- 11 de abril de 1965
- En un hospital de La Coruña (A
Coruña, como dicen por allí), el proyecto de ser humano
que se llamará Antonio Alfredo Rivas Ojanguren, decide
asomar la nariz y ver de qué va ese invento de la vida.
-
- 1 de agosto de 1981
- Tras 16 años iguales a los de
cualquier español de sus días, un accidente de
bicicleta le deja sentado (de momento de por vida) y
desde entonces su vida es como la de cualquier español
en silla de ruedas: llena de bordillos y escaleras.
-
- 11 de abril de 1999
- Primer intento de integración en
la comunidad Internauta. Publica su página web.
-
- XX de ¿¿¿??? de XXXX
- Otro gran momento en la vida de
Antonio Alfredo que está por llegar. CONTINUARÁ.
Ir al principio
- Programación
- Desde que fue consciente de la
existencia de los ordeñadores (como él los
llama) supo que, de una forma u otra, su vida giraría en
torno a ese mundillo.
- Su bautismo de fuego lo tuvo con el
BASIC del AMSTRAD CPC464, su primer ordenador, ante el
que se pasó horas y horas tecleando código. Y a fuerza
de leer libros y revistas llegó a hacer sus primeros
programas en el ensamblador del famoso ZILOG Z80.
- No es de extrañar, pues, que
pretenda que la informática en general, y la
programación en particular, sea su medio de vida.
-
- Estrategia
- Como todo fan de los ordenadores (o
como casi todos) empezó atraído por las maquinitas
matamarcianos de los bares y con el tiempo dejó su
record en alguna de ellas. Pero lo suyo no eran los
marcianitos. De siempre le gustó estrujarse el cerebro y
en consecuencia los juegos de estrategia llegarían a ser
sus favoritos.
- Pero a pesar de su afición a la
estrategia, en los últimos tiempos empieza a senirse
desencantado por la pobreza de la IA que muestran los
juegos comerciales, y decide investigar en ese campo para
desarrollar un juego de estrategia que, en la medida de
lo posible, muestre un grado de inteligencia mucho más
desafiante y, en consecuencia, que sea mucho más
entretenido y divertido. Para ello decide poner en marcha
el Proyecto STARTEG cuyo fin es desarrollar un juego de
estrategia bajo la premisa igaldad de condiciones
para todos los jugadores (humanos y no humanos).
-
- Ciencia ficción, Heavy
Metal y otrax paranoiax
- Pero no sólo de informática y
juegos de ordenador vive el hombre, y Antonio Alfredo no
es una excepción.
- Ya a muy temprana edad descubrió
que le encantaba la ciencia ficción, pues hacía hervir
con más intensidad la perola que tiene por cabeza.
Creció viendo en la televisión clásicos como Star
Trek (que en aquí se llamó Viaje a las
Estrellas, y la echaban en un magazine dominical
llamado Todo es posible en domingo que creo
recordar presentaba un tal José María Iñigo), Perdidos
en el Espacio, Los Invasores, UFO,
Espacio 1999 (cuyo argumento de partida era
absoluta fantasía: era la historia de una base selenita
que vaga por la galaxia al salirse de órbita la luna
como resultado de una explosión nuclear en un depósito
de residuos atómicos, ¡ejem!), etc...
- A los 16 años, durante la
convalecencia de su accidente, comenzó a leer y empezó
con los clásicos. Isaac Asimov (Yo Robot, Fundación,
Fundacién e Imperio, Segunda Fundación,....), Joe
Haldeman (La guerra Interminable), Philip K. Dick (Ubik,
¿Sueñan los robots con ovejas electrónicas? (novela de
la que años más tarde saldría la película Blade
Runner)), Robert A. Heinlein (Tropas del espacio,
Extraño en Tierra extraña), Frank Herbert (Dune y
siguientes), Larry Niven (Mundo Anillo),... y desde
entonces no ha parado de leer y cada vez descubre nuevos
universos y títulos inolvidables: Carolyn Janice Cherry
(El Orgullo de Chanur y su secuela; la trilogía Cyteen
sobre la clonación de un ser humano hasta en su forma de
pensar, etc...), Robert L. Forward (Huevo de Dragón y
Estrellamoto dos novelas que cuentan la historia de los
Cheela una raza que evoluciona en la superficie de una
estrella de neutrones, realmente alucinante), Orson Scott
Card (La voz de los muertos y Pájaro cantor, dos obras
maestras que todo el mundo debería leer para entender la
verdadera naturaleza del alma humana),...
-
- Es difícil explicar su pasión por
el Heavy Metal (un género musical extremadamente barroco
cuyo parangón en la historia se encuentra en gente como
Bach, Mozart, o Paganini, los cuales acaban apareciendo
de una forma u otra en las composiciones más logradas
del género) a quien no escucha este tipo de música (en
España casi underground, pese a ser el único género
musical que vende cientos de miles de discos todos los
años sin promoción) porque la única forma de
entenderlo es escuchando a gente como Yngwie Malmsteen
(página STARTEG), Joe Satriani, Steve vai, Kai Hansen,
Udo Dierksneider, Lita Ford, Alice Cooper, Dio, King
Diamond..., o grupos como Megadeth, Wrathchild America,
Metallica, Testament (esta página), Magnum, Manowar,
Helloween, Rhapsody (página principal), Stratovarius,
Loudness, Danzig, Wasp, Blue Murder,...; y a los fans del
género no tiene sentido explicárselo, saben muy bien de
lo que se está hablando.
-
- Y en cuanto a las otrax
paranoiax, a buen entendedor pocax palabrax
baxtan, ¿o acaxo habrá que excribir
exa palabra con equix?.
- Esta sección dedicada a éste
juego de estrategia por email de momento sólo tiene por
objeto mantener dar acceso a documentación sobre el
mismo así como dar noticia de las últimas novedades
(tan pronto como me sea posible actualizar la página).
-
- VGAP4:
- Para los que aún no se han
enterado, ha salido la primera beta del VGAP4. Aviso para los impacientes:
todo el material (documentación incluída) tiene cerca
de 30Mb, el VGAP4 solito más de 16Mb.
- Los que esperaban una mejora con
respecto al WinPlan 3.5 que se vayan olvidando, sólo se
parecen en que son programas de Windows y poco más.
Realmente está justificado el incremento en la
numeración.
- Para los enterados que buscan
documentación V4DOC.ZIP es un manual en formato HTML, y en
inglés claro. Podéis descargarlo pinchando en el
enlace.
-
- Las últimas betas de VGAP4 parecen
funcionar mucho mejor, lo que presagia la organización
de una partida entre los planeteros españoles. Os
mantendré informados sobre la misma.
- Aparte de una información excesiva
y de unas ventanas muy recargadas, un grave fallo del
programa es el denostado interfaz del YUNQUE y el
MARTILLO que a nadie parece gustar, exceptuando al propio
Tim.
-
- SWS
- VGA Planets 3.5 Ships and
Weapons Specifications es una
utilidad que pretende mejorar su equivalente SHIPS.EXE
que acompaña a la versión windows del Planets: WinPlan
3.5.
-
- Ya está disponible la versión 2.0
beta. Esta versión es el resultado de las sugerencias y
críticas de los que han probado las nateriores
versiones. Ahora SWS soporta las listas alternativas de
naves, armas y motores y permite hacer cálculos
parciales cambiando el armamento que puede llevar una
nave.
-
- El archivo ZIP contiene un
documento de texto SWS.TXT que amplia la información
sobre el programa
- Espero que os guste.
- Los que tengan alguna de las
versiones anteriores, podrán actualizarlas descargando
el siguiente SWSUPDT.ZIP.
- SWSW31 es la versión para WINDOWS 3.1x de
éste programa. Los usuarios de éste entorno gráfico,
así como de sistemas operativos capaces de ejecutar
programas de WINDOWS 3.1x, como OS2, han de bajarse ésta
versión para disfrutar del programa. Esta versión aún
está limitada a la lista original. En breve plazo se
harán los cambios necesarios para que pueda usarse con
las listas alternativas y no haya diferencias con la
versión W9X
-
- Para cualquier crítica o informe de fallos utilizar cualquiera de las direcciones
de correo que hay en estas páginas.
-
- WOLFPACK
- Wolfpack es un artículo sobre esta
táctica del PRIVATEER realizado a partir de la
discusión que mantuvieron Tomahawk, Synx y Xavier Paz en
la lista en castellano del Planets.
- Está en formato DOC de MSWORD 7.0,
comprimido con ZIP, y se puede descargar aquí o en la zona de descarga.
-
- ¿CÓMO EXPRIMIR A LOS
NATIVOS?
- Este trabajo de análisis de
aplicación de tasas a los nativos hay que agradecérselo
a Sh'Arcashmo (yo sólo hago de anfitrión), así que
cualquier queja :-)) por seguir las directrices en el
señaladas han de dirigirse a: shar1@arrakis.es, asunto: EXPRIMIENDO
NATIVOS.
- Está en formato EXCELL (se están
haciendo gestiones para pasarlo a un formato más
asequible) y tiene 13Kb comprimido. En el se ve la
evolución de los ingresos a lo largo de 2 ó 3 turnos
según 4 métodos de tasación:
- 1) Bruta: Sin tener en cuenta el estado de
felicidad de los nativos se aplica una sobretasa que nos
deje en el nivel 40 de felicidad en el primer turno. En
los siguientes se aplican tasas con felicidad positiva..
- 2) Safe Tax: Se sobretasa hasta alcanzar los 70
puntos de felicidad. Luego se aplican tasas con felicidad
positiva hasta llegar al máximo de población momento en
el que se la tasación Bruta.
- 3) Mixta: Si con tasa 0 obtenemos puntos de
felicidad entonces se pone una tasa que nos lleve al
nivel 70-puntos de tasa 0. En el turno siguiente se pone
tasa 0 y se recupera en nivel 70. Se repite la operación
tantas veces como queramos. Si con tasa 0 no hay puntos
de felicidad, entonces el método es el mismo que el Safe
Tax.
- 4) Growth: Si se va a alcanzar el nivel 100 de
felicidad se aplica una tasa que nos deje en 70-puntos de
tasa 0. Si no se va a llegar al nivel 100 entonces se
aplica tasa 0. Como en el caso anterior, si con tasa 0 no
hay puntos de felicidad, entonces estamos ante el Safe
Tax.
- Para descargar el ZIP pinchar
aquí o en el título de éste epígrafe.
- Para hacer cualquier queja,
crítica, comentario, o sugerencia pinchar en cuanquiera
de las direcciones de correo que hay en esta página, o
dirigirse a: shar1@arrakis.es o a vgaplanets@onelist.com (si no estás dad@ de alta en la lista
de correo en castellano del planets puedes inscribirte
en: http://www.onelist.com ) poniendo siempre como asunto: EXPRIMIENDO NATIVOS.
-
- LA GUÍA DE SH'ARCASHMO:
- Pinchando aquí
podéis bajaros ya esta magnífica guía del planets
confeccionada a medida para todo buen jugador (o al menos
para aquellos que quieran ganar a Jaloke) que pretenda
machacar a sus adversarios.
-
- ¡EL ARMA DEFINITIVA!
-
- ¡TIEMBLA CLUSTER, YO TENGO LA
GUÍA!
-
- Para hacer cualquier queja,
crítica, comentario, o sugerencia pinchar en cuanquiera
de las direcciones de correo que hay en esta página, o
dirigirse a: shar1@arrakis.es o a vgaplanets@onelist.com (si no estás dad@ de alta en la lista
de correo en castellano del planets puedes inscribirte
en: http://www.onelist.com ) poniendo siempre como asunto: GUÍA DE SH'ARCASHMO.
- Dados los problemas que se han
planteado con la versión WORD 97 de la Guía, aquí
podréis descargarla en los siguientes formatos:
WORD 6.0 /
95
RTF
- Se está preparando la versión
HTML. En cuanto esté lista aquí la encontraréis.
- STARTEG
- Pinchando en el enlace irá
directamente a la página STARTEG donde obtendrá toda la información
sobre este proyecto de programación. Pero para los que
no quieran esperar a que se baje la página, a
continuación se da una breve explicación.
- STARTEG
es un proyecto de programación de Inteligencia
Artificial para juegos de estrategia que nace como
consecuencia de la creciente decepción que los juegos de
estrategia comerciales causan al promotor del proyecto.
- Es un proyecto abierto, al que se
puede incorporar cuaquiera con nociones de programación
y que crea que puede aportar algo, que se desarrolla bajo
licencia GNU, es decir, como software libre o abierto.
-
- KIT RESUCITA.
- El Kit Resucita es un conjunto de
programas desarrollado para recuperar, de forma sencilla
y rápida, la información contenedia en sectores
defectuosos de disquetes que el sistema operativo no
puede leer.
- Pinchando en el enlace podrá
obtener una copia de la versión gratuíta que le
permitirá recuperar discos 3 1/2" de 720Kb y 5
1/4" de 360Kb. Esta copia está comprimida con
Winzip. Si no tiene este compresor para WINDOWS pinche en
Winzip16 para bajarse una versión WINDOWS 3.X y
en Winzip32 para obtener la versión WINDOWS 95/98.
- En esta sección, de momento, no
hay gran cosa. Pero con el tiempo espero que llegará a
ser una de las más importantes de esta página.
- Pinchando en DESCARGAR accecedará a la página donde
encontrará los programas de la sección anterior y los
patchs para solucionar el problema que el PENTIUM II
tiene con la unit CRT de TURBO PASCAL y BORLAND PASCAL en
las versiones posteriores a la 5.0 de estos compiladores.
DESCARGAR
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electrónico con sus impresiones y
sugerencias.
Direcciones de correo
electrónico
Clickando en podrás
contactar con él.
Para cualquier mensaje relacionado con
el proyecto STARTEG contactar con Satch'Chackr o con Abigail
Última revisión: octubre 24, 1999 .