ELEINT 1373


1.
De Utvalgte og Alias hjelper Tessarch Phaan (uttales Faan) Colwyvv ut av den beleirede byen Murann. De reiser mot Athkatla for å bringe den gamle mannen i sikkerhet.

4.
De Utvalgte, Alias og den gamle Tessarch Phaan Colwyvv reiser mot Athkatla da de møter på ti gobliner. Tim, Dorin og de andre angriper, og slår goblinene lett i bakken. Goblinene tørker av seg støvet, reiser seg opp, roper "NILBOG NILBOG!" og angriper, større og mektigere enn noengang før. Nexius finner ut at Nilbog er Goblin baklengs, og at noe er muffens her. De bestemmr seg for å rømme fra disse livsfarlige goblinene...

6.
Heltene ankommer Athkatla, og blir stasjonert ved garnisonen. Etter en stund bestemmer de seg for å gå en tur i byen. Da treffer de på en liten hobitt som underholder ved å kaste kniver i oppvisning. Hobitten som heter Na'Krul T'Sharr er uheldig da han bommer i et triks, og skader en mann.
Hobitten får bli med De Utvalgte som erstatning for Aron Woodfield som døde i forrige måned. Like etterpå dette klikker Merqutzio på Tim, da leiesoldaten kaller ham for "Enøye". Dorin prøver å stoppe ham, og blir regelrett banket av Merqu. Til slutt får alle sammen lagt ham i bakken. Alias hjelper ham til sengs, men det skjer trolig ingenting.

7.
Heltene ankommer Tessarchens villa, der de får beskjed om at på grunn av Tessarchens paranoiditet, har han sparket alle vaktene sine. De eneste han har igjen er magikeren sin, en lystløgner ved navn Kratos, og en gammel kokke ved navn Chitt. Selv om de ikke liker den gamle, må de lystre ordre.
Alias får beskjed om å dra til Meisarchen i Amn, men drar ut av landet, mot Moonshae øyene, etter en privat "samtale" med Merqutzio. Heltene får merke at den gamle trenger mye stell. Dorin må trene ham, Tim må mosjonere ham, Merqutzio må mate ham, Na-Krul må bla i boken hans, og Nexius, han må vaske den gamle gubben.
Allerede første kveld blir villaen angrepet av soldater, og Nexius forlater sin post ved badekaret, noe Tessarchen blir svært så sint for.

8.
En kjedelig dag, som Dorin, Nexius og Na-Krul bruker til å utforske området. Om natten skjer det skjebnesvangre angrepet. Først sniker ninjaer seg inn i huset, og overfaller den hjelpeløse Tessarchen. Modige Na-Krul forsvarer den gamle, og får hjelp av den usynlige Merqutzio. Samtidig angriper Tim ninjaene i bare underbuksa. Senere kommer også Nexius og Dorin. I det ninjaene blir uskadeliggjort, dukker to nye farer opp. Kratos, den svikefulle magikeren gjør en kjempestor tigerstatue til live, som angriper Dorin og mishandler ham grovt. Krigeren deiser i bakken, dødelig såret. Samtidig løper Tim ned for å ta magikeren.

Nexius sniker seg bak statuen og angriper med en dødelig kraft. Samtidig angriper Merqutzio, og statuen knuses i tusen biter. Na-Krul redder Dorins liv og bringer ham i sikkerhet.

Samtidig står Tim ovenfor sin vanskeligste fiende foruten Trellian Tarth. Kratos flyr, og Tim kan ikke nå ham. Han skyter mot ham med giftpiler (til tross for den moralske konsekvensen det kan få). Til krigerens store misnøye er Kratos beskyttet av et kraftfelt rundt ham. Tim blir blåst vekk av en Ildkule, og må rømme inn i huset igjen.

Kratos dukker opp igjen i andre etasjen, og sier noe om at han vet alt om Nexius, og at han er nøkkelen til hans fremtidige suksess og velstand. Merqutzio jager ham vekk med sin Magiske Pil stokk, men ikke før han får blåst Tessarchen til Dødsriket, og sannsynligvis tjent seg selv en tung sekk med Danters.
Etter å ha ransaket hele huset, finner Na-Krul en lapp nede i en tom brønn i kjelleren. På den står det navnet til en kjent pengeutlåner, sammen med en kode.

9.
Tim låner Nexius' magiske maske,og går til pengeutlåneren i form av Tessarch Phaan, de de finner ut at den gamle mannen hadde 75,000 Danters. Henrykte tar de ut pengene, veksler dem til Roldons og deler dem. De pakker sammen og drar fra krigen. De finner ut at Tessarchen har en galleon, og beordrer den til Moonshae øyene for å finne Alias og finne en jobb...selv om penger er det de trenger minst akkurat nå! På galleonen finner de Arienna, som arbeider som skipslege.

19.
Galleonen ankommer Moonshae, der de treffer Alias. Etter en fest på hennes nye vertshus (hun er deleier), blir de tilbudt et oppdrag i Moonshaes marine. De skal til piratenes hjemby, Irphong's Sjøtårn og hente ut en agent som har jobbet undercover i noen år. De får en liten kystbåt, samt løyve til å drive piratjakt for jobben. Snart er de avsted.

27.
De ankommer piratøya, og melder seg snart som pirater. De må gå gjennom åtte gruelige tester, som tester både intellekten, sjøkunnskaper og slåssekunnskaper hos heltene. De tabbet seg ut på den første posten, men senere ble det nok å henge fingrene i. De drog opp et anker, slåss mot en blekksprut, behandlet varer og holdt en villkatt unna noen rotter.
Problemer ble det da både Dorin og Merqutzio falt ned fra taustiger og ned til hungrige slanger. Arienna reddet en av dem med formler, men Merqutzio var i fare for å dø. Senere kom de seg forbi blodtørstige pirajaer. Nexius måtte leke "russisk rulett" med ballista, der Merqutzio og Tim var målene. Til slutt måtte de drepe et troll, før de ble skikkelige pirater med tatovering og alt.
Nå måtte de finne piraten som gikk med kodenavnent "Djevelskaten." De startet selvfølgelig et masseslagsmål, der Merqutzio ble banket av sinte pirater. Takket være Arienna ble han reddet.

28.
De setter seg selv som vakter over havnekontoret, der de lette etter agenten. De fant ut at farlige eksplosiver var lagret her, og de pønsket ut planer som de kunne gjennomføre... Til slutt finner de agenten, eller en som de tror er det. Den assisterende havnesjefen Nosasha. De må også smugle ut hans kone, Amarella, men ved hjelp av litt sovegass er ikke det noe problem. Da de plukker opp Nosasha (som skal skjule seg som havnesjef Pencilo ved hjelp av Nexius' maske), Amarella og Na-Krul, oppdager de at det virkelig er Pencilo, og at han var den virkelige dobbelagenten, og at Nosasha hadde sneket seg til informasjonen. De reiser tilbake til Moonshae.


MARPENOTH 1373


6.
Heltene og kystbåten kommer tilbake til Moonshae, der Alias har funnet en del kjøpere til galleonen. Båten tilhører Tessarchen og Amns marine, men de skal likevel melke den gamle mannen for penger.
En piratjeger byr 59,000 for den, men betaler bare 52,000 når han får se båtens tilstand, og tatt i betraktning at han må fikse den bedre til sitt formål. Glade og fornøyde seiler de sammen med Alias mot Waterdeep.




17.
Heltene ankommer Waterdeep og begynner å skaffe seg steder å bo. De fleste bosetter seg hos Madame Garahs pensjonat. Tim derimot kjøper seg et flott hus i Waterdeepveien, Arienna tar inn hos tempelet til Lathander, og Na'Krul bor gratis på foreldrenes vertshus.

18-25.
Nexius og Tim har det travelt med å få ordnet noen forretninger. Nexius får en avtale med Waterdeeps Orden av Magikere & Beskyttere, og starter en auksjon av magiske gjenstander. Tim kjøper inn vogner, hester og leier kusker til en drosjetjeneste, samt noen prester til kommersiell helbredelse, noe som hverken templene eller Helbredernes Laug setter stor pris på.


UKTAR 1373


13.
Tim og Nexius forsvinner fra byen. Ingen vet hvor de har vært, og de vil ikke si noe selv heller.

18.
Na'Krul og hans venninne Allie seiler sørover, men hans skip blir bordet av pirater, og Na'Krul blir slått bevisstløs.

19.
Na'Krul våkner bevisstløs på ei strand. Han finner et tårn, og går på oppdagelsesferd (merk: tyveriferd). Han finner en del, men blir så oppdaget av tårnets eier, en magiker som forklarer at han reddet Na'Krul fra å drukne, og at han befinner seg på Orlumbor. Na'Krul drar så ut mot en hemmelig piratbase, der tingene hans og Allie er.

20.
Na'Krul returnerer til trollmannens tårn med Allie, hans eget utstyr og litt andre skatter. Nå må de vente i ti dager før neste båt kommer.

22.
Arienne blir sendt ut av Lathanders prester for å finne Tim. Noe er åpenbart galt, siden så mange kunder hos ham blir syke eller dør. Hun finner ikke Tim, men oppdager snart at noe er galt. Hun blir sent om kvelden arrestert sammen med to andre hos Sistryn helbredelse.

23.
Arienna blir sluppet fri etter misforståelsen, og begynner å lete etter daglig leder Gregor, som er en prest til Moander. Hun finner den fjerde ansatte i Gregors husbåt, men blir angrepet av byllezombier. Hun dreper dem og oppsøker Gregor i hans varebygning. Etter å fått ham arrestert, oppdager hun at Gregor har forgiftet drikkevannet hos Sistryn Helbredelse, og at Tim ikke er til å skylde på. Gregor hadde også planer om å forvandle flere til byllezombier, ved hjelp av et magisk støv fra en spesiell rosebusk. De planene ble da forkludret.

24.
Dorin tar utfordringen om å gå inn i Det Blå Smug, en hule midt i Waterdeep skapt av nok en gal magiker. Han returnerer først en gang via søppelsjakten, før han går inn på nytt og sikrer seg stedets gulrot, sverdet Magikermorder!

Merqutzio begynner planene om en butikk som selger magiske gjenstander, og får støtte fra Magikerordenen.

25.
Merqutzio får et oppdrag. Han skal jakte ned Eoladan Dantoro, som er skyldig i ildpåsettelse. Han finner ved hjelp av en vakker kvinne ut hvor han befinner seg. Nede i kloakken (hvor han skal holdes skjult), møter han Marcus de Fila, vampyrjegeren, som sier at Eoladan er en vampyr, og at han er Marcus'. Senere møter Merqutzio på en fryktet Gulguthydra, som han jager på flukt.
Til sist finner Merqu sitt bytte, men oppdager at det er Aron Woodfield. Med seg har han to krigere, forhekset. Så kommer Marcus de Fila, og alt blir komplisert. Aron påstår at Marcus tente på tempelet, og ga opplysninger om at det var en 'Eoladan Dantoro', som ikke finnes. Han hevder også at han ennå ikke har smakt menneskeblod, og at han er syk, uten alle sine krefter. Marcus vil at Merqutzio skal hjelpe til med å drepe vampyren, men Merqutzio er i villrede og angriper alle sammen. Marcus angriper Arons to kumpaner, mens Merqutzio prøver å stoppe slagsmålet. I forvirringen ankommer en skadet og vill Gulguthydra. Merqutzio kaster seg ut i kloakken og får drept monsteret. Når han kommer opp igjen er de to krigerne døde, og Marcus løper etter Aron.
Merutzio forsøker å stoppe Marcus, men vampyrjegeren mister tålmodigheten og slår dusørjegeren i svime.
Han blir reddet av den vakre tyven Daniella, som også hjalp ham i sted.


NIGHTAL 1373



4.
Nexius og Tim kommer tilbake fra sin ferd, og får vite hva som har skjedd. I tillegg har ett av ofrene for Gregors planer gått til sak mot Tim, det samme har templene i Waterdeep.

5.
Tim betaler en erstatning på 500 gp til mannen som vil ha erstatning, som da dropper saken.
Han snakker med tempelet til Mystra, som skal tenke på å droppe søksmålet mot at han tar vekk vanlig Helbredelse fra plakaten.
Tim snakker med Lordene om saken, som er enig med både templene og Tim, men at det frynsete Helbrederlauget har lite de skulle ha sagt.

6.
I et møte med Helbredernes Laug går de med på det samme, ingen Helbredelse.

Na'Krul og Allie kommer hjem fra Orlumbor.

Merqutzio er hjemme igjen etter en tidag i den vakre Daniellas pleie.

7.
Tim går med på og fjerne Helbredelse og Kurer Sykdom, fremfor et panel av Yppersteprester. Søksmålet blir så trukket, også fra denne kanten.

På en festmiddag hos Tim, får Tim og Nexius besøk av Aron, som slettes ikke er død, og som forlanger pengene tilbake. Han får noe av utstyret sitt, men blir bedt om å komme en gang alle er samlet. Han trenger litt penger, og får litt av Tim...

8.
Gregor, presten som Arienna arresterte blir funnet død i sin celle, dypt under jorden. Han ble drept av en forgiftet armbrøstbolt. Morderen er fremdeles på frifot, og byvaktene har ingen spor, og gidder heller ikke å lete etter noen.


HAMMER 1374


6.
Heltene blir passasjerer på skipet Tålmidgheten, anført av Kaptein Garvyn.

8.
Alle får besøk av en mystisk mann kalt Jacob i løpet av natten. Ingen av mannskapet heter Jacob,og konkluderer med at heltene må ha fått for mye rom.

9.
Tålmodigheten blir angrepet av et spøkelsesskip med to dusin ghaster. Mange blir paralysert, og en stund ser det stygt ut, men det gikk bra tilslutt.

10.
Når en mann faller over bord flyr (med flyveringen sin) Merqutzio og redder ham. Da ser han at Tålmodigheten har skiftet navn til Ship of Horrors!
Kaptein Garvyn fortalte at han for noen år siden fikk en leveranse med tre lik som han skulle overlevere til en krypt på Orlumbor. Det var han for lat til, og dumpet dem overbord. Siden den gang har de hjemsøkt ham, og skipet har vært forbannet til for alltid å seile Sverdsjøen. Garvyn og de mest erfarne av sjømennene kan ikke forlate skipet. Heltene kan ikke gå mer enn 1 kilometer unna.

13.
Heltene oppdager at de ikke kan gå utenfor bygrensen til Baldur's Gate, og bestemmer seg for å hjelpe Garvyn og resten med å bryte forbannelsen. De foreslår at hvis de finner likene til de tre, og begraver dem på Orlumbor, så kan forbannelsen brytes.

15.
Tim og Merqutzio dykker ned til det første liket, men blir angrepet av tre vodyanois (undervanns umber hulks). De tre monstrene har ikke problemer med å ta de to heltene, og senere på dagen, da Na'Krul dykker ned for å lete etter vennene sine, finner han små rester av dem. To av de største og mest kjente heltene på Profetiens Barn ble altså drept, og hviler i magesekken på de tre monstrene.

18.
Na'Krul og Førstestyrmann Brumett dykker etter det andre liket. De møter noen småhaier, som de dreper lett.

20.
Rett utenfor Orlumbor blir skipet angrepet av en gigantisk sjøstjerne. Båten er rystet, men takket være Dorin (med MagikerMorder) og Ariennas velplasserte formler glir den store sjøstjerna tilbake i vannet.
Na'Krul og Brummett kommer opp med det siste liket.

21.
De gjenværende heltene (Arienna, Nexius, Na'Krul, Dorin og Alias) går i land på Orlumbor, og finner straks mausoleene. De er bevoktet av fire snøgolemer, men dyktige krigere og veltenkt formelbruk av Arienna sørger for at likene kan begraves i mausoleene og forbannelsen brytes!

24.
Heltene ankommer Baldur's Gate, og får to skattekister med henholdsvis 4,000 og 6,000 av Kaptein Garvyn som takk for hjelpen. 1