Barral y v.d. Becke--XI Temas previos

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guía para conocer funciones mentales que de otra manera no tendrían una explicación sencilla. Entre los humanos, se presentan ejemplos de dislexia, de disgrafía, o sea desórdenes en la escritura y de disfasia, que son desórdenes en la repetición de palabras.

EXPERIENCIAS

La vía experimentalista consiste aquí en sugerir a priori que puede haber una homologación entre una red neuronal humana ya entrenada y alguna de las posibles arquitecturas de una red neural artificial. Esa hipótesis se verifica introduciendo errores intencionales en esta última y contrastando las consecuencias de esos errores con ejemplos de pacientes disléxicos. La conclusión más importante es que para que la homologación sea fácil de establecer, la secuencia lineal de capas debe pasar por un bucle no lineal de una capa de limpieza que ayude a llegar a un estado estacionario útil para discriminar distintos significados, en pleno espacio semántico. Una vez logrado el estado estacionario, ese bucle permite que cada conjunto de significados semánticos actúe como un verdadero atractor, tanto más discriminatorio cuanto menos dañado resulte.

Estas simulaciones, desde lo menos difícil (Beer) hacia lo mas difícil (Balkenius, etc.) permiten interesantes aproximaciones para entender procesos cerebrales que van siguiendo la secuencia tentativa anotada en el APENDICE 1, en búsqueda de explicaciones para la solución de problemas más avanzados asociados con las funciones cerebrales superiores.

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RESUMEN
Para ingresar al modelo propuesto para la actividad mental superior, conviene extraer breves conclusiones, a veces complementarias, del camino recorrido, siguiendo la numeración de los distintos parágrafos. 73. 74.

21. MODELO DE LA AUTOORGANIZACION MENTAL CON SUBRREDES DE BASE COGNITIVA.

Con esa perpectiva, en la Fig 23 se presenta un modelo "Intranet" de la autoorganización mental superior, en vigilia, con subrredes de base cognitiva, que tiene algunos puntos de contacto con los trabajos de Hopfield (a su vez discípulo de McCullogh y Pitts y de los primeros físicos que modelizaron el vidrio de espín), de DeBono, de Newell, de Haken, de Prigogine y de Hinton. Exhibe las características de una arquitectura compleja y compartimentalizada como las que estudia Murray Gell-Mann. Debe interpretárselo en plena dinámica, en un espacio de problema con operadores produciendo transiciones de fase, a la manera del juego de los baldes ya estudiado, Fig 13.

* SUPUESTOS BASICOS

1) El cerebro es una estructura neural plástica. Ella es capaz de cambio y de ser modificada.

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                                                        -------
!PROVEEDOR DE!<--> acceso a y de www e input de metas<->!ENRU-!
! INTERNET   !<--> acceso ida y vuelta de e-mail<------>!TADOR!
--------------                                          ---+---
                                                           !
                                ---------------------------+-------
 !-----------------------!     !Sistema Operativo, acceso entre    !
 !       --------------  !     ! Intranet e Internet               !
 ! C     !    AULA    !  !      ---------------------------+--------
 ! U     !     S1     +::+::::::::::                       !
 ! E     !CBR-        !  !    -----+----              -----+-------
 ! R     ------------    !   ! Enlaces !::::::::::::::!    NODO   !
 ! P                     !    -----+----              -----++------
 ! O     ! ---------- !  !         ..                      ..
 !       !    AULA    !  !         ..                      ..
 ! D     !     S2     +::+:::::::::::                      ..
 ! E     !CBR+        !  !         ..   -------------------++-------------
 !       -------------   !         ..   !SISTEMA OPERATIVO S6 de gestión !
 ! A                     !         ..   ! de accesos internos a elementos!
 ! U     ! ---------- !  !         ..   ! de INTRANET pero desconectado  !
 ! L     !    AULA    !  !         ..   !            de INTERNET         !
 ! A     !     S3     +::+:::::::::::  ----------------------------------
 ! S     !CBRo        !  !         ..
 !       -------------   !         ..
 ! I                     !         ..
 ! N     ! ---------- !  !         ..
 ! T     !    AULA    !  !         ..
 ! R     !     S4     +::+:::::::::::
 ! A     !DELIBERACION!  !         ..
 ! N     -------------   !         ..
 ! E                     !         ..
 ! T     ! -----------!  !         ..
 !       !    AULA    !  !         ..
 !       !     S5     +::+:::::::::::
 !       !EMOCIONES   !  !
 !       -------------   !
 -------------------------

Fig 23 - Modelo Intranet de la arquitectura del cerebro en estado de vigilia. La meta emergente de la ayuda de Internet es, por ejemplo, la de la creación y demostración de un teorema. En el cuerpo de cinco aulas de Intranet se gestiona en paralelo con grupos de homunculi tontos que avisan sus avances en un código compartido, a todos los demás con CPUs interconectadas. Cada aula es una Subrred S de la red de Intranet, simulando un compartimento mental. Los homunculi tontos del aula S1 son críticos y memoriosos que muestran justo temor de reincidir en pasadas equivocaciones registradas en su memoria como casos, esto es, son típicos ejemplos de razonamiento basado en casos (Fig 8) con tendencia negativista (CBR-). También los homunculi tontos del aula S2 tienen memoria de casos anteriores. Tienden a respaldarse en los aspectos constructivos y positivos detectables en los casos previos memorizados y traídos a colación (CBR+). Los homunculi tontos de S3 han adquirido la propiedad de tener "cara de jugadores de póker", son fríos y racionales y no exteriorizan ni gustos ni disgustos. Son muy influidos por S1 y S2 pero gestionan las señales provenientes de dichas aulas, junto con las propias, filtrando sus componentes emocionales, de tal manera que el saldo exprese la componente de razonamiento frío Basado en Casos (CBRo). Aquí se aplica el principio de Papert, que afirma que el crecimiento mental

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se basa en la construcción de nuevos sistemas de gestión que administran de una nueva forma las habilidades ya adquiridas (Minsky M, p102). En el aula S4 están los homunculi tontos creativos e imaginativos, que no se conforman con aportes cansadoramente repetidos (Deliberación, Fig 8). El mix mostrado en la Fig 8 está dado por la interacción del subconjunto S1 a S4, siguiendo la aseveración del Principio de Papert. En S5 están los homunculi tontos emotivos y artísticos, que exhiben sus sentimientos de base cognitiva (Apéndice 7). Por una nueva aplicación del principio de Papert gestionan las ideas ya desarrolladas previamente en ausencia de emotividad, de manera que la decisión final del conjunto se coloree inevitablemente de los deseos, sentimientos y emociones del "compartimento" que los manifiesta. Se simplifican aquí las subrredes a solamente cinco y en el casillero "Enlaces" se ocultan complejas interconexiones entre las cinco aulas S1 a S5, de a dos, de a tres, de a cuatro y finalmente de todas las cinco. Se divide el Sistema Operativo en dos grandes funciones: la de acceso relacionada con la comunicación con la realidad externa a Intranet (el cerebro) y con el ingreso de pautas para construir metas; y la función fenomenológica relacionada con el seguimiento de los procesos y fenómenos internos. Internet constituye el mundo externo excitador y modificador del Intranet. Además, en pequeña medida, es modificado por este último. Ver tambien el APENDICE 1.


2) Existe una secuencia del desarrollo para el cerebro. Integra por un lado a los sentidos fisiológicos en una totalidad. También integra a las funciones superiores en otra totalidad. Da entonces origen a dos diferentes aspectos de la conciencia de acceso (ver APENDICE 1, Tercer nivel), la de acceso para la integración sensorial y la fenoménica para la integración "superior". (Marvin Minsky con sus cerebros A y B, donde B es capaz de estudiar al cerebro A operando con información del medio externo; Newell con su gran salto).

3) El cerebro opera como una totalidad autoorganizada. La visión holística (Gestalt) o sistémica la imagina como sociedad o mejor como parlamento de la mente, capaz de hacer emerger compromisos e integraciones: el total es superior a la suma de las partes. Asimismo está formado por compartimentos o subsistemas jerarquicamente organizados, segun el Principio de Papert. No hay sociedad compleja que pueda sobrevivir si en ella todo es pura interacción: decaería sin freno en presencia de cualquier fluctuación ambiental (Minsky p. 319). Pero con una arquitectura sin sobreénfasis ni de interacciones ni de jerarquía, la fluctuación ambiental lo muestra como sistema abierto compuesto por estructuras coadaptadas; y dicha fluctuación ambiental puede hacer emerger orden por fluctuaciones.

4) La gente obedece inicialmente a una pulsión interna que la lleva a participar en actividades de acción integradora de sus funciones cerebrales. No siempre ese comienzo sigue adelante. Sí, en casos cuando la función de alerta se activa más allá de un retraimiento inicial negativo.

* PROPUESTA

En la Fig 23 se hace un análogo de cómo funciona una biorred según esta propuesta. Aparece la terminología de Intranet, que es como se empezó a llamar a mediados de 1995, al subconjunto de CPUs interconectadas y con una salida unificada hacia Internet (www, FTP, e-mail). En dicho esquema aparecen diferentes tipos de z que simulan la actividad resultante de

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variados neurohumores y jerarquías de organización. Esto modifica el esquema de Hopfield. Es análogo a incorporar compuestos neuroquímicos, o neurohumores, a las hendiduras sinápticas. Ellos se sintetizan en condiciones transitorias y altamente disipativas. Los neurohumores, en un esquema elemental, asisten a S1 a S5. Otro compartimento, cumple el papel de Sistema Operativo que tiene una parte separable que se encarga del acceso al mundo externo y, asimismo, otra, S6, supervisora de Intranet, que será discutida en detalle y podría ser eliminada por superabundante.

El listado de siete subrredes o protomentes de la Fig 23 ya se ha encarado en el comentario a esa gráfica. La nomenclatura a usar para el sistema operativo desdoblado es afín a la de Minsky, quien llama cerebro A al que está en contacto con el mundo exterior y lo puede estudiar (simulado en dicha Fig 23, con la mención "Sistema Operativo, acceso entre Intranet e Internet") y llama cerebro B (sinónimo, "mente") al que está en contacto con el cerebro A y lo puede intentar estudiar (mencionado en la Fig 23 como Sistema Operativo S6). Completando lo allí señalado:

* El Sistema Operativo para el acceso entre Intranet e Internet está relacionado con el cerebro A y sus típicos mecanismos paleoemocionales o sea muy primitivos (Goleman), que son fundamentalmente de atención y, además, de aceptación de la búsqueda y de esperanza de logro de una solución. Su voto positivo está implícito, porque es condición sine qua non para activar el comienzo del proceso de maduración del pensamiento.

* La protomente S1, con su voto s1 binario, que puede ser -1 ó 1, es la subrred crítica que se especializa en los detalles negativos y en las malas experiencias previas del tema (CBR-, razonamiento basado en casos negativos). S1 tiene componentes de sentimientos de base cognitiva. La primera sensación que se tiene frente a un problema es la de regresión a una etapa primitiva, ya sea negando la existencia del problema, ya sea poniendo en duda la fuerza para enfrentarlo: tipicamente ambos señalan la actuación de S1. Hace un siglo, Sigmund Freud puso énfasis en la "experiencia negativa", en saber lo que no se debe hacer, con censores internos que disuaden al ser humano de no reincidir en lo que se ha aprendido a evitar. Parece ser una subrred serotonínica, generadora de depresión y letargia (APENDICE 5, Blackeslee, Magrack, p.3). Por convención se dirá, en este caso, que s1(t) positivo implica que se aprueba seguir adelante con la maduración de una solución al problema y negativo, que se critica, se rechaza, se censura el esfuerzo subsiguiente. Esa subrred llega asincronicamente (Hopfield) a un espacio de decisión conjunta. Mientras va madurando la decisión de voto envía señales que inicialmente serán -1 y luego, segun el caso, -1 ó 1, que equivalen a pulgar para abajo (rechazo) o para arriba (aprobación). Se parece a la teoría del vidrio de espín. Cumple con la restricción s=s(t): el voto es adaptivo.

* La protomente S2, con su voto binario s2(t), corresponde a otra subrred, que busca componentes positivos en los casos similares memorizados, CBR+ (¿será su neurohumor la anfetamina biológica?). Tiene que ver con la pulsión o alerta mencionado como Supuesto Básico 4, p 76, esto es, con las ganas de seguir adelante con el problema, por lo cual este último tipo de sentimientos de base cognitiva no se puede excluir de su operación. Cuando el proceso no anda, dichas ganas se manifiestan recurriendo a un subgrupo o agencia enteramente diferente, con otros recuerdos.

* La protomente S3, con su voto binario s3(t), es la subrred para CBRo, que analiza lo adelantado por S1 y S2 con fría lógica y como fría


Actualizado 21 de Octubre, 1998

(Página en preparación)

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