TIPS & TACTICAS II

Deck para Torneos

 

 

Hay muchos factores que hay que tener en cuenta para preparar un deck de Torneo. Pero la mas importante es el limite de tiempo por juego.

Normalmente un juego sin limite de tiempo, debe durar entre 1hr 15min y 1hr 30min. Claro que hay juegos mas cortos y hay juegos mas largo, pero el promedio esta dentro de ese rango. Por lo que hay que considerar que el tiempo limite de un juego de torneo es de 1hr, incluyendo la fase de sembrado.

Otro punto muy importante, es que te vas a enfrentar a varios jugadores con diferentes estrategias, por lo que es difícil armar un deck pensando en nulificar a todos.

A continuación describo algunos de los puntos que tomo en cuenta cuando preparo un deck de Torneo:

- Tamaño del deck

 

El tamaño del deck me debe permitir jugar con mis cartas importantes. Esto no significa necesariamente tener un deck pequeño (aunque ayuda mucho). Por ejemplo se puede tener un deck Borg grande, pero con varias copias de los mismos drones, naves e interrupciones, se puede tener lo necesario muy rápido, y mas con ayuda de la Borg Queen.

Los Cardasianos tienen el beneficio de usar Nors, con lo que pueden tomar hasta 3 cartas por turno y seleccionar la mejor. También están los eventos como el Traveler (que permite tomar 2 cartas por turno) y Kivas Fajo (3 cartas de un jalon).

Recuerden que lo importante es poder jugar con casi todo el deck durante el juego.

 

- Cartas clave rápido

 

Poder bajar mis cartas clave rápido. Con esto me refiero en accesar a mis cartas importantes rapido. Por ejemplo una Q-Tent me puede permitir bajar rapidamente los eventos o naves o personal clave rápido, y con mayor razón si solo tengo una copia de dicha carta.

Otra forma es con las Nor (La universal, Deep Space Nine y la nueva Empok Nor) que permiten bajar (download) el personal de la clasificación que yo quiera.

También hay objetivos como el Assign Mission Specialists que me permite bajar dos especialistas. O Doorways como la Ready Room Door que baja eventos clasificados como "Captains Order" o al comandante de una determinada nave.

Lo importante es tener mis mejores cartas lo mas pronto posible.

- Estrategia

 

Tener una estrategia definida acorde a mis cartas. Esto significa, que misiones voy a resolver primero (cuales no me interesan tanto), si pienso atacar y como, si me pienso mover rápido o hasta estar mejor protegido, si voy a "robar" misiones, si voy a usar "red shirts" para ver los dilemas o voy a preparar buenos away teams, etc.

Lo importante es tener una idea de que es lo que voy a hacer a la hora del juego.

 

- Personal

 

Tener el personal adecuado (ni mucho, ni poco). Aqui es tener el personal que te resuelva las misiones, que te ayude a resolver dilemas y que navegue tus naves.

Para esto tu personal mas importante es el que resuelve las misiones, los demás solo sirven para protegerlos o atacar.

Depende el tipo de juego, pero normalmente yo uso 20 cartas de personal (aunque con los Borg y los Dominion use casi 30), de los cuales por lo menos unas 12 te deben ayudar a resolver misiones. Hay que tener una mezcla de clasificaciones para enfrentar dilemas.

Hay que considerar estos numeros minimos:

  • 3 Medicos
  • 2 Cientificos
  • 3 Ingenieros
  • 4 Oficiales
  • 2 Exobiology
  • 1 Biology
  • 2 Diplomacy
  • 1 Leadership
  • 2 Navigation
  • 1 Computer Skill
  • Si logras cubrirlos, podras enfrentar sin problemas la mayoría de los dilemas.
Dilemas (Combos)

 

Hacer combos con los dilemas. Esto significa que pienses los dilemas en grupo para mayor efectividad, por ejemplo:

Famale Love Interest, Aphasia Devise y Matriarcal Society funcionan como combo, ya que los dos primeros dilemas eliminan una mujer y el ultimo no deja pasar a menos que haya dos mujeres.

Esto es solo un ejemplo, pero hay una infinidad de combinaciones que se pueden hacer, para detener al contrario, para matar personal, para alentarlo, etc. (Recuerda llevarlos preparados y de preferencia apuntados para que no se te olviden)

Si no entiendes exactamente como funciona un dilema, pregunta o investiga antes del juego.

Naves

 

Una buena mezcla de naves pequeñas y grandes. Recuerda que las naves grandes necesitan 3 personas para manejaras, por lo que no es recomendable tener puras naves de ese tipo.

De vez en cuando necesitaras naves pequeñas para mover poco personal entre locaciones, o para sacrificarlas.

No te llenes de naves que nunca vas a usar, pero tampoco tengas solo 2 o 3, porque es muy peligroso (a menos que sean cubos Borg).

Interrupciones y Eventos

 

Cuidado con el numero de Interrupciones y Eventos. Hay algunas cartas obligatorias como los Kivas Fajo, Kevin Uxbridge, Amanda Rogers, Q2, etc. Pero no te llenes de muchos eventos e interrupciones que "puede" ser que uses.

Pon solo los que realmente vayas a usar, ya que corres el riesgo de llenarte de Eventos e Interrupciones en tu deck esperando a que te salga la carta de personal que necesitas o la nave que no te ha salido.

Desde mi punto de vista, mas de 15 cartas de este tipo es mucho, aunque existen afiliaciones que necesitan mas de lo común como los Dominion y los Borg. Recuerda que es para torneo y el tiempo es importante.

 

Varios

 

  • Ten un Outpost extra. Por si te destruyen el tuyo.
  • Lleva solo el equipo indispensable. Solo para cubrir lo huecos de clasificaciones en tu personal y para llevar armas. Los Dominion son aparte, necesitan mucho Ketracell White
  • Cuenta tus cartas de sembrado y del deck antes y después de jugar.
  • Selecciona muy bien los artefactos. Si tienes una estrategia de misiones de planeta, trata de usar los beneficios de los artefactos, solo ten cuidado de seleccionar el o los que verdaderamente te sirvan.

 

 

 

El mas importante, si es posible:

 

ĄPrueba tu deck!

 

 

 

Sedgak sedgak@hotmail.com

15/07/99

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