Definición: Un marco es un formalismo de la representación del conocimiento que sirve para describir objetos y clases de objetos. Un frame es una armazón de datos compuesto por un grupo de ranuras o "slots". Ese armazón es una tabla con etiquetas o "tags" que aceptan ser llenados y que marcan la categoría tal como está restricta por una dada heurística activa o por reglas de lógica simbólica. El problema del marco, el "frame problem", consiste en construir un esqueleto apto para representar con él un mundo cambiante. Hay que encontrar el esqueleto fijo que interprete la parte fija general de un mundo cambiante particular, dentro de ese mundo general, y que con sus ranuras o slots permita actualizarlo u orientarlo hacia donde el diseñador o intérprete necesite que se actualice u oriente. Es un problema filosófico y epistemológico de larga data. El efecto de una acción dada se racionaliza como que hay determinados "fluentes" o "fluyentes" que cambian con motivo de la acción y el marco sigue igual. Se dice que en una película las escenas cambian pero el marco no cambia - llamándose marco a aquel "telón de fondo" que enmarca a lo que cambia.
24.jul.1998
Pulsar tecla de vuelta
Glosario de Carlos von der Becke .