disfraz, seducción,
Tasación/Evaluación, arpa, actuar.
EQUIPO: Libro de magia, Espada corta+1, daga+2, brazales de defenza
AC6, anillo+1
HABILIDADES ESPECIALES: Por bardo normal
Ozer
Humano(Hombre lobo) Clase dual Ladrón(Aventurero) N4/Clerigo(selune)
N6
Fue:12 Des:17 Cons:12 Int:13 Sab:17 Car:13
AL:CB P.V.:57
AC: -3
Mide 1,60, es rubio y de pelo rizado, (igual a Oz de “Buffy”)
Es un aventurero que ha aprendido un poco de todo hasta que fue mordido
por un hombre lobo. Primero intentó curarse hasta que al final encontró
al culto que adora la luna y descubrío como controlar su licantropía.
Así se hizo clerigo.
Su hobby es tocar el laud.
Es el novio de Wislock.
PERICIAS EN ARMAS: maza(Exp), honda.
PERICIAS EN NO ARMAS: Leer/escribir, instrumento musical(Laud)2, Tasación/evaluación,
curación, herbalismo, navegación.
EQUIPO: Maza de disrupción+2, cota de mallas+3 escudo+1, etc.
HABILIDADES ESPECIALES: Poderes de hombre lobo, ahuyentar muetos vivientes,
+1 al ataque y daño con maza.
GRUPO 2
Blake
Humano(Medio-Vampiro) Kunisma N15 AL:NB Edad:30 P.V.:120
AC:-4
Fue:18/00 Des:18 Con:17 Int:15 Sab:15 Car:14
Arma especial: Espada Larga
DESCRIPCIÓN:Es de piel negra, pelo negro corto, mide 1,90
y sus ojos son negros(se enrojecen cuando se enoja). (Igual a Blade
del personaje de marvel y la pelicula)
Es bastante engreido y confiado en sus habilidades.
HISTORIA: Su madre fue mordida por un vampiro horas antes de que el
naciera. Su madre murío en el parto y el adquirió algunas
características muy peculiares por esto.
Necesita beber sangre para vivir pero un alquimista amigo de la familia
desarrollo un polvo llamado Sougron que mezclado con sangre de animal es
capaz de sustentarlo.
PERICIAS EN ARMAS:Espada larga(GMS), Disco Prector(SP, ver raza prector),
karate(SP), strike 1,2 estilo 2 armas.
PERICIAS EN NO ARMAS: leer/Escribir, lenguajes antiguos, acrobacia,
Cabalgar por el suelo, nadar, luchar a ciegas.
EQUIPO: Espada kunisma( si la empuña alguién distinto
a Blake la empuñadura suelta unos filos para 1d6 de daño
por round) disco prector+2(Diseño en forma de S)
Cota de placas+3, anillo de protección+3, Capa de murcielago,
Etc(discrecion DM).
VENTAJAS:Regenera 3 puntos de vida por día, las armas normales
le hacen medio daño, es inmune al el hechizar de los vampiros. Gusto,
tacto, olfato, vista y oido ampliados(de Skill and options), infravisión
20 mts, por kunisma
DESVENTAJAS: a la luz del día tiene un –3/-15% a todas sus acciones.,
mal temperamento, debe baber la sangre con sougron para vivir.
-Por kunisma
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dijeramos que no lo distribuyas aún asi lo harías, si te
hablo a tí.Puedes cambiar para tu propio uso lo que escribamos aquí
y no te agrade aunque así está perfecto ,pero lo que si pedimos
es que
cuando lo distribuyas lo hagas con la versión original( y Respetes
los derechos de autor)
si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos.