Игра как модель конфликта
Различение в игре того, что игрок действительно хочет, и того, что предлагается игровой
нормой в качестве желания, позволяет уточнить понятие "справедливая игра". Простейшее
представление о справедливой игре сводится к убеждению о правилах игры как предоставляющих
равные шансы на выигрыш каждому из играющих. Убеждения всех "игроков", что они играют в
справедливую игру является абсолютным условием бесконфликтности.
Конфликт - это почти всегда "игра не по правилам".
Игровой эксперимент - это игровая схема, сконструированная определенным образом, за
которой ведется наблюдение, преследующее определенную цель. Он может использоваться для
исследования причин потенциальных конфликтов.
Имитационные модели позволяют создать искусственную "социальную систему", проводить с
ней эксперименты, проверять гипотезы, углублять и уточнять их, анализировать детали и
одновременно делать обобщенные выводы.
Любое общение можно фиксировать в виде игры: можно определить ее участников, их роли,
предпочтения, ценности, правила игры, универсальные нормы, которым они должны
следовать.
Теория игр рассматривается как математическая теория конфликтов, в смысле разработки
способов их разрешения путем принятия эффективных решений. Большинство игр намеренно
созданы так, что они моделируют конфликтную ситуацию. В игре воплощены все элементы
конфликтной ситуации, включая противоположность интересов. В конфликте, как в частном случае
общения, противоположность интересов условна; игра - не модель конфликта, а принцип анализа
социальной деятельности (и конфликтной, и бесконфликтной).
В большинстве игр, моделирующих конфликт, правила игры формулируются таким образом,
чтобы выбор делался индивидуально. Игровая модель позволяет разобраться в различии между
соперничеством и конфликтом. Сравнение конфликта с нечестной игрой, болезнью общения
уточняется по трем направлениям: