Reglamento de Tiro

FAT - ISSF


Reglamento traducido por el Señor Raul Simo de  la Federación Argentina de  Tiro y cedido gentilmente por la FAT para su difusión.
 

FEDERACION ARGENTINA DE TIRO - ISSF
REGLAS TECNICAS ESPECIALES PARA: Escopeta - FOSA, SKEET Y DOBLE FOSA.

CAPITULOS.
1.0 Generalidades.
2.0 Seguridad.
3.0 Normas sobre polígonos y blancos.
4.0 Equipos y munición.
5.0 Oficiales de competencias.
6.0 Procedimientos  para  eventos  de tiro y reglas para  las Competencias.
7.0 Administración  pre - competencia. (Escuadras).
8.0 Malfuncionamientos.
9.0 Reglas  de  conducta  para  tiradores y oficiales de equipos.
10.0 Control de equipos.
11.0 Procedimientos de calificación.
12.0 Desempates.
13.0 Protestas y apelaciones.
14.0 Protocolo: Premios y Récords.
15.0 Relaciones públicas.
16.0 Listado de todas las figuras.
17.0 Indice.

Nota: Las  referencias a las Reglas indicadas con números
sólo tienen relación con las Reglas de este manual. Sí se
hiciera  referencia  a  otro  manual  de   Reglas,   será
específicado. Cuando  estas Reglas se refieren a  HOMBRES
también  se  aplica  a   JUVENILES HOMBRES  y  cuando  se
refieren a MUJERES estas se aplican a JUVENILES MUJERES.
LEYENDA
NUMERACION DE ARTICULOS:  Los artículos  en las Reglas de
tiro con Escopeta que se  aplican sólo a  Fosa, la  Doble
Fosa o sólo en  Skeet  se específican.  Los artículos que
tienen  sólo la letra  “F” antes se aplican sólo en Fosa.
Los que tienen la letra  “D”  en  Doble  Fosa  y  los que
tienen la letra “S” en Skeet. Los artículos que no tienen
prefijo  de  letra  se aplican  uniformemente para todas.
Ej.  F.6.2.1  Regla  de Fosa. D.6.3.7 Regla de Doble Fosa
7.1.3  Se aplica para todas - Fosa, Skeet y Doble Fosa.

 1.0 GENERALIDADES.
1.1 Estas Reglas son parte de las Reglas Técnicas de la ISSF y
se aplican para todos los eventos de Escopeta.
1.2 Cada  tirador, Capitán  de  equipo  y todos los oficiales
deben  estar  familiarizados con las Reglas de la  ISSF  y deben asegurar que estas se cumplan.
2.0 SEGURIDAD.
Las Reglas de la ISSF establecen  sólo  los requerimientos
específicos  de  seguridad  exigidos por la  ISSF  para su
utilización  en los Campeonatos de la  ISSF. Las normas de
seguridad   necesarias  y  aplicables  a  los   polígonos
difieren de un País a otro. Es por esta razón  que dentro
de  las  presentes  Reglas  sólo  se  proporcionan  datos
básicos. La seguridad de los polígonos de tiro depende en
gran  medida  de  las  condiciones  locales  y el  Comité
Organizador   podrá establecer   normas   de   seguridad
adicionales.  Dicho  Comité  debe familiarizarse  con los
principios  de seguridad referidos a los polígonos y debe
tomar todas la medidas necesarias para su aplicación.  El
Comité Organizador asume responsabilidad por la
seguridad.
2.2 La seguridad de los tiradores,  Oficiales  de  polígono y
los espectadores requiere una atención continua, esmerada
en el  manejo de las  armas y en el desplazamiento dentro
del polígono.  Es imprescindible que la conducta de todos
se  ajuste  a  severas  normas  de  autodisciplina,  será
obligación de los  Oficiales de polígono exigir y vigilar
la observancia de las mismas y tanto  los tiradores  como
los  Oficiales  de  los  equipos  tendrán   el  deber  de
contribuir al logro de este objetivo.
2.3 Sí mediaran razones de seguridad, un miembro del Jurado o
un Oficial de polígono  puede  detener  la competencia en
cualquier  momento.  Los  tiradores y Oficiales de equipo
están  obligados a  notificar inmediatamente de cualquier
situación  que  pueda  resultar  peligrosa o pueda causar
algún accidente.
2.4 Sólo los  inspectores de  equipo, Arbitros o miembros del
Jurado están facultados  para  tomar el  equipo de  algún   tirador sin su permiso.
2.5 Para  garantizar la  seguridad, todas las armas deben ser
manipuladas con el mayor cuidado en todo momento.
.5.1 Las armas  de fuego  sólo pueden ser cargadas en la línea
de tiro  y  sólo  después  que  la  orden de  “CARGAR”  o
“COMENZAR” ha sido dada. Ningún cargador o recámara puede
ser llenado o cargado antes que estas órdenes sean dadas.
Los Oficiales deben  asegurar que los tiradores tengan el
tiempo necesario para cargar.

2.5.2   Luego  del  último   disparo, el tirador debe cerciorarse
        antes de  abandonar la línea  de  tiro,  de que no queden
        cartuchos  en la recámara o  en  el cargador y  tener  la
        verificación del árbitro.
2.5.3 Están permitidos los disparos en seco y los ejercicios de
de puntería, pero sólo con la autorización del Oficial de
polígono y en la línea  de tiro o en un rea asignada. No
sepermite manejar las armas de fuego cuando se encuentra
el personal  operativo  delante  de la línea de tiro.
2.5.4 Todas  las  armas deben mantenerse descargadas excepto en
la línea de tiro luego que la orden o señal de “CARGAR” o   “COMENZAR” ha sido dada.
2.5.5 Durante la competencia, el  arma  sólo puede ser colocada
en la mesa de tiro después que el cartucho/s y/o cargador   son retirados.
2.6     Cuando  se  imparte  la  orden  o  señal  de   “ALTO”   o
        “DESCARGAR”, debe detenerse el tiro inmediatamente, y los
        tiradores  deben  descargar  sus  armas  y  colocarles el
        seguro. Sólo se podrá volver a disparar cuando se imparta
        la apropiada orden o señal de “COMENZAR” nuevamente.
2.7 El árbitro u otro Oficial de polígono apropiado serán los
responsables de dar las  órdenes de “CARGAR”, “COMENZAR”,
“ALTO”,”DESCARGAR” y otras órdenes necesarias. El Oficial
de poligono debe asegurar que las ordenes sean obe§decidas
y   que   todas   las  armas  son  manejadas  con  máximo
cuidado.  Cualquier  tirador  que  maneje  un  arma  o un
cargador sin permiso del Oficial  de  polígono, luego que
la orden “ALTO” ha sido impartida,puede ser descalificado.
2.8 Protección para los oidos:

Todos los tiradores y otras personas que se encuentren en
las cercanias  de la línea de tiro, deberán usar tapones,
orejeras  o  cualquier  otra  protección similar para los
oidos.  Los  para  los  oidos  que  tengan  incoorporados
cualquier  tipo  de  artíficio receptores  no se permiten
para los tiradores.
2.9 Protección para los ojos:

Todos los tiradores deberán  utilizar  anteojos de tiro o   cualquier otra protección similar mientras están tirando.
3.0 NORMAS PARA POLIGONOS Y BLANCOS:

Las específicaciones detalladas  para  polígonos  (Fosa y
Skeet) y platos pueden verse en la Sección 3 de la RTG.

4.0 EQUIPOS Y MUNICIONES:
4.1 Generalidades:

Todos  los  accesorios,  municiones  o  equipos que no se
mencionan en  estas Reglas, o los que  sean contrarios al
espíritu  de  las  Regulaciones  y Reglas de la ISSF no se
permiten. El Jurado  tiene  el  derecho  de  examinar las
municiones y armas del tirador en  cualquier momento. Los
Capitanes de equipo también son responsables  de  que los
miembros  de su  equipo usen equipos en acuerdo con estas
Reglas.
4.2 Armas:

Pueden  ser utilizadas todo tipo de Escopetas, incluyendo
las semiautomáticas, siempre  que su calibre no exceda el
Cal.12. Las  armas  con calibres menores que el 12 pueden
utilizarse.
4.2.1 Se prohibe el uso de correas en las armas.
4.2.2   Las   Escopetas   con   cargadores   deben   tener  estos
        bloqueados de tal forma que no sea posible colocar más de
        un cartucho en el deposito en cada ocasión.
4.2.3 El  cambio  de armas o sus partes no está permitido entre
estaciones  de  una  misma ronda  a  menos que el Arbitro   declare un mal funcionamiento. (Ver Regla 8.4).
F.D.4.2.4. Compensadores  u  otros   accesorios  con   propositos
similares se prohibe  en  el tiro de Fosa y Doble Fosa de la ISSF.
4.3 Vestuario:

4.3.1   Es  responsabilidad   del   tirador   presentarse  en  la
        estación de tiro vestido  en forma digna y apropiada para
        un evento público.

4.3.2   En  toda  competencia bajo la supervisión de la  ISSF cada
        competidor  debe  llevar  un número inicial en su espalda
        sobre la  cintura  para  su identificación a travéz de la
        competencia.

4.3.3 La  “Ropa de uniforme”  del  competidor  no puede  llevar
ningún  anuncio comercial.  Marcas comerciales en equipos
así  cómo  armas,  prendas  para  la  cabeza,   ropas  de
competencia y entrenamiento  o  número inicial se permite
de acuerdo con la Regla de eligibilidad - artículo 6.

4.3.3.1 Pantalón  deportivo, de  entrenamiento (ropa interior)
pantalones y chaquetas, para hombres o mujeres y
similares blusas deportivas. Faldas/vestidos para mujeres
se permiten. Bermudas tipo short en la cual la parte
superior delapierna no esta 15 cm bajoelcentro de la
articulación de la rodilla se permite. Shirts, T-shirts y
similares vestuarios sin mangas no se permiten.
4.4 Cartuchos - Generalidades.

Después de tirar,la longitud del cartucho no debe exceder
la específicación normal de  70 mm. La carga del cartucho
no  debe exceder los 24 gr. (tolerancia de + 0.5 gr). Las
municiones deben ser de forma esférica, hechos de plomo o
aleación de plomo, y de un diámetro  no  mayor de  2.5 mm
(+ 0.1mm de tolerancia).  El cartucho puebe ser blindado.
Se prohibe la  pólvora negra,  los  cartuchos trazadores,
incendiariosu otros tipos especiales.

4.4.2   Cartuchos:

        El cartucho de debe tener iguales  específicaciones  como
        la Regla  4.4.1  y  de carga  normal. No se  pueden hacer
        cambios   internos   para  lograr  un  efecto  extra o de
dispersión especial, tal como invertir los componentes de
la carga,  cruzar  los  dispositivos, etc.
4.5 El  Arbitro  o  un  Miembro  del  Jurado  pueden sacar un
cartucho del arma del tirador sin tirar para inspección.
5.0 OFICIALES DE COMPETENCIAS:
5.1 Deberes y funciones del jurado:
5.1.1 Antes  del comienzo de las competencias comprobar que las
canchas y la organización de la competencia esta conforme   con las Regulaciones de la ISSF.
5.1.2 Durante la competencia:
5.1.2.1 Supervisar la competencia.
5.1.2.2 Asegurar la  correcta  aplicación de las regulaciones del
del  tiro  y  tomar  decisiones en todos los casos que no esten previstos por las Reglas.
5.1.2.3 Examinar las municiones, armas y equipos de los tiradores
en todo momento en el campo de tiro.
5.1.2.4 Tomar   decisiones   individuales   de   acuerdo  con  el
espíritu de las Regulaciones y Reglas.
5.1.2.5 Tomar decisiones con respecto a penalidades  y  sanciones
de los competidores los cuales no se adhiren a las Reglas
y cuya propia conducta es antideportiva.

5.1.2.6 Intervenir  en  todas  las  protestas  que sean sometidas
acorde con las  Regulaciones  y Reglas de la ISSF, y hacer
cumplir las Reglas de eligibilidad de la ISSF con respecto
a marcas comerciales en la ropa y equipos.
Ver además Reglas Técnicas Generales 5.2 - 5.4.
5.2 Oficial jefe de cancha:

5.2.1 El Oficial es nominado por el Comité Organizador.  El es
responsable  por todos los aspectos técnicos y logisticos
con respecto a la  preparación y conducción  apropiada de
una competencia.
5.2.2 Los deberes del Oficial Jefe Cancha son los siguientes:
5.2.2.1 Dar instrucciones  y  supervisar  la  preparación  de  la
cancha de  tiro  acorde con los requerimientos técnicos y
de  seguridad  como se  describe en las  Reglas  Técnicas
Generales, relativas a los eventos de tiro al plato  (ver
R.T.G. 3.19 para Fosa 3.20 Doble Fosa y 3.21 Skeet).

5.2.2.2 Dirigir  y  supervisar  la  preparación  de   facilidades
        auxiliares   tales  como   almacenamiento   de   armas  y
municiones,  servicios  técnicos  y  médicos,  medios  de
comunicación entre el campo de tiro y el personal
técnico, etc.
5.2.2.3 Dirigir  y  supervisar  la  preparación  apropiada de los
platos para entrenamientos  y  competencia acorde con las
Reglas Técnicas Generales  3.2.8.  Además  proveer platos
especiales rellenos de colores para la ronda Final.
5.2.2.4 Preveer  una escala metrica la que debe tener el peso  en
decimas para pesar la carga de los cartuchos y platos.
5.2.2.5 Proveer instrumentos para chequear las dimensiones de los
platos y cartuchos.
5.2.2.6 Preparar el programa de prácticas de tiro como también un
programa  de tiro para la competencia incluyendo la lista   de las escuadras.
5.2.2.7 Preparar  la  Reunión  técnica  para  los  Oficiales   de
competencia y capitanes  de  equipos  así como también el
sorteo antes de comenzar la competencia en coordinación y
cooperación con el Jurado.
5.2.2.8 Tomar decisiones,acorde con el Jurado referente a cambios
del tiempo de competencia  y  campos e interrupciones del
tiro en el campo por seguridad u otras razones.
5.2.2.9 Designar de acuerdo con el Comité Organizador, un jefe de
Arbitros escogido del grupo de Arbitros nominados.
5.2.2.10 El  Oficial  Jefe  de Cancha ejecuta todo lo referente a
los  deberes  en  estrecha  colaboración con el Jurado, el
Jefe  de  Arbitros, la  Oficina  de  Clasificación y otros
miembros del equipo.
5.3 El arbitro - Jefe de arbitros y arbitro de campo:

Todas las  personas las cuales son designadas para servir
como  Arbitros en los Campeonatos de la  ISSF deben poseer
la  apropiada licencia de Juez de la  ISSF acorde al nivel
de la competencia.
5.3.1 Jefe de arbitros:

5.3.1.1 Supervisar el estrado del Arbitro.
5.3.1.2 Dar instrucciones e informaciones a los Arbitros de campo
y  asistentes   de   acuerdo  a   lo  concerniente  a  la organización y los procedimientos en la competencia.
5.3.1.3 Preparar el programa y la asignación  de los  Arbitros de
campo.
5.3.1.4 Preparar el campo para los siguientes eventos de tiro.
Asegurarse de que las máquinas están ajustadas acorde con
la fijación seleccionada para el día.  Asegurar  que todo
el sistema funcione apropiadamente. Asegura que  todo  el
equipo de las  canchas  está  apropiadamente  ubicado  en
cada cancha,  por  ejemplo,  la  pizarra  de  resultados,
asientos para los  Arbitros  asistentes, facilidades para
los tiradores y Oficiales de Anotación, etc.
5.3.1.5 Instruir  al  equipo  operativo acerca de las máquinas de
lanzamiento,  sistemas  de  lanzamiento,  con  particular   atención por la seguridad.
5.3.1.6 Tomar  decisiones  en  conjunto con el Jurado, tales como
cuando  y  en  que  cancha un competidor el cual tuvo que
salir  de  su  escuadra  para  reparar  un  arma  con mal
funcionamiento  o que fue declarado  ausente  (ver  Regla
6.1.2 )  debe permitirsele completar su ronda.
5.3.1.7 Mantener informado al Oficial Jefe de Cancha de cualquier
dificultad   ocurrida,   mecanica  o  de  otro  tipo,  en   cualquiera de las canchas de tiro.
5.3.2 Arbitros de campo:

5.3.2.1 El  tiro  debe  ser  conducido  por un Arbitro con amplia
experiencia  en   la   especialidad de  tiro  al plato  y
conocimientos de  las Escopetas. Su función principal  es
decidir sobre los platos “ROTOS” o “ERRADOS” y  debe  dar
una  señal distintiva para  todos los platos errados.  El
Arbitro  también  debe  tomar  decisiones sobre escopetas
inservibles o con problemas  de  mal  funcionamiento.  El
árbitro debe hacer advertencia de las violaciones de la
Regla (tarjeta amarilla) a los tiradores y debe anotar
tales advertencias en la tarjeta de puntuacion de la
cancha. El árbitro no puede aplicar penalidades o
descalificación lo que esta bajo la responsabilidad del
Jurado (ver RTG 9.6).
5.3.2.2 El  Arbitro  debe  ser  asistido por tres (3) asistentes,
nombrados  usualmente en rotación por el árbitro jefe, de
entre los tiradores y preferiblemente  entre aquellos que
han   participado   en   la  ronda  anterior.  El  Comité
Organizador debe proveer Arbitros asistentes calificados.
5.3.2.3 Todos los tiradores deben  servir  en esta función cuando
son designados.
5.3.2.4 Sí un tirador ha sido designado como asistente de árbitro
y  no  se  presenta,  para  dar  una  razón valedera para
rehusars a  colaborar  o presenta un  sustituto aceptable
debe ser penalizado  con  la  deducción de un plato de su
resultado  final. La reincidencia  puede  resultar en  la
descalificación de la competencia.
5.3.2.5 La función principal del Arbitro  asistente  es  observar
cada plato disparado y dar inmediatamente después de cada
disparo,una señal en caso de considerar un plato “ERRADO”.
Debe  observar cuidadosamente si el plato se rompe  antes
del disparo.
5.3.2.6 Uno de los asistentes  del árbitro debe  estar colocado a
cada  lado  de la  cancha en una  posición  tal que pueda
observar toda el área de tiro.  El  tercer asistente debe
estar  ubicado  cerca  de  la  pizarra de puntuación para
asegurar  que  el  Anotador anota los resultados de forma
correcta.
5.4 El árbitro debe decidir inmediatamente, en el caso de los
platos  “ROTOS” o “ERRADOS”, o de la necesidad de repetir
un  plato,  en caso  que  existan  platos  irregulares  o
cualquier otra desviación de las Reglas.  De ser  posible
debe decir “NULO” u  otra  señal  antes que el competidor
dispare. Los platos irregulares  requieren  una  decisión
inmediata  y  acertada por parte del árbitro.
5.5 Un blanco declarado “NULO” por el  árbitro  debe  siempre
ser repetido haya o no el tirador acertado.
5.6 El árbitro debe siempre tomar la decisión final. Si algún
asistente esta en desacuerdo, es su obligación avisar  al
árbitro levantando su brazo o de alguna forma que atraiga
su atención. El árbitro debe llegar a una decisión final.
5.7 En casos  dudosos el  árbitro debe consultar al asistente
antes de tomar una decisión final.
5.8 La  decisión del árbitro puede ser apelada en asuntos que
se  refieren  a  la  interpretación y aplicación  de  las
Reglas.  Las  decisiones del árbitro  son finales y no se
permiten  apelaciones en lo relacionado a platos “ROTOS”,
“ERRADOS”, o platos irregulares.
5.9 El  árbitro y sus asistentes, bajo el control del Jurado,
son responsables  de la  aplicación  de   las  Reglas  de   seguridad y por la correcta conducción de la competencia.
6.0 PROCEDIMIENTOS  PARA  EVENTOS  DE  TIRO Y REGLAS PARA LAS
COMPETENCIAS.
El programa de competencias para los grandes eventos debe   ser en el siguiente orden:
FOSA - DOBLE FOSA - SKEET.
Un día de  entrenamiento  oficial  debe ser provisto para
Fosa y Skeet, un  medio (½) día  de entrenamiento oficial
para la Doble Fosa.
6.0.1 El  tirador debe  pararse  con  ambos  pies dentro de los
límites de la estación de tiro.
6.0.2 Un plato  regular es aquel que no tiene roturas, ha  sido
pedido por el tirador y se lanzó acorde a estas Reglas.
6.0.3 Un plato  irregular  es cualquier plato que no es lanzado
acorde con la Regla Técnica General 3.2.8. El tirador que
recibe un  plato  irregular debe repetir el disparo sobre
un  plato  regular,  sin importar si acertó  ó  perdio el
anterior.
6.0.4 Un  doble regular son dos platos lanzados simultaneamente
acorde con estas Reglas.
6.0.5 Un  doble  irregular  es  cuando uno o ambos platos de un
doble es irregular o cuando sólo un plato es lanzado.
6.1 Regulaciones disciplinarias:

6.1.1 Es  responsabilidad  del  tirador  estar  presente  en la
estación de tiro  apropiada en el tiempo prefijado con el   equipo y municiones necesarias y listo para tirar.
6.1.2 Sí un tirador no  está  presente  en la  estación de tiro
cuando es llamado, el Arbitro debe decir su nombre en voz
alta  tres (3)  veces  en un  lapso de un (1) min.  Si el
tirador no aparece durante las tres llamadas, el  Arbitro
debe declararlo  “AUSENTE”  en voz alta. Desde el momento
que el tirador fue declarado “AUSENTE” no se le permitirá
unirse  a  la  escuadra  y  deberán  tirar  sin él. Se le
permitirá tirar la ronda perdida a la hora y en la cancha
que  el  Arbitro  jefe  decida  pero   el  tirador   será
penalizado con la  deducción  de  tres  (3)  platos.   La
deducción  se  realizá  del  resultado  de la  ronda  que
compensa la perdida.

6.1.3   Un  competidor  declarado  “AUSENTE”   (Regla 6.1.2) debe
        presentarse  ante el Arbitro jefe para obtener el permiso
        para tirar la ronda perdida antes que esta termine. Si no
        lo hiciera así debe ser descalificado de la competencia.
6.1.4.1 Sí un  tirador  utiliza  armas o  municiones que no están
acorde con las Reglas  4.2 y 4.4 todos los platos tirados
con dichas armas o municiones se anotaran como perdidos.
Sí  el  Jurado  encuentra  que  el  tirador  cometió  tal
violación  deliberadamente, lo  puede  descalificar de la
competencia.  Sin  embargo,  sí  el  Jurado  cree  que el
tirador no cometió  la  falta  intencionalmente  y que la
misma no ha significado ninguna ventaja esencial  para el
mismo, el Jurado puede decidir ignorar la falta.
6.1.4.2 Un tirador  que  usa  una  escopeta de doble cañón con un
un  disparador simple debe  declarar al Arbitro, antes de
comenzar la competencia, con  que  cañón  va  a  disparar
primero. Sí no lo declara se debe asumir que el cañón más
bajo será el que disparara primero en  Escopetas de cañón
superpuestos y el  cañón  derecho en Escopetas de cañones
horizontales (uno al lado del otro).

6.1.5   Sí él tirador abandona su escuadra por una de las razones
        citadas en la Regla  8.4 o por otra razón específicada en
        estas Reglas, le  seráimpuesta una penalidad de un plato
        por cada interrupción  y  se  le  debe permitir tirar los
        platos restantes en un tiempo posterior.
6.1.6 Sí el tirador  abandona  su  escuadra sin un razón de las
citadas en  estas  Reglas, o sin  una  razón  aceptada  y
aprobada por el Arbitro, todos los platos restantes de la
ronda deben ser anotados como perdidos.
6.1.7 Todas las otras violaciones que no esten incluidas en las
precedentes  Reglas  6.1.2,  6.1.4,  6.1.5,  6.1.6, o las
Reglas  específicadas, deben ser causa de una advertencia
al   tirador  que  la   cometió,  por  primera  vez.  Las
reincidencias  en  una  ronda  de  25  platos,  deben ser
penalizadas  con  un  plato por cada una.  (Ver RTG / RTE
Regla 9 aplicacion de penalidades).

6.1.8 La  conducta  antideportiva o los intentos deliberados de
no cumplir con el espíritu de las  Reglas puede dar lugar
a  una  advertencia, deducción  o  descalificación, según
la  decisión del Jurado o del Jurado de Apelaciones.

F.6.2   Fosa
F.6.2.1 Conducción de una ronda de fosa:

F.6.2.1.1 Las   escuadras   compuestas  de  menos  de 6 tiradores
oficiales  en  el  sorteo  deben  llenarse  con tiradores
competentes  para  la  duración  de  la  competencia. Los
tiradores auxiliares deben tener anotada su puntuación en
la pizarra y en la tarjeta  de  anotación oficial, con el
objetivo de proveer continuidad. Sin embargo, sus nombres
o nacionalidad no deben listarse en documentos oficiales.
F.6.2.2 Cuando el tirador esta listo para tirar, debe levantar su
arma hasta el  hombro y decir en voz firme y alto “TIRAR”
“ADELANTE”, u otra señal u orden luego de la que el plato
es  lanzado  de  inmediato  (ver  Regla  Técnica  General
3.19.4). El tirador no debe abandonar su estación de tiro
antes que el tirador de su derecha haya tirado a un plato
normal, y el resultado  sea  anunciado, excepto cuando el
tirador  haya completado su disparo en la estación  5. En
el  último  caso,  debe  trasladarse  inmediatamente a la
estación 1 (6), teniendo cuidado  de no molestar al pasar
a los tiradores  que  se  encuentran  en la línea de tiro
(Ver Regla F.6.2.6.2).
F.6.2.3 Un  tirador  debe ocupar su posición,  cargar  su  arma y
pedir su plato  dentro de los 10 seg. siguientes a que el
tirador de su izquierda  haya  disparado  sobre un blanco
normal o después que  el  Arbitro  haya  dado la señal de
“COMENZAR”.En caso de no cumplirse con este tiempo límite,
la penalidad descriptas en la Regla 6.1.7 debe aplicarse.
F.6.2.4 Antes del comienzo de la  competencia  y  después de cada
fijación subsecuente de las fosas, debe lanzarse un plato   de prueba desde cada máquina en secuencia.
F.6.2.5 Sí el  tirador  es interrumpido  en su ronda por más de 5
min., debido a problemas  operativos ajenos al tirador, a
la  escuadra se le debe permitir observar un (1) plato de
cada  máquina  en  el  grupo  en  el  cual tuvo  lugar la
interrupción, antes de comenzar la competencia de nuevo.
F.6.2.6 Los  platos  deben  lanzarse para cada tirador de acuerdo
con estas Reglas.
F.6.2.6.1 Se pueden realizar dos disparos sobre cada plato.

F.6.2.6.2 Al comienzo de cada ronda, los primeros cinco tiradores,
deben tomar posiciones en las estaciones 1 a  5, el sexto
tirador  debe  permanecer  detrás de la estación 1, listo
para moverse tan pronto  como el  primer tirador dispare.
Después  que  el  tirador  No: 1  ha disparado a un plato
normal debe prepararse para ir a la estación 2 tan pronto
como  el  tirador  en  tal  estación haya disparado y así
sucesivamente.  Cuando  el  tirador  de  la  estación 5 a
tirado,  debe  ir  hasta  el final  de la línea de tiro y
regresar a la estación 1 (6)  continuando con la rotación
hasta  que cada tirador dispare  los  25  platos.  Ningún
tirador  que  dispara  en  una  estación  debe  ir  a  la
siguiente, de tal forma que interfiera con otro tirador u
Oficial de competencia.

F.6.2.6.3 Cuando  el  tirador  ha  pedido un plato, este debe ser
lanzado inmediatamente, permitiendose  sólo  la  reacción
humana para oprimir el botón, ya sea para lanzar el plato
en forma manual, eléctrica o mecánica (R.T.G. 3.19.4 ).

F.6.2.6.4 Sí  un  plato  no es lanzado inmediatamente después del
pedido del tirador,este puede rechazar el plato retirando   el arma de su hombro.
F.6.2.7 Ee evento de fosa:

Distancias de los platos, ángulos y elevaciones:
La Fosa debe fijarse antes del comienzo de la competencia.
Las fijaciones deben ser examinadas, aprobadas y selladas
por el Jurado de tiro al Plato (Ver tablas de fijación de
las máquinas de Fosa I-IX al final de este libro de Regla.
F.6.2.7.1 Nuevas  fijaciones  deben hacerse  antes de cada día de
tiro.  Las máquinas  deben  ser  fijadas  acorde  con las
específicaciones de las tablas al final de estas Reglas.

F.6.2.7.1.2 La altura de la trayectoria del plato por encima  del
nivel  del  techo  de la  caseta de la Fosa a 10 m. hacia
delante  del punto  de lanzamiento,  debe ser entre 1.5 y
3.5 m. Se permite tolerancia de 0.5 m (mín. 1 m Máx. 4 m).
F.6.2.7.2 Ajuste de los traps (máquinas)
cada  máquina con la máquina fijada en dirección adelante
posición (“0” grado). Los ángulos deben fijarse para cada
máquina, medidos sobre el punto de cada una (ver fig. 4).
F.6.2.8 Fijaciones  especiales  deben  hacerse  para el evento de
Fosa.
F.6.2.8.1 Cuando  la  competencia debe conducirse en tres canchas
en dos (2) dias  (75 - 50 platos), una fijación diferente debe usarse por cada una para el primer día  (75 platos).
Para el segundo  día  en tres (3) canchas (50 platos) una
nueva  fijación  debe  ser  usada, en  las  tres  canchas
ajustadas con igual fijación.

F.6.2.8.2 Cuando la competencia debe conducirse en dos días (75 -
50 platos) en  más de tres canchas,  y  las  escuadras de
tiradores comprenden grupos mixtos (por Ej. de diferentes
clases de tiradores;  hombres, mujeres, juveniles),  para
el primer día  (75 platos),  todas las canchas  deben ser
ajustadas con la misma fijación. Para el segundo día  (50
platos).  Se debe hacer una nueva fijación, con todas las
canchas ajustadas en igual fijación.

F.6.2.8.3 Sí la competencia es conducida en tres  (3) días  (50 +
50 + 25  platos  -  ronda Final),  debido  al  número  de
tiradores participantes en la  competencia (sólo en casos
excepcionales con la aprobación del  Comité  Ejecutivo de
la  ISSF)  en  tres (3)  canchas,  para  el  primer día de
competencia  (50 platos)  la  misma fijación debe hacerse
para todas las canchas.
Para el segundo  día  (50 platos)  debe hacerse una nueva
fijación, con  todas  las  canchas ajustadas con la misma
fijación.
Para  el tercer  día (25 platos), debe hacerse otra nueva
fijación, nuevamente  con todas las  canchas ajustadas en
la  misma fijación.

F.6.2.8.4 Sí el Comité Organizador y el  Jurado toman la decisión
de  que  la  competencia de  Fosa para cualquier grupo de
tiradores (clase  de  tirador, por  Ej.  Juveniles)  debe
conducirse en una sola cancha separada, la  fijación debe
ser  ajustada en el momento que todos los tiradores en el
grupo hayan completado 50 platos.

F.6.2.8.5 Después   que   las   máquinas  han  sido  ajustadas  y
aprobadas por el  Jurado  debe tirarse un plato de prueba
desde cada  máquina  en secuencia. Estos platos de prueba
pueden  ser  observados  por  los  tiradores.  Todos  los
tiradores, entrenadores  y  oficiales  de  equipo  tienen
prohibido entrar en la casetas  de las Fosas, después que
el Jurado haya examinado y aprobado las fijaciones de las
máquinas.
F.6.2.9 Blanco irregular - Fosa.

F.6.2.9.1 Cualquier  plato  que  se  desplace en una  trayectoria
distinta a la específicada  en la  Regla  Técnica General
3.19, en ángulo, elevación  y distancia debe considerarse
irregular.

F.6.2.10 Un plato  es  declarado  “ROTO”  cuando se lanza y se le
dispara de acuerdo  a  las  Reglas, y cuando al menos una   parte visible del plato resulta rota.
F.6.2.11 Un blanco es declarado “ERRADO” cuando:

F.6.2.11.1 No se le acierta durante su vuelo dentro del límite de
tiro.
F.6.2.11.2 Sólo se “desempolva” y ninguna pieza visible del mismo
está rota.
F.6.2.11.3 El tirador no dispara al plato  regular el cual  había
solicitado.
 F.6.2.11.4 El  tirador  no pudo  disparar su arma debido a que no
soltó el seguro; olvidó cargar;  o falló  al martillar su
arma.

F.6.2.11.5 El primer disparo se falla y el tirador falla al tirar
su segundo disparo, debido a que olvidó poner  un segundo
cartucho  en el arma, soltar el freno de la cámara de una
escopeta semiautomática, o  debido  a  que  el  seguro se
resbaló  de  la  posición de  “seguro”  al relevar con el
primer disparo.

F.6.2.11.6 Un mal funcionamiento del arma o la  munición ocurre y
el competidor  abre el arma o toca el seguro antes que el   Arbitro haya examinado el arma (Ver Regla 8.1).
F.6.2.11.7 Es el tercero (3ro) o siguiente mal funcionamiento del
arma  o la munición para el mismo tirador en una ronda de
25 platos (Ver Regla  8.5.2 y  F.6.2.14.3).

F.6.2.11.8 El tirador no dispara por cualquier otra razón.
F.6.2.12. Un blanco  “NULO” es aquel que no es lanzado acorde con
estas   Reglas.   La   decisión  de  “NULO”  es   siempre   responsabilidad del árbitro.
F.6.2.12.1 Un plato declarado “NULO”  por el Arbitro debe siempre
ser repetido ya  sea  que el tirador haya disparado  o no
y que le haya acertado al mismo o no.

F.6.2.12.2 En caso de un plato  “NULO” (Plato roto solamente)  un
nuevo  plato  debe  ser lanzado desde la misma máquina en
que se originó el  plato  “NULO”.  El  tirador  no  puede
rechazarlo aunque considere  que  fue lanzado  desde otra
máquina del mismo grupo.

F.6.2.12.3 Excepción:
Sí un  tirador ha  disparado  sobre un  plato correcto  y
tiene un  fallo  debido  a  un  mal  funcionamiento en su
segundo  disparo,  el  plato  debe  ser repetido desde la
misma máquina (Ver Regla F.6.2.15.1).
F.6.2.13 Después de un plato  “NULO”  otro plato debe ser lanzado
(HAYA O NO EL TIRADOR DISPARADO) cuando:
F.6.2.13.1 Un “plato roto” o un plato irregular aparece.

F.6.2.13.2 El plato es lanzado por una máquina de otro grupo.

F.6.2.13.3 Dos o más  platos son  lanzados  simultaneamente desde
máquinas en el  mismo  grupo o desde diferentes grupos en la misma cancha.
F.6.2.13.4 El plato es de un color muy diferente al de los  otros
platos usados en la competencia.
 F.6.2.13.5 Un tirador dispara fuera de turno.
F.6.2.14 Otro  blanco  debe  lanzarse  desde  la  misma  máquina
(SIEMPRE QUE EL TIRADOR NO HAYA DISPARADO) cuando:
F.6.2.14.1 El plato es lanzado antes que el tirador solicite.

F.6.2.14.2 El plato no fue lanzado inmediatamente luego de pedido
y el tirador lo rechaza retirando el arma del hombro.
F.6.2.14.3 El  primer  disparo  del tirador falla debido a un mal
funcionamiento del arma o munición (Ver Reglas sección 8)
y no dispara  el segundo  disparo. Si  el segundo disparo
fue tirado el resultado debe anotarse.

Nota: En  caso de un mal funcionamiento por tercera vez o
más, en vez de “NULO” el blanco se declara “PERDIDO”.
F.6.2.15 Otro  plato  debe  ser  lanzado (AUNQUE EL TIRADOR HAYA
DISPARADO) cuando:
F.6.2.15.1 El  primer  disparo  es  errado y el segundo falla por
causa  de un  mal funcionamiento  del  arma o la munición
excepto bajo las Reglas  F.6.2.11.1 - F.6.2.11.7. En este
caso el plato debe ser  “ERRADO” para el primer disparo y
“ROTO”  sólo  para  el  segundo  disparo.  Si el plato es
“ROTO” con el primer disparo debe ser declarado “ERRADO”.
Nota: Un tirador que utilice un  arma de doble cañón con
un sólo disparador debe declarar al  árbitro, antes  del
comienzo de la  competencia,  cual  cañón va a  disparar
primero.  Sí  olvida  efectuar su declaración se asumirá
que disparará primero el cañón más bajo  en las armas de
cañón  superpuesto  y el  cañón  del lado derecho en las
armas de cañón paralelo.

F.6.2.15.2 El competidor ha sido molestado en forma visible.

F.6.2.15.3 Otro tirador ha disparado sobre su plato.

F.6.2.15.4 El Arbitro  no puede,  por  cualquier  razón  que sea,
precisar si el blanco es  “ROTO”,  “ERRADO”  o “NULO”. En
este  caso, antes de tomar una decisión final, el Arbitro
debe consultar a los asistentes.

F.6.2.15.5 Cuando  es  el  turno  del  tirador y este descarga un
disparo en  forma  involuntaria  antes de haber pedido su
plato. Los disparos accidentales de un arma pueden causar
penalidad  o descalificación de  una  competencia  debido
al  manejo  inseguro  del  arma o la poca seguridad de la
misma.  Sí después del primer disparo el plato es lanzado
y el  tirador  dispara al  blanco con el segundo tiro, el
resultado seráanotado.

F.6.2.16 No  debe  declararse  “NULO”   cuando  dos  disparos  se
realizan en forma simultanea o en rápida sucesión.
El resultado debe anotarse de acuerdo al logro de los dos   disparos.
D.6.3 Doble fosa:

D.6.3.1 Conducción de una ronda de fosa:

Las   escuadras   compuestas  de  menos  de  6  tiradores
oficiales  en  el  sorteo  deben  llenarse  con tiradores
competentes  para  la  duración de la Competencia.  Estos
tiradores  auxiliares  deben tener anotada sus puntuación
en la pizarra y en la tarjeta  de  anotación oficial, con
el  objetivo  de  proveer continuidad.  Sin  embargo, sus
nombres  o  nacionalidad  no  deben  listarse  en  ningún
documento.

D.6.3.2 La posición del arma es opcional.

D.6.3.3 Cuando el tirador esta listo para tirar, debe levantar su
arma hasta el hombro y decir en voz firme y alta “TIRAR”,
“ADELANTE”  o  cualquier  otra señal u orden, luego de la
cual el blanco es lanzado  de  inmediato.  El  tirador no
debe abandonar su estación  de  tiro antes que el tirador
de  su  derecha  haya  disparado  a  un   blanco  normal,
excepto cuando el tirador  haya completado  su disparo en
la  estación 5.  En  el  último  caso,  debe  trasladarse
inmediatamente a la estación 1  (6), teniendo  cuidado de
no molestar a los tiradores que estan en la línea de tiro
al pasar (Ver Regla F.6.2.6).

D.6.3.4 Un  tirador  debe  ocupar  su  puesto de tiro, cargar su
Escopeta y pedir su plato dentro de los 10 seg siguientes
a que el tirador de su  izquierda haya disparado sobre un
doble  normal  o  luego que el Arbitro haya dado la señal
para  “COMENZAR”. En caso de no cumplirse con este tiempo
límite, las  penalidades  prescriptas  en la Regla  6.1.7
deben ser aplicadas.

D.6.3.5 Antes  del  comienzo  de la competencia y después de cada
fijación subsecuente de las fosas, debe lanzarse un doble de prueba de cada máquina en secuencia Ej. 7-8 /8-9 /7-9.
un  doble  de prueba debe ser lanzado antes del inicio de
cada ronda.

D.6.3.6 Sí una  ronda  de tiro  es interrumpida  por más de 5 min
debido a mal funcionamientos operativos que no son faltas
del tirador, antes de  reanudarse  la  competencia  a  la
escuadra  se  le  debe  permitir observar un (1) doble de
cada máquina en el cual tuvo lugar la interrupción.,

D.6.3.7 Al comienzo de cada ronda, los  primeros cinco tiradores,
deben tomar  posiciones  en las  estaciones  1 a la 5, el
sexto tirador  debe  permanecer detrás  de la estación 1,
listo para  moverse  tan  pronto  como el  primer tirador
dispare. Después  que el tirador  No: 1 ha disparado a un
doble normal debe prepararse  para ir a la estación 2 tan
pronto como el tirador  en tal estación  haya disparado y
asi sucesivamente. Cuando el tirador de la estación 5  ha
disparado, debe ir  hasta  el final de la l!nea de tiro y
regresar a la estación 1 (6) continuando con la  rotación
hasta que cada tirador  dispare  a  los 25 dobles. Ningún
tirador  que  dispare  en  una  estación  debe  ir  a  la
siguiente, en tal forma que interfiera con otro tirador u
oficial de competencia.
D.6.3.7.1 Cuando el tirador haya pedido un doble, el que debe ser
lanzado  inmediatamente, permitiendo sólo el tiempo de la
reacción humana para oprimir el botón, ya sea para lanzar
de forma manual, eléctrica , acustica o mecánica.
D.6.3.7.2 Sí un  doble no  es lanzado inmediatamente  despues del
pedido del tirador,este puede rechazar el doble retirando
el arma de  su  hombro  o cambiando su posición de listo.
Seguir o indicar hacia el plato con el arma no se permite.
Se debe aplicar la Regla 6.1.7.

D.6.3.8 El evento de doble fosa

Distancias de los platos, ángulos y elevaciones:
Las máquinas deben  fijarse  antes  del  comienzo  de  la
competencia.   Las  fijaciones  deben   ser   examinadas,
aprobadas y selladas por el Jurado de tiro al Plato  (Ver
Tablas de fijación  de las  máquinas de  Doble Fosa en la
Figura 5).

D.6.3.8.1 Nuevas fijaciones deben hacerse  acorde  con las tablas
en la Figura 5 de este libro de  Reglas  después  de cada
día de tiro.
D.6.3.8.2 La  altura  de la  trayectoria del plato por encima del
nivel del techo  de  la  caseta  de la Fosa a 10 m. hacia
delante del punto de lanzamiento, debe estar entre 3.0 m.
y 3.5 m. Se permite una tolerancia de ± 0.5m (Figura  6).
D.6.3.8.3 Después que las máquinas han sido ajustadas y aprobadas
por el Jurado debe tirarse un doble de prueba desde  cada
máquina en secuencia (ver Regla D.6.3.5). Estos platos de
prueba pueden ser observados por los tiradores. Todos los
tiradores, entrenadores  y  oficiales  de  equipo  tienen
prohibido entrar en las  casetas de las  Fosas, luego que
el Jurado haya examinado y aprobado las fijaciones de las
máquinas.

D.6.3.9 Doble regular:

D.6.3.9.1 Un doble regular es cualquier doble en el cual dos
platos regulares (Ver Regla 6.2), pedidos por el tirador,
son lanzados simultaneamente de acuerdo con las tablas de
fijación de las máquinas de la Figura 5.

D.6.3.10 Doble irregular:

D.6.3.10.1 Doble irregular es cualquier doble en el cual:

D.6.3.10.1.1 Uno o ambos platos de un doble salen rotos.

D.6.3.10.1.2 Solamente un plato es lanzado.

D.6.3.10.1.3 Uno o ambos platos vuelan hacia otro lugar que no es
lo específicado  y  establecido para  la fijación  de las
Fosas y lanzamiento en la Figura 5 para cada cancha en el
campeonato.

D.10.2 El tirador que recibe un doble  irregular debe repetir
los disparos en un doble regular  sin tener  en cuenta si
los platos fueron rotos o errados.

D.6.3.11 Plato roto:

D.6.3.11.1 Un plato es declarado  “ROTO”  cuando  este es lanzado
como un doble  regular y tirado de acuerdo con las Reglas y al menos una parte visible de este es rota.
D.6.3.12 Plato errado (Cero):

D.6.3.12.1 Un plato es declarado “ERRADO” cuando:

D.6.3.12.1.1  este no es roto durante su vuelo.

D.6.3.12.1.2  Este es sólo “DESEMPOLVADO”  y ninguna parte visible
se desprende del mismo.
D.6.3.12.1.3 El tirador falla al tirar a un doble regular por una
razón  evidente, ambos  platos  deben  ser  anotados como   “ERRADOS”.
D.6.3.12.1.4 El primer disparo  es un cero y el  tirador falla al
tirar  su segundo  disparo por que el segundo cartucho no
fue colocado en el arma, fallo  al  soltar  el  freno del
cargador en un arma  automática, o  por  que el seguro se
deslizó  de  su  posición  de seguro  por el culatazo del
primer disparo. El doble debe ser declarado “ERRADO”.
D.6.3.12.1.5 El tirador falla al tirar al  segundo plato  por una
razón  evidente, el  primer  disparo  del doble  debe ser   anotado y el segundo plato debe ser considerado “ERRADO”.    12.1.6 El tirador  no puede  disparar  su  arma  por que no
soltó el seguro,  se  olvidó  de cargar  o  ha fallado en
montar  su arma, ambos  platos  deben  ser  anotados como
“ERRADOS”.
D.6.3.12.1.7 Después de un mal funcionamiento del arma o munición
un tirador que abra su arma o toque  el seguro  antes que
el árbitro haya inspeccionado el arma (Ver Regla 8.1).
D.6.3.12.1.8 Sí, debido  a  un  mal  funcionamiento el tirador no
puede tirar su primer disparo y el arma esta abierta o el
        cierre  del  seguro  es  tocado  antes  que   el  árbitro
        inspeccione  el  arma,  AMBOS  PLATOS   serán  declarados
“ERRADOS”.
D.6.3.12.1.9 Si, debido  a un mal funcionamiento  el  tirador  no
puede tirar su  segundo disparo y el arma es abierta o el
cierre   de   seguro  es  tocado  antes  que  el  árbitro
inspeccione el arma.  El resultado del segundo plato debe
ser  “ERRADO”  y el resultado del primer disparo debe ser
contado.
 D.6.3.12.1.10 El plato es declarado “ERRADO” cuando  tirando a un
doble  regular  el  tirador no  puede disparar su segundo   tiro debido a:
Ha olvidado cargar un segundo cartucho.                       Ha olvidado soltar el freno del cargador en un arma semi-   automática.                                                   El culatazo del primer disparo aplica el cierre de seguro.
Usa un disparador simple y no lo soltó en forma adecuada.
Cualquier otra razón la que sea atribuible al tirador.
D.6.3.12.1.11 Cuando   el   tercer  (3ro)  o  subsiguientes   mal
funcionamiento  del  arma  o  munición  ocurren  al mismo
tirador en la misma  ronda  y  al tirador le es imposible
tirar  el  primer disparo debido al malfuncionamiento  el
doble debe  ser declarado  “ERRADO”  y  “ERRADO”.  Si  el
tirador  tira su  primer disparo  y  el tercer  siguiente
malfuncionamiento  impide  tirar  el  segundo disparo, el
primer disparo debe anotarse como “ROTO”  o “ERRADO” y el
segundo plato declarado “ERRADO”.

D.6.3.13 Dobles “NULOS”:

D.6.3.13.1 Un doble “NULO” es aquel que no es lanzado de  acuerdo
con estas Reglas. La decisión  de  “NULO”  es siempre una
responsabilidad del árbitro.

D.6.3.13.2 Un doble declarado  “NULO”  por  el  árbitro  debe ser
repetido siempre  HAYA O  NO DISPARADO  EL  TIRADOR Y SIN
TOMAR EN CUENTA SI EL PLATO O PLATOS RECIBIERON  IMPACTO.
(Ver Regla 5.4).

D.6.3.13.3 El doble debe ser declarado “NULO”  y el tirador tiene
que  repetir  el  doble  desde  las  mismas máquinas para
determinar el  resultado de ambos disparos - HAYA O NO EL
TIRADOR DISPARADO CUANDO:
D.6.3.13.3.1 Emerge un “Plato roto”.
D.6.3.13.3.2 Uno o ambos platos en un doble son irregulares.
D.6.3.13.3.3 Sólo es lanzado un plato en vez de un doble.
D.6.3.13.3.4 Uno o ambos  platos  en  un doble tienen  diferentes
colores que los usados en entrenamientos y competencias.
D.6.3.13.3.5 Un  mal  funcionamiento del arma o fallo de munición
que impide al tirador realizar su primer disparo.
D.6.3.13.3.6 Un tirador dispara fuera de su turno.
D.6.3.13.3.7 El tirador rompe un plato de un doble regular con el
primer disparo y los fragmentos de este rompen el segundo
plato antes que él tire al segundo plato.
 

 D.6.3.13.3.8  Ambos disparos  son   descargados  simultaneamente,
después que el  tirador  ha  pedido, el  doble se declara
“NULO” y debe ser  repetido  como  un doble regular  para
determinar  el  resultado de los dos disparos, hayan sido
uno o ambos platos rotos o Errados. Si la misma situación
ocurre dos veces en la misma  ronda, el  doble  tiene que
ser anotado “ROTO” y “ERRADO” o “ERRADO” y “ERRADO” si el
tirador falla  en romper el primer plato en la repetición
de doble.

D.6.3.13.3.9 El tirador rompe  ambos  platos de  un doble regular
con el mismo disparo, el doble debe ser declarado “NULO”.
En el segundo consecutivo intento, si la misma  situación
ocurre, el doble tiene que ser anotado “ROTO” y “ERRADO”.

D.6.3.13.3.10 Uno u otro  plato del  doble  es  irregular.  Sí el
tirador dispara a ambos platos, el resultado del doble se
anotará  y  no  será  permitida  reclamación  sí se alega
irregularidad consistentes simplemente de una  desviación
de  la  trayectoria  de  vuelo,  insuficiente   velocidad
inicial o una rápida o lenta manipulación.

D.6.3.14 Repetición de dobles:

D.6.3.14.1 Una  repetición  de doble debe ser lanzada SIEMPRE QUE
EL TIRADOR NO HAYA TIRADO cuando:
D.6.3.14.1.1 Los  platos  son lanzados  antes  que el tirador los
haya pedido.
D.6.3.14.1.2 Los  platos  no son  lanzados inmediatamente después
que el tirador los ha  pedido y  el  tirador  rechaza los   platos de acuerdo con la Regla D.6.3.7.2).
D.6.3.14.1.3 Los  platos vibran, toman  un  curso  irregular o no
tienen la velocidad suficiente. (ver Regla D.6.3.13.2).
D.6.3.14.1.4 El  tirador  falla  al  realizar  un  primer disparo
debido a un mal funcionamiento  del arma o munición  (Ver
Reglas en la sección 8) y  no tira el segundo disparo. Sí
el segundo  disparo  es  tirado  el  resultado  debe  ser
anotado.

Nota:  En  caso   de   un   tercer   o   siguientes   mal   funcionamientos, los platos serán declarados “ERRADOS”.
D.6.3.14.1.5 En  el  caso  de  un  mal  funcionamiento del arma o
munición no por falta del tirador.  En  el  caso  de  mal
funcionamiento puede ser lanzado otro doble de repetición
un máximo de dos  (2)  veces,  sin  tomar en cuenta si el
tirador  a  cambiado  o  no su arma o munición durante la
ronda de 25 platos. Después  del  tercer  y sucesivos mal
funcionamiento  los  platos  deben  ser   anotados   como
“ERRADOS” (Regla 8.5).
Nota:  Ninguna   reclamación   sobre  irregularidades  se
permite cuando los platos ya han sido lanzados si:
La  irregularidad  consiste simplemente de una desviación de la línea de trayectoria prevista.
En caso de alegar un accionar “RAPIDO” o “LENTO” sólo si:
El  árbitro  haya  anunciado  distintivamente  “NULO” con
anterioridad  al  disparo en caso de accionar “RAPIDO”, o
con anterioridad  a  la  salida  del  plato  en  caso  de
accionar   “LENTO”.  Pero,  si  el  tirador  dispara,  el
resultado debe ser anotado.

D.6.3.14.2 Un  doble  repetido  debe  ser lanzado  (AUN CUANDO EL
TIRADOR HA DISPARADO ) cuando:
D.6.3.14.2.1 El plato ha sido fallado con el primer disparo de un
doble  regular  y  el  tirador  falla al tirar el segundo
disparo  debido  a  un  mal  funcionamiento  del  arma  o
munición; el  doble  debe ser repetido para establecer el
resultado  del  segundo  disparo   solamente.  El  primer
disparo es anotado como  “ERRADO”. El  tirador  tiene que
tirar a ambos platos en la repetición del doble.

D.6.3.14.2.2 El tirador rompe un plato de un doble regular con el
primer  disparo  y  un  mal  funcionamiento  del  arma  o
munición  impide  al  tirador  tirar al segundo plato; el
doble debe  ser  repetido para establecer el resultado de
ambos disparos.

D.6.3.14.2.3 El tirador es molestado de forma visible.
D.6.3.14.2.4 Otro tirador disparo al su doble.
D.6.3.14.2.5 El Arbitro no puede  por alguna razón  definir si el
plato fue  “ROTO”, “ERRADO” o “NULO”.  En  este  caso  el
Arbitro  TIENE  SIEMPRE  QUE  CONSULTAR  con los Arbitros
asistentes antes de tomar una decisión final.

D.6.3.14.2.6 El disparo  es descargado  accidentalmente antes que
el tirador haya pedido sus platos.
D.6.3.14.2.7 Sí el tirador accidentalmente descarga su arma y los
platos  son lanzados, y también tira el segundo disparo a
un plato, el resultado  debe  ser  contado.  Los disparos
accidentales   pueden  ser   causa   de   penalidades   o
descalificación.
 

                             - 21 -
 D.6.3.14.2.8 Un Plato  “NULO”  tiene que ser declarado cuando dos
disparos son descargados  simultaneamente  o  en   rápida
sucesión. El resultado debe  ser  anotado  acorde  con el
resultado de los dos disparos (ver Regla 6.3.13.3.8).

S.6.4 El evento de Skeet:

Las escuadras de  Skeet  estan compuestas por 6 miembros,
por medio de sorteo, acorde con la Regla 7.  Sin embargo,
sí la escuadra consta de menos de  6  tiradores  no tiene
que ser completada con tiradores fuera de competencia.

S.6.4.1 Distancia de los platos, ángulos y elevaciones:

Las máquinas de  Skeet deben sellarse antes del inicio de
la competencia acorde a las específicaciones establecidas
en la Regla Técnica General 3.21. La  fijación  debe  ser
examinada, aprobada y  sellada por el Jurado de Escopeta.
Todos los tiradores,  entrenadores, oficiales  de  equipo
tienen  prohibida  la  entrada  en  las  casetas de Skeet
después que el  Jurado  haya examinado la fijación de las
máquinas. (ver Regla RTG 3.21.3 y 3.21.4).

S.6.4.2 Marcador de tiempo: (TIMER):

Las  máquinas  deben  ser  operadas  por  un  instrumento
eléctrico o mecánico o acustico mecánico instalado de tal
forma que permita al operador  (puleador) ver y oir a los
tiradores. Debe  usarse un  marcador de tiempo automático
en todos los Campeonatos de la ISSF (Ver R.T.G. 3.21.6).
Este aparato debe permitir lanzar los platos dentro de un
período indefinido de tiempo, variando desde lo inmediato
hasta un máximo de tres ( 3)  seg. después que el tirador
solicitó  su plato. Este instrumento debe permitir que un
sólo botón o interruptor se use para lanzar platos dobles.
S.6.4.3 Hasta que el plato aparezca el tirador debe permanecer en
la posición de listo con ambos pies dentro de la estación
de tiro,sosteniendo el arma con ambas manos (Figura 1).
La  culata  debe  estar  en  contacto  con el cuerpo  del
tirador con la punta de la  culata por encima de la marca
de tape (Ver Figura.1) y debe permanecer en esta posición
hasta tanto aparezca el plato.
S.6.4.3.1 Ninguna  prolongación  de  la  culata  se permite. Para
facilitar  al Arbitro el control de la posición del arma,
se  debe  fijar  firmemente  una marca de aproximadamente
25 - 30 cm. de largo x 2 - 3 cm. de ancho debe estar fija
permanente  (Ver Figura 1),  sobre  el lado  derecho  del
vestuario exterior (lado izquierdo para tiradores zurdos),
de acuerdo con la altura de la parte  superior  del hueso
de la cadera.  Los otros vestuarios y  cualquier chaqueta
de  tiro,  vestuario, sueter, pullover. etc  que  use  el
tirador y visible para el Arbitro y el  Jurado durante el
tiro.
 
 
 
 
 
 

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                                    /  \  /  \//
                                   |\ \ \/   //
                                   | \ \___ //
           Parte (tope)            |  \____\/|
           del hueso de            /   / /   |
           la cadera y    -------> | ==\/==  |
           punto de comienzo       |---------|
           marca de tape.          |    ||   |
                                   |    ||   |
 
 
 
 

FIGURA 1.
Posición de listo.
S.6.4.3.2 Cuando el tirador está listo para tirar, debe  decir en
voz alta y clara  “LANZAR”,  “ADELANTE”. o cualquier otra
orden o señal  luego de la cual los platos deben lanzarse
dentro  de un  período de tiempo indefinido que no exceda
los tres (3) seg. (Ver Regla Técnica General 3.21.6)

S.6.4.3.3 Un  tirador  debe  pararse  en  la posición, adoptar su
posición, cargar  su  arma y pedir el plato dentro de los
15 seg.  posteriores  a  que  el  tirador precedente haya
completado  sus  disparos o después  que el  Arbitro haya
dado la señal para comenzar a disparar. Luego de disparar
debe abandonar inmediatamente la estación.
El  tiro de  dobles se tirarádesde la misma estación que
los simples y debe completarse en  el  tiempo  más  breve
posible  pero  no  debe  exceder un intervalo de 10  seg.
entre simples y dobles.                                            En caso de no cumplirse  con lo  anterior serán aplicadas las sanciones previstas en la Regla 6.1.7.
S.6.4.3.4 Si la posicion del  tirador o del arma no esta acorde a
la Regla S.6.4.3  o el tiempo limite, Regla S.6.4.3.3, se
excede el Arbitro debe decir “NULO” o “ALTO” antes que el
tirador tire. El Arbitro debe además  informar al tirador
de la violación, de forma verbal  ADVERTIRLE  y mostrarle
la tarjeta amarilla de  ADVERTENCIA si esta es la primera
advertencia en la ronda. Esto debe anotarse en la tarjeta
oficial de puntuación de la ronda.
Las siguientes violaciones en la  misma  ronda  deben ser
penalizadas por la deducción de un plato del resultado de
la respectiva ronda por el Jurado acorde a la Regla 6.1.7.

                             - 23 -
 S.6.4.3.5 Al  comienzo  de  la  competencia, cuando los tiradores
estan ubicados detrás de la posición 1, tienen el derecho
de observar un  (1)  plato  regular desde cada caseta. Un
tirador puede también solicitar que se lance  un plato de
prueba  después de un plato o doble irregular, o luego de
una interrupción provocada por dificultades técnicas.
S.6.4.4 Curso de tiro:

S.6.4.4.1 Un plato “SIMPLE” es un plato lanzado  desde  cualquier
caseta.
S.6.4.4.2 Un   “DOBLE”   consta    de    dos   platos    lanzados
simultaneamente desde las dos casetas.
S.6.4.4.3 Un sólo disparo puede efectuarse a un plato simple.
S.6.4.4.4 Cada  plato  debe  ser  lanzado dentro de un período de
tiempo  que varia desde cero a tres (3) seg. luego que el   tirador lo solicitó.
S.6.4.4.5 Sí un plato no se lanza dentro del tiempo apropiado, el
tirador puede rechazarlo cambiando su posición de listo.
No se permite seguir o señalar el plato “lento” o “rápido”
sin tirarle. Regla 6.1.7 se debe aplicar.
S.6.4.4.6 Cada escuadra debe comenzar a  disparar  en el orden de
tiro indicado en el sorteo.  Cada tirador en la escuadra,
comenzando  en la  estación  1, disparar a los platos en
secuencia hasta la estación  8  acorde  a  las siguientes
Reglas:
S.6.4.4.7
ESTACION 1:
1 simple desde la caseta alta. 1 doble tirando primero al   plato de la caseta alta y al de la caseta baja segundo.
ESTACION 2:
1 simple desde la caseta alta. 1 doble tirando primero al   plato de la caseta alta y al de la caseta baja segundo.
ESTACION 3:
2 simples, tirando  primero al  plato de la caseta alta y
al de la caseta baja segundo. 1 doble, tirando primero al
plato de la caseta alta y segundo al de la caseta baja.
ESTACION 4:
2 simples, tirando  primero  al plato de la caseta alta y
al  de la caseta baja segundo. 1 doble tirando primero al
plato de la caseta alta y al de la caseta baja segundo.
ESTACION 5:
2 simples, tirando  primero  al plato de la caseta alta y
al de la caseta baja segundo. 1 doble, tirando primero al
plato de la caseta baja y al de la caseta alta segundo.
ESTACION 6:
1 simple desde la caseta baja. 1 doble tirando primero al   plato de la caseta baja y al de la caseta alta segundo.
ESTACION 7:
1 doble, tirando  primero al plato de la caseta baja y al de la caseta alta segundo.
ESTACION 8:
1 simple  desde la  caseta alta, 1 simple desde la caseta
baja.

                             - 24 -

        Estación        Simple                    Doble
                  Alta          Baja        Alta            Baja
1---------- 1 ----------------------1 -primero—segundo
2---------- 1 ----------------------1 -primero—segundo
3---------- 1 -primero--1-segundo---1 -primero—segundo
4---------- 1 -primero--1-segundo---1 -primero—segundo
5---------- 1 -primero--1-segundo---1 -segundo—primero
6-----------------------1-----------1 -segundo—primero
7-----------------------------------1 -segundo—primero
8-----------1 -primero--1-segundo------------------------

FIGURA 2
Cursos de Tiro Skeet.
(Notas sobre la Estación 8).
Cuando  la escuadra avanza a la estación 8, deben pararse
en  el  orden  de  tiro  que  les  corresponde detrás del
Arbitro en una línea imaginaria trazada entre  el  centro
de las estaciones 8 y 4. El primer tirador debe colocarse
en forma normal en la estación  8 y, luego  de cargar  su
arma con un  cartucho  solamente, tirar  al  plato  de la
caseta alta.Entonces debe  girar  en el  sentido  de  las
agujas del reloj, hacia la  derecha,  en la dirección del
punto de cruce de los platos. Se ubicará en posición para
la caseta baja, cargará  su  arma con  un sólo cartucho y
tirará al plato de la caseta baja. Debe dejar la estación
y  dirigirse  a la parte  trasera  de  la  línea  de  los
tiradores que aun siguen tirando. Cada tirador debe hacer
lo mismo en sucesión.

S.6.4.4.8 Ningún  tirador  en  la escuadra puede adelantarse a la
estación antes de su turno de tiro, antes de la orden del
Arbitro para tirar  o  antes que el tirador anterior haya
completado  sus  disparos  y  haya salido de la estación.
Ningún tirador puede  moverse a la próxima estación hasta
que todos  los  tiradores  hayan  tirado  en  la estación
precedente.

S.6.4.5 Número de cartuchos:

S.6.4.5.1 Un sólo cartucho puede cargarse en las estaciones 1, 2,
6 y 8 para  tirar  sobre los  platos simples.  En caso de violación de esta Regla, Regla 6.1.7 debe aplicarse.
S.6.4.5.2 En las estaciones 3, 4 y 5, debe cargarse dos cartuchos
para tirar a los platos  simples  y  dos  cartuchos  para
tirar a los dobles en las estaciones 1,2,3,4,5,6, y 7.

S.6.4.5.3 En la  estación  8 puede cargarse un sólo cartucho para
para tirar al plato que emerge de la  caseta  alta. Luego
de tirar sobre  ese  plato, se puede cargar otro cartucho
para el plato de la caseta baja.
                             - 25 -
 S.6.4.5.4 Durante el tiro de platos  simples con el  arma cargada
con dos cartuchos, el tirador no debe abrir su arma luego
de  tirar  el  primero  de los  dos simples.
Si, en forma inadvertida o deliberada, el tirador abre su
arma, debe ser amonestado la  primera  vez que lo haga en
cada ronda de 25 platos, la segunda y siguientes veces el
plato debe ser considerado como “ERRADO” (Ver Regla 6.1.7
y 9.6). En caso de  “NULO” para platos simples el tirador
puede abrir su arma y reposicionarse el mismo.

S.6.4.5.5 Solamente  en  las  estaciones 1  y  8 el tirador puede
levantar su arma hasta el hombro y apuntar por unos pocos
segundos, tanto para platos  simples  o  dobles  y  en la
estación  8 para el plato de la caseta alta y el plato de
la caseta baja.  Después de esto, el tirador debe retomar
la posición de listo descripta en las Reglas  S.6.4.3.1 y
S.6.4.3.2 antes de pedir el plato.

S.6.4.6 Platos irregulares - Skeet:

Platos irregulares son:
S.6.4.6.1 Un plato que, aun sin romperse al inicio, no cumple con
con la definición de plato normal (Ver Regla 6.0.2).
S.6.4.6.2 Dos platos lanzados durante el tiro a plato simple.

S.6.4.7 Doble regular:

Platos normales lanzados de ambas casetas simultáneamente.
S.6.4.8 Doble irregular:

S.6.4.8.1 Cuando uno o ambos platos del doble son irregulares.
S.6.4.8.2 Cuando sólo un plato es lanzado.

S.6.4.9 Un plato es declarado  “ROTO”  cuando  es lanzado y se le
dispara  acorde a  las  Reglas y  por  lo menos una pieza
visible se rompe dentro de los límites delárea de tiro.

S.6.4.10 Un plato es declarado “ERRADO” cuando:

S.6.4.10.1 No  recibe  un  impacto durante su trayectoria o se le
acierta fuera de los límites del área de tiro.
S.6.4.10.2 Sólo es  “DESEMPOLVADO”  y  ninguna  pieza  visible se
desprende de el.
S.6.4.10.3 El  tirador  no  dispara sobre un plato normal que ha
solicitado.
S.6.4.10.4 El  tirador no puede disparar su arma  debido a que no
soltó el seguro, ha olvidado cargar o falló en amartillar   el arma.
 S.6.4.10.5 Cuando  tirando  dobles  (o un simple que requiere que
cargue  el arma  con dos cartuchos)  un  tirador no puede
tirar su segundo  disparo  porque:  falló  al  cargar  el
segundo cartucho, falló al soltar el freno en un cargador
de un arma automática, aplicó el  dispositivo  de  seguro
luego del primer disparo, uso  un disparador simple, y no
soltó  en  la  forma  adecuada; o  cualquier  otra  razón
atribuible al tirador.

S.6.4.10.6 Después de un  mal funcionamiento  del arma o munición
un tirador  que abra  el arma o toque el seguro antes que el Arbitro haya inspeccionado dicha arma (Ver Regla 8.1).
S.6.4.10.7 El tercer  (3er) o siguientes  mal funcionamientos del
arma o munición ocurren en una ronda de 25 platos, aún sí
el tirador cambio su arma y/o munición (Ver Regla 8.5).

S.6.4.10.8 El disparo no es tirado debido a cualquier  otra razón
la cual es atribuible al tirador.
S.6.4.10.9 Los  platos  son  disparados en el orden invertido, en
cuyo caso ambos platos son anotados como “ERRADOS”.
S. 6.4.10.10  La posición de listo del tirador no está acorde con
la Regla S.6.4.3.1 y ha sido advertido de esta  violación
en la misma ronda (Ver Regla 6.1).

S.6.4.11 Un plato  “NULO”  es aquel  que no  es lanzado  acorde a
estas  Reglas.   La  decisión  de  “NULO” es  siempre una   responsabilidad del Arbitro.
S.6.4.11.1 Un plato declarado “NULO” por el Arbitro debe  siempre
ser repetido, HAYA O NO DISPARADO EL TIRADOR Y SIN  TOMAR
EN CUENTA SI EL PLATO FUE IMPACTADO O NO (Regla 5.5).

S.6.4.11.2 Sí un plato es declarado  “NULO”  otro  plato debe ser
lanzado desde la misma caseta que se lanzó el plato”NULO”.
S.6.4.12 Un plato es declarado  “NULO”  y  otro  plato  debe  ser
lanzado HAYA EL TIRADOR O NO DISPARADO cuando:
S.6.4.12.1 Emerge un plato roto (Ver Regla 6.0.3).
S.6.4.12.2 El plato es lanzado desde la caseta erronea.
S.6.4.12.3 Dos plato son lanzados simultáneamente en un simple.
S.6.4.12.4 El plato es de  un  color  diferente  al de los platos
utilizados en la competencia y entrenamientos.
S.6.4.12.5 Cualquier plato en los dobles es irregular.
 

                             - 27 -
 S.6.4.12.6 Un plato simple es lanzado en lugar de un doble.
S.6.4.12.7 El tirador tira fuera de turno.

S.6.4.12.8 Sobre  un  plato  simple   son  disparados  dos  tiros
simultáneamente.  Luego  de  dos  repeticiones durante la
misma ronda el tercero será  considerado  como  errado ya
sea que impactó o no el plato (Ver Regla 8.4).

S.6.4.13 Un plato de repetición puede ser lanzado  SIEMPRE QUE EL
TIRADOR NO HAYA DISPARADO cuando:
S.6.4.13.1 El  plato  es  lanzado  antes  que  el tirador lo haya
solicitado.
S.6.4.13.2 El  plato  no  es  lanzado  dentro  de  los 3 segundos
siguientes al pedido del tirador, y el tirador lo rechaza   de acuerdo a la Regla S.6.4.4.
S.6.4.13.3 La posición  del  tirador o del arma no están acorde a
la Regla S.6.4.3.1  y  el tirador no ha sido advertido en   la misma ronda (Regla 6.1.7).
S.6.4.13.4 El plato flamea, toma un curso irregular o no tiene la
velocidad suficiente. (S.6.4.6).
S.6.4.13.5 Hay un fallo debido a mal funcionamiento del arma o la
munición no causado por falta del tirador. En caso de mal
funcionamiento   puede   ser  lanzado   otro  plato  para
repetición un máximo de dos(2) veces, sin tomar en cuenta
sí el tirador a cambiado o  no su arma o munición durante
la ronda de 25 platos. Después del tercer y sucesivos mal
funcionamientos  los  platos  deben  ser  anotados   como
errados (Regla 8.5).
NOTA:  Ninguna  reclamación  sobre  irregularidades  será
permitida cuando los platos ya han sido tirados ya
sea en en simples o dobles sí:
Sí la irregularidad  consiste  simplemente deuna
desviación de la línea de trayectoria prevista.
En caso de alegar un accionar “RAPIDO” o “LENTO”. Sólo sí
El árbitro  haya  anunciado  distintivamente  “NULO”  con
anterioridad  al disparo en el caso de accionar “RAPIDO”,
o con anterioridad a la aparición del plato en el caso de
accionar “LENTO”. De  otro modo sí el tirador dispara, el
resultado debe ser anotado.

S.6.4.14 Un plato  repetido debe ser lanzado  SI  EL  TIRADOR  HA
DISPARADO cuando:
S.6.4.14.1 El tirador fue molestado en forma visible.
S.6.4.14.2 Otro tirador disparo al mismo plato.

                             - 28 -
 S.6.4.14.3 El  Arbitro  no  puede por alguna razón, decidir si el
plato fue “ROTO”, “ERRADO” o “NULO”.
S.6.4.14.4 El disparo es descargado involuntariamente ante que el
tirador, durante su turno, haya solicitado el plato.  Las
descargas  accidentales  pueden  ser causa de penalidad o
descalificación de la  competencia por un arma insegura o
mal manejo de la misma.
NOTA:  Un tirador  que utilice un arma de doble cañón con
un sólo disparador  debe  declarar  al árbitro, antes del
comienzo  de  la  competencia,  cual  cañón va a disparar
primero. Si olvida efectuar su declaración se asumirá que
disparará primero el cañón más bajo en las armas de cañón
superpuesto y  el  cañón del lado derecho en las armas de
cañón paralelo.

S.6.4.15 Reglas especiales para aplicar a dobles - Skeet.

Los artículos desde el S.6.4.4.2 al S.6.4.14.3 también se
aplican para dobles y deben ser interpretados como sigue:

S.6.4.15.1 El doble debe ser declarado  “NULO”  y el tirador debe
disparar a un doble repetido para determinar el resultado
de ambos disparos:

S.6.4.15.1.1 Cuando el primer plato es normal  y  el  segundo  es
irregular, ya sea que fueran aciertos o no.
S.6.4.15.1.2 Cuando un  mal funcionamiento del  arma o falla  del
cartucho evita al tirador poder disparar al primer plato.
S.6.4.15.1.3 Cuando  algún  plato  del  doble es irregular, sí el
tirador  dispara a ambos  platos, el  resultado del doble
debe ser anotado y no se permitira ninguna reclamación si
la  irregularidad  alegada  consiste  simplemente  de una
desviación de la línea de trayectoria prevista, velocidad
inicial insuficiente oun alegado accionar rápido o lento.

S.6.4.15.1.4 Cuando el tirador falla su primer plato y este choca
con el segundo plato, o cuando el tirador rompe el primer
plato y el fragemento del primer  plato  rompe el segundo
plato antes que el tirador dispare su segundo tiro.

S.6.4.15.2.5 Un plato del doble es considerado perdido (O):
S.6.4.15.2.1 En caso del tercer o siguiente malfuncionamiento del
arma  o  cartucho  en la misma ronda, el tirador falla al
tirar  el  primer  disparo  de un doble regular, el doble
debe ser declarado “ERRADO”. Si el tirador tira su primer
disparo y por causa de malfuncionamiento del arma o falla
del  cartucho  falla  en  tirar  el  segundo  disparo, el
resultado  del  primer disparo debe anotarse y el segundo
plato debe declararse “ERRADO”.

                             - 29 -

S.6.4.15.2.2 El tirador  falla al  disparar a un doble normal por
una razón  evidente, ambos  tiros  del  doble  deben  ser
anotados como errados.

S.6.4.15.2.3 Cuando el tirador falla al disparar al segundo plato
sin una razón evidente, el primer tiro del doble debe ser
anotado y el segundo plato debe ser considerado errado.

S.6.4.15.2.4 Sí el primer plato de un  doble normal  fue errado y
el tirador falla al  disparar el  segundo debido a un mal
funcionamiento del arma o falla del cartucho , el  primer
plato  debe ser  anotado  como  errado, el doble debe ser
repetido y sólo el resultado del disparo al segundo plato
será anotado.

S.6.4.15.2.5 Sí ambos  tiros son  descargados simultáneamente, el
doble es declarado  “NULO”  y  debe  ser repetido como un
doble  normal  para  determinar  los  resultados de ambos
disparos, ya sea que el primer plato o ambos fueron rotos
Después de circunstancias de esta misma clase en la misma
el primer plato debe ser anotado como “ROTO” o “ERRADO” y
el segundo como “ERRADO”.

S.6.4.15.2.6 Sí el tirador rompe  ambos  platos del doble  con el
mismo  disparo,  el doble  debe ser  declarado  “NULO”  y
repetido. Al tirador le están permitidos dos (2) intentos
en una estación. En el tercer (3) intento, sí  ocurre  en
la misma estación, el doble debe ser anotado como  “ROTO”
y “ERRADO”.

S.6.4.15.2.7 Sí el tirador falla el primer plato y
accidentalmente rompe el segundo plato con el mismo
disparo, el  primer  plato  debe anotarse como “ERRADO” y
debe tirar  un doble  regular de nuevo para determinar el
resultado del segundo plato. Al tirador le es permitido
dos (2) intentos en  una estación.  En el tercer intento,
sí la misma  situación  ocurre, el doble debe ser anotado
como “ERRADO”.

7.0 ADMINISTRACION PRE - COMPETENCIA (ESCUADRAS).
7.1 Fosa y Skeet:
7.1.1 Hombres y mujeres individual:
El evento consta de 125 platos para Campeonatos de la ISSF
tirados en cinco (5) rondas de 25 platos cada una.  Estos
deben ser tirados en dos días con 75 + 50 platos.

7.1.2 Equipos hombres y mujeres.
Los equipos constan de tres  tiradores  (Ver Regulaciones
Generales de la ISSF Regla 3.1.c).  El  evento por equipos
debe  ser  decidido  por el resultado total individual de
los tres miembros del equipo en los primeros 125 platos.

                             - 30 -

D.7.2 Doble Fosa:
D.7.2.1 Hombres individual.

D.7.2.1.1 El evento  consta de 150 platos para los Campeonatos de
la  ISSF  tirados en tres (3) rondas de 25 dobles cada una
tiradas en un sólo día.  Si  el  número de participaqntes
excede la capacidad de la cancha para un evento de un dia
esto puede programarse para  dos dias, por Ejemplo primer
dia 100 platos, segundo dia 50 platos más la final.

D.7.2.2 Mujeres individual;
D.7.2.2.1 El evento  consta de 120 platos para los Campeonatos de
la ISSF tirados en tres  (3)  rondas de 20 dobles cada una
tiradas en un sólo día.

D.7.2.3 Equipos: Hombres y Mujeres Doble Fosa.
Los equipos constan de tres (3) tiradores (Ver Regulación
General ISSF Regla 3.1.c)  El evento  por equipos debe ser
decidido por  el resultado  total individual  de los tres
miembros , 450 para hombres 360 para mujeres. Los empates
deben decidirse acorde con la Regla 12.2,

7.3 Skeet  Ver Regla 7.1)
7.4 Orden de tiro  - Escuadras:
7.4.1 Una  escuadra  consta  normalmente de 6 tiradores excepto
cuando el sorteo no permite una distribución eqISSFativa:
7.4.2 Siempre que  sea posible en los Campeonatos de la ISSF, el
sorteo debe ser realizado  de forma tal que los tiradores
de cada país sean distribuidos de tal  manera que ninguna
escuadra tenga más de un tirador del mismo País.

7.4.3   Los  sorteos  se  realizan   por  el   Jurado  en  un día
        predeterminado el cual debe ser anunciado a los Oficiales
        de  equipo  de  las  naciones  participantes de forma que
        puedan  estar  presentes.  La  asistencia  al  sorteo del
        Oficial de equipo es opcional.

7.4.4 El  Jurado  puede  proceder  con el sorteo, en el momento
anunciado, con  o  sin  la  presencia de los Oficiales de
equipo.

7.4.5 El orden  de tiro  dentro de la escuadra  puede cambiarse
sólo de día en día a  discresión  de la  dirección  de la
competencia. Este debe ser hecho teniendo en  cuenta  los
miembros de cada escuadra de tiro en orden inverso, o por
división de la escuadra.

7.5 Es responsabilidad  de los tiradores estar en la estación
de   tiro  apropiada  en  el  momento   correcto  con  la suficiente munición y el equipo necesario.

                             - 31 -

7.6 Una  vez que el tiro haya comenzado debe continuar acorde
al programa sin  interrupción,  excepto   por   problemas
operativos. Solamente  el  Arbitro Jefe puede interrumpir
la competencia, con la aprobación  del Jurado, en el caso
de lluvia fuerte o tormenta.

8.0 MAL FUNCIONAMIENTOS:
8.1 En el  caso  de una imposibilidad para disparar, debida a
cualquier razón, el tirador deberá permanecer de pie con
el arma apuntando  al  área  de trayectoria del plato sin
abrir el arma o tocar el seguro hasta que el Arbitro haya
inspeccionado el arma.

8.2 Escopetas inutilizadas y mal funcionamientos:

8.2.1 Una Escopeta debe sonsiderarse inutilizada sí:

8.2.1.1 No puede ser disparada de forma segura.
8.2.1.2 No enciende la carga de ignición.
8.2.1.3 Falla al expulsar debido a un defecto mecánico.

8.2.2 No se considera mal funcionamiento lo siguiente:

8.2.2.1 Manipulación incorrecta por el tirador.
8.2.2.2 Error del tirador al colocar  el cartucho  en la recámara
apropiada del arma.
8.2.2.3 Casquillos vacios en la recámara o recámaras.

8.2.3   Las   decisiones  sobre  escopetas  inutilizadas  o   mal
        funcionamientos,  deben  realizarse  por el  Arbitro (Ver
        Regla 5.3.2.1).

8.3 Munición:
Es considerado mal  funcionamiento  de la munición cuando   este claramente marcado el golpe de la aguja percutora y:
8.3.1 Solamente explota el fulminante  o  muestra indicación de
corte.
8.3.2 Se omite la carga del cartucho.
8.3.3 La carga del cartucho no enciende.
8.3.4 Los componentes de la carga permanecen en el cañón.
Las  decisiones  sobre mal funcionamiento  de la munición   deben ser hechas por el Arbitro (Regla 5.3.1).
 

                             - 32 -

8.3.5 Los  cartuchos  de  calibre  equivocado  no se consideran
munición  defectuosa. Colocar un cartucho calibre 20 o 16
dentro  de un arma calibre 12 es peligroso y puede sujeto
a penalidades individuales por manejar armas inseguras.

8.4 Procedimientos después que se declara mal funcionamiento:
8.4.1 Sí  el Arbitro decide que el arma esta inutilizada  o hay
mal funcionamiento del  arma o  munición  no imputable al
tirador, y que el arma no puede repararse rápidamente, el
tirador puede  utilizar otra  arma  aprobada   sí   puede
conseguir la misma  dentro de los tres minutos siguientes
a que el arma haya sido declarada inutilizada.

8.4.2 O, el  tirador  puede  obtener permiso  del Arbitro, para
abandonar la escuadra y finalizar los platos restantes de la ronda en el momento determinado por el Arbitro.
8.5 Número de mal funcionamientos permitidos:
8.5.1 Al  tirador  le  esta  permitido un máximo de dos (2) mal
funcionamientos  por ronda , haya cambiado o no su arma o
munición.

8.5.2 Cualquier  plato  regular  sobre el cual ocurra algún Mal
funcionamiento adicional será  declarado  “ERRADO” ya sea que el tirador haya intentado disparar o no.
9.0 REGLAS DE CONDUCTA PARA TIRADORES Y OFICIALES DE EQUIPO:
Las Reglas de  conducta  tratan sobre la disciplina en la
estación de tiro, violaciones  de reglas o reglamentos de
seguridad   en  caso  de  violación  de  las  Reglas  una
ADVERTENCIA de violación  (TARJETA AMARILLA) debe hacerse
porun miembrodel Jurado uOficial de cancha.  Penalidad
de deducción de puntos o platos etc., y descalificaciones
puedenimponerse sóloporelJuradooJuradode Apelación.
Detalles adicionales se específican  en  la  sección 9 de
las Reglas Técnicas Generales.

9.1     Es  responsabilidad   del   Capitán   de   equipo   estar
        familiarizado  con  las Reglas y el programa. También  es
        responsabilidad del Capitán de equipo ocuparse de que sus
        tiradores estén presentes  en  la  estación  de tiro a la
        hora establecida con el equipo apropiado. Si un equipo es
        pequeño y no tiene un Capitán que no compita en el evento,
        uno  de  los  tiradores  debe  ser designado como Capitán
        antes del comienzo de la competencia.

9.2 El coacheo no está permitido  en  competencias de la ISSF;
mientras que  el tirador  esté  en  el área  de tiro. Los
entrenadores e instructores  no  pueden  estar dentro del
área de tiro.
 
 

                             - 33 -

9.2.1 Equipos reproductores de sonido:
Sólo accesorios para reducir  sonidos pueden ser usados.
Radios, grabadoras,u otros tipos de productores de sonido
        o sistemas  de comunicación  se   prohiben   durante  las
        competencias y entrenamientos   oficiales   (Ver   Reglas
Técnicas Generales 2.8, 9.5, 9.5.1 y 9.5.2).
9.2.2 El  uso por los competidores, entrenadores y oficiales de
teléfonos móviles (celulares), transmisor-receptor portá-
til (walkie-talkies) o dispositivos similares dentro  del
área de competencia están prohibidos. Todos los teléfonos
móviles (celulares) deben tener los interruptores en la
posición de “APAGADO”.
9.3 Reglas para el manejo de las escopetas:
9.3.1 Todas  las  armas, aún  cuando  estén  vacias,  deben ser
manejadas con el mayor cuidado.
9.3.2 Las  armas  convencionales  de doble cañón deben llevarse
con el cañón abierto, y las semiatomáticas con el cerrojo
abierto y la boca  del  cañón  apuntando en una dirección
segura, hacia arriba o hacia abajo, al piso.
9.3.3 Las armas  que no  se esten utilizando deben colocarse en
un armero.
9.3.4 Se prohibe tocar o manejar el arma de otro tirador sin su
permiso excepto bajo la Regla 2.4.
9.4 Disparos o puntería:

9.4.1 Sólo  se  permiten  los  ejercicios  de  puntería  en  la
estación de tiro o en un área designada (Ver Regla 2.5.3).
9.4.2 Los disparos deben ser efectuados sólo cuando es el turno
del tirador y los platos son lanzados.
9.4.3 Se  prohibe  apuntar  o  disparar  a  los blancos de otro
tirador.
9.4.4 Se prohibe  apuntar o disparar deliberadamente sobre aves
vivas u otros animales.
9.4.5 Las pruebas de tiro de armas pueden hacerse en la cancha,
antes  del  comienzo  de  la  ronda  sólo con permiso del
Arbitro.

9.5 Los  cartuchos  no  deben  colocarse en ninguna parte del
arma  hasta  que  el  tirador  se  encuentre de pie en su
estación de  tiro, de frente  a  las  Fosas  con  el arma
apuntando hacia el área de vuelo  de  los platos, y luego
que el Arbitro haya dado permiso para cargar / comenzar.

9.6 El tirador  no debe girar en su estación de tiro antes de
abrir su  arma. Cuando es lanzado un plato irregular o el
tiro es interrumpido, el  arma  debe  ser abierta. Ningún
arma  puede  cerrarse  hasta  que  se ordene  reanudar la
competencia.
 
 

                             - 34 -
 9.7 Los  tiradores  no  deben  causar  interrupciones  en  la
competencia aparte de las  permitidas por estas  Reglas y
deben restringir sus conversaciones al pedido del  plato,
informar “LISTO”, formular  una protesta, o contestar las
preguntas del Arbitro.

F.D.9.8 El tirador no  debe cerrar  su arma  antes que el próximo
tirador a su izquierda haya disparado a un plato regular.
F.D.9.9  Las armas  deberán  ser  transportadas  abiertas  cuando
los tiradores se trasladan de las estaciones de tiro 1 al
5 y abiertas y descargadas cuando pasan de la 5 a la 6 “1.

10.0 CONTROL DE EQUIPOS:
Ver Reglas 4.1, 4.2, 4.3 y 4.4.
11.0 PROCEDIMIENTOS DE CALIFICACION
11.1 Para eventos Individuales:
Por cada tirador  el resultado de  cada  ronda  debe  ser
anotado en forma  legible  en  las  tarjetas oficiales de
puntuación. Al finalizar el evento el total de los platos
rotos por cada  tirador individual debe ser anotado y las
puntuaciones  deben ser clasificadas en orden decreciente
de meritos.

11.2 Para eventos de Equipos:
Las puntuaciones de cada miembro  del  equipo  deben  ser
anotadas  acorde al método indicado en la Regla 11.1. Las
puntuaciones  de  los  equipos  deben ser clasificadas en
orden  decreciente  de  merito  acorde al total de platos
rotos por el total de miembros de cada equipo.

11.3 Puntuación:
La  puntuación  es  realizada oficialmente en cada cancha
para cada  ronda  de  25 platos.  En  los  eventos de los
Campeonatos de la ISSF  las puntuaciones deben llevarse en
cada cancha  por dos (2) personas en forma separada.  Una
debe mantener  una  tarjeta  oficial  de  puntuación,  la
segunda  debe  llevar  una  pizarra  de  puntuación  para
beneficio de los tiradores y espectadores. La persona que
anota  las  puntuaciones  en   la   tarjeta   oficial  de
puntuación, debe estar ubicada detrás de la línea de tiro
cerca del  Arbitro. Cada  Anotador debe llevar su tarjeta
o pizarra independientemente basado en las decisiones del
Arbitro. Al concluir  cada  ronda  los  resultados  deben
compararse y cualquier discrepancia debe resolverse antes
que la  tarjeta  Oficial  sea  enviada  a  la  Oficina de
Clasificación. Las puntuaciones exhibidas  en la  pizarra
deben prevalecer si hay alguna discrepancia.Es obligación
del Arbitro asistente más cercano a la pizarra asegurarse
que el Anotador está anotando las decisiones del  Arbitro
correctamente.
                             - 35 -
 11.4 Cuando  se completa una ronda y  los resultados  han sido
comparados y leídos en alta voz.El Arbitro y cada tirador
deben  firmar  o  marcar  con sus iniciales la tarjeta de
puntuación de modo que pueda ser devuelta a la Oficina de
Clasificación.  El  omitir la  firma de la planilla antes
que esta abandone la cancha, elimina  todo  derecho  para
        protestar   puntuaciones   a   menos  que  se   trate  de
        puntuaciones  erroneas   copiadas  de  las   tarjetas  de
puntuación.
11.5 La Oficina de Clasificación.
Cuando  los  eventos   de   Escopeta  son  parte  de  una
competencia mayor, tal como las Olimpiadas o  Campeonatos
Mundiales  de  Tiro,  el  trabajo  de  clasificación   es
responsabilidad  de  la  Oficina  de  Clasificación.  Las
obligaciones de la Oficina de Clasificación son:

11.5.1 Preparar  una  lista de competidores y asignarles números
INICIALES a cada uno.
11.5.2 Colaborar con el Jurado en el sorteo de escuadras.
11.5.3 Preparar las tarjetas de puntuación para cada escuadra.
11.5.4 Verificar  que  las  tarjetas  de  puntuación están en la
cancha correcta donde tira la escuadra correspondiente.
11.5.5 Recibir  y  verificar los resultados y el total de platos
rotos al finalizar cada ronda.
11.5.6  Tabular  las   puntuaciones  y   anotar  las puntuaciones
preliminares en  la pizarra  de  información  al  público
inmediatamente. Acumular   las   puntuaciones   oficiales
diariamete dentro del menor tiempo posible.

11.5.7 Preparar  un  boletín de resultados preliminares para ser
distribuido a la prensa y Oficiales de equipo diariamente.
11.5.8 Preparar y publicar un boletín con los resultados finales
inmediatamente luego de completarse un evento y al cierre
de cualquier período de protesta aplicable.

11.5.9 La Oficina de  Clasificación  debe  publicar, tan  rápido
como  sea posible, la lista  de los resultados correctos.
Esta debe contener todos los nombres y apellidos, primero
nombre (no abreviaturas)  número inicial y nación de cada
tirador.

11.5.10 Una  copia  de la  lista  Oficial  de  resultados de cada
evento  debe  ser  enviada a la  Secretaria de la ISSF vía
telefax  inmediatamente  luego de ser verificada, pero no
más tarde del final del día de competencia.

                             - 36 -
 11.5.11 Tres  copias  del listado  Oficial  de  resultados  deben
enviarse a la Secretaria de la ISSF inmediatamente después
de   concluido,  a  más   tardar  tres  dias  después  de
completarse el evento.

12.0 DESEMPATES
Los empates en eventos   Olímpicos para hombres y mujeres
(especificados en el art.3.2 de las Regulaciones
Generales) deben ser decididos acorde con  las  RTE  para
competencias de finales de las disciplinas de Tiro  Olím-
picas Art.  1.1 y 1.1.1.2.
Los  empates  en  categorias y eventos no olimpícos deben
ser decididos como sigue:
Los empates para tiradores  con puntuaciones perfectas no   deben ser rotos.
Los  empates por los tres primeros lugares debe decidirse
por un desempate. Todos los tiradores empatados por los
tres primeros lugares deben listarse acorde con la
puntuación del desempate.
Sí  el  momento  del  desempate   no  es  anunciado   con
anterioridad, los tiradores empatados deben permanecer en
contacto con  el  Jurado, personalmente  o a travéz de su
Capitán de  equipo  con  el  objetivo de estar listo para
tirar cuando sea llamado para el desempate. El  desempate
debe comenzar dentro de los  30 min.  luego de completada
la competencia regular (Ver R-F12.1.1 D12.1.2 y S12.1.2).

12.1 Empates individuales:
En “disparos  fuera”  para  resultados empatados, después
que  el árbitro ha dado la señal de “START” (comenzar), o
después  que el tirador precedente, ha disparado un plato
regular, el tirador ocupa la posición por si mismo, carga
su  arma  y pide su plato dentro 20 (veinte) segundos. En
caso de no cumplimentar dentro  del  tiempo límite deberá
ser penalizado según la regla 6.1.7.

F.12.1.1 Fosa:
Si  dos o mas tiradores obtienen igual puntuación por las
primeras  tres plazas en el evento, cada tirador empatado
deberá tomar posición en la estación designada por el Ju-
rado a través de  sorteo;  Ej.  Estación #1, #2, #3, etc.
cuando le toque disparar a cada tirador, cargaa su  esco-
peta con solo un cartucho en cada estación. Cada  ti-
rador debe disparar el  mismo número de platos y el mismo
número  de   estaciones. El tirador que obtenga el primer
plato ERRADO será el último tirador  del  listado  de los
empatados.  Los  que  queden  empatados  se moverán  a la
siguiente  estación en rotación normal y continuarán dis-
parando hasta que se decida el empate.
Si un  tirador  ha cargado la escopeta con dos (2) cartu-
chos y disparado al plato con solo un disparo el resulta-
do debe ser anotado y la Regla  6.1.7  aplicada.  Y si ha
disparado dos disparos un plato “ERRADO” se le acreditará
automáticamente.
                            - 37 -
 D.12.1.2 Doble Fosa:

Sí dos o más  tiradores obtienen  igual  puntuación, para
los tres (3) primeros lugares  en el evento, deben  tirar
todos un doble regular  en  secuencia, en el orden
decidido por el Jurado, comenzarán  de la
estación 1 a la 5. hasta que el empate es roto.  Todos
los tiradores empatados deben tirar en la misma cantidad
de estaciones  comenzando en la estación 1 y el mismo nú-
mero de dobles. El tirador que rompa en menor  número  de
platos en la respectiva estación es el perdedor.
 
 

S.12.1.3 Skeet:
Sí dos o más tiradores obtienen igual puntuación para los
tres (3) primeros lugares en el evento, deben tirar todos
a  un  doble  regular sólo en secuencia en las estaciones
3 - 4 - 5 en el orden de inicio decidido por el Jurado.
Todos los tiradores empatados deben tirar en las mismas
estaciones y la misma cantidad de dobles. El  tirador
que rompe menos platos en la respectiva estación es el
perdedor.

12.1.4 Los empates individuales del 4to. al 6to. lugar deben ser
decididos por “disparos fuera” acorde con la R. F.12.1.1;
D.12.1.2; y S.12.1.3. Los empates individuales del 7mo. y
8vo. lugar deben ser decididos por la última ronda de  25
platos (en  doble  fosa - 25 dobles para hombres y 20 do-
bles para mujeres) y en caso de mantenerse el empate,  se
toma la ronda anterior y así sucesivamente. Si  el resul-
tado de todas las rondas es igual, se decidirá el  empate
contando desde el primer  plato de la última ronda (ante-
rior a esta ronda, etc) hasta que se encuentre un ERRADO.
El tirador que más platos  seguido haya “ROTO” será el de
la posición mas elevada.

NOTA
Si por la ubicación  del 7mo. y 8vo. lugar se decide por
“disparos  fuera” para determinar el sexto competidor de
las finales el resultado del “disparo fuera” decidirá la
ubicación.

12.1.5 Las  puntuaciones  empatadas  del  7mo lugar  en adelante
deben  listarse  en  el  mismo lugar, en orden alfabético
latino de  los  apellidos, con  un  apropiado  número  de
espacios  sin numerar después de  la  posición  empatada,
antes de listar el próximo lugar.
12.2 Empates por equipos:
Sí dos o más equipos tienen puntuaciones iguales para los
tres primeros  lugares, el  empate se decidira sumando la
puntuación  de  la  última  ronda  de  25  platos  de los
miembros del equipo, si el empate persiste se  tomará  la
ronda anterior a la última, etc hasta decidir el empate.
                              - 38 -
 12.2.1 Los  empates  para el  4to  lugar y posteriores deben ser
listados en orden alfabético de las Naciones acorde a las
abreviaturas  de  la  ISSF  (COI).  La  clasificación será
numerada como lo describe la Regla 12.1.2.

13.0 PROTESTAS Y APELACIONES:
13.1 Sí  un  tirador  está  en desacuerdo con una decisión del
Arbitro, puede iniciar una protesta  levantando el arma y
diciendo “PROTESTO”. El Arbitro debe entonces interrumpir
la competencia temporalmente y escuchar las opiniones de
los Arbitros asistentes y después  tomar  su decisión. No
hay apelación sobre una decisión sobre un  plato  roto  o
errado y la  decisión del Arbitro es final. No se permite
recuperar los platos para determinar sí han recibido
impacto o no.

13.2 Sí el tirador o el Capitán de equipo no están satisfechos
con la decisión final del  Arbitro, no  deben retrasar el
evento. Estos deben hacer  una  nota  en  la  tarjeta  de
puntuación indicando que el tirador continua tirando bajo
protesta.
Esta protesta debe ser resuelta por el Jurado de Escopeta.

13.3 Las  protestas  al  Jurado  de  Escopeta  pueden  hacerse
verbalmente o por escrito.  Cualquiera de  ellas debe ser
acompañada de una  cuota de acuerdo con la RTG  13.2. Una
protesta  escrita  debe  ser  hecha ante una decisión del
Jurado   para   que  pueda  ser  elevada   al  Jurado  de
Apelaciones. Si la protesta es  aceptada  la  cuota  será
devuelta. Sí la protesta es denegada la cuota será girada
al Comité Organizador junto  con la protesta escrita y la
decisión del Jurado.

13.4 Sí el tirador o el Capitán de equipo están  insatisfechos
con la decisión del Jurado de Escopeta, pueden apelar por
escrito al Jurado de Apelaciones de acuerdo con la  Regla
Técnica General 13.4.
NOTA: Para detalles más  completos  sobre  procedimientos
de protestas y apelaciones, ver la  sección  13  de las Reglas Técnicas Generales.
14.0 PROTOCOLO: PREMIOS Y MARCAS.
Los  detalles  sobre premios y marcas están en la sección 14 de las Reglas Técnicas Generales.
15.0 RELACIONES CON LOS MEDIOS DE PUBLICIDAD.
Los detalles sobre  las  relaciones  con  los  medios  de
publicidad  están en la sección 15 de las R. T. G.

15.1 Todos  los  Tiradores  deben  llevar números iniciales de
identificación  en  la  espalda  de  la ropa encima de la   cintura durante el tiempo de competencia.
                             - 39 -
 Elevación Máxima  -  4 m               ^
                                                     |
3 m
                                                     |  ^
Elevación Mínima.                      ^ 2 m
                                                     |  |
Nivel del techo del foso y los puestos 1 m |
       +===== --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
       |   /+                                        |
|   \| <-------------- 10 m ----------------->|
Angulos verticales.
FIGURA 3
Elevaciones de los Platos en Fosa
 
 
 
 
 
 

H\|B     E\<-15°-> |<-15°-> /F     I|/C
              |        \       |       /        |
              |         \      |      /         |
              |          \     |     /          |
              |           \    |    /           |
              |            \       /            |
              |             \  |  /             |
|45°           \   /           45°|
              |  /            \|/            \  |
             / \ A            / \D             / \ G
            / 1 \            / 2 \            / 3 \
           /_____\          /_____\          /_____\

Los ángulos  horizontales máximos  para  la primera segunda y
tercera máquina en cada grupo.

Los platos de la máquina No. 1 deben caer en el área ABC.
Los platos de la máquina No. 2 deben caer en el área DEF.
Los platos de la máquina No. 3 deben caer en el área GHI.

FIGURA 4 : Angulos horizontales de la FOSA.
 
 
 
 
 
 
 
 

                              - 40 -
      ____________________________________________________________
TABLAS DE FIJACION DOBLE FOSA
(Ver Regla  D.6.3.8)
    _____________________________________________________________
              |Número |Dirección  |Elevación   | Alcance   |
       +------|  de   |de la      |trayectoria | de la     |
|Tabla |Máquina|Trayectoria|a 10 m. Foso|trayectoria|Nota:
       +======+=======+===========+============+===========+=====
       |      |   7   |  5° izq.  |    3 M     |    55 M   |
       |  A   |       |           |            |           |
       |      |   8   |  o°       |    3 M 50  |    55 M   |
       +------|-------|-----------|------------|-----------|-----
       |      |   8   |  0°       |    3 M 50  |    55 M   |
       |  B   |       |           |            |           |
       |      |   9   |  5° Der.  |    3 M     |    55 M   |
       |------|-------|-----------|------------|-----------|-----
       |      |   7   |  5° Izq.  |    3 M     |    55 M   |
       |  C   |       |           |            |           |
       |      |   9   |  5° Der.  |    3 M     |    55 M   |
       +------+-------+-----------+------------+-----------+-----

La fijación “C” debe usarse para competencias de “FINAL”.     Es muy importante fijar la misma elevación de 3 M para        ambas máquinas muy exactamente.
FIGURA 5: Tabla de fijación de la Doble Fosa.
ANGULOS Y ELEVACIONES PARA LAS MAQUINAS DE DOBLE FOSA.
TRES MAQUINAS en posición normal PARA EL EVENTO DE FOSA.         Máquinas número  7,  8  y 9. o, en una cancha separada de Doble Fosa máquinas (1), (2) y (3).                                    Los platos son lanzados simultáneamente por dos máquinas.
Angulos de trayectoria entre platos dobles lanzados desde
dos máquinas No. 7 - 8, 8 - 9  o  7 - 9 no  debe  exceder
de  5°  y  entre  las  no. 7 - 9  no debe  exceder de 10°
(Ver Figura 7).

Máquina No. 7 (1) Máximo ángulo 5° a la izquierda.
Máquina No. 8 (2) 0° máximo 2° a la derecha o izquierda.
Máquina No. 9 (3) Máximo ángulo 5° a la derecha.
(Ver Figura 6).
DISTANCIA
55 metros (Ver Figura 5).
ELEVACIONES
De  3 a  3.5 m a 10 metros. (Ver además Regla 6.3.8.1.1 y Figuras 3 y 7).
                                             |
                                             |
3.5 M--->+
                                             ^
0.5 M
                                             + <-- 3.0 M
                                             |
                                             |
        ==========+ _________________________|__________
Foso  |/                         |
|<---------- 10 m -------->|
Figura 6: Elevaciones Doble Fosa

\         5°|             0°            |5°         /
         \          |             |             |          /
          \         |             |             |         /
           \        |             |             |        /
            \       |             |             |       /
             \      |             |             |      /
              \     |             |             |     /
               \    |             |             |    /
                \   |             |             |   /
                 \  |             |             |  /
                  \ |             |             | /
                   \|             |             |/
        ------------+-------------+-------------+-------------
               7                 8                9
              (1)               (2)              (3)

Figura 7: Angulos horizontales Doble Fosa
                             - 42 -

Figura 8: Tablas de Fijación de las Máquinas de Fosa (I-IX).
(Ver Regla F.6.2.7)
Tabla I
   _____________________________________________________________
|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de la|
|Gpo|número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa.|Trayector.|Notas.
   +===+=======+============+==================+==========+======
   |   | n. 1  |25° a Der.  |      2 m.        |          |
   | 1 | n. 2  | 5° a Izq.  |      3 m.        |Distancias|
   |___|_n. 3__|35° a Izq.__|______1 m. 50_____|          |
   |   | n. 4  |20° a Der.  |      2 m. 50     | variadas |
   | 2 | n. 5  |10° a Der.  |      1 m. 80     | entre    |
   |___|_n. 6__|35° a Izq.__|______3 m.   _____|          |
   |   | n. 7  |35° a Der.  |      3 m. 20     | 75 a 80  |
   | 3 | n. 8  | 5° a Izq.  |      1 m. 50     | metros   |
   |___|_n. 9__|45° a Izq.__|______1 m. 60_____|          |
   |   | n.10  |40° a Der.  |      1 m. 50     |          |
   | 4 | n.11  | 0°         |      3 m. 30     |          |
   |___|_n.12__|25° a Izq.__|______2 m. 60_____|          |
   |   | n.13  |45° a Der.  |      2 m. 40     |          |
   | 5 | n.14  | 5° a Der.  |      1 m. 90     |          |
   |   | n.15  |35° a Izq.  |      3 m. 50     |          |
   +---+-------+------------+------------------+----------+------

TABLA - II
_________________________________________________________________
|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa.|Trayector |Notas.
   +===+=======+============+==================+==========+======
   |   |  1    |25° a Der.  |     3 m. 20      |          |
   | 1 |  2    | 5° a Izq.  |     1 m. 80      |          |
|___|__3____|40° a Izq.__|_____2 m.   ______|Distancias|
   |   |  4    |40° a Der.  |     2 m.         |          |
   | 2 |  5    | 0°         |     3 m.         | variadas |
   |___|__6____|45° a Izq.__|_____1 m. 60______|          |
   |   |  7    |45° a Der.  |     1 m. 50      |          |
   | 3 |  8    | 0°         |     2 m. 80      |  entre   |
   |___|__9____|40° a Izq.__|_____2 m.   ______|          |
   |   | 10    |15° a Der.  |     1 m. 50      |  75 a 80 |
   | 4 | 11    | 5° a Der.  |     2 m.         |          |
|___|_12____|35° a Izq.__|_____1 m. 80______|  metros  |
   |   | 13    |40° a Der.  |     1 m. 80      |          |
   | 5 | 14    | 5° a Izq.  |     1 m. 50      |          |
   |   | 15    |40° a Izq.  |     3 m. 30      |          |
   +---+-------+------------+------------------+----------+------
 
 
 
 

                             - 43 -
 
 

TABLA III
________________________________________________________________
|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector |Dist.de la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa |Trayector |Notas
================================================================
   |   |  1    |30° a Der.  |     2 m. 50      |          |
   | 1 |  2    | 0°         |     2 m. 80      |          |
|___|__3____|35° a Izq.__|_____3 m. 50______|Distancias|
   |   |  4    |45° a Der.  |     1 m. 50      |          |
   | 2 |  5    | 5° a Izq.  |     2 m. 50      | variadas |
   |___|__6____|40° a Izq.__|_____1 m. 70______|          |
   |   |  7    |30° a Der.  |     2 m. 80      |  entre   |
   | 3 |  8    | 5° a Der.  |     3 m. 50      |          |
|___|__9____|45° a Izq.__|_____1 m. 50______| 75 a 80  |
   |   | 10    |45° a Der.  |     2 m. 30      |          |
   | 4 | 11    | 0°         |     3 m.         |  metros  |
   |___|_12____|40° a Izq.__|_____1 m. 60______|          |
   |   | 13    |45° a Der.  |     2 m.         |          |
   | 5 | 14    | 0°         |     1 m. 50      |          |
   |   | 15    |30° a Izq.  |     2 m. 20      |          |
   +---+-------+------------+------------------+----------+------
 

TABLA - IV
 ________________________________________________________________
|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector |Dist.de la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa |Trayector |Notas
================================================================
   |   |  1    |40° a Der.  |      3 m.        |          |
   | 1 |  2    |10° a Izq.  |      1 m. 50     |          |
|___|__3____|30° a Izq.__|______2 m. 20_____|Distancias|
   |   |  4    |30° a Der.  |      1 m. 60     |          |
   | 2 |  5    |10° a Izq.  |      3 m.        | variadas |
   |___|__6____|35° a Izq.__|______2 m.   _____|          |
   |   |  7    |45° a Der.  |      2 m.        | entre    |
   | 3 |  8    | 0°         |      3 m. 30     |          |
|___|__9____|20° a Izq.__|______1 m. 50_____| 75 a 80  |
   |   | 10    |30° a Der.  |      1 m. 50     |          |
   | 4 | 11    | 5° a Izq.  |      2 m.        | metros   |
   |___|_12____|45° a Izq.__|______2 m. 80_____|          |
   |   | 13    |35° a Der.  |      2 m. 50     |          |
   | 5 | 14    | 0°         |      1 m. 60     |          |
   |   | 15    |30° a Izq.  |      3 m.        |          |
   +---+-------+------------+------------------+----------+------
 
 
 
 

                             - 44 -
 

TABLA - V
 ________________________________________________________________
|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector |Dist.de la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa |Trayector |Notas
================================================================
   |   |  1    |45° a Der.  |      1 m. 60     |          |
   | 1 |  2    | 0°         |      3 m.        |          |
|___|__3____|45° a Izq.__|______2 m.________|Distancias|
   |   |  4    |40° a Der.  |      2 m. 80     |          |
   | 2 |  5    |10° a Izq.  |      1 m. 50     | variadas |
   |___|__6____|45° a Izq.__|______2 m.________|          |
   |   |  7    |35° a Der.  |      3 m.        | entre    |
   | 3 |  8    | 5° a Izq.  |      1 m. 80     |          |
|___|__9____|40° a Izq.__|______1 m. 50_____| 75 a 80  |
   |   | 10    |25° a Der.  |      1 m. 80     |          |
   | 4 | 11    |0°          |      1 m. 60     | metros   |
   |___|_12____|30° a Izq.__|______3 m. 40_____|          |
   |   | 13    |30° a Der.  |      2 m.        |          |
   | 5 | 14    |10° a Der.  |      2 m. 40     |          |
   |   | 15    |15x a Izq.  |      1 m. 80     |          |
   +---+-------+------------+------------------+----------+-----
 
 

TABLA - VI
   ______________________________________________________________
|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10m de la Fosa. |Trayector.|Notas.
   +===+=======+============+==================+==========+======
   |   |  1    |40° a Der.  |     2 m.         |          |
   | 1 |  2    | 0°         |     3 m 30       |          |
|___|__3____|35° a Izq.__|_____1 m. 50______|Distancias|
   |   |  4    |35° a Der.  |     2 m. 50      |          |
   | 2 |  5    |10° a Der.  |     1 m. 50      | variadas |
   |___|__6____|35° a Izq.__|_____2 m.   ______|          |
   |   |  7    |35° a Der.  |     2 m.         | entre    |
   | 3 |  8    | 5° a Izq.  |     1 m. 50      |          |
|___|__9____|40° a Izq.__|_____3 m. 30______| 75 a 80  |
   |   | 10    |45° a Der.  |     1 m. 50      |          |
   | 4 | 11    |10° a Izq.  |     3 m.         |  metros  |
   |___|_12____|25° a Izq.__|_____2 m. 60______|          |
   |   | 13    |25° a Der.  |     2 m. 40      |          |
   | 5 | 14    | 5° a Der.  |     1 m. 50      |          |
   |   | 15    |45° a Izq.  |     2 m.         |          |
   +---+-------+------------+------------------+----------+-----
 
 
 
 
 

                             - 45 -

 TABLA -VII
   ______________________________________________________________
|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10m de la Fosa. |Trayector.|Notas.
   +===+=======+============+==================+==========+======
   |   |  1    |35° a Der.  |     2 m. 20      |          |
   | 1 |  2    | 5° a Izq.  |     3 m.         |          |
|___|__3____|20° a Izq.__|_____3 m. 10______|Distancias|
   |   |  4    |40° a Der.  |     2 m.         |          |
   | 2 |  5    | 0°         |     3 m. 50      | variadas |
   |___|__6____|45° a Izq.__|_____2 m. 80______|          |
   |   |  7    |20° a Der.  |     3 m.         | entre    |
   | 3 |  8    | 0°         |     2 m.         |          |
|___|__9____|40° a Izq.__|_____2 m. 20______| 75 a 80  |
   |   | 10    |45° a Der.  |     1 m. 50      |          |
   | 4 | 11    | 5° a Der.  |     2 m.         | metros   |
   |___|_12____|35° a Izq.__|_____1 m. 80______|          |
   |   | 13    |40° a Der.  |     1 m. 80      |          |
   | 5 | 14    | 5° a Izq.  |     1 m. 50      |          |
   |   | 15    |40° a Izq.  |     2 m.         |          |
   +---+-------+------------+------------------+----------+------

TABLA - VIII
   ______________________________________________________________
|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa.|Trayector |Notas.
   +===+=======+============+==================+==========+======
   |   |  1    |15° a Der.  |     3 m.         |          |
   | 1 |  2    | 5° a Der.  |     1 m. 50      |          |
|___|__3____|45° a Izq.__|_____2 m.   ______|Distancias|
   |   |  4    |40° a Der.  |     1 m. 50      |         |
   | 2 |  5    | 0°         |     3 m.         | variadas |
   |___|__6____|45° a Izq.__|_____2 m. 80______|          |
   |   |  7    |35° a Der.  |     3 m. 20      | entre    |
   | 3 |  8    | 5° a Izq.  |     2 m. 50      |          |
|___|__9____|20° a Izq.__|_____2 m.   ______| 75 a 80  |
   |   | 10    |45° a Der.  |     1 m. 80      |          |
   | 4 | 11    | 0°         |     1 m. 50      | metros   |
   |___|_12____|30° a Izq.__|_____3 m. 40______|          |
   |   | 13    |30° a Der.  |     2 m.         |          |
   | 5 | 14    |10° a Der.  |     3 m. 40      |          |
   |   | 15    |15° a Izq.  |     2 m. 20      |          |
   +---+-------+------------+------------------+----------+-----
 
 
 
 
 
 
 
 

                             - 46 -
 TABLA - IX
   ______________________________________________________________
|   |Máquina|Dirección de|Elev.de Trayector.|Dist.de la|
|Gpo|Número.|la Trayector|a 10 m de la Fosa.|Trayector |Notas.
   +===+=======+============+==================+==========+======
   |   |  1    |40° a Der.  |     3 m. 50      |          |
   | 1 |  2    | 0°         |     1 m. 50      |          |
|___|__3____|20° a Izq.__|_____3 m.   ______|Distancias|
   |   |  4    |15° a Der.  |     3 m. 20      |          |
   | 2 |  5    |10° a Izq.  |     1 m. 50      | variadas |
   |___|__6____|35° a Izq.__|_____2 m.   ______|          |
   |   |  7    |45° a Der.  |     1 m. 60      | entre    |
   | 3 |  8    | 0°         |     2 m. 80      |          |
|___|__9____|30° a Izq.__|_____3 m.   ______| 75 a 80  |
   |   | 10    |30° a Der.  |     2 m.         |          |
   | 4 | 11    | 5° a Izq.  |     3 m.         | metros   |
   |___|_12____|15° a Izq.__|_____1 m. 50______|          |
   |   | 13    |35° a Der.  |     2 m. 90      |          |
   | 5 | 14    | 0°         |     1 m. 60      |          |
   |   | 15    |45° a Izq.  |     2 m. 20      |          |
   +---+-------+------------+------------------+----------+------
 
 
 
 

16.0 LISTADO DE TODAS LAS FIGURAS

1 Skeet Posición “LISTO”.
2 Skeet cursos de tiro.
3 Elevaciones platos Fosa.
4 Angulos horizontales Fosa.
5 Tablas de fijación Doble Fosa.
6 Elevación platos Doble Fosa.
7 Angulos horizontales Doble Fosa.
8 Tablas de fijación Fosa (I-IX).
 
 
 
 
 
 
 
 

                            - 47 -
 17.0 I N D I C E.

(RTG= Reglas Técnicas Generales.)
Ajuste de las máquinas de fosa                    F.6.2.7.2
Apelaciones                                       13.0
RTG  13.0
Armas                                             4.2; S.6.4.3.1
Coatcheo                                          9.2
Composición de escuadra                           7.4
Composición de escuadra, Doble Fosa               D.6.3.1
Composición de escuadra, Skeet                    S.6.4
Composición de escuadra, Fosa                     F.6.2.1.1
Conducta antideportiva                            6.1.8
Curso de Tiro, Doble Fosa                         D.6.3.8; D.7.2
Curso de Tiro, Skeet                              S.6.4.4;
7.1.1 + 2
Curso de Tiro, Fosa                               F.6.2.7;
7.1.1 + 2
Descarga accidental, Doble Fosa                   D.6.3.14.1.4+5
                                                  D.6.3.14.2.6+7
Descarga accidental, Skeet                        S.6.4.14.3
Descarga accidental. Fosa                         F.6.2.15.5;
                                                  F.6.2.16
Descalificación                              RTG  6.1.4
Disciplina                                   RTG  9.0; 6.1
Disparos y puntería                               9.4
Doble regular                                     D.6.3.9;
                                                  S.6.4.7
Equipos, Doble Fosa                               D.7.2.3
Equipos, Fosa y Skeet                             7.1.2
Empates                                           12.0; 12.1;
12.1.4
Empates individuales                              12.1
Empates por equipos                               12.2
Escuadras                                         7.4
Interrupciones                                    6.1.5; 6.1.6;
                                                  9.6; 9.7
Lista de resultados                               11.5; 11.5.11
Llegada tarde                                     6.1.1 +2 + 3
Manipulación de escopetas                         9.3
Malfuncionamientos                                8.0
Malfuncionamientos, municiones                    8.3
Malfuncionamientos, escopetas                     8.2
Malfuncionamientos, numero de                     8.5
Malfuncionamientos, acciones después              8.4
Malos Platos, Doble Fosa                          D.6.3.13
Malos Platos, Skeet                               S.6.4.11
Malos Platos, Fosa                                S.6.2.12
Montaje de máquinas lanza platos              RTG 3.21.6
Montaje de máquinas lanza platos, Doble Fosa      D.6.3.8
Montaje de máquinas lanza platos, Skeet           S.6.4.1
Montaje de máquina lanza platos, Fosa             F.6.2.7

                              - 48 -
 Municiones                                       4.0; 4.4; 4.4.1;
4.4.2
Número de disparos                                F.6.2.6.1;
                                                  S.6.4.4.3
Oficina de clasificación                          11.5
Oficiales de competencia                     RTG  5.0
Oficiales de competencia, asistente del árbitro   5.3.2.2;
                                                  5.3.2.6; 5.9
Oficiales de competencia, Oficial J’ de cancha    5.2
Oficiales de competencia, Arbitro Jefe            5.3.1
Oficiales de competencia, Arbitro de campo        5.3.2
Oficiales de competencia, Jurado                  5.1
Oficiales de competencia, Arbitro                 5.3; 5.9
Oficiales de Competencia. Jefe de equipo          9.1
Orden de tiro                                     7.4
Orden de Tiro, Doble Fosa                         D.6.3.7
Orden de Tiro, Skeet                              S.6.4.4.6
Orden de Tiro, Fosa                               F.6.2.6.2
Penalidades                                       6.1.6. +7 +8
Plato simple                                      S.6.4.4.1
Platos acertados (rotos), Doble Fosa              D.6.3.11
Platos acertados (rotos), Skeet                   S.6.4.9
Platos acertados (rotos), Fosa                    F.6.2.10
Platos irregulares, Doble Fosa                    D.6.3.10
Platos irregulares, Skeet                         S.6.4.6
Platos irregulares, Fosa                          F.6.2.9
Platos perdidos (errados), Doble Fosa             D.6.3.12
Platos perdidos (errados), Skeet                  S.6.4.10
Platos perdidos (errados), Fosa                   F.6.2.11
Posición, Doble Fosa                              D.6.3.2;D.6.3.4
Posición, Skeet                                   S.6.4.3;
                                                  S.6.4.3.2
Procedimientos de puntuación                      11.0
Programa de tiro                                  6.0
Programa de tiro, Doble Fosa                      7.2
Programa de tiro, Fosa y Skeet                    7.1
Protección de los oidos                           2.8
Protección de los ojos                            2.0
Protocolo, Premiaciones y Records            RTG  14.0
Prueba de platos, Fosa                            F.6.2.4
Prueba de platos, Doble Fosa                      D.6.3.5;
                                                  D.6.3.8.3
Prueba de platos, Skeet                           S.6.4.3.4
Reglas dobles, Doble Fosa                         D.6.3.9+10+11+
                                                  13+14
Reglas dobles, Skeet                              S.6.4.6+7+8;
                                                  5.6.4.15
Repetición de platos, Doble Fosa                  D.6.3.13-14
Repetición de Platos, Skeet                       S.6.4.8-15
Repetición de platos, Fosa                        F.6.2.12-15
Resultados, lista                                 11.5; 11.5.11
Responsabilidad de los tiradores                  6.11; 7.5
Rechazar platos, Doble Fosa                       D.6.3.7.2
Rechazar platos, Skeet                            S.6.4.4.5
                              - 49 -
 Rechazar platos, Fosa                             F.6.2.6.4;
                                                  F.6.2.14.2
Seguridad                                         2.0-2.7; 9.3-9
Tiempo                                            S.6.4.2
Tiempo de lanzamiento                        RTG  3.21.6
Tiempo de lanzamiento, Doble Fosa                 D.6.3.7+1+2
Tiempo de lanzamiento, Skeet                      S.6.4.2;
                                                  S.6.4.3.2
Tiempo de lanzamiento, Fosa                       F.6.2.2
Tiempo de preparación, Doble Fosa                 D.6.3.4
Tiempo de preparación, Skeet                      S.6.4.3.3
Tiempo de preparación. Fosa                       F.6.2.3
Vestuario personal                                4.3
 
 
 
 
  1