Reglamento traducido por el Señor
Raul Simo de la Federación Argentina de Tiro y cedido
gentilmente por la FAT para su difusión.
FEDERACION ARGENTINA DE TIRO - ISSF
REGLAS TECNICAS ESPECIALES PARA: Escopeta - FOSA,
SKEET Y DOBLE FOSA.
CAPITULOS.
1.0 Generalidades.
2.0 Seguridad.
3.0 Normas sobre polígonos y blancos.
4.0 Equipos y munición.
5.0 Oficiales de competencias.
6.0 Procedimientos para eventos de tiro y reglas
para las Competencias.
7.0 Administración pre - competencia. (Escuadras).
8.0 Malfuncionamientos.
9.0 Reglas de conducta para tiradores y oficiales
de equipos.
10.0 Control de equipos.
11.0 Procedimientos de calificación.
12.0 Desempates.
13.0 Protestas y apelaciones.
14.0 Protocolo: Premios y Récords.
15.0 Relaciones públicas.
16.0 Listado de todas las figuras.
17.0 Indice.
Nota: Las referencias a las Reglas indicadas con números
sólo tienen relación con las Reglas de este manual. Sí
se
hiciera referencia a otro manual de
Reglas, será
específicado. Cuando estas Reglas se refieren a
HOMBRES
también se aplica a JUVENILES
HOMBRES y cuando se
refieren a MUJERES estas se aplican a JUVENILES MUJERES.
LEYENDA
NUMERACION DE ARTICULOS: Los artículos en las Reglas
de
tiro con Escopeta que se aplican sólo a Fosa, la
Doble
Fosa o sólo en Skeet se específican.
Los artículos que
tienen sólo la letra “F” antes se aplican sólo
en Fosa.
Los que tienen la letra “D” en Doble Fosa
y los que
tienen la letra “S” en Skeet. Los artículos que no tienen
prefijo de letra se aplican uniformemente para
todas.
Ej. F.6.2.1 Regla de Fosa. D.6.3.7 Regla de Doble
Fosa
7.1.3 Se aplica para todas - Fosa, Skeet y Doble Fosa.
1.0 GENERALIDADES.
1.1 Estas Reglas son parte de las Reglas Técnicas de la ISSF
y
se aplican para todos los eventos de Escopeta.
1.2 Cada tirador, Capitán de equipo
y todos los oficiales
deben estar familiarizados con las Reglas de la ISSF
y deben asegurar que estas se cumplan.
2.0 SEGURIDAD.
Las Reglas de la ISSF establecen sólo los requerimientos
específicos de seguridad exigidos por la
ISSF para su
utilización en los Campeonatos de la ISSF. Las normas
de
seguridad necesarias y aplicables a
los polígonos
difieren de un País a otro. Es por esta razón que
dentro
de las presentes Reglas sólo se
proporcionan datos
básicos. La seguridad de los polígonos de tiro depende
en
gran medida de las condiciones locales
y el Comité
Organizador podrá establecer normas
de seguridad
adicionales. Dicho Comité debe familiarizarse
con los
principios de seguridad referidos a los polígonos y debe
tomar todas la medidas necesarias para su aplicación.
El
Comité Organizador asume responsabilidad por la
seguridad.
2.2 La seguridad de los tiradores, Oficiales de polígono
y
los espectadores requiere una atención continua, esmerada
en el manejo de las armas y en el desplazamiento dentro
del polígono. Es imprescindible que la conducta de todos
se ajuste a severas normas de autodisciplina,
será
obligación de los Oficiales de polígono exigir
y vigilar
la observancia de las mismas y tanto los tiradores como
los Oficiales de los equipos tendrán
el deber de
contribuir al logro de este objetivo.
2.3 Sí mediaran razones de seguridad, un miembro del Jurado
o
un Oficial de polígono puede detener la competencia
en
cualquier momento. Los tiradores y Oficiales de equipo
están obligados a notificar inmediatamente de cualquier
situación que pueda resultar peligrosa
o pueda causar
algún accidente.
2.4 Sólo los inspectores de equipo, Arbitros o miembros
del
Jurado están facultados para tomar el equipo
de algún tirador sin su permiso.
2.5 Para garantizar la seguridad, todas las armas deben
ser
manipuladas con el mayor cuidado en todo momento.
.5.1 Las armas de fuego sólo pueden ser cargadas
en la línea
de tiro y sólo después que
la orden de “CARGAR” o
“COMENZAR” ha sido dada. Ningún cargador o recámara puede
ser llenado o cargado antes que estas órdenes sean dadas.
Los Oficiales deben asegurar que los tiradores tengan el
tiempo necesario para cargar.
2.5.2 Luego del último disparo,
el tirador debe cerciorarse
antes de abandonar
la línea de tiro, de que no queden
cartuchos en la recámara
o en el cargador y tener la
verificación del
árbitro.
2.5.3 Están permitidos los disparos en seco y los ejercicios
de
de puntería, pero sólo con la autorización del
Oficial de
polígono y en la línea de tiro o en un rea asignada.
No
sepermite manejar las armas de fuego cuando se encuentra
el personal operativo delante de la línea
de tiro.
2.5.4 Todas las armas deben mantenerse descargadas excepto
en
la línea de tiro luego que la orden o señal de “CARGAR”
o “COMENZAR” ha sido dada.
2.5.5 Durante la competencia, el arma sólo puede
ser colocada
en la mesa de tiro después que el cartucho/s y/o cargador
son retirados.
2.6 Cuando se imparte la
orden o señal de “ALTO”
o
“DESCARGAR”, debe detenerse
el tiro inmediatamente, y los
tiradores deben
descargar sus armas y colocarles el
seguro. Sólo se podrá
volver a disparar cuando se imparta
la apropiada orden o señal
de “COMENZAR” nuevamente.
2.7 El árbitro u otro Oficial de polígono apropiado serán
los
responsables de dar las órdenes de “CARGAR”, “COMENZAR”,
“ALTO”,”DESCARGAR” y otras órdenes necesarias. El Oficial
de poligono debe asegurar que las ordenes sean obe§decidas
y que todas las armas
son manejadas con máximo
cuidado. Cualquier tirador que maneje
un arma o un
cargador sin permiso del Oficial de polígono, luego
que
la orden “ALTO” ha sido impartida,puede ser descalificado.
2.8 Protección para los oidos:
Todos los tiradores y otras personas que se encuentren en
las cercanias de la línea de tiro, deberán usar
tapones,
orejeras o cualquier otra protección
similar para los
oidos. Los para los oidos que tengan
incoorporados
cualquier tipo de artíficio receptores
no se permiten
para los tiradores.
2.9 Protección para los ojos:
Todos los tiradores deberán utilizar anteojos de
tiro o cualquier otra protección similar mientras están
tirando.
3.0 NORMAS PARA POLIGONOS Y BLANCOS:
Las específicaciones detalladas para polígonos
(Fosa y
Skeet) y platos pueden verse en la Sección 3 de la RTG.
4.0 EQUIPOS Y MUNICIONES:
4.1 Generalidades:
Todos los accesorios, municiones o equipos
que no se
mencionan en estas Reglas, o los que sean contrarios al
espíritu de las Regulaciones y Reglas
de la ISSF no se
permiten. El Jurado tiene el derecho de
examinar las
municiones y armas del tirador en cualquier momento. Los
Capitanes de equipo también son responsables de
que los
miembros de su equipo usen equipos en acuerdo con estas
Reglas.
4.2 Armas:
Pueden ser utilizadas todo tipo de Escopetas, incluyendo
las semiautomáticas, siempre que su calibre no exceda
el
Cal.12. Las armas con calibres menores que el 12 pueden
utilizarse.
4.2.1 Se prohibe el uso de correas en las armas.
4.2.2 Las Escopetas con
cargadores deben tener estos
bloqueados de tal forma
que no sea posible colocar más de
un cartucho en el deposito
en cada ocasión.
4.2.3 El cambio de armas o sus partes no está permitido
entre
estaciones de una misma ronda a menos
que el Arbitro declare un mal funcionamiento. (Ver Regla 8.4).
F.D.4.2.4. Compensadores u otros accesorios
con propositos
similares se prohibe en el tiro de Fosa y Doble Fosa de
la ISSF.
4.3 Vestuario:
4.3.1 Es responsabilidad del
tirador presentarse en la
estación de tiro
vestido en forma digna y apropiada para
un evento público.
4.3.2 En toda competencia bajo la supervisión
de la ISSF cada
competidor debe
llevar un número inicial en su espalda
sobre la cintura
para su identificación a travéz de la
competencia.
4.3.3 La “Ropa de uniforme” del competidor no
puede llevar
ningún anuncio comercial. Marcas comerciales en
equipos
así cómo armas, prendas para
la cabeza, ropas de
competencia y entrenamiento o número inicial se
permite
de acuerdo con la Regla de eligibilidad - artículo 6.
4.3.3.1 Pantalón deportivo, de entrenamiento (ropa
interior)
pantalones y chaquetas, para hombres o mujeres y
similares blusas deportivas. Faldas/vestidos para mujeres
se permiten. Bermudas tipo short en la cual la parte
superior delapierna no esta 15 cm bajoelcentro de la
articulación de la rodilla se permite. Shirts, T-shirts y
similares vestuarios sin mangas no se permiten.
4.4 Cartuchos - Generalidades.
Después de tirar,la longitud del cartucho no debe exceder
la específicación normal de 70 mm. La carga del
cartucho
no debe exceder los 24 gr. (tolerancia de + 0.5 gr). Las
municiones deben ser de forma esférica, hechos de plomo o
aleación de plomo, y de un diámetro no mayor
de 2.5 mm
(+ 0.1mm de tolerancia). El cartucho puebe ser blindado.
Se prohibe la pólvora negra, los cartuchos
trazadores,
incendiariosu otros tipos especiales.
4.4.2 Cartuchos:
El cartucho de debe tener
iguales específicaciones como
la Regla 4.4.1
y de carga normal. No se pueden hacer
cambios internos
para lograr un efecto extra o de
dispersión especial, tal como invertir los componentes de
la carga, cruzar los dispositivos, etc.
4.5 El Arbitro o un Miembro del
Jurado pueden sacar un
cartucho del arma del tirador sin tirar para inspección.
5.0 OFICIALES DE COMPETENCIAS:
5.1 Deberes y funciones del jurado:
5.1.1 Antes del comienzo de las competencias comprobar que las
canchas y la organización de la competencia esta conforme
con las Regulaciones de la ISSF.
5.1.2 Durante la competencia:
5.1.2.1 Supervisar la competencia.
5.1.2.2 Asegurar la correcta aplicación de las regulaciones
del
del tiro y tomar decisiones en todos los casos
que no esten previstos por las Reglas.
5.1.2.3 Examinar las municiones, armas y equipos de los tiradores
en todo momento en el campo de tiro.
5.1.2.4 Tomar decisiones individuales
de acuerdo con el
espíritu de las Regulaciones y Reglas.
5.1.2.5 Tomar decisiones con respecto a penalidades y sanciones
de los competidores los cuales no se adhiren a las Reglas
y cuya propia conducta es antideportiva.
5.1.2.6 Intervenir en todas las protestas
que sean sometidas
acorde con las Regulaciones y Reglas de la ISSF, y hacer
cumplir las Reglas de eligibilidad de la ISSF con respecto
a marcas comerciales en la ropa y equipos.
Ver además Reglas Técnicas Generales 5.2 - 5.4.
5.2 Oficial jefe de cancha:
5.2.1 El Oficial es nominado por el Comité Organizador.
El es
responsable por todos los aspectos técnicos y logisticos
con respecto a la preparación y conducción
apropiada de
una competencia.
5.2.2 Los deberes del Oficial Jefe Cancha son los siguientes:
5.2.2.1 Dar instrucciones y supervisar la preparación
de la
cancha de tiro acorde con los requerimientos técnicos
y
de seguridad como se describe en las Reglas
Técnicas
Generales, relativas a los eventos de tiro al plato (ver
R.T.G. 3.19 para Fosa 3.20 Doble Fosa y 3.21 Skeet).
5.2.2.2 Dirigir y supervisar la preparación
de facilidades
auxiliares tales
como almacenamiento de armas
y
municiones, servicios técnicos y médicos,
medios de
comunicación entre el campo de tiro y el personal
técnico, etc.
5.2.2.3 Dirigir y supervisar la preparación
apropiada de los
platos para entrenamientos y competencia acorde con las
Reglas Técnicas Generales 3.2.8. Además
proveer platos
especiales rellenos de colores para la ronda Final.
5.2.2.4 Preveer una escala metrica la que debe tener el peso
en
decimas para pesar la carga de los cartuchos y platos.
5.2.2.5 Proveer instrumentos para chequear las dimensiones de los
platos y cartuchos.
5.2.2.6 Preparar el programa de prácticas de tiro como también
un
programa de tiro para la competencia incluyendo la lista
de las escuadras.
5.2.2.7 Preparar la Reunión técnica
para los Oficiales de
competencia y capitanes de equipos así como
también el
sorteo antes de comenzar la competencia en coordinación y
cooperación con el Jurado.
5.2.2.8 Tomar decisiones,acorde con el Jurado referente a cambios
del tiempo de competencia y campos e interrupciones del
tiro en el campo por seguridad u otras razones.
5.2.2.9 Designar de acuerdo con el Comité Organizador, un jefe
de
Arbitros escogido del grupo de Arbitros nominados.
5.2.2.10 El Oficial Jefe de Cancha ejecuta todo lo
referente a
los deberes en estrecha colaboración
con el Jurado, el
Jefe de Arbitros, la Oficina de Clasificación
y otros
miembros del equipo.
5.3 El arbitro - Jefe de arbitros y arbitro de campo:
Todas las personas las cuales son designadas para servir
como Arbitros en los Campeonatos de la ISSF deben poseer
la apropiada licencia de Juez de la ISSF acorde al nivel
de la competencia.
5.3.1 Jefe de arbitros:
5.3.1.1 Supervisar el estrado del Arbitro.
5.3.1.2 Dar instrucciones e informaciones a los Arbitros de campo
y asistentes de acuerdo a
lo concerniente a la organización y los procedimientos
en la competencia.
5.3.1.3 Preparar el programa y la asignación de los
Arbitros de
campo.
5.3.1.4 Preparar el campo para los siguientes eventos de tiro.
Asegurarse de que las máquinas están ajustadas acorde
con
la fijación seleccionada para el día. Asegurar
que todo
el sistema funcione apropiadamente. Asegura que todo el
equipo de las canchas está apropiadamente
ubicado en
cada cancha, por ejemplo, la pizarra
de resultados,
asientos para los Arbitros asistentes, facilidades para
los tiradores y Oficiales de Anotación, etc.
5.3.1.5 Instruir al equipo operativo acerca de las
máquinas de
lanzamiento, sistemas de lanzamiento, con
particular atención por la seguridad.
5.3.1.6 Tomar decisiones en conjunto con el Jurado,
tales como
cuando y en que cancha un competidor el cual
tuvo que
salir de su escuadra para reparar
un arma con mal
funcionamiento o que fue declarado ausente (ver
Regla
6.1.2 ) debe permitirsele completar su ronda.
5.3.1.7 Mantener informado al Oficial Jefe de Cancha de cualquier
dificultad ocurrida, mecanica o
de otro tipo, en cualquiera de las canchas
de tiro.
5.3.2 Arbitros de campo:
5.3.2.1 El tiro debe ser conducido por
un Arbitro con amplia
experiencia en la especialidad de
tiro al plato y
conocimientos de las Escopetas. Su función principal
es
decidir sobre los platos “ROTOS” o “ERRADOS” y debe dar
una señal distintiva para todos los platos errados.
El
Arbitro también debe tomar decisiones
sobre escopetas
inservibles o con problemas de mal funcionamiento.
El
árbitro debe hacer advertencia de las violaciones de la
Regla (tarjeta amarilla) a los tiradores y debe anotar
tales advertencias en la tarjeta de puntuacion de la
cancha. El árbitro no puede aplicar penalidades o
descalificación lo que esta bajo la responsabilidad del
Jurado (ver RTG 9.6).
5.3.2.2 El Arbitro debe ser asistido por tres
(3) asistentes,
nombrados usualmente en rotación por el árbitro
jefe, de
entre los tiradores y preferiblemente entre aquellos que
han participado en la ronda
anterior. El Comité
Organizador debe proveer Arbitros asistentes calificados.
5.3.2.3 Todos los tiradores deben servir en esta función
cuando
son designados.
5.3.2.4 Sí un tirador ha sido designado como asistente de árbitro
y no se presenta, para dar una
razón valedera para
rehusars a colaborar o presenta un sustituto aceptable
debe ser penalizado con la deducción de un
plato de su
resultado final. La reincidencia puede resultar en
la
descalificación de la competencia.
5.3.2.5 La función principal del Arbitro asistente
es observar
cada plato disparado y dar inmediatamente después de cada
disparo,una señal en caso de considerar un plato “ERRADO”.
Debe observar cuidadosamente si el plato se rompe antes
del disparo.
5.3.2.6 Uno de los asistentes del árbitro debe estar
colocado a
cada lado de la cancha en una posición
tal que pueda
observar toda el área de tiro. El tercer asistente
debe
estar ubicado cerca de la pizarra de
puntuación para
asegurar que el Anotador anota los resultados de
forma
correcta.
5.4 El árbitro debe decidir inmediatamente, en el caso de los
platos “ROTOS” o “ERRADOS”, o de la necesidad de repetir
un plato, en caso que existan platos
irregulares o
cualquier otra desviación de las Reglas. De ser
posible
debe decir “NULO” u otra señal antes que el
competidor
dispare. Los platos irregulares requieren una decisión
inmediata y acertada por parte del árbitro.
5.5 Un blanco declarado “NULO” por el árbitro debe
siempre
ser repetido haya o no el tirador acertado.
5.6 El árbitro debe siempre tomar la decisión final.
Si algún
asistente esta en desacuerdo, es su obligación avisar
al
árbitro levantando su brazo o de alguna forma que atraiga
su atención. El árbitro debe llegar a una decisión
final.
5.7 En casos dudosos el árbitro debe consultar al
asistente
antes de tomar una decisión final.
5.8 La decisión del árbitro puede ser apelada en
asuntos que
se refieren a la interpretación y aplicación
de las
Reglas. Las decisiones del árbitro son finales
y no se
permiten apelaciones en lo relacionado a platos “ROTOS”,
“ERRADOS”, o platos irregulares.
5.9 El árbitro y sus asistentes, bajo el control del Jurado,
son responsables de la aplicación de
las Reglas de seguridad y por la correcta conducción
de la competencia.
6.0 PROCEDIMIENTOS PARA EVENTOS DE TIRO Y REGLAS
PARA LAS
COMPETENCIAS.
El programa de competencias para los grandes eventos debe
ser en el siguiente orden:
FOSA - DOBLE FOSA - SKEET.
Un día de entrenamiento oficial debe ser provisto
para
Fosa y Skeet, un medio (½) día de entrenamiento
oficial
para la Doble Fosa.
6.0.1 El tirador debe pararse con ambos
pies dentro de los
límites de la estación de tiro.
6.0.2 Un plato regular es aquel que no tiene roturas, ha
sido
pedido por el tirador y se lanzó acorde a estas Reglas.
6.0.3 Un plato irregular es cualquier plato que no es lanzado
acorde con la Regla Técnica General 3.2.8. El tirador que
recibe un plato irregular debe repetir el disparo sobre
un plato regular, sin importar si acertó
ó perdio el
anterior.
6.0.4 Un doble regular son dos platos lanzados simultaneamente
acorde con estas Reglas.
6.0.5 Un doble irregular es cuando uno o ambos
platos de un
doble es irregular o cuando sólo un plato es lanzado.
6.1 Regulaciones disciplinarias:
6.1.1 Es responsabilidad del tirador estar
presente en la
estación de tiro apropiada en el tiempo prefijado con
el equipo y municiones necesarias y listo para tirar.
6.1.2 Sí un tirador no está presente
en la estación de tiro
cuando es llamado, el Arbitro debe decir su nombre en voz
alta tres (3) veces en un lapso de un (1) min.
Si el
tirador no aparece durante las tres llamadas, el Arbitro
debe declararlo “AUSENTE” en voz alta. Desde el momento
que el tirador fue declarado “AUSENTE” no se le permitirá
unirse a la escuadra y deberán
tirar sin él. Se le
permitirá tirar la ronda perdida a la hora y en la cancha
que el Arbitro jefe decida pero
el tirador será
penalizado con la deducción de tres
(3) platos. La
deducción se realizá del resultado
de la ronda que
compensa la perdida.
6.1.3 Un competidor declarado “AUSENTE”
(Regla 6.1.2) debe
presentarse ante el
Arbitro jefe para obtener el permiso
para tirar la ronda perdida
antes que esta termine. Si no
lo hiciera así debe
ser descalificado de la competencia.
6.1.4.1 Sí un tirador utiliza armas o
municiones que no están
acorde con las Reglas 4.2 y 4.4 todos los platos tirados
con dichas armas o municiones se anotaran como perdidos.
Sí el Jurado encuentra que el
tirador cometió tal
violación deliberadamente, lo puede descalificar
de la
competencia. Sin embargo, sí el
Jurado cree que el
tirador no cometió la falta intencionalmente
y que la
misma no ha significado ninguna ventaja esencial para el
mismo, el Jurado puede decidir ignorar la falta.
6.1.4.2 Un tirador que usa una escopeta de
doble cañón con un
un disparador simple debe declarar al Arbitro, antes de
comenzar la competencia, con que cañón
va a disparar
primero. Sí no lo declara se debe asumir que el cañón
más
bajo será el que disparara primero en Escopetas de cañón
superpuestos y el cañón derecho en Escopetas
de cañones
horizontales (uno al lado del otro).
6.1.5 Sí él tirador abandona su escuadra por
una de las razones
citadas en la Regla
8.4 o por otra razón específicada en
estas Reglas, le seráimpuesta
una penalidad de un plato
por cada interrupción
y se le debe permitir tirar los
platos restantes en un tiempo
posterior.
6.1.6 Sí el tirador abandona su escuadra sin
un razón de las
citadas en estas Reglas, o sin una razón
aceptada y
aprobada por el Arbitro, todos los platos restantes de la
ronda deben ser anotados como perdidos.
6.1.7 Todas las otras violaciones que no esten incluidas en las
precedentes Reglas 6.1.2, 6.1.4, 6.1.5,
6.1.6, o las
Reglas específicadas, deben ser causa de una advertencia
al tirador que la cometió,
por primera vez. Las
reincidencias en una ronda de 25
platos, deben ser
penalizadas con un plato por cada una. (Ver
RTG / RTE
Regla 9 aplicacion de penalidades).
6.1.8 La conducta antideportiva o los intentos deliberados
de
no cumplir con el espíritu de las Reglas puede dar lugar
a una advertencia, deducción o descalificación,
según
la decisión del Jurado o del Jurado de Apelaciones.
F.6.2 Fosa
F.6.2.1 Conducción de una ronda de fosa:
F.6.2.1.1 Las escuadras compuestas de
menos de 6 tiradores
oficiales en el sorteo deben llenarse
con tiradores
competentes para la duración de
la competencia. Los
tiradores auxiliares deben tener anotada su puntuación en
la pizarra y en la tarjeta de anotación oficial,
con el
objetivo de proveer continuidad. Sin embargo, sus nombres
o nacionalidad no deben listarse en documentos oficiales.
F.6.2.2 Cuando el tirador esta listo para tirar, debe levantar su
arma hasta el hombro y decir en voz firme y alto “TIRAR”
“ADELANTE”, u otra señal u orden luego de la que el plato
es lanzado de inmediato (ver Regla
Técnica General
3.19.4). El tirador no debe abandonar su estación de tiro
antes que el tirador de su derecha haya tirado a un plato
normal, y el resultado sea anunciado, excepto cuando el
tirador haya completado su disparo en la estación
5. En
el último caso, debe trasladarse
inmediatamente a la
estación 1 (6), teniendo cuidado de no molestar al pasar
a los tiradores que se encuentran en la línea
de tiro
(Ver Regla F.6.2.6.2).
F.6.2.3 Un tirador debe ocupar su posición,
cargar su arma y
pedir su plato dentro de los 10 seg. siguientes a que el
tirador de su izquierda haya disparado sobre un blanco
normal o después que el Arbitro haya
dado la señal de
“COMENZAR”.En caso de no cumplirse con este tiempo límite,
la penalidad descriptas en la Regla 6.1.7 debe aplicarse.
F.6.2.4 Antes del comienzo de la competencia y después
de cada
fijación subsecuente de las fosas, debe lanzarse un plato
de prueba desde cada máquina en secuencia.
F.6.2.5 Sí el tirador es interrumpido en su
ronda por más de 5
min., debido a problemas operativos ajenos al tirador, a
la escuadra se le debe permitir observar un (1) plato de
cada máquina en el grupo en
el cual tuvo lugar la
interrupción, antes de comenzar la competencia de nuevo.
F.6.2.6 Los platos deben lanzarse para cada tirador
de acuerdo
con estas Reglas.
F.6.2.6.1 Se pueden realizar dos disparos sobre cada plato.
F.6.2.6.2 Al comienzo de cada ronda, los primeros cinco tiradores,
deben tomar posiciones en las estaciones 1 a 5, el sexto
tirador debe permanecer detrás de la estación
1, listo
para moverse tan pronto como el primer tirador dispare.
Después que el tirador No: 1 ha
disparado a un plato
normal debe prepararse para ir a la estación 2 tan pronto
como el tirador en tal estación
haya disparado y así
sucesivamente. Cuando el tirador de la
estación 5 a
tirado, debe ir hasta el final de la
línea de tiro y
regresar a la estación 1 (6) continuando con la rotación
hasta que cada tirador dispare los 25 platos.
Ningún
tirador que dispara en una estación
debe ir a la
siguiente, de tal forma que interfiera con otro tirador u
Oficial de competencia.
F.6.2.6.3 Cuando el tirador ha pedido un plato,
este debe ser
lanzado inmediatamente, permitiendose sólo la
reacción
humana para oprimir el botón, ya sea para lanzar el plato
en forma manual, eléctrica o mecánica (R.T.G. 3.19.4
).
F.6.2.6.4 Sí un plato no es lanzado inmediatamente
después del
pedido del tirador,este puede rechazar el plato retirando
el arma de su hombro.
F.6.2.7 Ee evento de fosa:
Distancias de los platos, ángulos y elevaciones:
La Fosa debe fijarse antes del comienzo de la competencia.
Las fijaciones deben ser examinadas, aprobadas y selladas
por el Jurado de tiro al Plato (Ver tablas de fijación de
las máquinas de Fosa I-IX al final de este libro de Regla.
F.6.2.7.1 Nuevas fijaciones deben hacerse antes de
cada día de
tiro. Las máquinas deben ser fijadas
acorde con las
específicaciones de las tablas al final de estas Reglas.
F.6.2.7.1.2 La altura de la trayectoria del plato por encima del
nivel del techo de la caseta de la Fosa a 10
m. hacia
delante del punto de lanzamiento, debe ser entre
1.5 y
3.5 m. Se permite tolerancia de 0.5 m (mín. 1 m Máx.
4 m).
F.6.2.7.2 Ajuste de los traps (máquinas)
cada máquina con la máquina fijada en dirección
adelante
posición (“0” grado). Los ángulos deben fijarse para
cada
máquina, medidos sobre el punto de cada una (ver fig. 4).
F.6.2.8 Fijaciones especiales deben hacerse
para el evento de
Fosa.
F.6.2.8.1 Cuando la competencia debe conducirse en tres
canchas
en dos (2) dias (75 - 50 platos), una fijación diferente
debe usarse por cada una para el primer día (75 platos).
Para el segundo día en tres (3) canchas (50 platos)
una
nueva fijación debe ser usada, en
las tres canchas
ajustadas con igual fijación.
F.6.2.8.2 Cuando la competencia debe conducirse en dos días (75
-
50 platos) en más de tres canchas, y las
escuadras de
tiradores comprenden grupos mixtos (por Ej. de diferentes
clases de tiradores; hombres, mujeres, juveniles), para
el primer día (75 platos), todas las canchas
deben ser
ajustadas con la misma fijación. Para el segundo día
(50
platos). Se debe hacer una nueva fijación, con todas las
canchas ajustadas en igual fijación.
F.6.2.8.3 Sí la competencia es conducida en tres (3) días
(50 +
50 + 25 platos - ronda Final), debido
al número de
tiradores participantes en la competencia (sólo en casos
excepcionales con la aprobación del Comité
Ejecutivo de
la ISSF) en tres (3) canchas, para
el primer día de
competencia (50 platos) la misma fijación
debe hacerse
para todas las canchas.
Para el segundo día (50 platos) debe hacerse
una nueva
fijación, con todas las canchas ajustadas
con la misma
fijación.
Para el tercer día (25 platos), debe hacerse otra
nueva
fijación, nuevamente con todas las canchas ajustadas
en
la misma fijación.
F.6.2.8.4 Sí el Comité Organizador y el Jurado toman
la decisión
de que la competencia de Fosa para cualquier
grupo de
tiradores (clase de tirador, por Ej. Juveniles)
debe
conducirse en una sola cancha separada, la fijación debe
ser ajustada en el momento que todos los tiradores en el
grupo hayan completado 50 platos.
F.6.2.8.5 Después que las
máquinas han sido ajustadas y
aprobadas por el Jurado debe tirarse un plato de prueba
desde cada máquina en secuencia. Estos platos de
prueba
pueden ser observados por los tiradores.
Todos los
tiradores, entrenadores y oficiales de equipo
tienen
prohibido entrar en la casetas de las Fosas, después que
el Jurado haya examinado y aprobado las fijaciones de las
máquinas.
F.6.2.9 Blanco irregular - Fosa.
F.6.2.9.1 Cualquier plato que se desplace en
una trayectoria
distinta a la específicada en la Regla Técnica
General
3.19, en ángulo, elevación y distancia debe considerarse
irregular.
F.6.2.10 Un plato es declarado “ROTO” cuando
se lanza y se le
dispara de acuerdo a las Reglas, y cuando al menos
una parte visible del plato resulta rota.
F.6.2.11 Un blanco es declarado “ERRADO” cuando:
F.6.2.11.1 No se le acierta durante su vuelo dentro del límite
de
tiro.
F.6.2.11.2 Sólo se “desempolva” y ninguna pieza visible del
mismo
está rota.
F.6.2.11.3 El tirador no dispara al plato regular el cual
había
solicitado.
F.6.2.11.4 El tirador no pudo disparar su arma
debido a que no
soltó el seguro; olvidó cargar; o falló
al martillar su
arma.
F.6.2.11.5 El primer disparo se falla y el tirador falla al tirar
su segundo disparo, debido a que olvidó poner un segundo
cartucho en el arma, soltar el freno de la cámara de una
escopeta semiautomática, o debido a que
el seguro se
resbaló de la posición de “seguro”
al relevar con el
primer disparo.
F.6.2.11.6 Un mal funcionamiento del arma o la munición
ocurre y
el competidor abre el arma o toca el seguro antes que el
Arbitro haya examinado el arma (Ver Regla 8.1).
F.6.2.11.7 Es el tercero (3ro) o siguiente mal funcionamiento del
arma o la munición para el mismo tirador en una ronda
de
25 platos (Ver Regla 8.5.2 y F.6.2.14.3).
F.6.2.11.8 El tirador no dispara por cualquier otra razón.
F.6.2.12. Un blanco “NULO” es aquel que no es lanzado acorde
con
estas Reglas. La decisión
de “NULO” es siempre responsabilidad
del árbitro.
F.6.2.12.1 Un plato declarado “NULO” por el Arbitro debe siempre
ser repetido ya sea que el tirador haya disparado
o no
y que le haya acertado al mismo o no.
F.6.2.12.2 En caso de un plato “NULO” (Plato roto solamente)
un
nuevo plato debe ser lanzado desde la misma máquina
en
que se originó el plato “NULO”. El tirador
no puede
rechazarlo aunque considere que fue lanzado desde
otra
máquina del mismo grupo.
F.6.2.12.3 Excepción:
Sí un tirador ha disparado sobre un
plato correcto y
tiene un fallo debido a un mal
funcionamiento en su
segundo disparo, el plato debe ser repetido
desde la
misma máquina (Ver Regla F.6.2.15.1).
F.6.2.13 Después de un plato “NULO” otro plato debe
ser lanzado
(HAYA O NO EL TIRADOR DISPARADO) cuando:
F.6.2.13.1 Un “plato roto” o un plato irregular aparece.
F.6.2.13.2 El plato es lanzado por una máquina de otro grupo.
F.6.2.13.3 Dos o más platos son lanzados simultaneamente
desde
máquinas en el mismo grupo o desde diferentes grupos
en la misma cancha.
F.6.2.13.4 El plato es de un color muy diferente al de los otros
platos usados en la competencia.
F.6.2.13.5 Un tirador dispara fuera de turno.
F.6.2.14 Otro blanco debe lanzarse desde
la misma máquina
(SIEMPRE QUE EL TIRADOR NO HAYA DISPARADO) cuando:
F.6.2.14.1 El plato es lanzado antes que el tirador solicite.
F.6.2.14.2 El plato no fue lanzado inmediatamente luego de pedido
y el tirador lo rechaza retirando el arma del hombro.
F.6.2.14.3 El primer disparo del tirador falla debido
a un mal
funcionamiento del arma o munición (Ver Reglas sección
8)
y no dispara el segundo disparo. Si el segundo disparo
fue tirado el resultado debe anotarse.
Nota: En caso de un mal funcionamiento por tercera vez o
más, en vez de “NULO” el blanco se declara “PERDIDO”.
F.6.2.15 Otro plato debe ser lanzado (AUNQUE
EL TIRADOR HAYA
DISPARADO) cuando:
F.6.2.15.1 El primer disparo es errado y el
segundo falla por
causa de un mal funcionamiento del arma o la
munición
excepto bajo las Reglas F.6.2.11.1 - F.6.2.11.7. En este
caso el plato debe ser “ERRADO” para el primer disparo y
“ROTO” sólo para el segundo disparo.
Si el plato es
“ROTO” con el primer disparo debe ser declarado “ERRADO”.
Nota: Un tirador que utilice un arma de doble cañón
con
un sólo disparador debe declarar al árbitro, antes
del
comienzo de la competencia, cual cañón
va a disparar
primero. Sí olvida efectuar su declaración
se asumirá
que disparará primero el cañón más bajo
en las armas de
cañón superpuesto y el cañón
del lado derecho en las
armas de cañón paralelo.
F.6.2.15.2 El competidor ha sido molestado en forma visible.
F.6.2.15.3 Otro tirador ha disparado sobre su plato.
F.6.2.15.4 El Arbitro no puede, por cualquier
razón que sea,
precisar si el blanco es “ROTO”, “ERRADO” o “NULO”.
En
este caso, antes de tomar una decisión final, el Arbitro
debe consultar a los asistentes.
F.6.2.15.5 Cuando es el turno del tirador
y este descarga un
disparo en forma involuntaria antes de haber pedido
su
plato. Los disparos accidentales de un arma pueden causar
penalidad o descalificación de una competencia
debido
al manejo inseguro del arma o la poca seguridad
de la
misma. Sí después del primer disparo el plato es
lanzado
y el tirador dispara al blanco con el segundo tiro,
el
resultado seráanotado.
F.6.2.16 No debe declararse “NULO” cuando
dos disparos se
realizan en forma simultanea o en rápida sucesión.
El resultado debe anotarse de acuerdo al logro de los dos
disparos.
D.6.3 Doble fosa:
D.6.3.1 Conducción de una ronda de fosa:
Las escuadras compuestas de menos
de 6 tiradores
oficiales en el sorteo deben llenarse
con tiradores
competentes para la duración de la Competencia.
Estos
tiradores auxiliares deben tener anotada sus puntuación
en la pizarra y en la tarjeta de anotación oficial,
con
el objetivo de proveer continuidad. Sin
embargo, sus
nombres o nacionalidad no deben listarse
en ningún
documento.
D.6.3.2 La posición del arma es opcional.
D.6.3.3 Cuando el tirador esta listo para tirar, debe levantar su
arma hasta el hombro y decir en voz firme y alta “TIRAR”,
“ADELANTE” o cualquier otra señal u orden,
luego de la
cual el blanco es lanzado de inmediato. El
tirador no
debe abandonar su estación de tiro antes que el
tirador
de su derecha haya disparado a
un blanco normal,
excepto cuando el tirador haya completado su disparo en
la estación 5. En el último
caso, debe trasladarse
inmediatamente a la estación 1 (6), teniendo cuidado
de
no molestar a los tiradores que estan en la línea de tiro
al pasar (Ver Regla F.6.2.6).
D.6.3.4 Un tirador debe ocupar su puesto
de tiro, cargar su
Escopeta y pedir su plato dentro de los 10 seg siguientes
a que el tirador de su izquierda haya disparado sobre un
doble normal o luego que el Arbitro haya dado la
señal
para “COMENZAR”. En caso de no cumplirse con este tiempo
límite, las penalidades prescriptas en la
Regla 6.1.7
deben ser aplicadas.
D.6.3.5 Antes del comienzo de la competencia y después
de cada
fijación subsecuente de las fosas, debe lanzarse un doble de
prueba de cada máquina en secuencia Ej. 7-8 /8-9 /7-9.
un doble de prueba debe ser lanzado antes del inicio de
cada ronda.
D.6.3.6 Sí una ronda de tiro es interrumpida
por más de 5 min
debido a mal funcionamientos operativos que no son faltas
del tirador, antes de reanudarse la competencia
a la
escuadra se le debe permitir observar un (1)
doble de
cada máquina en el cual tuvo lugar la interrupción.,
D.6.3.7 Al comienzo de cada ronda, los primeros cinco tiradores,
deben tomar posiciones en las estaciones 1
a la 5, el
sexto tirador debe permanecer detrás de la
estación 1,
listo para moverse tan pronto como el
primer tirador
dispare. Después que el tirador No: 1 ha disparado
a un
doble normal debe prepararse para ir a la estación 2 tan
pronto como el tirador en tal estación haya disparado
y
asi sucesivamente. Cuando el tirador de la estación 5
ha
disparado, debe ir hasta el final de la l!nea de tiro y
regresar a la estación 1 (6) continuando con la rotación
hasta que cada tirador dispare a los 25 dobles. Ningún
tirador que dispare en una estación
debe ir a la
siguiente, en tal forma que interfiera con otro tirador u
oficial de competencia.
D.6.3.7.1 Cuando el tirador haya pedido un doble, el que debe ser
lanzado inmediatamente, permitiendo sólo el tiempo de
la
reacción humana para oprimir el botón, ya sea para lanzar
de forma manual, eléctrica , acustica o mecánica.
D.6.3.7.2 Sí un doble no es lanzado inmediatamente
despues del
pedido del tirador,este puede rechazar el doble retirando
el arma de su hombro o cambiando su posición
de listo.
Seguir o indicar hacia el plato con el arma no se permite.
Se debe aplicar la Regla 6.1.7.
D.6.3.8 El evento de doble fosa
Distancias de los platos, ángulos y elevaciones:
Las máquinas deben fijarse antes del
comienzo de la
competencia. Las fijaciones deben
ser examinadas,
aprobadas y selladas por el Jurado de tiro al Plato (Ver
Tablas de fijación de las máquinas de
Doble Fosa en la
Figura 5).
D.6.3.8.1 Nuevas fijaciones deben hacerse acorde con las
tablas
en la Figura 5 de este libro de Reglas después
de cada
día de tiro.
D.6.3.8.2 La altura de la trayectoria del plato por
encima del
nivel del techo de la caseta de la Fosa a 10
m. hacia
delante del punto de lanzamiento, debe estar entre 3.0 m.
y 3.5 m. Se permite una tolerancia de ± 0.5m (Figura 6).
D.6.3.8.3 Después que las máquinas han sido ajustadas
y aprobadas
por el Jurado debe tirarse un doble de prueba desde cada
máquina en secuencia (ver Regla D.6.3.5). Estos platos de
prueba pueden ser observados por los tiradores. Todos los
tiradores, entrenadores y oficiales de equipo
tienen
prohibido entrar en las casetas de las Fosas, luego que
el Jurado haya examinado y aprobado las fijaciones de las
máquinas.
D.6.3.9 Doble regular:
D.6.3.9.1 Un doble regular es cualquier doble en el cual dos
platos regulares (Ver Regla 6.2), pedidos por el tirador,
son lanzados simultaneamente de acuerdo con las tablas de
fijación de las máquinas de la Figura 5.
D.6.3.10 Doble irregular:
D.6.3.10.1 Doble irregular es cualquier doble en el cual:
D.6.3.10.1.1 Uno o ambos platos de un doble salen rotos.
D.6.3.10.1.2 Solamente un plato es lanzado.
D.6.3.10.1.3 Uno o ambos platos vuelan hacia otro lugar que no es
lo específicado y establecido para la fijación
de las
Fosas y lanzamiento en la Figura 5 para cada cancha en el
campeonato.
D.10.2 El tirador que recibe un doble irregular debe repetir
los disparos en un doble regular sin tener en cuenta si
los platos fueron rotos o errados.
D.6.3.11 Plato roto:
D.6.3.11.1 Un plato es declarado “ROTO” cuando este
es lanzado
como un doble regular y tirado de acuerdo con las Reglas y al
menos una parte visible de este es rota.
D.6.3.12 Plato errado (Cero):
D.6.3.12.1 Un plato es declarado “ERRADO” cuando:
D.6.3.12.1.1 este no es roto durante su vuelo.
D.6.3.12.1.2 Este es sólo “DESEMPOLVADO” y ninguna
parte visible
se desprende del mismo.
D.6.3.12.1.3 El tirador falla al tirar a un doble regular por una
razón evidente, ambos platos deben ser
anotados como “ERRADOS”.
D.6.3.12.1.4 El primer disparo es un cero y el tirador
falla al
tirar su segundo disparo por que el segundo cartucho no
fue colocado en el arma, fallo al soltar el
freno del
cargador en un arma automática, o por que
el seguro se
deslizó de su posición de seguro
por el culatazo del
primer disparo. El doble debe ser declarado “ERRADO”.
D.6.3.12.1.5 El tirador falla al tirar al segundo plato
por una
razón evidente, el primer disparo del
doble debe ser anotado y el segundo plato debe ser considerado
“ERRADO”. 12.1.6 El tirador no puede disparar
su arma por que no
soltó el seguro, se olvidó de cargar
o ha fallado en
montar su arma, ambos platos deben ser
anotados como
“ERRADOS”.
D.6.3.12.1.7 Después de un mal funcionamiento del arma o munición
un tirador que abra su arma o toque el seguro antes que
el árbitro haya inspeccionado el arma (Ver Regla 8.1).
D.6.3.12.1.8 Sí, debido a un mal funcionamiento
el tirador no
puede tirar su primer disparo y el arma esta abierta o el
cierre del seguro
es tocado antes que el árbitro
inspeccione el
arma, AMBOS PLATOS serán declarados
“ERRADOS”.
D.6.3.12.1.9 Si, debido a un mal funcionamiento el
tirador no
puede tirar su segundo disparo y el arma es abierta o el
cierre de seguro es tocado
antes que el árbitro
inspeccione el arma. El resultado del segundo plato debe
ser “ERRADO” y el resultado del primer disparo debe ser
contado.
D.6.3.12.1.10 El plato es declarado “ERRADO” cuando tirando
a un
doble regular el tirador no puede disparar
su segundo tiro debido a:
Ha olvidado cargar un segundo cartucho.
Ha olvidado soltar el freno del cargador en un arma semi- automática.
El culatazo del primer disparo aplica el cierre de seguro.
Usa un disparador simple y no lo soltó en forma adecuada.
Cualquier otra razón la que sea atribuible al tirador.
D.6.3.12.1.11 Cuando el tercer (3ro)
o subsiguientes mal
funcionamiento del arma o munición
ocurren al mismo
tirador en la misma ronda y al tirador le es imposible
tirar el primer disparo debido al malfuncionamiento
el
doble debe ser declarado “ERRADO” y “ERRADO”.
Si el
tirador tira su primer disparo y el tercer
siguiente
malfuncionamiento impide tirar el segundo disparo,
el
primer disparo debe anotarse como “ROTO” o “ERRADO” y el
segundo plato declarado “ERRADO”.
D.6.3.13 Dobles “NULOS”:
D.6.3.13.1 Un doble “NULO” es aquel que no es lanzado de acuerdo
con estas Reglas. La decisión de “NULO” es
siempre una
responsabilidad del árbitro.
D.6.3.13.2 Un doble declarado “NULO” por el
árbitro debe ser
repetido siempre HAYA O NO DISPARADO EL TIRADOR
Y SIN
TOMAR EN CUENTA SI EL PLATO O PLATOS RECIBIERON IMPACTO.
(Ver Regla 5.4).
D.6.3.13.3 El doble debe ser declarado “NULO” y el tirador tiene
que repetir el doble desde las
mismas máquinas para
determinar el resultado de ambos disparos - HAYA O NO EL
TIRADOR DISPARADO CUANDO:
D.6.3.13.3.1 Emerge un “Plato roto”.
D.6.3.13.3.2 Uno o ambos platos en un doble son irregulares.
D.6.3.13.3.3 Sólo es lanzado un plato en vez de un doble.
D.6.3.13.3.4 Uno o ambos platos en un doble tienen
diferentes
colores que los usados en entrenamientos y competencias.
D.6.3.13.3.5 Un mal funcionamiento del arma o fallo de
munición
que impide al tirador realizar su primer disparo.
D.6.3.13.3.6 Un tirador dispara fuera de su turno.
D.6.3.13.3.7 El tirador rompe un plato de un doble regular con el
primer disparo y los fragmentos de este rompen el segundo
plato antes que él tire al segundo plato.
D.6.3.13.3.8 Ambos disparos son descargados
simultaneamente,
después que el tirador ha pedido, el
doble se declara
“NULO” y debe ser repetido como un doble regular
para
determinar el resultado de los dos disparos, hayan sido
uno o ambos platos rotos o Errados. Si la misma situación
ocurre dos veces en la misma ronda, el doble tiene
que
ser anotado “ROTO” y “ERRADO” o “ERRADO” y “ERRADO” si el
tirador falla en romper el primer plato en la repetición
de doble.
D.6.3.13.3.9 El tirador rompe ambos platos de un doble
regular
con el mismo disparo, el doble debe ser declarado “NULO”.
En el segundo consecutivo intento, si la misma situación
ocurre, el doble tiene que ser anotado “ROTO” y “ERRADO”.
D.6.3.13.3.10 Uno u otro plato del doble es
irregular. Sí el
tirador dispara a ambos platos, el resultado del doble se
anotará y no será permitida
reclamación sí se alega
irregularidad consistentes simplemente de una desviación
de la trayectoria de vuelo, insuficiente
velocidad
inicial o una rápida o lenta manipulación.
D.6.3.14 Repetición de dobles:
D.6.3.14.1 Una repetición de doble debe ser lanzada
SIEMPRE QUE
EL TIRADOR NO HAYA TIRADO cuando:
D.6.3.14.1.1 Los platos son lanzados antes
que el tirador los
haya pedido.
D.6.3.14.1.2 Los platos no son lanzados inmediatamente
después
que el tirador los ha pedido y el tirador rechaza
los platos de acuerdo con la Regla D.6.3.7.2).
D.6.3.14.1.3 Los platos vibran, toman un curso
irregular o no
tienen la velocidad suficiente. (ver Regla D.6.3.13.2).
D.6.3.14.1.4 El tirador falla al realizar
un primer disparo
debido a un mal funcionamiento del arma o munición
(Ver
Reglas en la sección 8) y no tira el segundo disparo.
Sí
el segundo disparo es tirado el resultado
debe ser
anotado.
Nota: En caso de un
tercer o siguientes mal
funcionamientos, los platos serán declarados “ERRADOS”.
D.6.3.14.1.5 En el caso de un mal
funcionamiento del arma o
munición no por falta del tirador. En el caso
de mal
funcionamiento puede ser lanzado otro doble de repetición
un máximo de dos (2) veces, sin tomar
en cuenta si el
tirador a cambiado o no su arma o munición
durante la
ronda de 25 platos. Después del tercer y sucesivos
mal
funcionamiento los platos deben ser
anotados como
“ERRADOS” (Regla 8.5).
Nota: Ninguna reclamación sobre
irregularidades se
permite cuando los platos ya han sido lanzados si:
La irregularidad consiste simplemente de una desviación
de la línea de trayectoria prevista.
En caso de alegar un accionar “RAPIDO” o “LENTO” sólo si:
El árbitro haya anunciado distintivamente
“NULO” con
anterioridad al disparo en caso de accionar “RAPIDO”, o
con anterioridad a la salida del plato
en caso de
accionar “LENTO”. Pero, si el tirador
dispara, el
resultado debe ser anotado.
D.6.3.14.2 Un doble repetido debe ser lanzado
(AUN CUANDO EL
TIRADOR HA DISPARADO ) cuando:
D.6.3.14.2.1 El plato ha sido fallado con el primer disparo de un
doble regular y el tirador falla al tirar
el segundo
disparo debido a un mal funcionamiento
del arma o
munición; el doble debe ser repetido para establecer
el
resultado del segundo disparo solamente.
El primer
disparo es anotado como “ERRADO”. El tirador tiene
que
tirar a ambos platos en la repetición del doble.
D.6.3.14.2.2 El tirador rompe un plato de un doble regular con el
primer disparo y un mal funcionamiento
del arma o
munición impide al tirador tirar al
segundo plato; el
doble debe ser repetido para establecer el resultado de
ambos disparos.
D.6.3.14.2.3 El tirador es molestado de forma visible.
D.6.3.14.2.4 Otro tirador disparo al su doble.
D.6.3.14.2.5 El Arbitro no puede por alguna razón
definir si el
plato fue “ROTO”, “ERRADO” o “NULO”. En este
caso el
Arbitro TIENE SIEMPRE QUE CONSULTAR con
los Arbitros
asistentes antes de tomar una decisión final.
D.6.3.14.2.6 El disparo es descargado accidentalmente antes
que
el tirador haya pedido sus platos.
D.6.3.14.2.7 Sí el tirador accidentalmente descarga su arma
y los
platos son lanzados, y también tira el segundo disparo
a
un plato, el resultado debe ser contado. Los
disparos
accidentales pueden ser causa
de penalidades o
descalificación.
- 21 -
D.6.3.14.2.8 Un Plato “NULO” tiene que ser declarado
cuando dos
disparos son descargados simultaneamente o en
rápida
sucesión. El resultado debe ser anotado acorde
con el
resultado de los dos disparos (ver Regla 6.3.13.3.8).
S.6.4 El evento de Skeet:
Las escuadras de Skeet estan compuestas por 6 miembros,
por medio de sorteo, acorde con la Regla 7. Sin embargo,
sí la escuadra consta de menos de 6 tiradores
no tiene
que ser completada con tiradores fuera de competencia.
S.6.4.1 Distancia de los platos, ángulos y elevaciones:
Las máquinas de Skeet deben sellarse antes del inicio de
la competencia acorde a las específicaciones establecidas
en la Regla Técnica General 3.21. La fijación
debe ser
examinada, aprobada y sellada por el Jurado de Escopeta.
Todos los tiradores, entrenadores, oficiales de equipo
tienen prohibida la entrada en las
casetas de Skeet
después que el Jurado haya examinado la fijación
de las
máquinas. (ver Regla RTG 3.21.3 y 3.21.4).
S.6.4.2 Marcador de tiempo: (TIMER):
Las máquinas deben ser operadas
por un instrumento
eléctrico o mecánico o acustico mecánico instalado
de tal
forma que permita al operador (puleador) ver y oir a los
tiradores. Debe usarse un marcador de tiempo automático
en todos los Campeonatos de la ISSF (Ver R.T.G. 3.21.6).
Este aparato debe permitir lanzar los platos dentro de un
período indefinido de tiempo, variando desde lo inmediato
hasta un máximo de tres ( 3) seg. después que el
tirador
solicitó su plato. Este instrumento debe permitir que
un
sólo botón o interruptor se use para lanzar platos dobles.
S.6.4.3 Hasta que el plato aparezca el tirador debe permanecer en
la posición de listo con ambos pies dentro de la estación
de tiro,sosteniendo el arma con ambas manos (Figura 1).
La culata debe estar en contacto
con el cuerpo del
tirador con la punta de la culata por encima de la marca
de tape (Ver Figura.1) y debe permanecer en esta posición
hasta tanto aparezca el plato.
S.6.4.3.1 Ninguna prolongación de la
culata se permite. Para
facilitar al Arbitro el control de la posición del arma,
se debe fijar firmemente una marca de aproximadamente
25 - 30 cm. de largo x 2 - 3 cm. de ancho debe estar fija
permanente (Ver Figura 1), sobre el lado derecho
del
vestuario exterior (lado izquierdo para tiradores zurdos),
de acuerdo con la altura de la parte superior del hueso
de la cadera. Los otros vestuarios y cualquier chaqueta
de tiro, vestuario, sueter, pullover. etc que
use el
tirador y visible para el Arbitro y el Jurado durante el
tiro.
__| |__ //
/ \ / \//
|\ \ \/ //
| \ \___ //
Parte
(tope)
| \____\/|
del hueso
de /
/ / |
la cadera
y -------> | ==\/== |
punto
de comienzo |---------|
marca
de tape. |
|| |
| || |
FIGURA 1.
Posición de listo.
S.6.4.3.2 Cuando el tirador está listo para tirar, debe
decir en
voz alta y clara “LANZAR”, “ADELANTE”. o cualquier otra
orden o señal luego de la cual los platos deben lanzarse
dentro de un período de tiempo indefinido que no
exceda
los tres (3) seg. (Ver Regla Técnica General 3.21.6)
S.6.4.3.3 Un tirador debe pararse en la
posición, adoptar su
posición, cargar su arma y pedir el plato dentro
de los
15 seg. posteriores a que el tirador
precedente haya
completado sus disparos o después que el
Arbitro haya
dado la señal para comenzar a disparar. Luego de disparar
debe abandonar inmediatamente la estación.
El tiro de dobles se tirarádesde la misma estación
que
los simples y debe completarse en el tiempo más
breve
posible pero no debe exceder un intervalo de
10 seg.
entre simples y dobles.
En caso de no cumplirse con lo anterior serán aplicadas
las sanciones previstas en la Regla 6.1.7.
S.6.4.3.4 Si la posicion del tirador o del arma no esta acorde
a
la Regla S.6.4.3 o el tiempo limite, Regla S.6.4.3.3, se
excede el Arbitro debe decir “NULO” o “ALTO” antes que el
tirador tire. El Arbitro debe además informar al tirador
de la violación, de forma verbal ADVERTIRLE y mostrarle
la tarjeta amarilla de ADVERTENCIA si esta es la primera
advertencia en la ronda. Esto debe anotarse en la tarjeta
oficial de puntuación de la ronda.
Las siguientes violaciones en la misma ronda deben
ser
penalizadas por la deducción de un plato del resultado de
la respectiva ronda por el Jurado acorde a la Regla 6.1.7.
- 23 -
S.6.4.3.5 Al comienzo de la competencia,
cuando los tiradores
estan ubicados detrás de la posición 1, tienen el derecho
de observar un (1) plato regular desde cada caseta.
Un
tirador puede también solicitar que se lance un plato
de
prueba después de un plato o doble irregular, o luego
de
una interrupción provocada por dificultades técnicas.
S.6.4.4 Curso de tiro:
S.6.4.4.1 Un plato “SIMPLE” es un plato lanzado desde cualquier
caseta.
S.6.4.4.2 Un “DOBLE” consta
de dos platos lanzados
simultaneamente desde las dos casetas.
S.6.4.4.3 Un sólo disparo puede efectuarse a un plato simple.
S.6.4.4.4 Cada plato debe ser lanzado dentro
de un período de
tiempo que varia desde cero a tres (3) seg. luego que el
tirador lo solicitó.
S.6.4.4.5 Sí un plato no se lanza dentro del tiempo apropiado,
el
tirador puede rechazarlo cambiando su posición de listo.
No se permite seguir o señalar el plato “lento” o “rápido”
sin tirarle. Regla 6.1.7 se debe aplicar.
S.6.4.4.6 Cada escuadra debe comenzar a disparar en el
orden de
tiro indicado en el sorteo. Cada tirador en la escuadra,
comenzando en la estación 1, disparar a los
platos en
secuencia hasta la estación 8 acorde a
las siguientes
Reglas:
S.6.4.4.7
ESTACION 1:
1 simple desde la caseta alta. 1 doble tirando primero al
plato de la caseta alta y al de la caseta baja segundo.
ESTACION 2:
1 simple desde la caseta alta. 1 doble tirando primero al
plato de la caseta alta y al de la caseta baja segundo.
ESTACION 3:
2 simples, tirando primero al plato de la caseta alta y
al de la caseta baja segundo. 1 doble, tirando primero al
plato de la caseta alta y segundo al de la caseta baja.
ESTACION 4:
2 simples, tirando primero al plato de la caseta alta y
al de la caseta baja segundo. 1 doble tirando primero al
plato de la caseta alta y al de la caseta baja segundo.
ESTACION 5:
2 simples, tirando primero al plato de la caseta alta y
al de la caseta baja segundo. 1 doble, tirando primero al
plato de la caseta baja y al de la caseta alta segundo.
ESTACION 6:
1 simple desde la caseta baja. 1 doble tirando primero al
plato de la caseta baja y al de la caseta alta segundo.
ESTACION 7:
1 doble, tirando primero al plato de la caseta baja y al de la
caseta alta segundo.
ESTACION 8:
1 simple desde la caseta alta, 1 simple desde la caseta
baja.
- 24 -
Estación
Simple
Doble
Alta Baja
Alta
Baja
1---------- 1 ----------------------1 -primero—segundo
2---------- 1 ----------------------1 -primero—segundo
3---------- 1 -primero--1-segundo---1 -primero—segundo
4---------- 1 -primero--1-segundo---1 -primero—segundo
5---------- 1 -primero--1-segundo---1 -segundo—primero
6-----------------------1-----------1 -segundo—primero
7-----------------------------------1 -segundo—primero
8-----------1 -primero--1-segundo------------------------
FIGURA 2
Cursos de Tiro Skeet.
(Notas sobre la Estación 8).
Cuando la escuadra avanza a la estación 8, deben pararse
en el orden de tiro que les
corresponde detrás del
Arbitro en una línea imaginaria trazada entre el
centro
de las estaciones 8 y 4. El primer tirador debe colocarse
en forma normal en la estación 8 y, luego de cargar
su
arma con un cartucho solamente, tirar al plato
de la
caseta alta.Entonces debe girar en el sentido
de las
agujas del reloj, hacia la derecha, en la dirección
del
punto de cruce de los platos. Se ubicará en posición
para
la caseta baja, cargará su arma con un sólo
cartucho y
tirará al plato de la caseta baja. Debe dejar la estación
y dirigirse a la parte trasera de la
línea de los
tiradores que aun siguen tirando. Cada tirador debe hacer
lo mismo en sucesión.
S.6.4.4.8 Ningún tirador en la escuadra puede
adelantarse a la
estación antes de su turno de tiro, antes de la orden del
Arbitro para tirar o antes que el tirador anterior haya
completado sus disparos y haya salido de la
estación.
Ningún tirador puede moverse a la próxima estación
hasta
que todos los tiradores hayan tirado
en la estación
precedente.
S.6.4.5 Número de cartuchos:
S.6.4.5.1 Un sólo cartucho puede cargarse en las estaciones 1,
2,
6 y 8 para tirar sobre los platos simples.
En caso de violación de esta Regla, Regla 6.1.7 debe aplicarse.
S.6.4.5.2 En las estaciones 3, 4 y 5, debe cargarse dos cartuchos
para tirar a los platos simples y dos cartuchos
para
tirar a los dobles en las estaciones 1,2,3,4,5,6, y 7.
S.6.4.5.3 En la estación 8 puede cargarse un sólo
cartucho para
para tirar al plato que emerge de la caseta alta. Luego
de tirar sobre ese plato, se puede cargar otro cartucho
para el plato de la caseta baja.
- 25 -
S.6.4.5.4 Durante el tiro de platos simples con el
arma cargada
con dos cartuchos, el tirador no debe abrir su arma luego
de tirar el primero de los dos simples.
Si, en forma inadvertida o deliberada, el tirador abre su
arma, debe ser amonestado la primera vez que lo haga en
cada ronda de 25 platos, la segunda y siguientes veces el
plato debe ser considerado como “ERRADO” (Ver Regla 6.1.7
y 9.6). En caso de “NULO” para platos simples el tirador
puede abrir su arma y reposicionarse el mismo.
S.6.4.5.5 Solamente en las estaciones 1 y
8 el tirador puede
levantar su arma hasta el hombro y apuntar por unos pocos
segundos, tanto para platos simples o dobles
y en la
estación 8 para el plato de la caseta alta y el plato
de
la caseta baja. Después de esto, el tirador debe retomar
la posición de listo descripta en las Reglas S.6.4.3.1
y
S.6.4.3.2 antes de pedir el plato.
S.6.4.6 Platos irregulares - Skeet:
Platos irregulares son:
S.6.4.6.1 Un plato que, aun sin romperse al inicio, no cumple con
con la definición de plato normal (Ver Regla 6.0.2).
S.6.4.6.2 Dos platos lanzados durante el tiro a plato simple.
S.6.4.7 Doble regular:
Platos normales lanzados de ambas casetas simultáneamente.
S.6.4.8 Doble irregular:
S.6.4.8.1 Cuando uno o ambos platos del doble son irregulares.
S.6.4.8.2 Cuando sólo un plato es lanzado.
S.6.4.9 Un plato es declarado “ROTO” cuando es lanzado
y se le
dispara acorde a las Reglas y por lo
menos una pieza
visible se rompe dentro de los límites delárea de tiro.
S.6.4.10 Un plato es declarado “ERRADO” cuando:
S.6.4.10.1 No recibe un impacto durante su trayectoria
o se le
acierta fuera de los límites del área de tiro.
S.6.4.10.2 Sólo es “DESEMPOLVADO” y ninguna
pieza visible se
desprende de el.
S.6.4.10.3 El tirador no dispara sobre un plato normal
que ha
solicitado.
S.6.4.10.4 El tirador no puede disparar su arma debido
a que no
soltó el seguro, ha olvidado cargar o falló en amartillar
el arma.
S.6.4.10.5 Cuando tirando dobles (o un simple
que requiere que
cargue el arma con dos cartuchos) un tirador
no puede
tirar su segundo disparo porque: falló
al cargar el
segundo cartucho, falló al soltar el freno en un cargador
de un arma automática, aplicó el dispositivo
de seguro
luego del primer disparo, uso un disparador simple, y no
soltó en la forma adecuada; o
cualquier otra razón
atribuible al tirador.
S.6.4.10.6 Después de un mal funcionamiento del arma
o munición
un tirador que abra el arma o toque el seguro antes que
el Arbitro haya inspeccionado dicha arma (Ver Regla 8.1).
S.6.4.10.7 El tercer (3er) o siguientes mal funcionamientos
del
arma o munición ocurren en una ronda de 25 platos, aún
sí
el tirador cambio su arma y/o munición (Ver Regla 8.5).
S.6.4.10.8 El disparo no es tirado debido a cualquier otra razón
la cual es atribuible al tirador.
S.6.4.10.9 Los platos son disparados en el orden
invertido, en
cuyo caso ambos platos son anotados como “ERRADOS”.
S. 6.4.10.10 La posición de listo del tirador no está
acorde con
la Regla S.6.4.3.1 y ha sido advertido de esta violación
en la misma ronda (Ver Regla 6.1).
S.6.4.11 Un plato “NULO” es aquel que no es
lanzado acorde a
estas Reglas. La decisión de
“NULO” es siempre una responsabilidad del Arbitro.
S.6.4.11.1 Un plato declarado “NULO” por el Arbitro debe siempre
ser repetido, HAYA O NO DISPARADO EL TIRADOR Y SIN TOMAR
EN CUENTA SI EL PLATO FUE IMPACTADO O NO (Regla 5.5).
S.6.4.11.2 Sí un plato es declarado “NULO” otro
plato debe ser
lanzado desde la misma caseta que se lanzó el plato”NULO”.
S.6.4.12 Un plato es declarado “NULO” y otro
plato debe ser
lanzado HAYA EL TIRADOR O NO DISPARADO cuando:
S.6.4.12.1 Emerge un plato roto (Ver Regla 6.0.3).
S.6.4.12.2 El plato es lanzado desde la caseta erronea.
S.6.4.12.3 Dos plato son lanzados simultáneamente en un simple.
S.6.4.12.4 El plato es de un color diferente
al de los platos
utilizados en la competencia y entrenamientos.
S.6.4.12.5 Cualquier plato en los dobles es irregular.
- 27 -
S.6.4.12.6 Un plato simple es lanzado en lugar de un doble.
S.6.4.12.7 El tirador tira fuera de turno.
S.6.4.12.8 Sobre un plato simple son
disparados dos tiros
simultáneamente. Luego de dos repeticiones
durante la
misma ronda el tercero será considerado como
errado ya
sea que impactó o no el plato (Ver Regla 8.4).
S.6.4.13 Un plato de repetición puede ser lanzado SIEMPRE
QUE EL
TIRADOR NO HAYA DISPARADO cuando:
S.6.4.13.1 El plato es lanzado antes
que el tirador lo haya
solicitado.
S.6.4.13.2 El plato no es lanzado dentro
de los 3 segundos
siguientes al pedido del tirador, y el tirador lo rechaza
de acuerdo a la Regla S.6.4.4.
S.6.4.13.3 La posición del tirador o del arma no
están acorde a
la Regla S.6.4.3.1 y el tirador no ha sido advertido en
la misma ronda (Regla 6.1.7).
S.6.4.13.4 El plato flamea, toma un curso irregular o no tiene la
velocidad suficiente. (S.6.4.6).
S.6.4.13.5 Hay un fallo debido a mal funcionamiento del arma o la
munición no causado por falta del tirador. En caso de mal
funcionamiento puede ser lanzado
otro plato para
repetición un máximo de dos(2) veces, sin tomar en cuenta
sí el tirador a cambiado o no su arma o munición
durante
la ronda de 25 platos. Después del tercer y sucesivos mal
funcionamientos los platos deben ser
anotados como
errados (Regla 8.5).
NOTA: Ninguna reclamación sobre irregularidades
será
permitida cuando los platos ya han sido tirados ya
sea en en simples o dobles sí:
Sí la irregularidad consiste simplemente deuna
desviación de la línea de trayectoria prevista.
En caso de alegar un accionar “RAPIDO” o “LENTO”. Sólo sí
El árbitro haya anunciado distintivamente
“NULO” con
anterioridad al disparo en el caso de accionar “RAPIDO”,
o con anterioridad a la aparición del plato en el caso de
accionar “LENTO”. De otro modo sí el tirador dispara,
el
resultado debe ser anotado.
S.6.4.14 Un plato repetido debe ser lanzado SI EL
TIRADOR HA
DISPARADO cuando:
S.6.4.14.1 El tirador fue molestado en forma visible.
S.6.4.14.2 Otro tirador disparo al mismo plato.
- 28 -
S.6.4.14.3 El Arbitro no puede por alguna razón,
decidir si el
plato fue “ROTO”, “ERRADO” o “NULO”.
S.6.4.14.4 El disparo es descargado involuntariamente ante que el
tirador, durante su turno, haya solicitado el plato. Las
descargas accidentales pueden ser causa de penalidad
o
descalificación de la competencia por un arma insegura
o
mal manejo de la misma.
NOTA: Un tirador que utilice un arma de doble cañón
con
un sólo disparador debe declarar al árbitro,
antes del
comienzo de la competencia, cual cañón
va a disparar
primero. Si olvida efectuar su declaración se asumirá
que
disparará primero el cañón más bajo en
las armas de cañón
superpuesto y el cañón del lado derecho en
las armas de
cañón paralelo.
S.6.4.15 Reglas especiales para aplicar a dobles - Skeet.
Los artículos desde el S.6.4.4.2 al S.6.4.14.3 también
se
aplican para dobles y deben ser interpretados como sigue:
S.6.4.15.1 El doble debe ser declarado “NULO” y el tirador
debe
disparar a un doble repetido para determinar el resultado
de ambos disparos:
S.6.4.15.1.1 Cuando el primer plato es normal y el
segundo es
irregular, ya sea que fueran aciertos o no.
S.6.4.15.1.2 Cuando un mal funcionamiento del arma o falla
del
cartucho evita al tirador poder disparar al primer plato.
S.6.4.15.1.3 Cuando algún plato del
doble es irregular, sí el
tirador dispara a ambos platos, el resultado del
doble
debe ser anotado y no se permitira ninguna reclamación si
la irregularidad alegada consiste simplemente
de una
desviación de la línea de trayectoria prevista, velocidad
inicial insuficiente oun alegado accionar rápido o lento.
S.6.4.15.1.4 Cuando el tirador falla su primer plato y este choca
con el segundo plato, o cuando el tirador rompe el primer
plato y el fragemento del primer plato rompe el segundo
plato antes que el tirador dispare su segundo tiro.
S.6.4.15.2.5 Un plato del doble es considerado perdido (O):
S.6.4.15.2.1 En caso del tercer o siguiente malfuncionamiento del
arma o cartucho en la misma ronda, el tirador falla
al
tirar el primer disparo de un doble regular,
el doble
debe ser declarado “ERRADO”. Si el tirador tira su primer
disparo y por causa de malfuncionamiento del arma o falla
del cartucho falla en tirar el
segundo disparo, el
resultado del primer disparo debe anotarse y el segundo
plato debe declararse “ERRADO”.
- 29 -
S.6.4.15.2.2 El tirador falla al disparar a un doble normal
por
una razón evidente, ambos tiros del
doble deben ser
anotados como errados.
S.6.4.15.2.3 Cuando el tirador falla al disparar al segundo plato
sin una razón evidente, el primer tiro del doble debe ser
anotado y el segundo plato debe ser considerado errado.
S.6.4.15.2.4 Sí el primer plato de un doble normal
fue errado y
el tirador falla al disparar el segundo debido a un mal
funcionamiento del arma o falla del cartucho , el primer
plato debe ser anotado como errado, el doble
debe ser
repetido y sólo el resultado del disparo al segundo plato
será anotado.
S.6.4.15.2.5 Sí ambos tiros son descargados simultáneamente,
el
doble es declarado “NULO” y debe ser repetido
como un
doble normal para determinar los resultados
de ambos
disparos, ya sea que el primer plato o ambos fueron rotos
Después de circunstancias de esta misma clase en la misma
el primer plato debe ser anotado como “ROTO” o “ERRADO” y
el segundo como “ERRADO”.
S.6.4.15.2.6 Sí el tirador rompe ambos platos del
doble con el
mismo disparo, el doble debe ser declarado
“NULO” y
repetido. Al tirador le están permitidos dos (2) intentos
en una estación. En el tercer (3) intento, sí ocurre
en
la misma estación, el doble debe ser anotado como “ROTO”
y “ERRADO”.
S.6.4.15.2.7 Sí el tirador falla el primer plato y
accidentalmente rompe el segundo plato con el mismo
disparo, el primer plato debe anotarse como “ERRADO”
y
debe tirar un doble regular de nuevo para determinar el
resultado del segundo plato. Al tirador le es permitido
dos (2) intentos en una estación. En el tercer intento,
sí la misma situación ocurre, el doble debe
ser anotado
como “ERRADO”.
7.0 ADMINISTRACION PRE - COMPETENCIA (ESCUADRAS).
7.1 Fosa y Skeet:
7.1.1 Hombres y mujeres individual:
El evento consta de 125 platos para Campeonatos de la ISSF
tirados en cinco (5) rondas de 25 platos cada una. Estos
deben ser tirados en dos días con 75 + 50 platos.
7.1.2 Equipos hombres y mujeres.
Los equipos constan de tres tiradores (Ver Regulaciones
Generales de la ISSF Regla 3.1.c). El evento por equipos
debe ser decidido por el resultado total individual
de
los tres miembros del equipo en los primeros 125 platos.
- 30 -
D.7.2 Doble Fosa:
D.7.2.1 Hombres individual.
D.7.2.1.1 El evento consta de 150 platos para los Campeonatos
de
la ISSF tirados en tres (3) rondas de 25 dobles cada una
tiradas en un sólo día. Si el número
de participaqntes
excede la capacidad de la cancha para un evento de un dia
esto puede programarse para dos dias, por Ejemplo primer
dia 100 platos, segundo dia 50 platos más la final.
D.7.2.2 Mujeres individual;
D.7.2.2.1 El evento consta de 120 platos para los Campeonatos
de
la ISSF tirados en tres (3) rondas de 20 dobles cada una
tiradas en un sólo día.
D.7.2.3 Equipos: Hombres y Mujeres Doble Fosa.
Los equipos constan de tres (3) tiradores (Ver Regulación
General ISSF Regla 3.1.c) El evento por equipos debe ser
decidido por el resultado total individual de los
tres
miembros , 450 para hombres 360 para mujeres. Los empates
deben decidirse acorde con la Regla 12.2,
7.3 Skeet Ver Regla 7.1)
7.4 Orden de tiro - Escuadras:
7.4.1 Una escuadra consta normalmente de 6 tiradores
excepto
cuando el sorteo no permite una distribución eqISSFativa:
7.4.2 Siempre que sea posible en los Campeonatos de la ISSF,
el
sorteo debe ser realizado de forma tal que los tiradores
de cada país sean distribuidos de tal manera que ninguna
escuadra tenga más de un tirador del mismo País.
7.4.3 Los sorteos se realizan
por el Jurado en un día
predeterminado el cual debe
ser anunciado a los Oficiales
de equipo de
las naciones participantes de forma que
puedan estar
presentes. La asistencia al sorteo del
Oficial de equipo es opcional.
7.4.4 El Jurado puede proceder con el sorteo,
en el momento
anunciado, con o sin la presencia de los Oficiales
de
equipo.
7.4.5 El orden de tiro dentro de la escuadra puede
cambiarse
sólo de día en día a discresión
de la dirección de la
competencia. Este debe ser hecho teniendo en cuenta los
miembros de cada escuadra de tiro en orden inverso, o por
división de la escuadra.
7.5 Es responsabilidad de los tiradores estar en la estación
de tiro apropiada en el momento
correcto con la suficiente munición y el equipo necesario.
- 31 -
7.6 Una vez que el tiro haya comenzado debe continuar acorde
al programa sin interrupción, excepto
por problemas
operativos. Solamente el Arbitro Jefe puede interrumpir
la competencia, con la aprobación del Jurado, en el caso
de lluvia fuerte o tormenta.
8.0 MAL FUNCIONAMIENTOS:
8.1 En el caso de una imposibilidad para disparar, debida
a
cualquier razón, el tirador deberá permanecer de pie
con
el arma apuntando al área de trayectoria del
plato sin
abrir el arma o tocar el seguro hasta que el Arbitro haya
inspeccionado el arma.
8.2 Escopetas inutilizadas y mal funcionamientos:
8.2.1 Una Escopeta debe sonsiderarse inutilizada sí:
8.2.1.1 No puede ser disparada de forma segura.
8.2.1.2 No enciende la carga de ignición.
8.2.1.3 Falla al expulsar debido a un defecto mecánico.
8.2.2 No se considera mal funcionamiento lo siguiente:
8.2.2.1 Manipulación incorrecta por el tirador.
8.2.2.2 Error del tirador al colocar el cartucho en la
recámara
apropiada del arma.
8.2.2.3 Casquillos vacios en la recámara o recámaras.
8.2.3 Las decisiones sobre escopetas
inutilizadas o mal
funcionamientos, deben
realizarse por el Arbitro (Ver
Regla 5.3.2.1).
8.3 Munición:
Es considerado mal funcionamiento de la munición
cuando este claramente marcado el golpe de la aguja percutora
y:
8.3.1 Solamente explota el fulminante o muestra indicación
de
corte.
8.3.2 Se omite la carga del cartucho.
8.3.3 La carga del cartucho no enciende.
8.3.4 Los componentes de la carga permanecen en el cañón.
Las decisiones sobre mal funcionamiento de la munición
deben ser hechas por el Arbitro (Regla 5.3.1).
- 32 -
8.3.5 Los cartuchos de calibre equivocado
no se consideran
munición defectuosa. Colocar un cartucho calibre 20 o
16
dentro de un arma calibre 12 es peligroso y puede sujeto
a penalidades individuales por manejar armas inseguras.
8.4 Procedimientos después que se declara mal funcionamiento:
8.4.1 Sí el Arbitro decide que el arma esta inutilizada
o hay
mal funcionamiento del arma o munición no
imputable al
tirador, y que el arma no puede repararse rápidamente, el
tirador puede utilizar otra arma aprobada
sí puede
conseguir la misma dentro de los tres minutos siguientes
a que el arma haya sido declarada inutilizada.
8.4.2 O, el tirador puede obtener permiso del
Arbitro, para
abandonar la escuadra y finalizar los platos restantes de la ronda
en el momento determinado por el Arbitro.
8.5 Número de mal funcionamientos permitidos:
8.5.1 Al tirador le esta permitido un máximo
de dos (2) mal
funcionamientos por ronda , haya cambiado o no su arma o
munición.
8.5.2 Cualquier plato regular sobre el cual ocurra
algún Mal
funcionamiento adicional será declarado “ERRADO”
ya sea que el tirador haya intentado disparar o no.
9.0 REGLAS DE CONDUCTA PARA TIRADORES Y OFICIALES DE EQUIPO:
Las Reglas de conducta tratan sobre la disciplina en la
estación de tiro, violaciones de reglas o reglamentos
de
seguridad en caso de violación
de las Reglas una
ADVERTENCIA de violación (TARJETA AMARILLA) debe hacerse
porun miembrodel Jurado uOficial de cancha. Penalidad
de deducción de puntos o platos etc., y descalificaciones
puedenimponerse sóloporelJuradooJuradode Apelación.
Detalles adicionales se específican en la
sección 9 de
las Reglas Técnicas Generales.
9.1 Es responsabilidad del
Capitán de equipo estar
familiarizado con
las Reglas y el programa. También es
responsabilidad del Capitán
de equipo ocuparse de que sus
tiradores estén presentes
en la estación de tiro a la
hora establecida con el
equipo apropiado. Si un equipo es
pequeño y no tiene
un Capitán que no compita en el evento,
uno de los
tiradores debe ser designado como Capitán
antes del comienzo de la
competencia.
9.2 El coacheo no está permitido en competencias
de la ISSF;
mientras que el tirador esté en el área
de tiro. Los
entrenadores e instructores no pueden estar dentro
del
área de tiro.
- 33 -
9.2.1 Equipos reproductores de sonido:
Sólo accesorios para reducir sonidos pueden ser usados.
Radios, grabadoras,u otros tipos de productores de sonido
o sistemas de comunicación
se prohiben durante las
competencias y entrenamientos
oficiales (Ver Reglas
Técnicas Generales 2.8, 9.5, 9.5.1 y 9.5.2).
9.2.2 El uso por los competidores, entrenadores y oficiales de
teléfonos móviles (celulares), transmisor-receptor portá-
til (walkie-talkies) o dispositivos similares dentro del
área de competencia están prohibidos. Todos los teléfonos
móviles (celulares) deben tener los interruptores en la
posición de “APAGADO”.
9.3 Reglas para el manejo de las escopetas:
9.3.1 Todas las armas, aún cuando estén
vacias, deben ser
manejadas con el mayor cuidado.
9.3.2 Las armas convencionales de doble cañón
deben llevarse
con el cañón abierto, y las semiatomáticas con
el cerrojo
abierto y la boca del cañón apuntando
en una dirección
segura, hacia arriba o hacia abajo, al piso.
9.3.3 Las armas que no se esten utilizando deben colocarse
en
un armero.
9.3.4 Se prohibe tocar o manejar el arma de otro tirador sin su
permiso excepto bajo la Regla 2.4.
9.4 Disparos o puntería:
9.4.1 Sólo se permiten los ejercicios
de puntería en la
estación de tiro o en un área designada (Ver Regla 2.5.3).
9.4.2 Los disparos deben ser efectuados sólo cuando es el turno
del tirador y los platos son lanzados.
9.4.3 Se prohibe apuntar o disparar a
los blancos de otro
tirador.
9.4.4 Se prohibe apuntar o disparar deliberadamente sobre aves
vivas u otros animales.
9.4.5 Las pruebas de tiro de armas pueden hacerse en la cancha,
antes del comienzo de la ronda
sólo con permiso del
Arbitro.
9.5 Los cartuchos no deben colocarse en ninguna
parte del
arma hasta que el tirador se encuentre
de pie en su
estación de tiro, de frente a las Fosas
con el arma
apuntando hacia el área de vuelo de los platos,
y luego
que el Arbitro haya dado permiso para cargar / comenzar.
9.6 El tirador no debe girar en su estación de tiro antes
de
abrir su arma. Cuando es lanzado un plato irregular o el
tiro es interrumpido, el arma debe ser abierta. Ningún
arma puede cerrarse hasta que se ordene
reanudar la
competencia.
- 34 -
9.7 Los tiradores no deben causar
interrupciones en la
competencia aparte de las permitidas por estas Reglas y
deben restringir sus conversaciones al pedido del plato,
informar “LISTO”, formular una protesta, o contestar las
preguntas del Arbitro.
F.D.9.8 El tirador no debe cerrar su arma antes que
el próximo
tirador a su izquierda haya disparado a un plato regular.
F.D.9.9 Las armas deberán ser transportadas
abiertas cuando
los tiradores se trasladan de las estaciones de tiro 1 al
5 y abiertas y descargadas cuando pasan de la 5 a la 6 “1.
10.0 CONTROL DE EQUIPOS:
Ver Reglas 4.1, 4.2, 4.3 y 4.4.
11.0 PROCEDIMIENTOS DE CALIFICACION
11.1 Para eventos Individuales:
Por cada tirador el resultado de cada ronda
debe ser
anotado en forma legible en las tarjetas oficiales
de
puntuación. Al finalizar el evento el total de los platos
rotos por cada tirador individual debe ser anotado y las
puntuaciones deben ser clasificadas en orden decreciente
de meritos.
11.2 Para eventos de Equipos:
Las puntuaciones de cada miembro del equipo deben
ser
anotadas acorde al método indicado en la Regla 11.1. Las
puntuaciones de los equipos deben ser clasificadas
en
orden decreciente de merito acorde al total
de platos
rotos por el total de miembros de cada equipo.
11.3 Puntuación:
La puntuación es realizada oficialmente en
cada cancha
para cada ronda de 25 platos. En los
eventos de los
Campeonatos de la ISSF las puntuaciones deben llevarse en
cada cancha por dos (2) personas en forma separada. Una
debe mantener una tarjeta oficial de
puntuación, la
segunda debe llevar una pizarra de
puntuación para
beneficio de los tiradores y espectadores. La persona que
anota las puntuaciones en la
tarjeta oficial de
puntuación, debe estar ubicada detrás de la línea
de tiro
cerca del Arbitro. Cada Anotador debe llevar su tarjeta
o pizarra independientemente basado en las decisiones del
Arbitro. Al concluir cada ronda los resultados
deben
compararse y cualquier discrepancia debe resolverse antes
que la tarjeta Oficial sea enviada a
la Oficina de
Clasificación. Las puntuaciones exhibidas en la
pizarra
deben prevalecer si hay alguna discrepancia.Es obligación
del Arbitro asistente más cercano a la pizarra asegurarse
que el Anotador está anotando las decisiones del Arbitro
correctamente.
- 35 -
11.4 Cuando se completa una ronda y los resultados
han sido
comparados y leídos en alta voz.El Arbitro y cada tirador
deben firmar o marcar con sus iniciales la
tarjeta de
puntuación de modo que pueda ser devuelta a la Oficina de
Clasificación. El omitir la firma de la planilla
antes
que esta abandone la cancha, elimina todo derecho
para
protestar puntuaciones
a menos que se trate de
puntuaciones erroneas
copiadas de las tarjetas de
puntuación.
11.5 La Oficina de Clasificación.
Cuando los eventos de Escopeta
son parte de una
competencia mayor, tal como las Olimpiadas o Campeonatos
Mundiales de Tiro, el trabajo de
clasificación es
responsabilidad de la Oficina de Clasificación.
Las
obligaciones de la Oficina de Clasificación son:
11.5.1 Preparar una lista de competidores y asignarles números
INICIALES a cada uno.
11.5.2 Colaborar con el Jurado en el sorteo de escuadras.
11.5.3 Preparar las tarjetas de puntuación para cada escuadra.
11.5.4 Verificar que las tarjetas de
puntuación están en la
cancha correcta donde tira la escuadra correspondiente.
11.5.5 Recibir y verificar los resultados y el total de
platos
rotos al finalizar cada ronda.
11.5.6 Tabular las puntuaciones y
anotar las puntuaciones
preliminares en la pizarra de información
al público
inmediatamente. Acumular las puntuaciones
oficiales
diariamete dentro del menor tiempo posible.
11.5.7 Preparar un boletín de resultados preliminares
para ser
distribuido a la prensa y Oficiales de equipo diariamente.
11.5.8 Preparar y publicar un boletín con los resultados finales
inmediatamente luego de completarse un evento y al cierre
de cualquier período de protesta aplicable.
11.5.9 La Oficina de Clasificación debe publicar,
tan rápido
como sea posible, la lista de los resultados correctos.
Esta debe contener todos los nombres y apellidos, primero
nombre (no abreviaturas) número inicial y nación
de cada
tirador.
11.5.10 Una copia de la lista Oficial
de resultados de cada
evento debe ser enviada a la Secretaria de
la ISSF vía
telefax inmediatamente luego de ser verificada, pero no
más tarde del final del día de competencia.
- 36 -
11.5.11 Tres copias del listado Oficial
de resultados deben
enviarse a la Secretaria de la ISSF inmediatamente después
de concluido, a más tardar
tres dias después de
completarse el evento.
12.0 DESEMPATES
Los empates en eventos Olímpicos para hombres y
mujeres
(especificados en el art.3.2 de las Regulaciones
Generales) deben ser decididos acorde con las RTE
para
competencias de finales de las disciplinas de Tiro Olím-
picas Art. 1.1 y 1.1.1.2.
Los empates en categorias y eventos no olimpícos
deben
ser decididos como sigue:
Los empates para tiradores con puntuaciones perfectas no
deben ser rotos.
Los empates por los tres primeros lugares debe decidirse
por un desempate. Todos los tiradores empatados por los
tres primeros lugares deben listarse acorde con la
puntuación del desempate.
Sí el momento del desempate
no es anunciado con
anterioridad, los tiradores empatados deben permanecer en
contacto con el Jurado, personalmente o a travéz
de su
Capitán de equipo con el objetivo de
estar listo para
tirar cuando sea llamado para el desempate. El desempate
debe comenzar dentro de los 30 min. luego de completada
la competencia regular (Ver R-F12.1.1 D12.1.2 y S12.1.2).
12.1 Empates individuales:
En “disparos fuera” para resultados empatados, después
que el árbitro ha dado la señal de “START” (comenzar),
o
después que el tirador precedente, ha disparado un plato
regular, el tirador ocupa la posición por si mismo, carga
su arma y pide su plato dentro 20 (veinte) segundos. En
caso de no cumplimentar dentro del tiempo límite
deberá
ser penalizado según la regla 6.1.7.
F.12.1.1 Fosa:
Si dos o mas tiradores obtienen igual puntuación por las
primeras tres plazas en el evento, cada tirador empatado
deberá tomar posición en la estación designada
por el Ju-
rado a través de sorteo; Ej. Estación
#1, #2, #3, etc.
cuando le toque disparar a cada tirador, cargaa su esco-
peta con solo un cartucho en cada estación. Cada ti-
rador debe disparar el mismo número de platos y el mismo
número de estaciones. El tirador que obtenga
el primer
plato ERRADO será el último tirador del listado
de los
empatados. Los que queden empatados se
moverán a la
siguiente estación en rotación normal y continuarán
dis-
parando hasta que se decida el empate.
Si un tirador ha cargado la escopeta con dos (2) cartu-
chos y disparado al plato con solo un disparo el resulta-
do debe ser anotado y la Regla 6.1.7 aplicada. Y
si ha
disparado dos disparos un plato “ERRADO” se le acreditará
automáticamente.
- 37 -
D.12.1.2 Doble Fosa:
Sí dos o más tiradores obtienen igual
puntuación, para
los tres (3) primeros lugares en el evento, deben tirar
todos un doble regular en secuencia, en el orden
decidido por el Jurado, comenzarán de la
estación 1 a la 5. hasta que el empate es roto. Todos
los tiradores empatados deben tirar en la misma cantidad
de estaciones comenzando en la estación 1 y el mismo nú-
mero de dobles. El tirador que rompa en menor número
de
platos en la respectiva estación es el perdedor.
S.12.1.3 Skeet:
Sí dos o más tiradores obtienen igual puntuación
para los
tres (3) primeros lugares en el evento, deben tirar todos
a un doble regular sólo en secuencia en las
estaciones
3 - 4 - 5 en el orden de inicio decidido por el Jurado.
Todos los tiradores empatados deben tirar en las mismas
estaciones y la misma cantidad de dobles. El tirador
que rompe menos platos en la respectiva estación es el
perdedor.
12.1.4 Los empates individuales del 4to. al 6to. lugar deben ser
decididos por “disparos fuera” acorde con la R. F.12.1.1;
D.12.1.2; y S.12.1.3. Los empates individuales del 7mo. y
8vo. lugar deben ser decididos por la última ronda de
25
platos (en doble fosa - 25 dobles para hombres y 20 do-
bles para mujeres) y en caso de mantenerse el empate, se
toma la ronda anterior y así sucesivamente. Si el resul-
tado de todas las rondas es igual, se decidirá el empate
contando desde el primer plato de la última ronda (ante-
rior a esta ronda, etc) hasta que se encuentre un ERRADO.
El tirador que más platos seguido haya “ROTO” será
el de
la posición mas elevada.
NOTA
Si por la ubicación del 7mo. y 8vo. lugar se decide por
“disparos fuera” para determinar el sexto competidor de
las finales el resultado del “disparo fuera” decidirá la
ubicación.
12.1.5 Las puntuaciones empatadas del 7mo lugar
en adelante
deben listarse en el mismo lugar, en orden
alfabético
latino de los apellidos, con un apropiado
número de
espacios sin numerar después de la posición
empatada,
antes de listar el próximo lugar.
12.2 Empates por equipos:
Sí dos o más equipos tienen puntuaciones iguales para
los
tres primeros lugares, el empate se decidira sumando la
puntuación de la última ronda
de 25 platos de los
miembros del equipo, si el empate persiste se tomará
la
ronda anterior a la última, etc hasta decidir el empate.
- 38 -
12.2.1 Los empates para el 4to lugar
y posteriores deben ser
listados en orden alfabético de las Naciones acorde a las
abreviaturas de la ISSF (COI). La
clasificación será
numerada como lo describe la Regla 12.1.2.
13.0 PROTESTAS Y APELACIONES:
13.1 Sí un tirador está en desacuerdo
con una decisión del
Arbitro, puede iniciar una protesta levantando el arma y
diciendo “PROTESTO”. El Arbitro debe entonces interrumpir
la competencia temporalmente y escuchar las opiniones de
los Arbitros asistentes y después tomar su decisión.
No
hay apelación sobre una decisión sobre un plato
roto o
errado y la decisión del Arbitro es final. No se permite
recuperar los platos para determinar sí han recibido
impacto o no.
13.2 Sí el tirador o el Capitán de equipo no están
satisfechos
con la decisión final del Arbitro, no deben retrasar
el
evento. Estos deben hacer una nota en la
tarjeta de
puntuación indicando que el tirador continua tirando bajo
protesta.
Esta protesta debe ser resuelta por el Jurado de Escopeta.
13.3 Las protestas al Jurado de Escopeta
pueden hacerse
verbalmente o por escrito. Cualquiera de ellas debe ser
acompañada de una cuota de acuerdo con la RTG 13.2.
Una
protesta escrita debe ser hecha ante una decisión
del
Jurado para que pueda ser
elevada al Jurado de
Apelaciones. Si la protesta es aceptada la cuota
será
devuelta. Sí la protesta es denegada la cuota será girada
al Comité Organizador junto con la protesta escrita y
la
decisión del Jurado.
13.4 Sí el tirador o el Capitán de equipo están
insatisfechos
con la decisión del Jurado de Escopeta, pueden apelar por
escrito al Jurado de Apelaciones de acuerdo con la Regla
Técnica General 13.4.
NOTA: Para detalles más completos sobre procedimientos
de protestas y apelaciones, ver la sección 13
de las Reglas Técnicas Generales.
14.0 PROTOCOLO: PREMIOS Y MARCAS.
Los detalles sobre premios y marcas están en la
sección 14 de las Reglas Técnicas Generales.
15.0 RELACIONES CON LOS MEDIOS DE PUBLICIDAD.
Los detalles sobre las relaciones con los
medios de
publicidad están en la sección 15 de las R. T.
G.
15.1 Todos los Tiradores deben llevar números
iniciales de
identificación en la espalda de
la ropa encima de la cintura durante el tiempo de competencia.
- 39 -
Elevación Máxima - 4 m
^
|
3 m
| ^
Elevación Mínima.
^ 2 m
| |
Nivel del techo del foso y los puestos 1 m |
+===== --- --- --- --- --- ---
--- --- --- --- --- ---
| /+
|
| \| <-------------- 10 m ----------------->|
Angulos verticales.
FIGURA 3
Elevaciones de los Platos en Fosa
H\|B E\<-15°-> |<-15°-> /F
I|/C
| \
| /
|
| \
| /
|
| \
| /
|
| \
| /
|
| \
/ |
|
\ | /
|
|45°
\ /
45°|
| /
\|/ \
|
/ \ A
/ \D
/ \ G
/ 1 \
/ 2 \
/ 3 \
/_____\
/_____\ /_____\
Los ángulos horizontales máximos para
la primera segunda y
tercera máquina en cada grupo.
Los platos de la máquina No. 1 deben caer en el área ABC.
Los platos de la máquina No. 2 deben caer en el área
DEF.
Los platos de la máquina No. 3 deben caer en el área
GHI.
FIGURA 4 : Angulos horizontales de la FOSA.
- 40 -
____________________________________________________________
TABLAS DE FIJACION DOBLE FOSA
(Ver Regla D.6.3.8)
_____________________________________________________________
|Número |Dirección |Elevación |
Alcance |
+------| de
|de la |trayectoria | de la
|
|Tabla |Máquina|Trayectoria|a 10 m. Foso|trayectoria|Nota:
+======+=======+===========+============+===========+=====
|
| 7 | 5° izq. |
3 M | 55 M |
| A |
| |
| |
|
| 8 | o°
| 3 M 50 | 55 M |
+------|-------|-----------|------------|-----------|-----
|
| 8 | 0°
| 3 M 50 | 55 M |
| B |
| |
| |
|
| 9 | 5° Der. |
3 M | 55 M |
|------|-------|-----------|------------|-----------|-----
|
| 7 | 5° Izq. |
3 M | 55 M |
| C |
| |
| |
|
| 9 | 5° Der. |
3 M | 55 M |
+------+-------+-----------+------------+-----------+-----
La fijación “C” debe usarse para competencias de “FINAL”.
Es muy importante fijar la misma elevación de 3 M para
ambas máquinas muy exactamente.
FIGURA 5: Tabla de fijación de la Doble Fosa.
ANGULOS Y ELEVACIONES PARA LAS MAQUINAS DE DOBLE FOSA.
TRES MAQUINAS en posición normal PARA EL EVENTO DE FOSA.
Máquinas número 7, 8 y 9. o, en una cancha
separada de Doble Fosa máquinas (1), (2) y (3).
Los platos son lanzados simultáneamente por dos máquinas.
Angulos de trayectoria entre platos dobles lanzados desde
dos máquinas No. 7 - 8, 8 - 9 o 7 - 9 no debe
exceder
de 5° y entre las no. 7 - 9
no debe exceder de 10°
(Ver Figura 7).
Máquina No. 7 (1) Máximo ángulo 5° a la izquierda.
Máquina No. 8 (2) 0° máximo 2° a la derecha o
izquierda.
Máquina No. 9 (3) Máximo ángulo 5° a la derecha.
(Ver Figura 6).
DISTANCIA
55 metros (Ver Figura 5).
ELEVACIONES
De 3 a 3.5 m a 10 metros. (Ver además Regla 6.3.8.1.1
y Figuras 3 y 7).
|
|
3.5 M--->+
^
0.5 M
+ <-- 3.0 M
|
|
==========+ _________________________|__________
Foso |/
|
|<---------- 10 m -------->|
Figura 6: Elevaciones Doble Fosa
\ 5°|
0°
|5° /
\
|
|
| /
\
|
|
| /
\
|
|
| /
\ |
|
| /
\ |
|
| /
\ |
|
| /
\ |
|
| /
\ |
|
| /
\ |
|
| /
\ |
|
| /
\|
|
|/
------------+-------------+-------------+-------------
7
8
9
(1)
(2)
(3)
Figura 7: Angulos horizontales Doble Fosa
- 42 -
Figura 8: Tablas de Fijación de las Máquinas de Fosa (I-IX).
(Ver Regla F.6.2.7)
Tabla I
_____________________________________________________________
| |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de
la|
|Gpo|número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa.|Trayector.|Notas.
+===+=======+============+==================+==========+======
| | n. 1 |25° a Der. |
2 m. |
|
| 1 | n. 2 | 5° a Izq. |
3 m. |Distancias|
|___|_n. 3__|35° a Izq.__|______1 m. 50_____|
|
| | n. 4 |20° a Der. |
2 m. 50 | variadas |
| 2 | n. 5 |10° a Der. |
1 m. 80 | entre |
|___|_n. 6__|35° a Izq.__|______3 m. _____|
|
| | n. 7 |35° a Der. |
3 m. 20 | 75 a 80 |
| 3 | n. 8 | 5° a Izq. |
1 m. 50 | metros |
|___|_n. 9__|45° a Izq.__|______1 m. 60_____|
|
| | n.10 |40° a Der. |
1 m. 50 |
|
| 4 | n.11 | 0°
| 3 m. 30 |
|
|___|_n.12__|25° a Izq.__|______2 m. 60_____|
|
| | n.13 |45° a Der. |
2 m. 40 |
|
| 5 | n.14 | 5° a Der. |
1 m. 90 |
|
| | n.15 |35° a Izq. |
3 m. 50 |
|
+---+-------+------------+------------------+----------+------
TABLA - II
_________________________________________________________________
| |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de
la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa.|Trayector |Notas.
+===+=======+============+==================+==========+======
| | 1 |25° a Der.
| 3 m. 20 |
|
| 1 | 2 | 5° a Izq.
| 1 m. 80 |
|
|___|__3____|40° a Izq.__|_____2 m. ______|Distancias|
| | 4 |40° a Der.
| 2 m.
| |
| 2 | 5 | 0°
| 3 m.
| variadas |
|___|__6____|45° a Izq.__|_____1 m. 60______|
|
| | 7 |45° a Der.
| 1 m. 50 |
|
| 3 | 8 | 0°
| 2 m. 80 |
entre |
|___|__9____|40° a Izq.__|_____2 m. ______|
|
| | 10 |15° a Der.
| 1 m. 50 |
75 a 80 |
| 4 | 11 | 5° a Der. |
2 m. |
|
|___|_12____|35° a Izq.__|_____1 m. 80______| metros
|
| | 13 |40° a Der.
| 1 m. 80 |
|
| 5 | 14 | 5° a Izq. |
1 m. 50 |
|
| | 15 |40° a Izq.
| 3 m. 30 |
|
+---+-------+------------+------------------+----------+------
- 43 -
TABLA III
________________________________________________________________
| |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector
|Dist.de la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa |Trayector |Notas
================================================================
| | 1 |30° a Der.
| 2 m. 50 |
|
| 1 | 2 | 0°
| 2 m. 80 |
|
|___|__3____|35° a Izq.__|_____3 m. 50______|Distancias|
| | 4 |45° a Der.
| 1 m. 50 |
|
| 2 | 5 | 5° a Izq.
| 2 m. 50 | variadas
|
|___|__6____|40° a Izq.__|_____1 m. 70______|
|
| | 7 |30° a Der.
| 2 m. 80 |
entre |
| 3 | 8 | 5° a Der.
| 3 m. 50 |
|
|___|__9____|45° a Izq.__|_____1 m. 50______| 75 a 80 |
| | 10 |45° a Der.
| 2 m. 30 |
|
| 4 | 11 | 0°
| 3 m.
| metros |
|___|_12____|40° a Izq.__|_____1 m. 60______|
|
| | 13 |45° a Der.
| 2 m.
| |
| 5 | 14 | 0°
| 1 m. 50 |
|
| | 15 |30° a Izq.
| 2 m. 20 |
|
+---+-------+------------+------------------+----------+------
TABLA - IV
________________________________________________________________
| |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector
|Dist.de la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa |Trayector |Notas
================================================================
| | 1 |40° a Der.
| 3 m.
| |
| 1 | 2 |10° a Izq.
| 1 m. 50 |
|
|___|__3____|30° a Izq.__|______2 m. 20_____|Distancias|
| | 4 |30° a Der.
| 1 m. 60 |
|
| 2 | 5 |10° a Izq.
| 3 m.
| variadas |
|___|__6____|35° a Izq.__|______2 m. _____|
|
| | 7 |45° a Der.
| 2 m.
| entre |
| 3 | 8 | 0°
| 3 m. 30 |
|
|___|__9____|20° a Izq.__|______1 m. 50_____| 75 a 80 |
| | 10 |30° a Der.
| 1 m. 50 |
|
| 4 | 11 | 5° a Izq. |
2 m. | metros |
|___|_12____|45° a Izq.__|______2 m. 80_____|
|
| | 13 |35° a Der.
| 2 m. 50 |
|
| 5 | 14 | 0°
| 1 m. 60 |
|
| | 15 |30° a Izq.
| 3 m.
| |
+---+-------+------------+------------------+----------+------
- 44 -
TABLA - V
________________________________________________________________
| |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector
|Dist.de la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa |Trayector |Notas
================================================================
| | 1 |45° a Der.
| 1 m. 60 |
|
| 1 | 2 | 0°
| 3 m.
| |
|___|__3____|45° a Izq.__|______2 m.________|Distancias|
| | 4 |40° a Der.
| 2 m. 80 |
|
| 2 | 5 |10° a Izq.
| 1 m. 50 | variadas
|
|___|__6____|45° a Izq.__|______2 m.________|
|
| | 7 |35° a Der.
| 3 m.
| entre |
| 3 | 8 | 5° a Izq.
| 1 m. 80 |
|
|___|__9____|40° a Izq.__|______1 m. 50_____| 75 a 80 |
| | 10 |25° a Der.
| 1 m. 80 |
|
| 4 | 11 |0°
| 1 m. 60 | metros
|
|___|_12____|30° a Izq.__|______3 m. 40_____|
|
| | 13 |30° a Der.
| 2 m.
| |
| 5 | 14 |10° a Der. |
2 m. 40 |
|
| | 15 |15x a Izq.
| 1 m. 80 |
|
+---+-------+------------+------------------+----------+-----
TABLA - VI
______________________________________________________________
| |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de
la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10m de la Fosa. |Trayector.|Notas.
+===+=======+============+==================+==========+======
| | 1 |40° a Der.
| 2 m.
| |
| 1 | 2 | 0°
| 3 m 30 |
|
|___|__3____|35° a Izq.__|_____1 m. 50______|Distancias|
| | 4 |35° a Der.
| 2 m. 50 |
|
| 2 | 5 |10° a Der.
| 1 m. 50 | variadas
|
|___|__6____|35° a Izq.__|_____2 m. ______|
|
| | 7 |35° a Der.
| 2 m.
| entre |
| 3 | 8 | 5° a Izq.
| 1 m. 50 |
|
|___|__9____|40° a Izq.__|_____3 m. 30______| 75 a 80 |
| | 10 |45° a Der.
| 1 m. 50 |
|
| 4 | 11 |10° a Izq. |
3 m. | metros
|
|___|_12____|25° a Izq.__|_____2 m. 60______|
|
| | 13 |25° a Der.
| 2 m. 40 |
|
| 5 | 14 | 5° a Der. |
1 m. 50 |
|
| | 15 |45° a Izq.
| 2 m.
| |
+---+-------+------------+------------------+----------+-----
- 45 -
TABLA -VII
______________________________________________________________
| |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de
la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10m de la Fosa. |Trayector.|Notas.
+===+=======+============+==================+==========+======
| | 1 |35° a Der.
| 2 m. 20 |
|
| 1 | 2 | 5° a Izq.
| 3 m.
| |
|___|__3____|20° a Izq.__|_____3 m. 10______|Distancias|
| | 4 |40° a Der.
| 2 m.
| |
| 2 | 5 | 0°
| 3 m. 50 | variadas
|
|___|__6____|45° a Izq.__|_____2 m. 80______|
|
| | 7 |20° a Der.
| 3 m.
| entre |
| 3 | 8 | 0°
| 2 m.
| |
|___|__9____|40° a Izq.__|_____2 m. 20______| 75 a 80 |
| | 10 |45° a Der.
| 1 m. 50 |
|
| 4 | 11 | 5° a Der. |
2 m. | metros
|
|___|_12____|35° a Izq.__|_____1 m. 80______|
|
| | 13 |40° a Der.
| 1 m. 80 |
|
| 5 | 14 | 5° a Izq. |
1 m. 50 |
|
| | 15 |40° a Izq.
| 2 m.
| |
+---+-------+------------+------------------+----------+------
TABLA - VIII
______________________________________________________________
| |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de
la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa.|Trayector |Notas.
+===+=======+============+==================+==========+======
| | 1 |15° a Der.
| 3 m.
| |
| 1 | 2 | 5° a Der.
| 1 m. 50 |
|
|___|__3____|45° a Izq.__|_____2 m. ______|Distancias|
| | 4 |40° a Der.
| 1 m. 50 |
|
| 2 | 5 | 0°
| 3 m.
| variadas |
|___|__6____|45° a Izq.__|_____2 m. 80______|
|
| | 7 |35° a Der.
| 3 m. 20 | entre
|
| 3 | 8 | 5° a Izq.
| 2 m. 50 |
|
|___|__9____|20° a Izq.__|_____2 m. ______| 75 a 80
|
| | 10 |45° a Der.
| 1 m. 80 |
|
| 4 | 11 | 0°
| 1 m. 50 | metros
|
|___|_12____|30° a Izq.__|_____3 m. 40______|
|
| | 13 |30° a Der.
| 2 m.
| |
| 5 | 14 |10° a Der. |
3 m. 40 |
|
| | 15 |15° a Izq.
| 2 m. 20 |
|
+---+-------+------------+------------------+----------+-----
- 46 -
TABLA - IX
______________________________________________________________
| |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de
la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa.|Trayector |Notas.
+===+=======+============+==================+==========+======
| | 1 |40° a Der.
| 3 m. 50 |
|
| 1 | 2 | 0°
| 1 m. 50 |
|
|___|__3____|20° a Izq.__|_____3 m. ______|Distancias|
| | 4 |15° a Der.
| 3 m. 20 |
|
| 2 | 5 |10° a Izq.
| 1 m. 50 | variadas
|
|___|__6____|35° a Izq.__|_____2 m. ______|
|
| | 7 |45° a Der.
| 1 m. 60 | entre
|
| 3 | 8 | 0°
| 2 m. 80 |
|
|___|__9____|30° a Izq.__|_____3 m. ______| 75 a 80
|
| | 10 |30° a Der.
| 2 m.
| |
| 4 | 11 | 5° a Izq. |
3 m. | metros
|
|___|_12____|15° a Izq.__|_____1 m. 50______|
|
| | 13 |35° a Der.
| 2 m. 90 |
|
| 5 | 14 | 0°
| 1 m. 60 |
|
| | 15 |45° a Izq.
| 2 m. 20 |
|
+---+-------+------------+------------------+----------+------
16.0 LISTADO DE TODAS LAS FIGURAS
1 Skeet Posición “LISTO”.
2 Skeet cursos de tiro.
3 Elevaciones platos Fosa.
4 Angulos horizontales Fosa.
5 Tablas de fijación Doble Fosa.
6 Elevación platos Doble Fosa.
7 Angulos horizontales Doble Fosa.
8 Tablas de fijación Fosa (I-IX).
- 47 -
17.0 I N D I C E.
(RTG= Reglas Técnicas Generales.)
Ajuste de las máquinas de fosa
F.6.2.7.2
Apelaciones
13.0
RTG 13.0
Armas
4.2; S.6.4.3.1
Coatcheo
9.2
Composición de escuadra
7.4
Composición de escuadra, Doble Fosa
D.6.3.1
Composición de escuadra, Skeet
S.6.4
Composición de escuadra, Fosa
F.6.2.1.1
Conducta antideportiva
6.1.8
Curso de Tiro, Doble Fosa
D.6.3.8; D.7.2
Curso de Tiro, Skeet
S.6.4.4;
7.1.1 + 2
Curso de Tiro, Fosa
F.6.2.7;
7.1.1 + 2
Descarga accidental, Doble Fosa
D.6.3.14.1.4+5
D.6.3.14.2.6+7
Descarga accidental, Skeet
S.6.4.14.3
Descarga accidental. Fosa
F.6.2.15.5;
F.6.2.16
Descalificación
RTG 6.1.4
Disciplina
RTG 9.0; 6.1
Disparos y puntería
9.4
Doble regular
D.6.3.9;
S.6.4.7
Equipos, Doble Fosa
D.7.2.3
Equipos, Fosa y Skeet
7.1.2
Empates
12.0; 12.1;
12.1.4
Empates individuales
12.1
Empates por equipos
12.2
Escuadras
7.4
Interrupciones
6.1.5; 6.1.6;
9.6; 9.7
Lista de resultados
11.5; 11.5.11
Llegada tarde
6.1.1 +2 + 3
Manipulación de escopetas
9.3
Malfuncionamientos
8.0
Malfuncionamientos, municiones
8.3
Malfuncionamientos, escopetas
8.2
Malfuncionamientos, numero de
8.5
Malfuncionamientos, acciones después
8.4
Malos Platos, Doble Fosa
D.6.3.13
Malos Platos, Skeet
S.6.4.11
Malos Platos, Fosa
S.6.2.12
Montaje de máquinas lanza platos
RTG 3.21.6
Montaje de máquinas lanza platos, Doble Fosa
D.6.3.8
Montaje de máquinas lanza platos, Skeet
S.6.4.1
Montaje de máquina lanza platos, Fosa
F.6.2.7
- 48 -
Municiones
4.0; 4.4; 4.4.1;
4.4.2
Número de disparos
F.6.2.6.1;
S.6.4.4.3
Oficina de clasificación
11.5
Oficiales de competencia
RTG 5.0
Oficiales de competencia, asistente del árbitro
5.3.2.2;
5.3.2.6; 5.9
Oficiales de competencia, Oficial J’ de cancha 5.2
Oficiales de competencia, Arbitro Jefe
5.3.1
Oficiales de competencia, Arbitro de campo
5.3.2
Oficiales de competencia, Jurado
5.1
Oficiales de competencia, Arbitro
5.3; 5.9
Oficiales de Competencia. Jefe de equipo
9.1
Orden de tiro
7.4
Orden de Tiro, Doble Fosa
D.6.3.7
Orden de Tiro, Skeet
S.6.4.4.6
Orden de Tiro, Fosa
F.6.2.6.2
Penalidades
6.1.6. +7 +8
Plato simple
S.6.4.4.1
Platos acertados (rotos), Doble Fosa
D.6.3.11
Platos acertados (rotos), Skeet
S.6.4.9
Platos acertados (rotos), Fosa
F.6.2.10
Platos irregulares, Doble Fosa
D.6.3.10
Platos irregulares, Skeet
S.6.4.6
Platos irregulares, Fosa
F.6.2.9
Platos perdidos (errados), Doble Fosa
D.6.3.12
Platos perdidos (errados), Skeet
S.6.4.10
Platos perdidos (errados), Fosa
F.6.2.11
Posición, Doble Fosa
D.6.3.2;D.6.3.4
Posición, Skeet
S.6.4.3;
S.6.4.3.2
Procedimientos de puntuación
11.0
Programa de tiro
6.0
Programa de tiro, Doble Fosa
7.2
Programa de tiro, Fosa y Skeet
7.1
Protección de los oidos
2.8
Protección de los ojos
2.0
Protocolo, Premiaciones y Records
RTG 14.0
Prueba de platos, Fosa
F.6.2.4
Prueba de platos, Doble Fosa
D.6.3.5;
D.6.3.8.3
Prueba de platos, Skeet
S.6.4.3.4
Reglas dobles, Doble Fosa
D.6.3.9+10+11+
13+14
Reglas dobles, Skeet
S.6.4.6+7+8;
5.6.4.15
Repetición de platos, Doble Fosa
D.6.3.13-14
Repetición de Platos, Skeet
S.6.4.8-15
Repetición de platos, Fosa
F.6.2.12-15
Resultados, lista
11.5; 11.5.11
Responsabilidad de los tiradores
6.11; 7.5
Rechazar platos, Doble Fosa
D.6.3.7.2
Rechazar platos, Skeet
S.6.4.4.5
- 49 -
Rechazar platos, Fosa
F.6.2.6.4;
F.6.2.14.2
Seguridad
2.0-2.7; 9.3-9
Tiempo
S.6.4.2
Tiempo de lanzamiento
RTG 3.21.6
Tiempo de lanzamiento, Doble Fosa
D.6.3.7+1+2
Tiempo de lanzamiento, Skeet
S.6.4.2;
S.6.4.3.2
Tiempo de lanzamiento, Fosa
F.6.2.2
Tiempo de preparación, Doble Fosa
D.6.3.4
Tiempo de preparación, Skeet
S.6.4.3.3
Tiempo de preparación. Fosa
F.6.2.3
Vestuario personal
4.3