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INTRODUÇÃO

Durante o jogo você controlara GABRIEL KNIGHT gab01.jpg (10934 bytes)gab02.jpg (4665 bytes)

um escritor SCHARRENJÃGER (caçador de sombras) ou GRACE NAKIMURA,

auxiliar de GABRIEL, que trabalha em NEW ORLEANS.

Terá também acesso ao MAPA DE GABRIEL e ao MAPA DE GRACE. Em ambos os mapas, quando clicar em "DICAS" os lugares que ainda tem tarefas a serem feitas estarão piscando.

FAZENDA DOS HUBER (# CD 1)

Neste primeiro capítulo você é GABRIEL e após a sequência  está na casa dos HUBER. Olhe seu inventário e veja um manuscrito, sua agenda, um gravador, seu cartão de visitas e seu talismã.

Ele é muito importante, não fique sem ele.

Olhe sua mochila que está no chão e pegue uma carta de UBERGRAN, seu Advogado (repare no endereço), uma carta de GRACE, seu punhal e sua carteira.

Veja o crucifixo na parede e o armário de cristais.

Mude para outra sala e veja, a sua esquerda um papel de HUBER, indicando onde está a chave do carro.

Pegue as chaves embaixo do espelho e aproveite dê uma olhadinha no espelho. Click nas cartas em cima da mesa e escreva uma para GRACE. Veja também os jornais que estão em cima da mesa.

Vá para o lado de fora da fazenda. Entre no galpão a esquerda e veja um saco de cimento e um balde.

Pelo lado direito veja um tronco e abaixo dele uma pegada. Siga em frente, para perto da mata e pegue no chão pêlos vermelhos.

Retorne ao galpão e pegue o cimento, fazendo uma mistura. Vá com o balde até a pegada e faça um molde, retornando em seguida para pegá-lo.

 

Para pegar o Walkthrough completo deste jogo click na caixinha.

 

 

                                                                      

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