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Si hay un vampiro que ha logrado hacernos identificarnos con su causa ese ha sido Raziel. Evolucionando antes que su maestro se ganó su irá y acabo maldito para siempre entre la vida y la muerte. Su máxima meta era acaber con aquel que había decidido convertirle en lo que era. Kain iba a conocer su ira. Sin embargo y al contrario de lo que creíamos, la historia no ha hecho más que comenzar
 Soul Reaver era la segunda parte de un juego llamado Legacy of Kain. Este título ofrecía a los usuarios un inusitado realismo, con unos gráficos cenitales, pero muy realistas para la época. Su segunda parte, Soul Reaver, ofreció al usuario una perspectiva diferente, con una historía gótica en un ambiente entre la muerte y la vida. Su éxito fue mayúsculo y llego a muchas plataformas, especialmente a la DreamCast, donde sorprendió a todos por su elevada calidad y por la especial combinación gráfica entre lo que es el mundo real y el mundo de los muertos. El resultado era algo increíble.
 El final de la segunda entrega nos llevaba a perseguir a Raziel a un portal en al que nuestro enemigo escapa. Allí descubriremos que no hemos llegado al final de la aventura sino que Raziel nos ha conducido a seguir sus planes, puesto que vamos a conocer a Moebius, uno de los protagonistas de la primera entrega y uno de los mayores enemigos de Kain.Este poderoso mago tiene, entre otros, como gran poder, el control del tiempo. Y a través de ese control temporal vamos a tener que perseguir a nuestro enémigo principal. Esta persecución temporal le va a llevar a través de decorados increíbles y se va a enfrentar a nuevos enemigos, en esta ocasión más humanos que harán que nuestro amigo Raziel esté en continuo peligro con respecto a la anterior parte.

 En este juego ya no vamos a tener que aprender nuestras habilidades, pues ya las tendremos del anterior título, pero si vamos a tener mucha más acción y enemigos. Por ello se ha dotado a nuestro personaje de muchos más movimientos de combate, lo que logrará ofrecer al usuario mucha más variedad en los combates que tengamos que librar a lo largo del juego.

Esto no significa que el juego este orientado únicamente a la acción -aunque si es cierto que habrá mucha más acción que en la primera entrega- también tendremos que utilizar nuestra inteligencia para conseguir solucionar los múltiples problemas del juego que ahora incluirá viajes temporales, con lo cual tendremos que escurrirnos aún más el cerebro para conseguir terminar los niveles

Por supuesto, el usuario tendrás otros problemas más habituales como los relacionados con los bloques, al igual que en el primero, pero lo que es más importante con la espada que nos proporciona nuestro poder ilimitado sobre los demás. Este último elemento es el más importante de todos los que pueblan el juego.

En el primer juego teníamos una espada de energía que básicamente servía para acabar con los enemigos y algunos detalles más. En este segundo tendremos hasta siete espadas diferentes relacionadas con los elementos básicos de la naturaleza, logrando de esa manera aumentar los problemas en el juego. Una de las más curiosas es la espada de la "Oscuridad" que será capaz de montar hasta puentes en las tinieblas para pasar precipicios que de otra manera sería imposible realizar. Os aseguro que gráficamente el efecto es visualmente increíble

Si la anterior parte del juego ofrecía a los usuarios un ambiente completamente gótico y sobrenatural, en esta ocasión tenemos que volver a fijarnos en este apartado, ya que el juego ofrece al usuario una calidad sobresaliente. Se ha puesto especial énfasis tanto en las habitaciones cerradas, que ofrecen un aspecto aún más tétrico que en la versión original, como en los decorados que nos mostrarán al exterior. Sin duda en este aspecto el juego ofrece el mayor incremento de tecnología.

La enorme calidad de los gráficos en el exterior es superior a todo lo que se ha visto hasta ahora. No hay el molesto efecto de popping y la cantidad de polígonos que mueve este título es realmente impresionante. Otro de los aspectos visuales que vamos a notar desde el primer momento de juego, es el desarrollo de los efectos de iluminación, los programadores se las han arreglado para ofrecer efectos tan realistas que parece mentira que nos encontremos ante un juego de fantasía. Partículas, luces dinámicas y en general todo un lujo de detalles en las luces.

En esta segunda parte, los modelos gráficos de cada personaje se han mejorado drásticamente. Raziel, el personaje principal, ofrecerá detalles tan impresionantes como la posibilidad de ver el estiramiento de sus músculos o el movimiento de algunos de sus huesos. Todo un derroche que hará las delicias de los aficionados a la videoaventura y a la gran calidad visual.

El sonido ofrecerá a los usuarios una banda sonora excepcional y Proein ha confirmado que el juego estará totalmente localizado al castellano, es decir, tanto el manual como las voces y los textos estarán en un perfecto castellano.

 
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