NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL NTE 08
Rua Coronel Magno, 533 centro Barreiras BA fone: (077) 811-8620
PROJETO DE CAPACITAÇÃO EM INFORMÁTICA EDUCATIVA
1.1. Categoria
CAPACITAÇÃO
1.2. Local de Realização
NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL - NTE
BARREIRAS - BA
1.3. Equipe de elaboração
Adriana Marmori - Brígida Neta - Édila Almeida
Eniete Souza - Izôlda Maia - Kássia Macêdo
2. Caracterização
2.1- Carga Horária
2.2 - Modalidade do Curso
Modular, Tempo Integral
Módulo I (40 Horas)
Módulo II (40 Horas)
2.3 - Participantes
Docentes de primeiro e segundo graus selecionados nas Unidades Escolares que participam do PROINFE.
JUSTIFICATIVA
Em seu livro A terceira Onda, Alvin Toffler emprega a metáfora das ondas que se chocam entre si para explicar a agitação de nosso tempo. "A humanidade experimentou até hoje duas grandes ondas de transformação, tendo cada uma delas sepultado culturas e civilizações precedentes e as tem substituído por formas de vida inconcebíveis até então. A primeira onda de mudança a revolução agrícola levou milênios para se desenvolver. A Segunda onda o nascimento da civilização industrial necessitou somente de 300 anos. A história agora avança de forma mais rápida ainda, sendo possível que a terceira onda, da revolução tecnológica, invada a história aperfeiçoando-a em poucas décadas".
Por intermédio dos meios de comunicação de massa originados da nova tecnologia, as imagens visuais e sonoras estão presentes em nossas vidas. Os meios de comunicação estão cada vez mais presentes nos ambientes onde crescem as novas gerações. É por meio deles que temos acesso á realidade das coisas e fatos vivenciados. Nossa visão de mundo, da história e do homem está intimamente ligada á visão imposta pelos meios de comunicação e a escola atual no entanto precisa modificar-se para dar conta disso. E de que forma ? preparando-se para receber em seu seio as novas tecnologias , sem medo de perder o controle do processo educativo.
Com base nisso surge a necessidade de preparar os professores para a utilização dos meios tecnológicos de comunicação e informação, como um suporte a mais na diversificação das metodologias, isso implica muito estudo, pesquisa e comprometimento político com a transformação da educação e consequentemente da sociedade.
Portanto o Núcleo de Tecnologia Educacional tem uma importante tarefa a cumprir, ou seja o de contribuir com a formação dos profissionais em educação, dando-lhes subsídios prático para utilização de computadores, fundamentados em teorias de ponta psicopedagógica, sociológica e filosófica que servirão de alicerce para o processo de construção do conhecimento pelos alunos e professores no ambiente escolar.
É preciso desenvolver nos alunos das escolas públicas a auto-estima, o gosto por aprender a aprender , o senso crítico diante da realidade sócio-cultural em plena era pós-moderna , a capacidade para resolução de problemas e ainda o senso de responsabilidade, companheirismo e colaboração. Nesse sentido o sucesso da educação não deve-se apenas à introdução do laboratório de informática nas escolas , estes são suportes importantes, mas o principal é a mudança de postura dos educadores frente ao uso das novas tecnologias e o comprometimento com a melhoria do processo ensino-aprendizagem.
Objetivos: GeralMÓDULO I
Introdução à Informática Educativa
Carga Horária: 40 horas
EMENTA
Leitura e reflexão de textos fundamentados em informática educativa. Elaboração e execução de Projetos Pedagógicos. Execução de oficinas pedagógicas utilizando os recursos do ambiente Windows.
Programa
Bibliografia:
Copyright © 1996, Tech Training Informática S/C Ltda. Microsoft Word para Windows 95 Versão 7.0. Reprodução concedida a Real & Dados Informática Ltda. Salvador BA.
__________. História dos computadores. Gondim Informática Ltda (org.). Não publicado.
__________. Help! Sistema de Consulta Interativa. Informática Klick Editora/ O Estado de São Paulo, 1995.
LUCENA, Marisa. Um modelo de escola aberta na Internet: Kidlink no Brasil. Rio de Janeiro: Brasport, 1997.
OLIVEIRA, Vera Barros de (org.). Informática em Psicopedagogia. São Paulo: SENAC, 1996.
PAPERT, Seymour. Computadores e Educação. São Paulo: Brasiliense S.A., 1986.
RAMALHO, José Alves. Iniciação ao Windows 95. São Paulo: Makron Books, 1995.
_________. Word 97: passo a passo lite/ Núcleo Técnico e Editorial Makron Books. São Paulo: Makron Books, 1997.
MÓDULO II
Computadores e Educação
Carga Horária: 40 horas
EMENTA
Execução de oficinas pedagógicas utilizando os recursos do ambiente Windows.Desenvolvimento de atividades escolares e utilização pedagógica de planilhas eletrônicas. Análise de software educativo. Aplicação dos comandos básico do Logo. Prática de navegação em rede para pesquisa de informações extra-curriculares visando o aprofundamento e a construção do conhecimento.
Programa
Bibliografia:
_________. Copyright © 1995. Excel 7.0 passo a passo básico. Bit Training. Terra Editora.
DURAN, Adolfo Almeida. Manual de Navegação. Parte dois. Salvador-BA.
FERRÉS, Joan. Vídeo e Educação. 2a ed. Porto Alegre-RS: Artes Médicas, 1996.
_________. Guia do Usuário/Internet-Brasil. Centro de Informações. Campinas-SP: junho/95.
__________. Help! Sistema de Consulta Interativa. Informática Klick Editora/ O Estado de São Paulo, 1995.
LUCENA, Marisa. Um modelo de escola aberta na Internet: Kidlink no Brasil. Rio de Janeiro: Brasport, 1997.
__________. Manual de Navegação. Parte um. Rede UFBA. Salvador: julho/95.
__________. Microsoft. Internet Explorer 3.0: passo a passo. São Paulo: Makron, 1997.
__________. MS Excel: passo a passo lite/Núcleo Técnico e Editorial Makron Books. São Paulo: Makron Books, 1997.
VALENTE, José Armando. Computadores e conhecimento. Campinas: UNICAMP.1993.
VALENTE, José Armando e VALENTE, Ann Berger. LOGO: Conceito, aplicações e projetos. São Paulo: Ed. Gráfica Prol.
VALENTE, José Armando (org.). O professor no ambiente Logo: Formação e atuação. Campinas-SP: UNICAMP/NIED, 1996.
METODOLOGIA
A metodologia a ser utilizada no curso de capacitação em informática educativa será bastante variada com trabalhos coletivos e individuais. Em cada módulo a teoria e a prática vão estar mescladas para não ocorrer a valorização de uma em detrimento da outra. A prática não pode ficar isolada da teoria ou vice-versa, pois só com a união da teoria e prática o processo ensino-aprendizagem alcançará sucesso na construção do conhecimento tanto do professor quanto do aluno e, sendo uma oportunidade de atualização com as inúmeras informações que os recursos tecnológicos proporcionam.
É importante salientar a necessidade de trabalhar criticamente as leituras que serão utilizadas no decorrer do curso sobre a importância do papel do professor como orientador entre a máquina e o aluno; como pesquisador que busca resolver problemas e que também procura maneiras para melhor facilitar a apreensão do conhecimento juntamente com seus alunos; e como colega de seus alunos, trocando experiências com os mesmos num ambiente informatizado.
Os módulos terão as seguintes estratégias para o desenvolvimento das disciplinas oferecidas pelo curso:
AVALIAÇÃO
Espera-se desse projeto que os participantes analisem e reflitam sobre os temas de estudo apresentados, elaborem projetos pedagógicos com a utilização dos computadores em sala de aula, executem tais projetos e relatem posteriormente suas experiências, afim de que possamos constatar o sucesso do projeto e levantar possíveis dificuldades para replanejarmos nossa prática buscando sempre oferecer cursos de qualidade que contribuam significativamente com a educação da região oeste da Bahia.
Para isso a avaliação será feita da seguinte forma :
CRONOGRAMA DE ATIVIDADES
MÓDULO I
Introdução à Informática EducativaCarga horária : 40h
CONTÉUDO:
O que é e como aplicar a informática na educação
C. H. |
OBJETIVO |
ESTRATÉGIA |
RECURSO | PRODUTO |
40 min |
Conhecer a turma e relatar expectativas em relação ao curso | Dinâmica: caixa surpresa |
Caixa Espelho |
Diagnóstico |
07 h e 20 min |
Identificar a relação existente entre o ensino e a utilização dos recursos numa sociedade tecnológica | Oficina 01: Leitura do texto 1* em equipe Reflexões orais Produção de artigos |
Textos Aplicativos do Windows Papel ofício |
Artigos sobre o uso do computador na sala de aula |
08 h |
Projetar sobre o futuro da escola frente à aplicabilidade do computador no processo de ensino-aprendizagem | Oficina 02: Exposição participada sobre o texto 2* Representação através de desenhos, em dupla, das opiniões sobre o computador na escola Socialização dos desenhos e comentários orais |
Texto Aplicativo Paint |
Obras de Arte |
22 h |
Construir um jornal interdisciplinar dentro da proposta de Pedagogia de Projeto | Oficina 3: Leitura e discussão circular sobre texto 3* Elaboração, em dupla, de projetos pedagógicos Pesquisa sobre temas e estrutura de jornais Montagem e formatação dos textos em forma de jornal Exposição dos jornais Comentários orais |
Texto 3* Papel ofício Aplicativos do Windows Jornais Livros Revistas Papel madeira |
Jornal |
02 h |
Avaliar os trabalhos desenvolvidos no módulo I, através de análise dos comentários orais e das fichas preenchidas pelos cursistas | Avaliação oral e escrita sobre o módulo I Encerramento do módulo |
Ficha de avaliação |
MÓDULO II - Computadores e Educação
Carga Horária: 40 h
CONTEÚDO:
O uso de Novas Tecnologias na Educação
C. H. |
OBJETIVO |
ESTRATÉGIA |
RECURSO |
PRODUTO |
30 min |
Integrar o grupo valorizando a expressão corporal | Dinâmica: dança com balões |
Balões | |
07 h e 30 min |
Coletar e organizar dados para construção de tabelas e
gráficos sobre o perfil da turma
Ler e interpretar gráficos
|
Oficina 01: Elaboração de projeto pedagógico Organização dos grupos para escolha e desenvolvimento dos temas relacionados as características físicas da turma Coleta de dados para representação gráfica Construção de gráficos contendo características físicas da turma Análise e avaliação dos gráficos enfatizando a aplicabilidade desta atividade em outras situações pedagógicas |
Quadro magnético Fita métrica Balança Papel ofício
Microsoft Excel |
Workshop de tabelas e gráficos: Perfil da turma |
16 h |
Navegar na Internet em busca de informações sobre drogas e
seus efeitos no corpo humano Produzir textos sobre o assunto pesquisado |
Oficina 02: Leitura comentada do texto 1* Busca de informações na Internet sobre drogas e seus efeitos no corpo humano Utilização de e-mail na expansão da pesquisa sobre drogas Produção de textos relacionados ao tema em estudo Exposição e análise dos textos produzidos |
Textos Internet Papel madeira |
Textos sobre drogas e seus efeitos no corpo humano |
04 h |
Analisar criticamente softwares educativos contextualizando-os com a prática pedagógica | Leitura em equipe de critérios para análise de softwares
(texto 2*) Análise de softwares educativos Exposição participada da análise dos softwares |
Textos Softwares Computador Quadro magnético Papel ofício |
Registro de pontos negativos e positivos dos softwares analisados |
04 h |
Conhecer os comandos básicos da Linguagem de programação LOGO para viabilizar um ambiente de investigação no processo de construção do conhecimento | Leitura comentada do texto 3* Estudo dos comandos básicos do ambiente LOGO Aplicação dos comandos básicos estabelecendo relações entre o real e o simbólico |
Texto Ambiente LOGO |
Figuras |
07 h |
Construir uma Home Page com os trabalhos desenvolvidos nos módulos I e II | Montagem da Home Page utilizando os trabalhos salvos nos arquivos | Internet Aplicativos do Windows |
Home Page |
01 h |
Avaliar o desempenho dos cursistas e multiplicadores no desenvolvimento dos trabalhos realizados no módulo II | Registro de crítica construtiva dos trabalhos desenvolvidos durante o módulo II | Papel ofício Microsoft Word |
Textos |