Una piccola farsa interattiva
© Davide Orlandi 1996
Introduzione | |
Cos'è un'adventure testuale | |
Il Formato Z-machine | |
Come caricare Cosmic Adventure | |
Istruzioni per i comandi | |
Indizi | |
La storia | |
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Note varie |
Cosmic Adventure è un'avventura testuale demenziale in formato
Infocom "z5".
E' stata scritta usando lo splendido compilatore Inform di Graham
Nelson.
Originariamente non è stata pensata per essere distribuita, infatti
per apprezzare certe sfumature dovreste conoscere le persone che in
essa vengono prese in giro; tuttavia chiunque può giocarci.
L'unico caso in cui potreste essere leggermente svantaggiati è
quello in cui non conosciate il notissimo gioco di carte
collezionabili "Magic: The Gathering".
Tanto tempo fa, quando i computer non avevano ancora la grafica, i
giochi erano molto diversi: si basavano sul testo. Le adventure
testuali ponevano il giocatore davanti alla descrizione dell'ambiente:
egli poteva a sua volta interagire (anche se limitatamente)
esprimendo comandi del tipo "prendi la mela", "spingi il bottone",
e così via, ottenendo una descrizione dell'effetto delle proprie
azioni.
Col tempo, i computer sono diventati piu' potenti, gli effetti
speciali hanno preso il sopravvento e le adventures testuali sono
quasi sparite.
Tuttavia, sopravvivono ancora grazie alle attenzioni di molti
appassionati; in effetti, un gioco di questo tipo sta alle nuove
adventures come un libro sta ad un film: niente effetti speciali,
ma un grande stimolo per l'immaginazione.
Ai tempi d'oro delle adventures, una delle software house più
popolari fra quelle specializzate in questo genere di giochi era
la Infocom. Essa aveva creato un formato per le adventures basato
su un codice "generico", che veniva interpretato dalla cosiddetta
Z-machine, una sorta di computer virtuale dentro il pc.
Questo consentiva dei vantaggi notevoli: il codice era eseguibile
su qualsiasi computer (dos, amiga, atari, anche agende elettroniche)
purchè per tale sistema esistesse l'interprete z-machine.
Oggi esistono moltissimi interpreti per questo formato, cosicchè
ciascuno può scegliere il preferito (personalmente sotto windows 95
considero WinFrotz il migliore); ma soprattutto esiste il fantastico
compilatore Inform di Graham Nelson, che consente di creare
adventures di alta qualità con poco sforzo, fornendo un ottimo parser
ed un linguaggio di programmazione vagamente simile al C ma orientato
specificamente a questo scopo.
Per prima cosa dovrete procurarvi un interprete; per chi usa windows 95 consiglio "WinFrotz" (la homepage di Frotz è all'URL "http://geocities.datacellar.net/SiliconValley/Heights/3222/frotz.html"), ma le possibilità sono moltissime: cercate le keyword Zip, Frotz, InfoTaskForce, Infocom, Inform. Secondo alcune voci, Zip dovrebbe essere il più stabile. Un buon indirizzo da cui partire è quello di Graham Nelson, "http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html".
Una volta istallato e lanciato l'interprete non dovrete fare altro che usarlo per aprire il file "Cosmic.z5"; di solito per fare ciò si utilizza "file->open" oppure "file->open story".
A questo punto potete iniziare a giocare!
Tutte le informazioni di cui avete bisogno sono comprese all'interno del gioco. E' sufficiente scrivere "aiuto" per visualizzare un menù da cui scegliere il campo più appropriato, ad esempio "aiuto comandi". Vi consiglio di leggere tutte le pagine di aiuto, in particolare se non avete mai giocato un'adventure testuale.
Una delle situazioni piu' frustranti in un'adventure e' quando si rimane bloccati ad un enigma senza riuscire ad andare avanti... Ho percio' inserito, a partire dalla release 960110, un sistema che permette di avere indizi sulla soluzione di certi problemi. Per ulteriori dettagli leggete il file "Indizi.txt" (contenuto nell'archivio).
A Fidenza, in provincia di Parma, c'è un negozio di fumetti e gadget chiamato Cosmic Comics; fra i suoi proprietari c'era Ade Capone, noto per essere l'autore di un noto fumetto Star Comics e recentemente candidatosi per le elezioni amministrative. Il magazzino, per strane ragioni che sarebbe lungo spiegare, si trova in un paese vicino, Salsomaggiore. Qui lavorano, oltre ad Ade, altri tre strani personaggi: di questi, Roberto (sempre di fretta anche quando si riposa) e il cosiddetto "Parmo" (il massiccio e sfegatato interista) sono soci di Ade e proprietari dell'attività; Paolo Visconti, dall'insaziabile istinto di emulazione, è invece il magazziniere.
A gestire il negozio di Fidenza è stato mandato il commesso Marco Biolzi, un simpatico e cicciotto ragazzo salsese, pieno di entusiasmo ed idee.
Il protagonista di questa storia è proprio lui: durante il corso dell'avventura scopriremo come mai ha deciso di cambiare lavoro e diventare gelataio.
Il mio indirizzo email è:
davorl@iname.comVi prego invece di scrivermi se l'adventure fosse di vostro gradimento!! Questo mi stimolerebbe a scriverne ancora, magari non così legate alla mia ambientazione locale.
Se vi piacciono le avventure testuali, provate Alieni per Sempre,
una spassosissima parodia di Star Trek per Windows scritta da
Roberto Barabino!
Se notate una vaga somiglianza fra le istruzini di Alieni per Sempre
e quelle di Cosmic Adventure, è perché mi sono "vagamente" ispirato
ad esse :)
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