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Contenido


Información biográfica

11 de abril de 1965
En un hospital de La Coruña (A Coruña, como dicen por allí), el proyecto de ser humano que se llamará Antonio Alfredo Rivas Ojanguren, decide asomar la nariz y ver de qué va ese invento de la vida.
 
1 de agosto de 1981
Tras 16 años iguales a los de cualquier español de sus días, un accidente de bicicleta le deja sentado (de momento de por vida) y desde entonces su vida es como la de cualquier español en silla de ruedas: llena de bordillos y escaleras.
 
11 de abril de 1999
Primer intento de integración en la comunidad Internauta. Publica su página web.
 
XX de ¿¿¿??? de XXXX
Otro gran momento en la vida de Antonio Alfredo que está por llegar. CONTINUARÁ.

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Intereses personales

Programación
Desde que fue consciente de la existencia de los ordeñadores (como él los llama) supo que, de una forma u otra, su vida giraría en torno a ese mundillo.
Su bautismo de fuego lo tuvo con el BASIC del AMSTRAD CPC464, su primer ordenador, ante el que se pasó horas y horas tecleando código. Y a fuerza de leer libros y revistas llegó a hacer sus primeros programas en el ensamblador del famoso ZILOG Z80.
No es de extrañar, pues, que pretenda que la informática en general, y la programación en particular, sea su medio de vida.
 
Estrategia
Como todo fan de los ordenadores (o como casi todos) empezó atraído por las maquinitas matamarcianos de los bares y con el tiempo dejó su record en alguna de ellas. Pero lo suyo no eran los marcianitos. De siempre le gustó estrujarse el cerebro y en consecuencia los juegos de estrategia llegarían a ser sus favoritos.
Pero a pesar de su afición a la estrategia, en los últimos tiempos empieza a senirse desencantado por la pobreza de la IA que muestran los juegos comerciales, y decide investigar en ese campo para desarrollar un juego de estrategia que, en la medida de lo posible, muestre un grado de inteligencia mucho más desafiante y, en consecuencia, que sea mucho más entretenido y divertido. Para ello decide poner en marcha el Proyecto STARTEG cuyo fin es desarrollar un juego de estrategia bajo la premisa igaldad de condiciones para todos los jugadores (humanos y no humanos).
 
Ciencia ficción, Heavy Metal y otrax paranoiax
Pero no sólo de informática y juegos de ordenador vive el hombre, y Antonio Alfredo no es una excepción.
Ya a muy temprana edad descubrió que le encantaba la ciencia ficción, pues hacía hervir con más intensidad la perola que tiene por cabeza. Creció viendo en la televisión clásicos como Star Trek (que en aquí se llamó Viaje a las Estrellas, y la echaban en un magazine dominical llamado Todo es posible en domingo que creo recordar presentaba un tal José María Iñigo), Perdidos en el Espacio, Los Invasores, UFO, Espacio 1999 (cuyo argumento de partida era absoluta fantasía: era la historia de una base selenita que vaga por la galaxia al salirse de órbita la luna como resultado de una explosión nuclear en un depósito de residuos atómicos, ¡ejem!), etc...
A los 16 años, durante la convalecencia de su accidente, comenzó a leer y empezó con los clásicos. Isaac Asimov (Yo Robot, Fundación, Fundacién e Imperio, Segunda Fundación,....), Joe Haldeman (La guerra Interminable), Philip K. Dick (Ubik, ¿Sueñan los robots con ovejas electrónicas? (novela de la que años más tarde saldría la película Blade Runner)), Robert A. Heinlein (Tropas del espacio, Extraño en Tierra extraña), Frank Herbert (Dune y siguientes), Larry Niven (Mundo Anillo),... y desde entonces no ha parado de leer y cada vez descubre nuevos universos y títulos inolvidables: Carolyn Janice Cherry (El Orgullo de Chanur y su secuela; la trilogía Cyteen sobre la clonación de un ser humano hasta en su forma de pensar, etc...), Robert L. Forward (Huevo de Dragón y Estrellamoto dos novelas que cuentan la historia de los Cheela una raza que evoluciona en la superficie de una estrella de neutrones, realmente alucinante), Orson Scott Card (La voz de los muertos y Pájaro cantor, dos obras maestras que todo el mundo debería leer para entender la verdadera naturaleza del alma humana),...
 
Es difícil explicar su pasión por el Heavy Metal (un género musical extremadamente barroco cuyo parangón en la historia se encuentra en gente como Bach, Mozart, o Paganini, los cuales acaban apareciendo de una forma u otra en las composiciones más logradas del género) a quien no escucha este tipo de música (en España casi underground, pese a ser el único género musical que vende cientos de miles de discos todos los años sin promoción) porque la única forma de entenderlo es escuchando a gente como Yngwie Malmsteen (página STARTEG), Joe Satriani, Steve vai, Kai Hansen, Udo Dierksneider, Lita Ford, Alice Cooper, Dio, King Diamond..., o grupos como Megadeth, Wrathchild America, Metallica, Testament (esta página), Magnum, Manowar, Helloween, Rhapsody (página principal), Stratovarius, Loudness, Danzig, Wasp, Blue Murder,...; y a los fans del género no tiene sentido explicárselo, saben muy bien de lo que se está hablando.
 
Y en cuanto a las otrax paranoiax, a buen entendedor pocax palabrax baxtan, ¿o acaxo habrá que excribir exa palabra con equix?.
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VGA Planets

Esta sección dedicada a éste juego de estrategia por email de momento sólo tiene por objeto mantener dar acceso a documentación sobre el mismo así como dar noticia de las últimas novedades (tan pronto como me sea posible actualizar la página).
 
VGAP4:
Para los que aún no se han enterado, ha salido la primera beta del VGAP4. Aviso para los impacientes: todo el material (documentación incluída) tiene cerca de 30Mb, el VGAP4 solito más de 16Mb.
Los que esperaban una mejora con respecto al WinPlan 3.5 que se vayan olvidando, sólo se parecen en que son programas de Windows y poco más. Realmente está justificado el incremento en la numeración.
Para los enterados que buscan documentación V4DOC.ZIP es un manual en formato HTML, y en inglés claro. Podéis descargarlo pinchando en el enlace.
 
Las últimas betas de VGAP4 parecen funcionar mucho mejor, lo que presagia la organización de una partida entre los planeteros españoles. Os mantendré informados sobre la misma.
Aparte de una información excesiva y de unas ventanas muy recargadas, un grave fallo del programa es el denostado interfaz del YUNQUE y el MARTILLO que a nadie parece gustar, exceptuando al propio Tim.
 
SWS
VGA Planets 3.5 Ships and Weapons Specifications es una utilidad que pretende mejorar su equivalente SHIPS.EXE que acompaña a la versión windows del Planets: WinPlan 3.5.
 
Ya está disponible la versión 2.0 beta. Esta versión es el resultado de las sugerencias y críticas de los que han probado las nateriores versiones. Ahora SWS soporta las listas alternativas de naves, armas y motores y permite hacer cálculos parciales cambiando el armamento que puede llevar una nave.
 
El archivo ZIP contiene un documento de texto SWS.TXT que amplia la información sobre el programa
Espero que os guste.
Los que tengan alguna de las versiones anteriores, podrán actualizarlas descargando el siguiente SWSUPDT.ZIP.
SWSW31 es la versión para WINDOWS 3.1x de éste programa. Los usuarios de éste entorno gráfico, así como de sistemas operativos capaces de ejecutar programas de WINDOWS 3.1x, como OS2, han de bajarse ésta versión para disfrutar del programa. Esta versión aún está limitada a la lista original. En breve plazo se harán los cambios necesarios para que pueda usarse con las listas alternativas y no haya diferencias con la versión W9X
 
Para cualquier crítica o informe de fallos utilizar cualquiera de las direcciones de correo que hay en estas páginas.
Descargar SWS Descargar SWS.ZIP Descargar Update
 
WOLFPACK
Wolfpack es un artículo sobre esta táctica del PRIVATEER realizado a partir de la discusión que mantuvieron Tomahawk, Synx y Xavier Paz en la lista en castellano del Planets.
Está en formato DOC de MSWORD 7.0, comprimido con ZIP, y se puede descargar aquí o en la zona de descarga.
 
¿CÓMO EXPRIMIR A LOS NATIVOS?
Este trabajo de análisis de aplicación de tasas a los nativos hay que agradecérselo a Sh'Arcashmo (yo sólo hago de anfitrión), así que cualquier queja :-)) por seguir las directrices en el señaladas han de dirigirse a: shar1@arrakis.es, asunto: EXPRIMIENDO NATIVOS.
Está en formato EXCELL (se están haciendo gestiones para pasarlo a un formato más asequible) y tiene 13Kb comprimido. En el se ve la evolución de los ingresos a lo largo de 2 ó 3 turnos según 4 métodos de tasación:
1) Bruta: Sin tener en cuenta el estado de felicidad de los nativos se aplica una sobretasa que nos deje en el nivel 40 de felicidad en el primer turno. En los siguientes se aplican tasas con felicidad positiva..
2) Safe Tax: Se sobretasa hasta alcanzar los 70 puntos de felicidad. Luego se aplican tasas con felicidad positiva hasta llegar al máximo de población momento en el que se la tasación Bruta.
3) Mixta: Si con tasa 0 obtenemos puntos de felicidad entonces se pone una tasa que nos lleve al nivel 70-puntos de tasa 0. En el turno siguiente se pone tasa 0 y se recupera en nivel 70. Se repite la operación tantas veces como queramos. Si con tasa 0 no hay puntos de felicidad, entonces el método es el mismo que el Safe Tax.
4) Growth: Si se va a alcanzar el nivel 100 de felicidad se aplica una tasa que nos deje en 70-puntos de tasa 0. Si no se va a llegar al nivel 100 entonces se aplica tasa 0. Como en el caso anterior, si con tasa 0 no hay puntos de felicidad, entonces estamos ante el Safe Tax.
Para descargar el ZIP pinchar aquí o en el título de éste epígrafe.
Para hacer cualquier queja, crítica, comentario, o sugerencia pinchar en cuanquiera de las direcciones de correo que hay en esta página, o dirigirse a: shar1@arrakis.es o a vgaplanets@onelist.com (si no estás dad@ de alta en la lista de correo en castellano del planets puedes inscribirte en: http://www.onelist.com ) poniendo siempre como asunto: EXPRIMIENDO NATIVOS.
 
LA GUÍA DE SH'ARCASHMO:
Pinchando aquí podéis bajaros ya esta magnífica guía del planets confeccionada a medida para todo buen jugador (o al menos para aquellos que quieran ganar a Jaloke) que pretenda machacar a sus adversarios.
 
¡EL ARMA DEFINITIVA!
 
¡TIEMBLA CLUSTER, YO TENGO LA GUÍA!
 
Para hacer cualquier queja, crítica, comentario, o sugerencia pinchar en cuanquiera de las direcciones de correo que hay en esta página, o dirigirse a: shar1@arrakis.es o a vgaplanets@onelist.com (si no estás dad@ de alta en la lista de correo en castellano del planets puedes inscribirte en: http://www.onelist.com ) poniendo siempre como asunto: GUÍA DE SH'ARCASHMO.
Dados los problemas que se han planteado con la versión WORD 97 de la Guía, aquí podréis descargarla en los siguientes formatos:

WORD 6.0 / 95

RTF

Se está preparando la versión HTML. En cuanto esté lista aquí la encontraréis.
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Proyectos de programación

STARTEG
Pinchando en el enlace irá directamente a la página STARTEG donde obtendrá toda la información sobre este proyecto de programación. Pero para los que no quieran esperar a que se baje la página, a continuación se da una breve explicación.
STARTEG es un proyecto de programación de Inteligencia Artificial para juegos de estrategia que nace como consecuencia de la creciente decepción que los juegos de estrategia comerciales causan al promotor del proyecto.
Es un proyecto abierto, al que se puede incorporar cuaquiera con nociones de programación y que crea que puede aportar algo, que se desarrolla bajo licencia GNU, es decir, como software libre o abierto.
 
KIT RESUCITA.
El Kit Resucita es un conjunto de programas desarrollado para recuperar, de forma sencilla y rápida, la información contenedia en sectores defectuosos de disquetes que el sistema operativo no puede leer.
Pinchando en el enlace podrá obtener una copia de la versión gratuíta que le permitirá recuperar discos 3 1/2" de 720Kb y 5 1/4" de 360Kb. Esta copia está comprimida con Winzip. Si no tiene este compresor para WINDOWS pinche en Winzip16 para bajarse una versión WINDOWS 3.X y en Winzip32 para obtener la versión WINDOWS 95/98.
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Descarga

En esta sección, de momento, no hay gran cosa. Pero con el tiempo espero que llegará a ser una de las más importantes de esta página.
Pinchando en DESCARGAR accecedará a la página donde encontrará los programas de la sección anterior y los patchs para solucionar el problema que el PENTIUM II tiene con la unit CRT de TURBO PASCAL y BORLAND PASCAL en las versiones posteriores a la 5.0 de estos compiladores.

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Comentarios y sugerencias

Por favor, envíe un mensaje de correo electrónico con sus impresiones y sugerencias.

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Información de contacto

Direcciones de correo electrónico

Clickando en podrás contactar con él.

Para cualquier mensaje relacionado con el proyecto STARTEG contactar con Satch'Chackr o con Abigail

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Última revisión: octubre 24, 1999 .

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