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Story:

Brood War führt die Saga über den galaktischen Krieg, in dem Zerg, Protoss und Terraner um ihr weiteres Überleben kämpfen, fort. Nach dem sie den Zergschwarm unter heftigen Kämpfen zerschlagen konnten, möchten die Protoss sich mit ihren ehemaligen Brüdern, den Dunklen Templern, wieder vereinigen und ihre Heimatwelt Aiur neu aufbauen. Der terranische Herrscher Mengsk I, muß nun, nachdem er sein Ziel erreicht und die terranischen Kolonien vollkommen unter seine Kontrolle bekommen konnte, seine Aufmerksamkeit der wachsenden Macht Kerrigans, der berüchtigten Queen of Blades der Zerg die er einst verraten hatte, sowie einer Verschwörung unter seinen Offizieren, zuwenden.

 

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Neue Einheiten für Protoss:

DARK TEMPLAR

dtemplar.gif (25136 Byte)
u-dtemplar.gif (1761 Byte)
Rang: -
Einsatz: Getarnter Elitekämpfer

KOSTEN
Kosten: 125 min.gif (912 Byte) 100 gas.gif (908 Byte)
Verbrauch: 2

KAMPFWERTE
Hit Points: 80
Schilde: 40
Armor Class: Leicht
Armor: 1
TECHNISCHE WERTE
Produziert von: Gateway
Benötigt: Templar Archives

WAFFEN
Waffensystem: Warp Blades
Angriffsart: Nur Boden
Schadensart: Normal
Streuwirkung: Nein
Schaden: 40
Bonus: 3
SPEZIELLE FÄHIGKEITEN

PERMENANT CLOAKING

Wie die Protoss Observer können diese Krieger nur angegriffen werden, wenn sie vorher entdeckt wurden. Allerdings sind sie anfällig gegen Effekte wie Ensnare, die ein Gebiet betreffen.


DARK ARCHON MELD

Zwei Dark Templars können zu einem Dark Archon kombinbiert werden.

DARK ARCHON

darchon.gif (52697 Byte)
u-darchon.gif (959 Byte)
Rang: -
Einsatz: Schwerer
Unterstützungskämpfer

KOSTEN
Kosten: 0 min.gif (912 Byte) 0 gas.gif (908 Byte)
Verbrauch: 4

KAMPFWERTE
Hit Points: 25
Schilde: 200
Armor Class: Schwer
Armor: 1
TECHNIK
Produziert von: 2 Dark Templar
Benötigt: -

WAFFEN
Waffensystem: Keine
Angriffstyp: -
Schadensart: -
Streuwirkung: -
Schaden: -
Bonus: -
NEUE UPGRADES
MAELSTROM [FÄHIGKEIT]
Erforscht von: Templar Archives
Forschungskosten: 100 min.gif (912 Byte) 100 gas.gif (908 Byte)

MIND CONTROL [FÄHIGKEIT]
Erforscht von: Templar Archives
Forschungskosten: 200 min.gif (912 Byte) 200 gas.gif (908 Byte)

ARGUS TALISMAN (+50 ENERGIE KAPAZITÄT)
Erforscht von: Templar Archives
Forschungskosten: 150 min.gif (912 Byte) 150 gas.gif (908 Byte)

SPEZIELLE FÄHIGKEITEN

FEEDBACK [FÄHIGKEIT]
Kosten: 50 EP
Reichweite: 10 Matrix
Die Zieleinheit verliert ihre gesamte Energie und wird proportional zur verlorenen Energie beschädigt.

MIND CONTROL [FÄHIGKEIT]
Kosten: 150 EP + Shilde
Reichweite: 8 Matrix
Der Dark Archon kann mit dieser Fähigkeit die Kontrolle über jegliche Einheit erlangen. Dies kostet nicht nur 200 Energiepunkte, ebenso werden bei Anwendung alle Schilde verbraucht.

MAELSTROM [FÄHIGKEIT]
Kosten: 100 EP
Reichweite: 10 Matrix
Diese Fähigkeit erlaubt es dem Dark Archon alle Einheiten im von dem Effekt betroffenen Gebiet erstarren zu lassen. Bis der Effekt vorüber ist, können diese Einheiten sich weder bewegen noch angreifen.

CORSAIR

corsair.gif (35836 Byte)
u-corsair.gif (1646 Byte)
Rang: -
Einsatz: Mittelschere

Kampfunterstützung

KOSTEN
Kosten: 150 min.gif (912 Byte) 100 gas.gif (908 Byte)
Verbrauch: 2

KAMPFWERTE
Hit Points: 100
Schilde: 80
Armor Class: Mittel
Armor: 1
TECHNIK
Produziert von: Stargate
Benötigt: -

WAFFEN
Waffensystem: Neutron Flare
Angriffstyp: Nur Luft
Schadensart: Sprengkraft
Streuwirkung: Ja (kleiner Umkreis)
Schaden: 5
Bonus: 1
NEUE UPGRADES
DISRUPTION WEB [FÄHIGKEIT]
Erforscht von: Fleet Beacon
Forschungskosten: 200 min.gif (912 Byte) 200 gas.gif (908 Byte)

ARGUS JEWEL (+50 ENERGIE KAPAZITÄT)
Erforscht von: Fleet Beacon
Forschungskosten: 100 min.gif (912 Byte) 100 gas.gif (908 Byte)

SPEZIELLE FÄHIGKEITEN

NEUTRON FLARE
Der Corsair feuert kurze, schnelle Salven von Photonenenergie die sehr wirksam gegen kleinere Gruppen von Flugeinheiten sind.

DISRUPTION WEB [FÄHIGKEIT]
Kosten: 125 EP
Reichweite: 9 Matrix
Der Corsair kann ein Netz von Energie bilden, daß in dem betroffenen Gebiet alle Kampfhandlungen unterbricht. Alle Bodeneinheiten (einschließlich Photon Cannons, Soren Kolonien, Sunken Kolonien und Bunker) können, solange sie sich in dem Bereich des Netzes aufhalten nicht angreifen..


Neue Einheiten für Terraner:

MEDIC

medic.gif (62539 Byte)
medicunit.gif (11906 Byte)
Rang: 1st Leutnant
Aufgabe: Sanitäter

KOSTEN
Kosten: 50 min.gif (912 Byte) 25 gas.gif (908 Byte)
Verbrauch: 1

KAMPFWERTE
Hit Points: 60
Armor Class: Leicht
Armor: 1
TECHNIK
Produziert von: Barracks
Benötigt: Academy

WAFFEN
Waffensystem: Keine
Angriffstyp: -
Schadensart: -
Streuwirkung: -
Schaden: -
Bonus: -
NEUE UPGRADES
RESTORATION [FÄHIGKEIT]
Erforscht von: Academy
Forschungskosten: 100 min.gif (912 Byte) 100 gas.gif (908 Byte)

OPTICAL FLARE [FÄHIGKEIT]
Erforscht von: Academy
Forschungskosten: 100 min.gif (912 Byte) 100 gas.gif (908 Byte)

CADUCEUS REACTOR (+50 ENERGIE KAPAZITÄT)
Erforscht von: Academy
Forschungskosten: 100 min.gif (912 Byte) 100 gas.gif (908 Byte)

SPEZIELLE FÄHIGKEITEN

HEILEN [FÄHIGKEIT]
Kosten: 1EP pro 2 geheilte HP

Reichweite: 2 Matrix
Der Medic startet mit der Fähigkeit jedliche Art von Schaden, die organischen Bodeneinheiten zugefügt wurde, zu heilen.

RESTORATION [FÄHIGKEIT]
Kosten: 50 EP
Reichweite: 6 Matrix
Der Medic kann diese Fähigkeit dazu benutzen, eine Einheit jedlicher Art von einem negativen Effekt zu befreien (beinhaltet nicht Stasis Feld, jedoch Lockdown).

OPTIC FLARE [FÄHIGKEIT]
Kosten: 75 EP
Reichweite: 8 Matrix
Die Sichtweite der Zieleinheit wird auf ein Feld reduziert bis der Effekt von einem Medic aufgehoben wird. Diese Fähigkeit entfernt ebenso jegliche Aufkärungsfähigkeit die diese Einheit besitzt. Die betroffene Einheit hat danach bei Auswahl ein "Blind" Symbol in der Informationsanzeige.

Valkyrie

valkyrie.gif (69862 Byte)
u-valkyrie.gif (1871 Byte)
Rang: Lt. Commander
Aufgabe: Raketen Fregatte

KOSTEN
Kosten: 250 min.gif (912 Byte) 125 gas.gif (908 Byte)
Verbrauch: 3

KAMPFWERTE
Hit Points: 200
Armor Class: Schwer
Armor: 2
TECHNIK
Produziert von: Starport
Benötigt: Armory, Control Tower

WAFFEN
Waffensystem: HALO Raketen
Angriffstyp: Nur Luft
Schadensart: Sprengkraft
Streuwirkung: Ja (kleiner Umkreis)
Schaden: 5 pro Rakete
Bonus: 1
SPEZIELLE FÄHIGKEITEN

H.A.L.O. RAKETEN
Der Valkyrie wird für Luft-zu-Luft Angriffe benutzt, wobei sie eine Salve von 8 kleinen Raketen auf ihr Ziel abschiesst. Die Raketen beschädigen aber nicht nur ihr Ziel, sondern auch alle anderen feindlichen Einheiten in einem 3x3 Felder großen Bereich. Jede Rakete liefert dabei einen kleinen Schaden in diesem Gebiet um das Ziel.


Neue Einheiten für Zerg:

LURKER

lurker.gif (63308 Byte)
u-lurker.gif (1652 Byte)
Rang: -
Einsatz: Schwerer

Verteidigungskämpfer

KOSTEN
Kosten: 50 min.gif (912 Byte) 100 gas.gif (908 Byte)
Verbrauch: 2

KAMPFWERTE
Hit Points: 250
Armor Class: Schwer
Armor: 2
TECHNIK
Produziert von: Hydralisk
Benötigt: Lair, Aspect Research

WAFFEN
Waffensystem: Subterran Spines
Angriffstyp: Nur Boden
Schadensart: Normal
Streuwirkung: Ja (direkte Linie)
Schaden: 20
Bonus: 2
NEUE UPGRADES
LURKER ASPECT
Erforscht von: Hydralisk Den
Forschungskosten: 125 min.gif (912 Byte) 125 gas.gif (908 Byte)

SPEZIELLE FÄHIGKEITEN

ATTACK WHILE BURROWED
Der Lurker ist nicht nur wie andere Zergeinheiten in der Lage sich einzugraben, sondern kann zusätzlich auch in dieser Position angreifen. Das ist eine natürliche Fähigkeit der Lurker und muß nicht erst erforscht werden.

SUBTERRAN SPINES
Über dem Boden ist der Lurker verwundbar da er nur im eingegrabenen Zustand Feinde angreifen kann. Ist er aber unter der Erde, nutzt er eine Reihe von Stacheln die den Boden in einer direkten Linie vom Lurker zu seinem Ziel aufreißen. Diese Stacheln wachsen bis zu ihrer maximalen Angriffsreichweite, unabhängig wo in der Linie sich die Zieleinheit befindet. Jede Eindeinheit innerhalb der Linie von Stacheln nimmt Schaden.

DEVOURER

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Rang: -
Einsatz: Schwerer

Angriffsflieger

KOSTEN
Kosten: 150 min.gif (912 Byte) 50 gas.gif (908 Byte)
Verbrauch: 0

KAMPFWERTE
Hit Points: 250
Armor Class: Schwer
Armor: 2
TECHNIK
Produziert von: Mutalisk
Benötigt: Greater Spire

WAFFEN
Waffensystem: Corrosive Venom
Angriffstyp: Nur Luft
Schadensart: Normal (Spezial)
Streuwirkung: Ja
Schaden: 25
Bonus: 2
SPEZIELLE FÄHIGKEITEN

CORROSIVE VENOM
Der Devourer kann nur andere Lufteinheiten angreifen. Der Angriff beschädigt nicht nur das Ziel, sondern bespritzt alle in der Nähe befindlichen Einheiten mit einer korrodierenden Säure. Dieser Effekt ist anhaltend und anwachsend, betroffene Einheiten werden dahingehend beeinträchtigt, daß sie länger brauchen um Angriffe zu erwiedern und mehr Schaden nehmen.


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