CvdB
programación
lineal - ejemplo de planta con tres talleres y dos productos -
explicación del problema.
Desarrollo: en una organización industrial se tienen tres
talleres diferentes (A, B y C) con mano de obra preparada para
manufacturar dos productos distintos (Y y Z), con maquinaria de
diversas épocas en lo que respecta a Y.
El taller B es más eficiente
para producir X y es el que dispone de poca mano de obra. El taller C
dispone de mayor cantidad pero es poco eficiente en uno de ambos productos, ya que es alto el cociente (4) entre la mano de obra usada y la unidad de producto Y
producida.
Las ganancias producidas por unidad de X valen 1 y las
del otro producto Z valen 1,5 unidades monetarias/unidad de
producto.
Para el otro producto Z, la eficiencia entre los tres talleres es pareja (2 en todas), como se
aprecia en la siguiente tabla, donde los casilleros centrales
indican la cantidad empleada de mano de
obra por unidad de producto.
|
Producto X........... |
Producto Y........... |
Mano de obra disponible |
|
Ganancias.......... |
1 |
1,5 |
|
|
Taller A |
2 |
2 |
160 |
|
Taller B |
1 |
2 |
120 |
|
Taller C |
4 |
2 |
280 |
|
|
El propósito del ejemplo es el de maximizar las ganancias con las restricciones que surgen de la tabla precedente (cantidad total de mano de obra disponible)
- primal maximizante
@LP : PLANTA DE 3 DEPARTAMENTOS Y CON 2 PRODUCTOS-primal maximizan
2 3 NO MAX
VAR 1 VAR 2 CONST TYPE R H S RANGE
OBJ COEFF 1 1.5 XXXX XXXX XXXX
CONSTR 1 2 2 <= 160 .
CONSTR 2 1 2 <= 120 .
CONSTR 3 4 2 <= 280 .
VARBL TYPE POS POS XXXX XXXX XXXX
LOWR BOUND . . XXXX XXXX XXXX
UPPR BOUND . . XXXX XXXX XXXX
INIT SOLN 0 0 XXXX XXXX XXXX
- dual minimizante
@LP : Planta de 3 deptos. y con 2 productos-Dual minimizante
3 2 NO MIN
VAR 1 VAR 2 VAR 3 CONST TYPE R H S RANGE
OBJ COEFF 160 120 280 XXXX XXXX XXXX
CONSTR 1 2 1 4 = 1 .
CONSTR 2 2 2 2 = 1.5 .
VARBL TYPE POS POS POS XXXX XXXX XXXX
LOWR BOUND . . . XXXX XXXX XXXX
UPPR BOUND . . . XXXX XXXX XXXX
INIT SOLN 0 0 0 XXXX XXXX XXXX
En ambos casos se pide introducir estos datos en el Storm de Programación Lineal y Entera; interpretar el juego de inecuaciones; hacer aparecer el primer, segundo, etc. tableau segun lo aprendido en el ejemplo de la caja de bombones; verificar los resultados óptimos y extraer conclusiones lógicas.
9.may.1999
Pulsar tecla de vuelta
Vuelta a Portada
Glosario de Carlos von der Becke.