Reglamento de Tiro

FAT - ISSF



 

Reglamento traducido por el Señor Raul Simo de  la Federación Argentina de  Tiro y cedido gentilmente por la FAT para su difusión.
 

FEDERACION ARGENTINA DE TIRO - ISSF.
REGLAS TECNICAS ESPECIALES PARA COMPETENCIAS DE FINALES DE LAS DISCIPLINAS DE TIRO OLIMPICO.
 

Todo el programa debe ser tirado en cada Competencias Olímpico acorde con las Reglas Técnicas especiales de la ISSF como una "Ronda de clasificación" para las finales. Si hay más competidores que puestos de tiro disponibles deben realizarse eliminatorias acorde con las Reglas de la ISSF antes de la Ronda de clasificación. (Reglas Técnicas Generales y Especiales Sección 7.)

1.1 En las competencias de clasificación de Pistola Tiro Rápido, Pistola Deportiva, Blanco Móvil 10 m, Fosa , Fosa Doble y Skeet, los empates no se romperán de acuerdo con la Regla Técnica General 12.2 sí los ganadores de los primeros tres lugares empatan. La clasificación para los primeros tres lugares en la ronda de clasificación se realizará acorde a las Reglas establecidas para los desempates de los lugares 4 al 8 (para escopeta 7 al 8), acorde con la sección 12 del manual apropiado de Reglas Técnicas Especiales. En casos de empates irrompibles el Jurado decidirá por sorteo.

1.1.1 FINALISTAS EN CADA COMPETENCIA: - Rifles; Pistola Libre, de Aire y Deportiva. 8 competidores. - Fosa, Doble Fosa y Skeet. 6 Competidores. - Blanco Móvil. 8 Competidores. - Pistola de Tiro Rápido. 8 Competidores.

1.1.1.1 Competencias de Rifle, Pistola y Blanco en Movimiento: - Cuando un empate ocurre entre dos o más tiradores tiene que ser juzgados como los lugares del 4 al 8 acorde con las Reglas Técnicas Especiales válidas para sus disciplinas en particular. - Un sorteo debe hacerse por el Jurado de clasificación para determinar la posición inicial de la final: - Cuando varios tiradores obtienen la máxima puntuación en un evento clasificatorio, - Cuando el empate ocurre entre dos o más tiradores finalistas o: - Cuando un empate irrompible ocurre entre dos o mas tiradores en la última posición inicial de la final (Ej. lugares 8 ó 9.), para determinar quien debe tirar en la final.

1.1.1.2 Fosa, Doble Fosa y Skeet: Empates entre dos o más tiradores para las plazas 7 y 8 deben decidirse acorde con las reglas técnicas especiales 12.1.4 cuando hay mas de seis elegibles para la línea de finales por empates en los resultados, los empates deben ser decididos por disparos extras acorde con las reglas 1.8.4.2; 1.8.4.3 y 1.8.4.4

1.2 REPORTE EN LA LINEA PARA LA FINAL. Los jefes de equipos son responsables y deben presentar sus tiradores, en el Area de Preparación, y reportar al Jurado al menos 20 min. antes del tiempo programado para comenzar, Completo con todo su equipo necesario para la competencia final. Deben estar vestidos y tener sólo el equipo requerido. Deben llevar su nuevo número inicial impreso con su lugar, Apellido y la abreviatura de su Comité Olímpico Nacional, el cual debe llevarse en la espalda, sobre la cintura.

1.3 TIEMPO DE PREPARACION Y PRESENTACION: El tiempo de preparación comienza con la orden "PREPARATION BEGINS NOW" (La preparación comienza ahora) antes y durante el período de preparación los tiradores pueden manipular sus armas, llevar a cabo disparos en seco y hacer ejercicios de puntería en la línea de fuego.

1.3.1 Tres (3) minutos de preparación para 10 m y 50 m Rifle y Pistola así como en la Final de Pistola Deportiva 25 m.

1.3.2 Dos (2) minutos de preparación POR LINEA en competencia de final en Pistola TIRO RAPIDO 25 m. Un (1) minuto de preparación para competencia de final para cada línea de Blanco Móvil 10 m.

1.4 HORA DE COMIENZO: La hora de comienzo empieza con la orden "LOAD" para el primer disparo o serie de competencia por cada competencia evento de Final y debe ser impreso en el programa Oficial de tiro. Cualquier demora debe ser anunciada y puesta en el polígono de la Final.

1.4.1 Posición Inicial: Los tiradores los que han clasificado para la final deben tener la siguiente posición inicial de acuerdo con su clasificación:

1.4.1.1 COMPETENCIA DE RIFLE Y PISTOLA 10 Y 50 M: Puesto de tiro: 1 2 3 4 5 6 7 8 Posición inicial: 1ro 2do 3ro 4to 5to 6to 7mo 8vo

1.4.1.2 PISTOLA DE TIRO RAPIDO 25 m: Así: Sección I Sección II Grupo A B C D 1ra Línea POSICION INICIAL 5to 6to 7mo 8vo 2da Línea POSICION INICIAL 1ro 2do 3ro 4to 0 Así: Sección Grupo A B 1ra Línea Posición inicial. 7mo 8vo 2da Línea Posición inicial. 5to 6to 3ra Línea Posición inicial. 3ro 4to 4ta Línea Posición Inicial. 1ro 2do

1.4.1.3 PISTOLA DEPORTIVA 25 m: S E C C I O N Grupo A B Blanco 1 2 (3) 4 5 1 2 (3) 4 5 Posición inicial 1ra 2da 3ra 4ta 5ta 6ta 7ma 8va

1.4.1.4 BLANCO MOVIL 10 m: Así Cancha I Cancha II Cancha III 1ra Línea 7mo lugar 8vo lugar 2da Línea 4to lugar 5to lugar 6to lugar 3ra Línea 1er lugar 2do lugar 3er lugar O Así: Cancha I Cancha II 1ra Línea 7mo lugar 8vo lugar 2da Línea 5to lugar 6to lugar 3ra Línea 3er lugar 4to lugar 4ta Línea 1er lugar 2do lugar

1.4.1.5 FOSA, DOBLE FOSA Y SKEET: Los tiradores toman la posición inicial de acuerdo con sus puntuaciones de clasificación en la siguiente secuencia: 6 - 5 - 4 - 3 - 2 -

1 1.5 NUMERO DE BLANCOS DE ENSAYO Y DISPAROS POR BLANCO:

1.5.1 NUMEROS DE BLANCOS DE ENSAYO: Competencias de 10 m. 4 blancos cada uno. Competencias de Rifle. 50 m. 4 blancos cada uno. competencias de Pistola Libre. 50 m. 1 blanco. Blanco Móvil. 10 m. 1 blanco. Competencias de Pistola Deportiva 25 m. 1 blanco. Competencias de Tiro Rápido 25 m: Acorde con la Regla 1.7.3.1

1.5.2 NUMEROS DE DISPAROS DE COMPETENCIA POR BLANCOS: Competencias Rifle y Pistola 10 m y 50 m. Un disparo / blanco Blanco Móvil 10 m: Un disparo a la derecha y uno a la izquierda por cada blanco. Competencias de Pistola Deportiva 25 m. Un disparo por blanco. Competencias de Tiro Rápido 25 m Acorde RTE Pistola 6.1.1.

1.6 RESULTADOS FINALES: En todos los eventos los resultados de la competencia final serán agregados a los resultados individuales de la Ronda de Clasificación. Los resultados de los finalistas serán impresos en el Boletín de resultados.

1.6.1 En todos los eventos de 10 m, 25 m, y 50 m. las calificaciones finales de las series o tiros se efectuara inmediatamente en el foso o en la línea de tiro de la competencia final . Cualquier protesta ser decidida inmediatamente y la decisión es final.

1.6.2 La calificación de las Finales será conducida si es técnicamente posible, con máquinas electrónicas o máquina lectora de blancos, o con el uso de un instrumento manual los que clasifican cada anillo en diez secciones (tales como 1,2, 1,3, etc., hasta un máximo de 10.9). Los disparos que no pueden ser calificados con máquinas lectoras de blancos serán calificados a mano por miembros de Jurado con instrumentos aprobados por la ISSF. En los eventos de pequeño calibre se puede utilizar la inserción de blancos (20 x 20 cm).

1.7 Eventos Finales - Programa: TODAS LAS ORDENES EN EL POLIGONO SERAN DICHAS EN INGLES.

1.7.1 - Rifle - Hombres. Pistola de Aire. - Hombres - Rifle de Aire. - Mujeres - Pistola de Aire Mujeres Pistola libre Hombres Rifle libre pequeño Cal. 3 x 40 Posic. Pie. - Hombres. - Rifle Estándar peq. Cal. 3 x 20 Posic. Pie. - Mujeres. - Pistola Deportiva precisión. - Mujeres.

1.7.1.1 Siete (7) min., para disparos ilimitados de ensayo. ( El Oficial de polígono advierte verbalmente 30 seg. antes de finalizar el tiempo de ensayo).

1.7.1.2 Treinta (30) seg. de pausa.

1.7.1.3 La final consiste de 10 disparos y será conducida disparo a disparo simple con las siguientes ordenes por disparo: - FOR THE FIRST (Next) COMPETITION SHOT - LOAD! Luego de esta orden el tirador carga su arma. El arma NO DEBE estar cargada antes que esta orden sea dada. - Esto significa: - El cerrojo (recámara) de las armas de 50 m DEBE ser abierto. Esta permitido dejar un casquillo vacío en la cámara entre disparos. - El deposito en la Pistola Deportiva puede ser cargado con un(1) cartucho sólo después de la orden de "LOAD". - Las armas de aire pueden ser cargadas sólo después de la orden "LOAD" (Cargar). - El cartucho o el balín debe ser cargado en la recámara sólo luego de la orden "LOAD". - Las violaciones de estas Reglas se penalizaran acorde con las Reglas Técnicas Generales, art. 9.6.1-9.6.3 por: - "ADVERTENCIA"/ Tarjeta amarilla. - "DEDUCCION"/Tarjeta verde (-2 pto. del próximo disparo). - "DESCALIFICACION" /Tarjeta roja (el tirador será ubicado el último lugar de la puntuación de los finalistas). - ATTENTION - (ATENCION): - 5-4-3-2-1 START: (COMENZAR): - El tirador tiene 75 seg. para efectuar este disparo. - Esta orden en cuenta regresiva dará a los tiradores tiempo suficiente para adoptar sus posiciones de tiro. - El tiempo de tiro comienza CUANDO la orden "START" HA SIDO DADA. - STOP! - Esta orden será dada luego que el último tirador ha disparado, al final inmediatamente después de la terminación del tiempo de tiro de 75 seg. El último seg. tiene que corresponder con la palabra "STOP" - CHANGE TARGETS! (CAMBIO DE BLANCOS): - Para blancos operados desde el Foso o sistema de corredera después de la orden "STOP".

1.7.1.4 Cada disparo tirado antes de la orden "START" o después de la orden "STOP" debe ser contado como perdido (cero).

1.7.1.5 Si un tirador realiza más de un disparo en el tiempo para disparos simples, todos ellos se cuentan como cero (0) y contaran como parte de los 10 disparos de Final.

1.7.1.6 Inmediatamente y después de la calificación de cada disparo y el anuncio del resultado, el procedimiento indicado en (3) debe ser repetido hasta que los 10 disparos sean tirados.

1.7.1.7 Si se usan corredores automáticos de blancos, los blancos deben ser transportados sólo luego de la orden STOP" y "CHANGE TARGETS" para evitar molestar a los tiradores vecinos.

1.7.1.8 LOS EJERCICIOS DE PUNTERIA SON PERMITIDOS SOLO EN LOS EVENTOS DE RIFLE Y PISTOLA EN 10 Y 50 M entre las ordenes "STOP" y la siguiente orden "LOAD" pero sólo con el cerrojo abierto en Rifle y Pistola de pequeño Calibre, o desmontada en Pistola y Rifle de Aire. EL TIRO EN SECO EN CUALQUIER FORMA ESTA PROHIBIDO. 1.7.2 Rifle libre de pequeño calibre - Tendido - Hombres.
1.7.2.1 Igual que 1.7.1.1.

1.7.2.2 Igual que 1.7.1.2.

1.7.2.3 Igual que 1.7.1.3. El tiempo limite por disparo, sin embargo, es sólo de 45 seg.

1.7.2.4 Igual que 1.7.1.4.

1.7.2.5 Igual que 1.7.1.5.

1.7.2.6 Igual que 1.7.1.6.

1.7.2.7 Igual que 1.7.1.7. 1.7.2.8 Igual que 1.7.1.8.

1.7.3 Pistola de Tiro Rápido - Hombres: La final, será conducida como sigue:

1.7.3.1 Una serie de prueba de 5 disparos en 4 seg.

1.7.3.2 Dos (2) series de competencia de 5 disparos en 4 seg. c/u.

1.7.3.3 Todos los finalistas dispararán la serie de ensayo tal como las series de competencia en dos grupos de cuatro tiradores o en cuatro grupos de dos tiradores. (ver regla 1.4.1.2) al mismo tiempo y bajo las mismas ordenes. FOR THE SIGHTING SERIES - LOAD! - Todos los tiradores cargan dentro del tiempo no mayor de un minuto. Para la competencia: FOR THE FIRST (Next) COMPETITION SERIES - LOAD! -Todos los tiradores carguen dentro del tiempo no mayor de un minuto ATTENTION: (ATENCION): - Los blancos serán puestos en posición. 5-4-3-2-1. START!: (COMENZAR). - La orden "START" es la señal que muestra la cara de los blancos acorde con las Reglas Técnicas para pistola Art. 6.7.7 (Todos los tiradores deben estar en la posición de "LISTO" al finalizar la cuenta regresiva a "1").

1.7.4 Blanco Móvil 10 m (2 Líneas).

1.7.4.1 4 Disparos de ensayo ( 2 izquierda - 2 derecha a un blanco) en 2.5 seg. cada uno (carrera rápida).

1.7.4.2 10 disparos de competencia ( 5 izquierda - 5 derecha a 5 blancos) en 2.5 seg. cada uno (carrera Rápida).

1.7.4.3 Todos los finalistas realizaran los disparos de ensayo y de competencias en tres grupos (2+3+3) o en cuatro de dos tiradores (2+2+2+2) (Ver Regla 1.4.1.4) en el mismo tiempo y bajo las mismas ordenes.

1.7.4.3.1 FOR THE FIRST (Next) SIGHTING SHOT - LOAD!: ATTENTION: (ATENCION): 5 - 4 - 3 - 2 - 1 - START: La orden "START" es la señal para comenzar los disparos de ensayo simultáneamente en las tres canchas. Para los tres restantes disparos de ensayo el tirador debe decir "LISTO" de acuerdo con las Reglas Técnicas Especiales para Blanco Móvil 6.3.6. Después de completar los disparos de ensayo al tirador debe permitírsele una pausa de 30 seg. para ajuste de miras o posición. Después del cambio de blancos las siguientes ordenes se deben dar:

1.7.4.3.2 FOR THE FIRST (Next) COMPETITON SHOT - LOAD!: ATTENTION: (ATENCION): 5-4-3-2-1- START: La orden "START" es la señal para comenzar los blancos simultáneamente en las tres canchas. El tirador debe realizar su primer disparo de competencia de acuerdo con estas Reglas. El segundo y siguientes disparos de Final deben ser tirados bajo las mismas ordenes. Los blancos deben ser calificados y el resultado anunciado por cada dos disparos, primero la posición 1, después la posición 2 y la 3. Después del cambio de los blancos el procedimiento debe ser repetido hasta que todos los cinco blancos (10 disparos) sean completados. Cuando se usan blancos electrónicos la puntuación debe anunciarse por cada disparo.

1.7.5 FOSA Y SKEET.
1.7.5.1 CLASIFICACION: 125 platos (3 Tandas).
1.7.5.2 Final: Los seis (6) mejores tiradores pasan a la final de 25 platos.
1.7.6 DOBLE FOSA:
1.7.6.1 CLASIFICACION: Hombres: 150 platos (75 dobles) (3 tandas). Mujeres: 120 platos (60 dobles) (3 tandas).
1.7.6.2 FINALES: Los seis mejores tiradores pasan a la Final de 50 platos (25 dobles) los hombres y 40 platos (20 dobles) las mujeres. 1.7.7 PLATOS DE FOSA, DOBLE FOSA Y SKEET: En las competencias finales de Fosa, Doble Fosa y Skeet, platos que contienen colores deben ser utilizados.
 

1.8 DECISIONES EN COMPETENCIAS CON RESULTADOS EMPATADOS: Los resultados de la "ronda de clasificación" y de la serie Final serán sumados (Ver Regla 1.6).

1.8.1 COMPETENCIAS DE RIFLE Y PISTOLA 10 y 50 m, PISTOLA DEPORTIVA 25m

1.8.1.1 En casos de puntuaciones empatadas después de la competencia de Final los empates deben ser rotos disparo a disparo hasta desempatar.

1.8.1.1.1 Todos los tiradores deben permanecer en la línea de tiro después que el último disparo es tirado y sea calificado y anunciado su resultado. Si existen tiradores con resultados empatados, los que están empatados deben permanecer en su puesto de tiro; todos los otros tiradores deberán abandonar inmediatamente la línea de tiro, colocando sus armas en el armero de la línea de tiro.

1.8.1.1.2 El desempate Final debe comenzar sin demora y sin disparos adicionales de prueba, siguiendo el procedimiento indicado en 1.7.1.3.

1.8.1.1.3 Inmediatamente después de la calificación y anuncio del resultado de cada disparo se repetirá el procedimiento indicado en 1.7.1.3 hasta el desempate.

1.8.2 Competencias de Pistola de Tiro Rápido.

1.8.2.1 Los tiradores empatados deben tirar una (1) serie de cinco disparos en el mismo tiempo y condición como la final (ver Reglas 1.7.3.2 y 1.7.4 ) hasta desempatar.

1.8.2.1.1 A los tiradores empatados le serán asignados puestos de tiro por el Jurado.

1.8.2.1.2 Los disparos de desempate deben comenzar sin demora.

1.8.2.1.3 Los tiradores con puntuaciones empatadas deben ser ubicados en nuevos puestos de tiro por medio de sorteo bajo la dirección del Jurado. Sí más de dos (2) tiradores tienen igual puntuación después de la serie final, la secuencia de tiro debe ser determinada por sorteo.

1.8.2.1.4 Todos los disparos de desempate comienzan con una serie de cinco disparos de ensayo en 4 segundos.
Competencia de blanco móvil 10 m: A todos los tiradores con resultados empatados se les debe permitir tirar dos (2) disparos de ensayo (1 izquierda - 1 derecha) bajo las ordenes de la Regla 1.7.4.3.1. Después de completar los disparos de ensayo cada tirador debe tirar dos ( 2) disparos de competencia adicionales ( 1 izquierda - 1 derecha ) en 2.5 seg. (carrera rápida), continuando hasta que el empate se rompa.

1.8.3.1.1 Los tiradores empatados serán ubicados en nuevos puestos de tiro por sorteo bajo la dirección del Jurado.

1.8.3.1.2 Si más de dos (2) tiradores tienen igual resultado después de la serie Final la secuencia de tiro debe ser determinada por sorteo.

1.8.3.1.3 Cada desempate comienza con una carrera de derecha a izquierda, bajo las mismas ordenes como en la Final (ver Regla 1.7.4.3.2).
1.8.3.1.4 Cada blanco es calificado por el Jurado y ambos disparos deben ser sumados y considerados como resultado Final.

1.8.4 Eventos de fosa, doble fosa y SKEET:

1.8.4.1 En caso de tiradores empatados después de las series finales se continuarán efectuando disparos extras hasta desempatar. Las posiciones de partida deben ser decididas por sorteo por el Jurado. Cuando algunos tiradores están empatados por mas de una plaza. Ejemplo. Dos empatados por la segunda plaza (Plazas 2 y 3) y dos tiradores empatados por la quinta plaza (Plazas 5 y 6). Ellos deberán realizar todos los disparos extras en el mismo tiempo y en el mismo campo para determinar el orden individual.

1.8.4.2 Fosa - Todos los tiradores tirarán un plato regular en secuencia, comenzando en la estación designada a través de sorteo por el Jurado, ejemplo. Estación #1, #2, #3, etc. Cada tirador empatado cargará su escopeta con un (1) cartucho solamente en cada estación. Cada tirador empatado debe disparar el mismo número de platos desde el mismo número de estación en la rotación normal. El tirador que reciba el primer plato "perdido", es el perdedor. Los tiradores que permanezcan empatados, continuarán hasta que se decida el empate, si un tirador ha cargado la escopeta con dos (2) cartuchos y ha disparado solo un disparo al plato, el resultado debe ser registrado y aplicar las RTE Regla 6.1.7 . Si dos disparos son disparados el plato se declara "perdido" se registrará automáticamente. Doble Fosa - Todos los tiradores empatados deben tirar un doble regular estación tras estación en secuencia, en el orden decidido por el Jurado, comenzando en la estación 1 a la estación 5 hasta que el desempate es roto. Todos los tiradores empatados deben tirar en el mismo número de estaciones y al mismo número de platos. El tirador que tenga el menor número de platos rotos en la respectiva estación es el perdedor.

1.8.4.4 Skeet - Todos los tiradores empatados deben disparar solo dobles regulares, en secuencia sobre las estaciones 3-4-5 comenzando en la estación 3, el orden de comenzar será decidido por el Jurado. Todos los tiradores empata- dos deben disparar en la misma estación y el mismo número de platos. El tirador que tenga el menor número de platos es el perdedor.

1.9 Falla de Armas:

1.9.1 En el caso de Falla de Armas "Permitido" al tirador le es permitido completar o repetir el disparo(s) o serie no realizado dos veces durante las Finales, incluyendo los disparos de desempate, si puede reparar o reemplazar su arma o munición dentro de los 3 min. después que la falla se ha declarado "Permitida". En el caso de una Falla "No permitida", no se permite repetir los disparos.

1.9.1.1 En el caso de una falla de armas permitida, el resultado de todos los otros finalistas no debe ser mostrado. Los otros finalistas deben esperar hasta que el tirador(es) dispare la falla (en el tiempo permitido).Después de esto, todo el resultado debe mostrarse en conjunto y la final puede continuar. Cuando una falla de todos los blancos de la Final ocurre los siguientes procedimientos se deben usar:

1.9.2.1 Los disparos / series completados deben ser anotados como un subtotal.

1.9.2.2 Cuando la falla es reparada y es posible continuar la Final dentro de una hora, los disparos/series restantes deben ser completados. Cinco (5) minutos de disparos ilimitados de serán permitidos en competencias de Rifle y Pistola 10 m y 50 m y en Pistola Deportiva 25m después que el tirador este en su posición. Una serie de ensayo debe ser permitida en la competencia de Pistola de Tiro rápido 25 m y 4 disparos de ensayo en Blanco Móvil 10 m.

1.9.2.3 Si la interrupción no puede ser reparada para permitir la continuación de la Final en el tiempo antes señalado, el sub - total anotado (1.9.2.1) debe ser anotado como el total Final de la competencia y la Premiación se hará sobre esta base.

1.9.3 Cuando un plato en su función sale mal, el tirador se mo- verá a la posición de reserva. Los tiradores solicitarán que se le permitan dos (2) minutos adicionales para disparos de prueba, después repetirá el disparo de competen- cia ausente.

1.10 Las Reglas Técnicas Generales y Técnicas Especiales para todas las disciplinas de Tiro de la ISSF se aplicarán en todos los casos no cubiertos en estas Reglas Especiales.
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