Essa resenha foi inicialmente publicada na Hiperbórea em 96/97. Foi então sedida a Trails, RPG em Revista, e Rede RPG. Essa foi a primeira resenha de Cybergeneration, que na verdade não me deixou muito satisfeito, atualmente estou trabalhando em uma nova.

Os tiros finalmente pararam. Os dutos do arcology vão impedir que eles cheguem aqui, pelo menos por enquanto. Será que eles pegaram papai e mamãe?. Não, acho que não. Espero que não. Bem, não posso ficar aqui parado. Deixa ver o mapa de nvo...humm...se eu descer por aqui eu chego na casa de JJ...é, vou por aqui.

- JJ? JJ??

Droga...arrombaram a casa. Pelo menos ele não está aqui. Será que isolaram tudo por causa da praga de carbono? Não ouvi nenhum alarme ainda...será que muitas outras crianças pegaram a doença? Hummm...aquela vontade de vomitar...ëu tenho que sair daqui, e procurar papai, ele é médico do CDC (Center for Disease Control), papai sabe o que fazer..."

O Cybergeneration foi um suplemento criado para o Cyberpunk 2020. Ele fez um enorme sucesso na época, e em meio a isso, seus criadores viram seu potencial como jogo Stand-Alone (que podia ser jogado sozinho, e não dependeria de um módulo básico, ele conteria suas próprias regras e ambientação). Então, em 95 saiu o Cybergeneration 2nd ED, um jogo stand-alone que se passava 7 anos após o C2020 (no caso, em 2027). Neste mesmo ano, em 1995, ele foi indicado a melhor RPG do ano para o Origin Awards. É Publicado pela R.Talsorian e escrito por Mike Pondsmith, Edward Bolme, David Ackerman, Eric Heisserer, Wade Racine e Karl Wu.

O livro é interessante, e quem já tem o Cyberpunk 2020 vai se sentir em casa com o visual semelhante, mas com um detalhe curioso: seu formato foi criado, para que durante a leitura, o mestre e os jogadores fossem criando um personagem já na história, como um tipo mais simplificado de livro jogo em suas páginas inicias (ex: após a leitura de algumas página o jogador - que já deve estar representando o personagem - escolhe que vai ser um GOTH, daí, vai para uma página específica que representa uma tela de computador dando os dados sobre a YoGang).

"A Bureloc bloqueou boa parte das saídas do arcology. Bem, eu e o JJ descobrimos umas que eles desconhecem. hehehehe. Mas preciso descansar, e tem aquele apartamento quase perfeito no subnível 57, vou dormir por lá, a entrada não dá para passar um adulto.

A Febre ta aumentando. Preciso falar com papai. Argghhh! Que dor! Que coceira no braço!!

Mãe...mamãe...(choro)...

Meu braço ta ficando prateado, eu vi isso na TV...eu vou morre! MÃÃÃEEE!!! (choro)..."

O Cyberpunk 2020 é possivelmente o melhor RPG cyberpunk do mercado. Ele mostra um mundo entregue a violência a ao poder dos mais fortes, em que a moral é apenas uma palavra e muito pouco usada. Imagine o ápice destes conceitos e você terá uma boa idéia de como é o Cyberpunk 2020. Agora, vamos mais além, 7 anos no futuro, onde o ecossistema está ainda mais arrasado, onde as empresas com seus exércitos particulares (em 2021 eles formam a CORPSEC e trabalham como uma agência do governo federal) têm um controle ainda mais poderoso sobre o cidadão, por que agora elas SÃO o governo. O estado não teme os antigos membros da geração Cyberpunk, eles os desarmaram com leis, e fogo pesado, sendo proibido portar armas pesadas, automáticas e mesmo mono-edge blades foram proibidas (o GUN BOUNTY, de 2023). Os Netrunners também foram parcialmente anulados, em razão da rede da dos EUA ser parcialmente isolada do resto do mundo desde 2021. BURELOC (Bureau of Relocation and Housing Security Services) é formado em 2023 para tirar os mendigos da rua, e lentamente ganha poder com seus campos de "re-educação" sendo necessários a manutenção da futura ISA. Em 2024, o presidente Hastings é morto, sendo seu vice, Whindam, declarado presidente. Mais tarde nesse mesmo ano, ele muda o nome dos EUA para ISA. Em janeiro de 2026, surge a GMDS (Genetic Metabolic Disruption Syndrome), sendo batizada pela mídia, de Carbon Plague. Lei Marcial é declarada nos ISA graças ao estado de emergência, e assim se mantém.

Em 2027, os jovens ricos são deixados a mercê da lavagem cerebral do estado, enquanto os pobres lutam para sobreviver. As Yogangs proliferam em todas as camadas sociais, graças a falta de apoio e presença dos pais os jovens dependem de sua união para se manterem vivos e sãos. Para completar o terrível quadro, quando surge a Carbon Plague, e esta atinge todo o mundo, os efetos de 'CiberEvolução' que sofrem algumas das crianças sobreviventes, são chamados de monstrusidade, em especial quando a CDC (Center for Desease Control) declara os sobreviventes da praga como "potenciais transmissores e uma ameaça a saúde da nação". O medo da praga é terrível, boa parte das pessoas acima de 20 anos não é afetada (90% na verdade), mas o restante, morre em excrucitante agonia sendo no fim, transformado em uma substância amorfa. As pessoas com menos de 20, podem nada sofrer (70%) ou, "mudar" quando as nanomáquinas começam a se fundir e alterar seu organismo (eles tornan-se os CyberEvolveds). Bureloc caça as crianças incansavelmente, para serem cobais em testes que podem eventualmente, produzir super-soldados.

Pense nesse mundo, destituídos de ideais, e esperanças, e pense nas crianças deste mundo, nos jovens deste mundo, sabendo tudo sobre ele, percebendo que a maior razão deles estarem assim é que a ganância de seus pais, sua falta de controle e responsabilidade, é que fez o mundo miserável em que eles vivem ser uma realidade. Mas ainda há esperança, uma revolução está acontecendo, e mesmo sem que nada chegue na mídia, eles podem ter uma chance. Alguns dos SOLOS que um dia ajudaram a destruir esse planeta ajudam jovens com um inflamado ideal a se levantarem contra governos formados por corporações, e mesmo em menor número, quase sem recursos, eles lutam, pois lhes sobram coragem e vontade de ver um mundo melhor ressurgindo das cinzas que seus pais lhes deixaram como herança. A Carbon Plague foi o ponto limite, ela terminou por torná-los a caça predileta das corporações, mas elas também lhe deu o poder que precisavam para enfim reagir, agora estamos falando do Cybergeneration, a revolução começou! EVOLVE OR DIE!

Meu braço...minhas mãos tão formigando...Urrgghh...odeio vomitar...

Eu to com fome e sede. Não que eu queira comer, mas minhas rações tão acabando, assim como as baterias...pelo que estudei com JJ, da para tentar refazer algumas conexões, e no Subnível 56, ou 49, deve ter um gerador, mas não posso arriscar, a Bureloc pode ter gente atrás de mim...

Um som...será o JJ? Eu na pressa, não pude pegar bons visores IR, só essas porcarias...É o JJ!!! Mas ele...ele ta descendo o túnel do elevador, usando só os braços??? Ele tem braços metálicos!

Estranho...eu to sentindo a cabeça dele...ele não ta sozinho, e quer me pegar...

Eles tão plantando explosivos...posso sentir na minha cabeça que o JJ me traiu, e que ele ta com tanto medo da Bureloc quanto eu mesmo estou. Foi sorte ter entrado nas passagens de ar a tempo, mas vou ter de sair daqui, antes que o próprio JJ me pegue..." O sistema dele é simples: 1d10+Stat+Skill. Os níveis de dificuldade variam entre 10 e 30. E ele aconselha contantemente a usar o máximo possível, o bom senso, e não deixar o jogo chegar ao ponto em que haja combates diretos, até por que os jogadores, tem como personagens, crianças com idades entre 7 e 19, que seriam facilmente esmagadas por um Solos (ou guarda adulto da Corpsec) em segundos. Uma tabela para se fazer a conversão de equipamentos e personagens para o sistema do c2020, vem no livro.

A criação do personagem, é simples e divertida. Imediatamente o jogo começa, e a medidad que uma história introdutória do livro vai se desenrolando, seu personagem vai ser contruído. O GM faz o papel de um holograma de Morgan Blackhand, um famoso solo, que hoje (em 2027, claro) trabalha pela revolução. Os jogadores são crianças ou jovens, que se veem perseguidos pela Corpsec e lembram de um número de contato que um amigo tinha lhe dado para ligar, em caso de encrenca, e a partir daí, o holograma aparece para eles (na verdade, os computadores são do tamanho de cartões, e sua tela e teclado, são hologramas) e lhes pede instruções sobre o tipo de Yogang que eles pertencem e qualidades deles, podendo então enviá-los para um esconderijo próximo e adequado. Dentro do esconderijo, eles irão conhecer outros jovens na mesma situação, e alguns deles (inclusive o player), vão começar a sentir os efeitos da carbon plague, podendo OU não, adquirir seus poderes. O Cybergeneration não é um jogo de supers, por isso, é aconselhável que seja aleatório se o personagem vai se tornar um CyberEvolved, e neste caso, qual o tipo deles que ele se transformará.

Quando se escolhe uma entre as dezoito Yogang (youth gang, que na gíria, é Yogang), muito do personagem será definido, desde possíveis equipamentos iniciais, até gírias comuns e uma perícia típica de sua Yogang. É importante quando se é de um tipo de Yogang, ter cuidado com seus "inimigos naturais", tipo, um BeaverBrat será morto e pendurado no poste mais próximo pelo primeiro MegaViolent que ele encontrar, e mesmo assim, os grupos de jogo podem ser bem diversificados.

Os poderes se complementam e isto só contribui para a teoria de que a carbon plague não é um acidente. Os cinco mais comuns de CyberEvolved, são:

* Tinmen - Tem uma grande capacidade de produção de Hexite, uma susbstância a base de carbono que é altamente resistente e flexível. É um material ao mesmo tempo fluido e duro, que o Tinmen altera de acordo com sua vontade e habilidade. Ele pode em segundos recobrir todo seu corpo com Hexite, e quando se torna experiente em sua manipulação, pode alterar da maneira que quiser a forma de seus membros, além de poder esticá-los ou transformá-los em tentáculos. As únicas reais desvantagens, é que isso os CyberEvolveds mais facilmente detectáveis, e eles precisam comer muito por hora ou entram em hibernação.

* Alchemist - Eles possuem nanites em suas mãos, capazes de recolher dados sobre uma coposição química qualquer e armazená-la em uma unidade de processamento central, que "corre" em volta do cérebro. Após ter idéia do que alterar, eles podem mandar um gênero diferente de nanite também atraves de suas mãos, podendo mudar o estado físico de um objeto, ou fazr qualquer manipulação que ele já tenha previamente assimilado, a nível atômico. Os pontos limitantes, são a quantidade de materias que eles podem memorizar (intx2) para criar quando quiserem contanto que tenha as moléculas apropriadas a mão, o fato de não poderem manipular tecido ou outros nanotechs, ter de manter contato enquanto criam as mudanças, ter de comer muito (mas nem de longe o que o Tinmen precisa) ou não poderá mais criar novos nanites, e não poder manipular mais de uma coisa de uma vez só.

* Scanner - Eles são os mais comuns entre os Evoluídos, e podem sentir e "compreender" as ondas cerebrais de outro indivíduo, de maneira que eles literalmente, são capazes de ler pensamentos. Seu talento é apenas limitado pelo ambiente e familiaridade com o indivíduo. Por exemplo, em ambientes com altos níveis de radiação eletro-magnética, pode ser impossível de sentir as ondas cerebrais, em especial se o indivíduo for um desconhecido. Eles podem ligar e desligar esse poder quando quiserem, e podem inclusive criar seus próprios campos de estática para impedir de serem lidos.

* Bolter - São verdadeiros capacitores vivos, podendo armazenar grande quantidade de energia dentro de si, podendo com um toque, ligar aparelhos elétricos. Seu funcioamento ainda não é de todo conhecido, e parece armazenar energia de formas diferentes, desde eletricidade estática, até bioeletricidade produzida por eles mesmos. Ele é talvez o mais ofensivo dos CyberEvolveds, como fios dentro de seus antebraços que podem ser lançados pela base de suas palmas, eletrocutando o alvo. Ele também pode descarregar sua força elétrica através de qualquer material condutor.

* Wizard - Com habilidades similares aos Scanners, mas com uma pequena diferença: eles entram em contato com programas, e não com humanos. Eles podem "falar" com qualquer máquina controlada por computadores; pode criar programas independentes chamados de FAMILIARS; pode "ouvir/ver" rádio, tv, e virtualidade; etc.

"Corri pelas passagens que eu conhecia, mas eles ainda estão atrás de mim. Eu posso ouvir a cabeça deles, como naqueles filmes de décadas atrás...será que posso explodir cabeça deles? Não fucionou...droga!

Consegui passar por dutos de ar e de lixo que não eram usados a muito tempo, e cheguei até o nível superior 4. Não foi fácil escalar isso, mas qualquer um de nós(arcoRunners), consegue fazé-lo e sempre carrega o equipamento para isso. Daqui eu vejo meus pais...els foram pegos pelo CDC, estão em roupas de quarentena, e dentro de um helicóptero. Será que estão me eserando para levar-nos todos juntos?

Ouvi passos...entro em uma nova tubulação e saiiu rápido do nível. Droga...como eu vou fugir deles? E o nível 5 é populoso em ertas partes...droga..mamãe...(choro)..."

O Cybergeneration, como os próprios autores colocam - é uma retomada de tudo que o C2020 deveria ser, e não foi. O Cybergeneration é um jogo em que um sujeito deve enfrentar sozinho todo um sistema, o que não ocorre na prática com o C2020. O fato de serem crianças e caçadas como monstros ou disseminadores de uma doença mortal, só agrava a situação da personagem.

Ele é um jogo cyberpunk em sua totalidade, e pode ser colocado ao lado de outros jogos fantásticos do gênero, como o Underground ou o C2020. E o fato de poder converter os personagens do C2020 para ele com facilidade, o tornam um ótimo setting alternativo para o próprio jogo. Bem, isso é tudo, e não esqueça: EVOLVE OR DIE!

"Relatório 267-a: O Scanner no Arcology 'GreenView' conseguiu escapar mesmo sob forte vigilância de homens da Bureloc, CorpSec e CDC. Equipes continuam caçando-o na região, mas não há garantias de sua captura. Desconfia-se de uma ação dos revolucionários, inclusive do evolvimento de solos. Qualquer informe posterior deve ser relatado com urgência a unidade CDC da região."

"Âncora da TV local: Hoje a tarde terroristas cometeram um atentado no arcology 'GreenView', equipes do CDC, apoiadas pela Bureloc e Corpsec tentaram ajudar as vítimas do incidente. Quaisquer vítimas de Carbon Plague deve se reportar imediatamente ao posto do CDC mas próximo."

"Comentário dentro de um refúgio da resistência: Tivemos sorte de pegar, eles iam espetá-lo como um rato. Ele está sedado e dormindo bem? Ótimo, amanhã conversamos com ele, deixem o coitado descansar, ele passou diabos..."

 

1