Hallo, Leute!
Hier sind also meine Tips zur Charaktererschaffung. Zuerst einmal sucht man sich eine Humanisform aus, logisch! Dann überlegt man sich, welche Magieform man wählt (sprich Magie ja oder nein). Wenn man sich für Magie entscheidet, sollte man meiner Meinung nach die Prioritaet Rasse auf Mensch legen, da man dann immer noch die viel begehrte Prioritaet A fuer die Ressourcen frei hat (Geld und Kraftpunkte sind essentiell fuer Magier, gelle). Wenn man keinen Menschenmagier spielen möchte, sollteman sich überlegen, ob ein Adept vielleicht in Frage kommt, denn mit der Zuteilung der Priorität A auf Rasse geht viel verloren. Also überlegt Euch gut, ob ihr den Schritt der Magie wählt oder nicht. Magie verzehrt Kraftpunkte und Karma wie ein Feuersturm die Luft. Und da ich annehme, daß ihr nicht irgendeinen Hans- Wurst- Magier spielen wollt, der mit Milchtüten wirft und bei jeder Entzugsprobe bewußtlos zusammenbricht, ist diese erste Überlegung doch wichtig. Nun gut, diese Frage dürfte dann so weit geklärt sein.
Falls ihr es nicht so weit mit der Magie habt, dann stellt euch die nächste Frage:
Was soll mein Charakter gut können? Riggen, Decken, Ballern, Zerstören, etc? Für jeden Fall gibt es mehrere Möglichkeiten der Zuweisung der Prioritäten. Riggen und Decken erfordert gute Ausrüstung, die natürlich viel kostet. Aber die erforderten Fertigkeiten sollten auch nicht vernachlässigt werden. Eine Möglichkeit der Verteilung wäre:
- Priorität Rasse: E
- Priorität Magie: D
- Priorität Fertg.:A
- Priorität Attr.: C
- Priorität Resso.:B
Für eine Humanisform außer Mensch schlage ich folgende Verteilung vor:
- Priorität Rasse: A
- Priorität Magie: E
- Priorität Fertg.:C
- Priorität Attr.: D
- Priorität Resso.:B
Mit diesen Verteilungen sollte man genügend Möglichkeiten einer guten Balance zwischen Geld und Attributs- sowie Fertigkeitspunkten haben. Da für Rigger und Decker die Kohle im Vordergrund steht, da die benötigte Cyberware teuer ist, bzw das Cyberdeck, sollte Ressourcen B mit 400.000 Nuyen genug Spielraum bieten um eine für den Anfang doch gute Ausrüstung zusammzukriegen (denn wer kann sich schon ein Fairlight Excalibur zu Anfang leisten). Decker sollten auf ihre Programme achten, und nicht zu viel Geld in spezielle Programme investieren, da es auch hier auf die Ausgeglichenheit des Decks ankommt (es bringt nichts, ein Angriff 8 und nur ein Ausweichen 2 Programm fahren zu können). Die Ausrüstung eines Charakters basiert meiner Meinung nach auf dem Aufgabengebiet eines solchen. Ich halte es für Schwachsinnig, wenn ein Charakter ohne gewisse Fertigkeiten Ausrüstung kauft, deren Benutzung mit erheblichen Würfelschwierigkeiten behaftet wären: Soll heißen, ein Charakter ohne Athletik mit Konzentration auf Klettern sollte sein Geld nicht mit Kletterausrüstungen verschwenden; oder, ein Charakter ohne die Fertigkeit Geschütze sollte nicht mit einer Panthersturmkanone durch die Gegend rennen. Achtet also sowohl als Spieler als auch als Gamemaster auf eine ausgewogene Verteilung der Fertigkeiten. Im Team ist es nutzlos wenn einige Charaktere die gleichen Fertigkeiten aufweisen, weil alle slayen wollen, aber keiner mit Mr. Johnson verhandeln kann oder bei Biowareproben davorsteht, als wäre dies was zu knabbern. Nachdem ihr Euch für einen Metatyp entschieden habt und Euch Gedanken über das zukünftige Aufgabenfeld gemacht habt, schreitet ihr mit den Euch zur Verfügung stehenden Ressourcen zum Ausrüstungseinkauf. Dabei ist darauf zu achten, das alles was Ihr kauft auch benutzt werden kann (denn was bringt es mir, mit einer Panthersturmkanone rumzufuchteln, wenn ich keine Geschützfertigkeit habe und somit aus einer Entfernung von 20m einen Mindestwurf von vielleicht 7 habe, wo ich doch mit einem Sturmgewehr einen Mindestwurf von 4 hätte). Meiner Meinung ist es Eurem Schieber nur Recht, wenn Ihr 322 Knarren wollt, aber macht das Sinn? Wohl kaum. Also lieber nur eine holen, aber die macht dann alles mit (wie z.B. ein M22A2 Sturmgewehr mit integriertem Granatwerfer). Für die Asurüstung Eures Charakters emfehle ich den Kauf von 2 Quellenbüchern (Field of Fire und Schlagschatten), die bei der Wahl durchaus sehr behilfreich sein können. Mit dem Schlagschattenkatalog habt Ihr direkt auch drei Abenteuer zum Spielen. Diese Bücher enthalten sehr viele nützliche Informationen über Ausrüstung, Zubehör, Waffen, Munition, Autos, etc. Auch Cyberware ist hier enthalten. Nun noch einige Tips für spezielle Situationen:
Für Rigger ist eine Riggereinrichtung sicher essentiell. Vergeßt dabei aber nicht, auch eine Datenbuchse einzubauen, da sie nicht im Riggergear enthalten ist. Wenn Ihr die Kohle habt, nehmt eine Alpha oder sogar Betaversion, da sie die Essenz schont. Weiterhin braucht ein Rigger ein Fahrzeug. Nehmt Euch ein Fahrzeug, das relativ billig in der Anschaffung ist, das aber mit nicht zu viel Aufwand aufgerüstet werden kann (Panzerung, Sensoren, Fahrzeugwaffen, etc.). Am Anfang ist es eine Frage des Geldes, ob man sich noch eine Drohne holt oder nicht. Entscheidet selbst. Schraubt Eure Fahrzeugfertigkeit am Anfang nicht zu hoch, da Punkte für andere Fertigkeiten leiden können. Konznetriert und Spezialisiert Euch lieber auf Euer Fahrzeug. Vom Karmaaufwand ist es weitaus billger. Nach einigen Runs könnt Ihr dann die Grundfertigkeit anheben.
Nun noch einige Tips für Magier: Achtet auf Eure magische Ausrichtung und die damit verbundenen notwendigen Fertigkeiten. Auch hier macht es reichlich Sinn, die magischen Grundfertigkeiten am Anfang nicht zu hoch zu beziffern, sondern sich zu konzentrieren und spezialisieren. So wird gewährleistet, das Euer Charakter mehrere Fertigkeiten aufweisen kann. Dies engt Euch anfangs vielleicht etwas ein, aber nach ein paar erfolgreichen Runs dürftet Ihr genug Karma gesammelt haben, um die Enge auszuweiten. Denn ich bin der Meinung, ein vielseitiger Charakter hat definitiv mehr Chancen auch mit geringeren Fertigkeitsstufen zu überleben, als ein Charakter mit kleinerem Fertigkeitspotential aber mit höherer Ausprägung.
Und noch ein Tip bei der Charaktererschaffung: Pumpt Euren Charakter am Anfang nicht bis zur Hutkrempe mit Cyberware voll. Bioware erfüllt manchmal den gleichen Zweck, kann billiger sein und schont die Essenz zudem noch ungemein. Für Magie ist Bioware sowieso angebrachter, da mit jedem Cyberpräparat die Essenz und damit auch in Abschnitten die Magie sinkt (und dies dürfte wohl kaum einem Magier am Herzen liegen). Außerdem könntet Ihr Euch als Magier überlegen, auf was Ihr den Schwerpunkt Eurer Konzentration ausrichtet; d.h. seid Ihr auf Sprüche oder Geister ausgerichtet. Beides ist sehr reizvoll, da es die Chance bietet, viel mit den Geistern zu arbeitetn oder die Zaubersprüche mächtiger zu wirken. Sucht Euch eine von beiden aus und siehe da, Ihr seid eine kleine Bedrohung für andere. Bis auf weiteres ende ich hier mit den Tips und wünsche Euch viel Spaß bei der Entwicklung Eures Charakters Eurer Wahl.
So long Chummers, Herman
alex_sauer@yahoo.com
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