NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL – NTE 08

Rua Coronel Magno, 533 centro Barreiras – BA fone: (077) 811-8620

PROJETO DE CAPACITAÇÃO EM INFORMÁTICA EDUCATIVA

1. Identificação

1.1. Categoria

CAPACITAÇÃO

1.2. Local de Realização

NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL - NTE

BARREIRAS - BA

1.3. Equipe de elaboração

Adriana Marmori        -          Brígida Neta          -      Édila Almeida

Eniete Souza               -          Izôlda Maia            -       Kássia Macêdo

2. Caracterização

                2.1- Carga Horária

      80 Horas

                2.2 - Modalidade do Curso

      Modular, Tempo Integral

      Módulo I (40 Horas)

      Módulo II (40 Horas)

                2.3 - Participantes

Docentes de primeiro e segundo graus selecionados nas Unidades Escolares que participam do PROINFE.

JUSTIFICATIVA

Em seu livro A terceira Onda, Alvin Toffler emprega a metáfora das ondas que se chocam entre si para explicar a agitação de nosso tempo. "A humanidade experimentou até hoje duas grandes ondas de transformação, tendo cada uma delas sepultado culturas e civilizações precedentes e as tem substituído por formas de vida inconcebíveis até então. A primeira onda de mudança – a revolução agrícola levou milênios para se desenvolver. A Segunda onda – o nascimento da civilização industrial – necessitou somente de 300 anos. A história agora avança de forma mais rápida ainda, sendo possível que a terceira onda, da revolução tecnológica, invada a história aperfeiçoando-a em poucas décadas".

Por intermédio dos meios de comunicação de massa originados da nova tecnologia, as imagens visuais e sonoras estão presentes em nossas vidas. Os meios de comunicação estão cada vez mais presentes nos ambientes onde crescem as novas gerações. É por meio deles que temos acesso á realidade das coisas e fatos vivenciados. Nossa visão de mundo, da história e do homem está intimamente ligada á visão imposta pelos meios de comunicação e a escola atual no entanto precisa modificar-se para dar conta disso. E de que forma ? preparando-se para receber em seu seio as novas tecnologias , sem medo de perder o controle do processo educativo.

Com base nisso surge a necessidade de preparar os professores para a utilização dos meios tecnológicos de comunicação e informação, como um suporte a mais na diversificação das metodologias, isso implica muito estudo, pesquisa e comprometimento político com a transformação da educação e consequentemente da sociedade.

Portanto o Núcleo de Tecnologia Educacional tem uma importante tarefa a cumprir, ou seja o de contribuir com a formação dos profissionais em educação, dando-lhes subsídios prático para utilização de computadores, fundamentados em teorias de ponta psicopedagógica, sociológica e filosófica que servirão de alicerce para o processo de construção do conhecimento pelos alunos e professores no ambiente escolar.

É preciso desenvolver nos alunos das escolas públicas a auto-estima, o gosto por aprender a aprender , o senso crítico diante da realidade sócio-cultural em plena era pós-moderna , a capacidade para resolução de problemas e ainda o senso de responsabilidade, companheirismo e colaboração. Nesse sentido o sucesso da educação não deve-se apenas à introdução do laboratório de informática nas escolas , estes são suportes importantes, mas o principal é a mudança de postura dos educadores frente ao uso das novas tecnologias e o comprometimento com a melhoria do processo ensino-aprendizagem.

Objetivos:

Geral

Específicos:

MÓDULO I

Introdução à Informática Educativa

Carga Horária: 40 horas

EMENTA

Leitura e reflexão de textos fundamentados em informática educativa. Elaboração e execução de Projetos Pedagógicos. Execução de oficinas pedagógicas utilizando os recursos do ambiente Windows.

Programa

Bibliografia:

Copyright © 1996, Tech Training Informática S/C Ltda. Microsoft Word para Windows 95 Versão 7.0. Reprodução concedida a Real & Dados Informática Ltda. Salvador – BA.

__________. História dos computadores. Gondim Informática Ltda (org.). Não publicado.

__________. Help! Sistema de Consulta Interativa. Informática Klick Editora/ O Estado de São Paulo, 1995.

LUCENA, Marisa. Um modelo de escola aberta na Internet: Kidlink no Brasil. Rio de Janeiro: Brasport, 1997.

OLIVEIRA, Vera Barros de (org.). Informática em Psicopedagogia. São Paulo: SENAC, 1996.

PAPERT, Seymour. Computadores e Educação. São Paulo: Brasiliense S.A., 1986.

RAMALHO, José Alves. Iniciação ao Windows 95. São Paulo: Makron Books, 1995.

_________. Word 97: passo a passo lite/ Núcleo Técnico e Editorial Makron Books. São Paulo: Makron Books, 1997.

MÓDULO II

Computadores e Educação

Carga Horária: 40 horas

EMENTA

Execução de oficinas pedagógicas utilizando os recursos do ambiente Windows.Desenvolvimento de atividades escolares e utilização pedagógica de planilhas eletrônicas. Análise de software educativo. Aplicação dos comandos básico do Logo. Prática de navegação em rede para pesquisa de informações extra-curriculares visando o aprofundamento e a construção do conhecimento.

Programa

Bibliografia:

_________. Copyright © 1995. Excel 7.0 passo a passo – básico. Bit Training. Terra Editora.

DURAN, Adolfo Almeida. Manual de Navegação. Parte dois. Salvador-BA.

FERRÉS, Joan. Vídeo e Educação. 2a ed. Porto Alegre-RS: Artes Médicas, 1996.

_________. Guia do Usuário/Internet-Brasil. Centro de Informações. Campinas-SP: junho/95.

__________. Help! Sistema de Consulta Interativa. Informática Klick Editora/ O Estado de São Paulo, 1995.

LUCENA, Marisa. Um modelo de escola aberta na Internet: Kidlink no Brasil. Rio de Janeiro: Brasport, 1997.

__________. Manual de Navegação. Parte um. Rede UFBA. Salvador: julho/95.

__________. Microsoft. Internet Explorer 3.0: passo a passo. São Paulo: Makron, 1997.

__________. MS Excel: passo a passo lite/Núcleo Técnico e Editorial Makron Books. São Paulo: Makron Books, 1997.

VALENTE, José Armando. Computadores e conhecimento. Campinas: UNICAMP.1993.

VALENTE, José Armando e VALENTE, Ann Berger. LOGO: Conceito, aplicações e projetos. São Paulo: Ed. Gráfica Prol.

VALENTE, José Armando (org.). O professor no ambiente Logo: Formação e atuação. Campinas-SP: UNICAMP/NIED, 1996.

 

METODOLOGIA

A metodologia a ser utilizada no curso de capacitação em informática educativa será bastante variada com trabalhos coletivos e individuais. Em cada módulo a teoria e a prática vão estar mescladas para não ocorrer a valorização de uma em detrimento da outra. A prática não pode ficar isolada da teoria ou vice-versa, pois só com a união da teoria e prática o processo ensino-aprendizagem alcançará sucesso na construção do conhecimento tanto do professor quanto do aluno e, sendo uma oportunidade de atualização com as inúmeras informações que os recursos tecnológicos proporcionam.

É importante salientar a necessidade de trabalhar criticamente as leituras que serão utilizadas no decorrer do curso sobre a importância do papel do professor como orientador entre a máquina e o aluno; como pesquisador que busca resolver problemas e que também procura maneiras para melhor facilitar a apreensão do conhecimento juntamente com seus alunos; e como colega de seus alunos, trocando experiências com os mesmos num ambiente informatizado.

Os módulos terão as seguintes estratégias para o desenvolvimento das disciplinas oferecidas pelo curso:

 

AVALIAÇÃO

Espera-se desse projeto que os participantes analisem e reflitam sobre os temas de estudo apresentados, elaborem projetos pedagógicos com a utilização dos computadores em sala de aula, executem tais projetos e relatem posteriormente suas experiências, afim de que possamos constatar o sucesso do projeto e levantar possíveis dificuldades para replanejarmos nossa prática buscando sempre oferecer cursos de qualidade que contribuam significativamente com a educação da região oeste da Bahia.

Para isso a avaliação será feita da seguinte forma :

 

CRONOGRAMA DE ATIVIDADES

MÓDULO IIntrodução à Informática Educativa

Carga horária : 40h

CONTÉUDO:

O que é e como aplicar a informática na educação

C. H.

OBJETIVO

ESTRATÉGIA

RECURSO

PRODUTO

40 min

Conhecer a turma e relatar expectativas em relação ao curso

Dinâmica: caixa surpresa

Caixa

Espelho

Diagnóstico

07 h e 20 min

Identificar a relação existente entre o ensino e a utilização dos recursos numa sociedade tecnológica

Oficina 01:

Leitura do texto 1* em equipe

Reflexões orais

Produção de artigos

Textos

Aplicativos do Windows

Papel ofício

Artigos sobre o uso do computador na sala de aula

08 h

Projetar sobre o futuro da escola frente à aplicabilidade do computador no processo de ensino-aprendizagem

Oficina 02:

Exposição participada sobre o texto 2*

Representação através de desenhos, em dupla, das opiniões sobre o computador na escola

Socialização dos desenhos e comentários orais

Texto

Aplicativo Paint

 

 

Obras de Arte

22 h

Construir um jornal interdisciplinar dentro da proposta de Pedagogia de Projeto

Oficina 3:

Leitura e discussão circular sobre texto 3*

Elaboração, em dupla, de projetos pedagógicos

Pesquisa sobre temas e estrutura de jornais

Montagem e formatação dos textos em forma de jornal

Exposição dos jornais

Comentários orais

Texto 3*

Papel ofício

Aplicativos do Windows

Jornais

Livros

Revistas

Papel madeira

 

 

 

Jornal

02 h

Avaliar os trabalhos desenvolvidos no módulo I, através de análise dos comentários orais e das fichas preenchidas pelos cursistas Avaliação oral e escrita sobre o módulo I

Encerramento do módulo

Ficha de avaliação  

 

MÓDULO IIComputadores e Educação

Carga Horária: 40 h

CONTEÚDO:

O uso de Novas Tecnologias na Educação

C. H.

OBJETIVO

ESTRATÉGIA

RECURSO

PRODUTO

30 min

Integrar o grupo valorizando a expressão corporal

Dinâmica: dança com balões

Balões  

07 h e 30 min

Coletar e organizar dados para construção de tabelas e gráficos sobre o perfil da turma

 

 

 

 

 

Ler e interpretar gráficos

 

Oficina 01:

Elaboração de projeto pedagógico

Organização dos grupos para escolha e desenvolvimento dos temas relacionados as características físicas da turma

Coleta de dados para representação gráfica

Construção de gráficos contendo características físicas da turma

Análise e avaliação dos gráficos enfatizando a aplicabilidade desta atividade em outras situações pedagógicas

Quadro magnético

Fita métrica

Balança

Papel ofício

 

 

 

 

Microsoft Excel

Workshop de tabelas e gráficos: Perfil da turma

16 h

Navegar na Internet em busca de informações sobre drogas e seus efeitos no corpo humano

Produzir textos sobre o assunto pesquisado

Oficina 02:

Leitura comentada do texto 1*

Busca de informações na Internet sobre drogas e seus efeitos no corpo humano

Utilização de e-mail na expansão da pesquisa sobre drogas

Produção de textos relacionados ao tema em estudo

Exposição e análise dos textos produzidos

Textos

Internet

E-mail

Papel madeira

Textos sobre drogas e seus efeitos no corpo humano

04 h

Analisar criticamente softwares educativos contextualizando-os com a prática pedagógica Leitura em equipe de critérios para análise de softwares (texto 2*)

Análise de softwares educativos

Exposição participada da análise dos softwares

Textos

Softwares

Computador

Quadro magnético

Papel ofício

Registro de pontos negativos e positivos dos softwares analisados

04 h

Conhecer os comandos básicos da Linguagem de programação LOGO para viabilizar um ambiente de investigação no processo de construção do conhecimento Leitura comentada do texto 3*

Estudo dos comandos básicos do ambiente LOGO

Aplicação dos comandos básicos estabelecendo relações entre o real e o simbólico

Texto

Ambiente LOGO

Figuras

07 h

Construir uma Home Page com os trabalhos desenvolvidos nos módulos I e II Montagem da Home Page utilizando os trabalhos salvos nos arquivos Internet

Aplicativos do Windows

Home Page

01 h

Avaliar o desempenho dos cursistas e multiplicadores no desenvolvimento dos trabalhos realizados no módulo II Registro de crítica construtiva dos trabalhos desenvolvidos durante o módulo II Papel ofício

Microsoft Word

Textos

 

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