Quem
disse que a Escócia não tem nenhum bom RPG? pois é, o
SLA Industries, jogo de Techno-Horror, foi lançado em 93 pela Nightfall
Games, uma empresa escocesa assim como boa parte da equipe que produziu o
jogo. Dave Allsop o criador-mor, trabalha hoje na WotC como desenhista de
cartas de "Magic, The Gathering", que comprou os direitos do SLA
Industries e durante um curto período de tempo o publicou. Após
algumas desavenças por causa de uma entrevista em que não apenas
Dave, mas outros dos criadores dos SLA diziam que a WotC estava tentando "suavizar"
o jogo, coisa que irritou muito os fãs, a WotC mandou retirar das lojas
o jogo, e parece (ninguém sabe ao certo o que está acontecendo,
aparentemente a WotC tem mana suficiente para manter um Stasis permamente
sobre o jogo, e não vai deixar que ninguém mais o publique)
ter vendido os direitos de publicação (mas não o copyright
em si) para a Jageeda Games, que nada lançou o mercado, e alguns dizem,
está quebrada. SLA é por isso, um RPG raro e com uma crescente
legião de fãs, gente que as vezes joga ele por uma vez apenas
e fica apaixonado pela ambientação e sistema.
O livro tem alguns "problemas", como a "cola de uso único"
e a diagramação, mas a arte interna é variada e da uma
boa idéia quanto ao visual do Mundo do Progresso. A organização
do livro é boa, e mesmo sem um índice, logo se torna fácil
achar qualquer coisa nele.
O
meu squad estava todo no hospital, problemas com carriens, sabe? Sendo assim,
fiz todo o trabalho, e acabei em um maldito pulgueiro. O nome do suspeito
era Chan Servian, um canalha dos mais baixos. Eu francamente não acreditava
que ele tivesse a competência para ter cometido aquele crime, ou até
para comer sozinho, mas cada contato que eu tinha apontava para ele, e os
exames de DNA confirmavam que o assassino era um Brain Waster, o que também
batia com o Chan Servian.
Logo que cheguei ao andar onde ele devia estar, um jato de fogo quase me pegou!
Atirei as cegas na direção das chamas e gritei por Shivers em
meu headset. Corri em direção ao quarto dele rezando para minha
armadura aguentar o pior, mas ele já havia desistido, e fugiu pela
escada dos fundos. Os Shivers não o encontraram nas redondezas. No
apartamento dele achei munição 11mm HEAP, uma Chainaxe e várias
dose de BASS. Ele devia ter bons contatos no mercado negro para conseguir
esse material. Achei também uma espécie de agenda criptografada,
e retratos de algumas prostitutas EBON, inclusive de Silk, a garota morta
na semana anterior. Devia ser ele.
O
SLA é um jogo de "TECHNO-HORROR", ao assistir uma sessão
de SLA, ele pode parecer a princípio apenas um Cyberpunk "comum"...
mas então, ao continuar a acompanhá-la, logo se nota como os
personagens são sempre tão desesperados em suas ações,
e o quanto a ilusão de liberdade é mantida tão fortemente...
SLA é um jogo de horror, onde cada personagem irá eventualmente
se defrontar com o pior dos monstros já criado, e que ele mesmo sabe
que contribui para seu crescimento: As Indústrias SLA.
No ano em que começa o jogo, as Indústrias SLA completam 900
anos. Durante todo esse tempo, as Indústrias SLA foi a maior governante
desta sociedade terrível, fundamentada no poder de manipulação
da mídia, e de seus exércitos contituídos de poderosas
armas e terríveis soldados. As Indústrias SLA, criaram o "World
of Progress" (Mundo do Progresso). E assim sendo chamado, é este
o grande império interestelar regido por Mr. Slayer, um antes vendedor
de armamentos e de serviços mercenários, um destruidor de mundos
e de raças inteiras. Hoje, Slayer - dono e espírito das Indústrias
SLA - dirige seus esforços para satisfazer sua maior visão,
"The Big Picture", um plano alimentado por ele a mais de 900SD,
e talvez a própria razão da existência de seu império.
Hoje, as Indústrias tem poucos inimigos de grande porte, sendo os maiores
a Tresher, e a Dark Knight. A Tresher ataca as SLA com suas incríveis
armaduras capazes de resistir a uma quantidade assustadora de fogo, e a Dark
Knight, com uma forte contra-propaganda e terrorismo.
Os jogadores são operativos, e o jogo normalmente se passa em Mort,
a capital das Indústrias SLA. É também em Mort que vive
Mr. Slayer (o senhor absoluto, possivelmente imortal em todos os sentidos),
onde são produzidos os melhores e mais importantes shows da Third Eye
News (a mídia cobre as ações de operativos, e os programas
são exibidos em todo o WoP), onde há o maior número de
operativos (E onde há a maior chance de sucesso para eles; os melhores
Contract Killers estão em Mort), onde nunca pára de chover (por
causa da quase total destruição do ecosistema do planeta)...
A cidade é imensa, com engarrafamentos e índices de criminalidade
e violência de iguais proporções.
Os players mesmo jogando apenas como operativos, tem uma enorme gama de opções
e formas de se aventurar e divertir-se no mundo do progresso (mesmo o cenário
sendo depressivo para alguns, o jogo é sempre divertido). Os operativos
são uma espécie de polícia especial, criada para cuidar
de problemas que variam desde traição (mas especificamente os
operativos da Cloak Division, temidos por todos os operativos, uma elite dentro
da elite) até manutenção de ruas e esgotos (limpar os
esgotos dos terríveis Carriens, criaturas que esporadicamente invadem
os esgotos e podem atacar casas, podendo facilmente matar um humano ou até
um operativo novato). A vida de operativo não é fácil,
tendo de cumprir frequentes BPNs (Blue Print News, cartões com missões
para os operativos, que podem ser pegos em BPN Halls) para manter suas despesas,
já que o salário mensal é realmente baixo comparado com
o lucro de muitos BPNs (o salário é de 100C, uma BLACK BPN -
missão suicida - chega a 1000c por operativo). A própria super-burocracia
pode por vezes se tornar inimiga do operativo, em especial quanto a falta
de informação dada aos operativos de SCLs baixos (Security Clearance
Level - Nível de Liberdade de Segurança). Outros sistemas policiais
auxiliam os operativos, como a Monarch Law Enforcement (cuida de pequenos
furtos, assaltos, assassinatos de civis não-ligados a SLA, etc) e os
Shivers (uma espécie de polícia de choque, também muito
usada como suporte em algumas operações feitas pelos operativos).
Os operativos podem após subir seu SCL (que começa em 10, e
vai melhorando em sentido decrescente, ex: 10a,9,9a,9b,8,8a,8b,8c, e assim
por diante), entrar em um dos vários departamentos da SLA, tornando-se
desde cientistas, a militares ou executivos.
Boa parte da propaganda de idiotização pela mídia feita
em SLA, se baseia na figura dos operativos. Eles são heróis
das massas, e uma das formas dos operativos aumentarem seus ganhos é
tornando-se um Contract Killer, ou seja, um operativo que tem um patrocínio
(e anda com slogans e adesivos em suas armaduras e Death Suits) e tem seus
BPNs escolhidos a dedo e televisionados pela Third Eye News (a Tv do estado
e a de maior audiência, alguns operativos são especialmente treinados
como "operativos de mídia" e fazem as filmagens). Milhões
de civis tentam anualmente entrar para Meny, a universidade de operativos,
onde eles são treinados para um dia entrar nas ruas e combater os inimigos
da SLA, desde agentes terroristas e subversivos da DK (Dark Knight) até
Skin Trader (tráfico de pessoas que são raptadas as ruas).
Uma
semana depois de ter invadindo o apartamento do filho da puta e eu ainda estava
na mesma merda. Chan Servian tinha melhores contatos e apoio do que eu havia
imaginado. Tudo parecia uma grande bosta. Mesmo com a ajuda de Baboon, um
membro do meu squad e Stormer 313, a coisa parecia ainda complicada. Eu e
Baboon estavamos tentando vigiar da melhor forma possível as prostitutas,
e até requisitamos apoio Shiver, mas desde a invasão do esconderijo
de Chan Servian, ele havia degolado mais duas piranhas.
Então, só sobravam mais duas daquelas que estavam nas fotos
que achei no pulgueiro. Baboon foi vigiar uma delas, Diamond, uma bela Ebon,
assim como as outras, uma prostituta de luxo. Eu fiquei encarregado de olhar
outra, Shining Star (Em que merda de lugar os Ebons arranjam esses nomes?),
e esta parecia mais promissora. Só dava por um monte de créditos,
e a autos-execs da SLA. Infelizmente, a próxima vítima não
foi essa, e o Baboon teve que cuidar do Chan Servian. O Baboon é muito,
mas muito burro mesmo, mas sabe operar uma FEN AR como poucos. Eu soube que
não sobrou muito do Chan Servian, e mesmo tendo quase torrado o Baboon,
ele foi morto antes de pegar outra vítima. Ponto para os caras bonzinhos.
Rapidez
é uma das melhores palavras quando se fala de um sistema que também
atende nossas necessidades quanto a realidade. O SLA se baseia na premissa
de que tiroteios são comuns em Mort, assim como lutas com Chainaxe
(machado-serra-elétrica) e poderes Ebon. Um sistema lento seria fatal
para o entretenimento, e o pessoal da finada Nightfall não decepcionou.
Os lances de dados são feitos com 2d10 (dois dados de 10 faces), e
somados então a uma característica ou atributo deve dar um resultado
de valor igual ou maor que 11 para ser um sucesso. Parece fácil não?
Agora, pense nos redutores envolvidos. Em SLA é dada uma grande relevância
a certos redutores para situações específicas, assim
como para o efeito que o medo e o stress podem interferir em um combate, sendo
assim, o sistema acaba bem equilibrado, mesmo tendo um número de dificuldade
fixo.
<p>O operativo é criado de uma maneira padrão, com 300
pontos de criação destribuídos entre atributos básicos,
perícias e "vantagens e desvantagens". Depois, ele deve escolher
um package (um pacote de treinamento), que variam de Death Squad (onde o operativo
recebe bônus em perícias de combate e armas de fogo), até
Midia , ou Scout Package. Aqui estão as espécies a escolha do
jogador, são poucas mas suficientes e variadas em seus estilos:
Humanos: São os mais comuns entre os vários
serem que formam o WoP. Sua capacidade em ser pelo menos razoável em
qualquer tarefa, o mantém como o "cavalo de força"
da SLA.
Frothers:Humanos que descendem de famílias de viciados
em drogas de combate. Geralmente vivem em clãs a estilo dos antigos
clãs escoses. A PowerClaymore é sua marca registrada, assim
como o ato de babar continuamente por causa das drogas de combate constantemente
em efeito.
Ebons: Descobertos por Intruder (guarda-costas de Slayer
e guerreiro imbatível), que lhes ensinou a manipular o "fluxo
do Ebb", os Ebons tentam entrar em contato com o cosmos. São muito
expansivos, sendo super-alegres, super-tristes, e assim por diante, externando
sempre o que sentem, inclusive em seu visual, que tende a ser sempre colorido
e vibrante. São capazes de manipular o Fluxo da Ebb, tendo então
poderes que variam de teleportação até invisibidade ou
lançar chamas pelas mãos.
Brain Wasters: São Ebons nascidos para se tornarem
os guerreiros de sua raça, graças a um gen recessivo. Os Brain
Waster assumem um estado de superioridade a todos os outros não controladores
do EBB, sendo normalmente arrogantes e anti-sociais.
Stormers: Criados pela Biogenética para serem soldados
perfeitos, os Stormers são rápidos e fortes, e obedecem cegamente
a SLA. Não são muito inteligentes, mas são capazes de
cumprir BPNs e são bem sociáveis. Não confunda sua estupidez
usual com falta de capacidade em combate, na verdade, eles são verdadeiras
máquinas de matar, e sua enorme capacidade de regeneração
os fazem ainda mais perigosos.
Shaktars: Guerreiros de uma das poucas raças alienígenas
mantida por Mr. Slayer, o Shaktar parece uma espécie de grande lagarto
humanóide (nem tanto) com uma pele couriácea vermelha. Eles
são exetremementes fiéis ao seu código de honra, matando
os membros da sua espécie que não seguem seus 7 princípios.
São talvez os únicos amigos confiáveis no WoP, e os inimigos
mais incansáveis.
Wraith Raiders: Vindo de mundos gelados como Polo, os WR
são incríveis predadores que se assemelham a enormes felinos
bípedes, com uma capacidade de aprendizado acima da média humana,
e de uma velocidade incomparável, o que fizeram deles uma escolha pessoal
de Mr. Slayer quando escolheu as raças alienígenas que iria
poupar.
Bem, tudo parecia okay, inclusive o prêmio pela cabeça do canalha.
Mas logo, percebi que estava sendo seguido. Não, eu não via
ninguém, mas sabe quando você tem essa sensação?
Pois é, e ela estava me acompanhando sempre. Então, eu, Baboon,
CatSlasher e Derek pegamos um BPN para irmos ao Cannibal Sector 3. Lugarzinho
infernal, mas nada comparável ao CB1.
O BPN parecia ok, e todo o resto dos squad também achava isso.
Era uma missão quase de rotina: entrar em CB3, explodir um ninho de
carriens, e sair o mais rápido possível. A gente só não
contava com um rogue Necanthrope...
Nosso squad se fudeu totalmente...eu fiquei muito ferido, mas como qualquer
bom Xeno, consegui escapar e logo fiquei inteiro de novo. A minha pele resistiu
a boa parte dos disparos, inclusive um do Gore Cannon, mas meu equipamento
foi destroçado. Tive de voltar a pé, não havia como chamar
os Shivers sem o headset, e um disparo de 11mm me arrancou parte da cabeça,
e o headset foi junto.
Voltar a pé, e só com uma SLA Blade, certamente não foi
nenhum passeio em um shopping. Tive de matar alguns carriens e canibais, mas
tive sorte de não cruzar com nada pior. Foi difícil de entrar,
meu SCL card tava um lixo, e tive de discutir por meia hora com um Shiver
até ele trazer uma unidade de reconhecimento de voz. Então entrei
em Lower Downtown. Cheguei após duas semanas, de volta a Mort.
SLA
Industries é uma mistura perfeita entre elementos de Ficção
Científica, e Horror. Os mistérios sobrenaturais, industriais
e cintíficos do jogo, fazem de SLA uma mistura exlosiva, na qual o
jogador nunca sabe em quem confiar (cada operativo, com excessão dos
EBONs, podem escolher ter um implante biológico, aumentando em três
vezes seu salário básico, mas tendo também a certeza
de que a SLA irá monitorar pelo menos 70% de tudo que ele vê
ou escuta)ou o que esperar a cada sessão de jogo.
Infelizmente, SLA Industries é um jogo difícil de ser encontrado,
e isso se deve principalmente ao fato da WotC té-lo retirado do mercado.
Até lembro de uma ocasião em que estava tentando encomendar
uma cópia extra, e após inserir meus dados, fiquei esperando
uma resposta por email da loja. Eles me comunicaram o seguinte: "desculpe
lhe informar, mas os itens (O SLA e dois sourcebooks) solicitados nunca foram
lançados pela WotC, por erro de nosso webmaster eles estavam listados
no nosso catálogo.". E ainda tem gente que não acredita
em Illuminati.
Eu estou ferrado. Enquanto escrevo essas notas, sei que pelo menos dois
operativos da Cloak Division devem ta vindo me furar de balas. Eu fiz uma
burrada. Eu descobri o que havia na agenda, e fiz perguntas. Agora eu tenho
certeza que o Necanthrope não passava de uma cilada. Eu fiz perguntas
demais, e a SLA prefere perder um operativo, em especial um feito em laboratório,
do que ter a verdade lançada a público.
As prostitutas Ebon foram vítimas de um experimento. Chan Servian era
na verdade Darkmoon, um operativo, e tinha de eliminá-las. Tudo foi
merda de um cientista da Karma. Ele queria um Stormer com poderes Ebon, e
antes que a SLA descobrisse tudo, ele precisava eliminar as prostitutas. Ele
morreu ontem. Como eu sou de tudo, eu sei que sou o próximo.
Talvez eu consiga escapar dos operativos, talvez eu chegue a Orienta. Mas
eu sempre vouy lembrar de uma coisa...armas matam, mas a verdade também...