INTRODUÇÃO Durante o jogo você controlara GABRIEL KNIGHT um escritor SCHARRENJÃGER (caçador de sombras) ou GRACE NAKIMURA, auxiliar de GABRIEL, que trabalha em NEW ORLEANS. Terá também acesso ao MAPA DE GABRIEL e ao MAPA DE GRACE. Em ambos os mapas, quando clicar em "DICAS" os lugares que ainda tem tarefas a serem feitas estarão piscando. FAZENDA DOS HUBER (# CD 1) Neste primeiro capítulo você é GABRIEL e após a sequência está na casa dos HUBER. Olhe seu inventário e veja um manuscrito, sua agenda, um gravador, seu cartão de visitas e seu talismã. Ele é muito importante, não fique sem ele. Olhe sua mochila que está no chão e pegue uma carta de UBERGRAN, seu Advogado (repare no endereço), uma carta de GRACE, seu punhal e sua carteira. Veja o crucifixo na parede e o armário de cristais. Mude para outra sala e veja, a sua esquerda um papel de HUBER, indicando onde está a chave do carro. Pegue as chaves embaixo do espelho e aproveite dê uma olhadinha no espelho. Click nas cartas em cima da mesa e escreva uma para GRACE. Veja também os jornais que estão em cima da mesa. Vá para o lado de fora da fazenda. Entre no galpão a esquerda e veja um saco de cimento e um balde. Pelo lado direito veja um tronco e abaixo dele uma pegada. Siga em frente, para perto da mata e pegue no chão pêlos vermelhos. Retorne ao galpão e pegue o cimento, fazendo uma mistura. Vá com o balde até a pegada e faça um molde, retornando em seguida para pegá-lo.
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