Reglamento traducido por el Señor
Raul Simo de la Federación Argentina de Tiro y cedido
gentilmente por la FAT para su difusión.
FEDERACION ARGENTINA DE TIRO - ISSF
REGLAS TECNICAS ESPECIALES PARA:
Pistola de Tiro Rápido - Pistola de Fuego Central - Pistola
Libre.
Pistola Deportiva - Pistola Estándar - Pistola de Aire.
Actualizadas al : 01-01-97
CAPITULOS.
1.0 Generalidades.
2.0 Seguridad.
3.0 Normas sobre polígonos y blancos.
4.0 Equipos y munición.
5.0 Oficiales de competencias.
6.0 Procedimientos para competencias de tiro y reglas
para las Competencias.
7.0 Administración pre - competencia. (Puestos de tiro
y pruebas eliminatorias).
8.0 Fallas.
9.0 Reglas de conducta para tiradores y oficiales
de equipos.
10.0 Control de equipos.
11.0 Procedimientos de calificación.
12.0 Desempates.
13.0 Protestas y apelaciones.
14.0 Protocolo: Premios y Récords.
15.0 Relaciones públicas.
16.0 Listado de todas las figuras.
17.0 Indice.
Nota: Las referencias a las Reglas indicadas con números sólo tienen relación con las Reglas de este manual. Si se hiciera referencia a otro manual de Reglas, será especificado ET indica que se aplica a las competencias en que se dispara usando sistemas de blancos de puntuación electrónica.
1.0 GENERALIDADES.
1.1 Estas Reglas son parte de las Reglas Técnicas de la ISSF y se aplican para todas las competencias de Pistola.
1.2 Cada tirador, Capitán de equipo y todos los oficiales deben estar familiarizados con las Reglas de la ISSF y deben asegurar que estas se cumplan.
2.0 SEGURIDAD.
2.1 Las Reglas de la ISSF establecen solo los requerimientos específicos de seguridad exigidos por la ISSF para su utilización en los Campeonatos de la ISSF. Las normas de seguridad necesarias y aplicables a los polígonos difieren de un País a otro. Es por esta razón que dentro de las presentes Reglas sólo se proporcionan datos básicos. La seguridad de los polígonos de tiro depende en gran medida de las condiciones locales y el Comité Organizador podrá establecer normas de seguridad adicionales. Dicho Comité debe estar familiarizado con los principios de seguridad referidos a los polígonos y debe tomar todas la medidas necesarias para la aplicación de los mismos. El Comité Organizador asume la responsabilidad por la seguridad.
2.2 La seguridad de los tiradores, Oficiales de polígono y los espectadores requiere una atención continua y esmerada en el manejo de las armas y en el desplazamiento dentro del polígono. Es imprescindible que la conducta de todos se ajuste a severas normas de autodisciplina, será obligación de los Oficiales de polígono exigir y vigilar la observancia de las mismas y tanto los tiradores como los Jefes de los equipos tendrán el deber de contribuir al logro de este objetivo.
2.3 Si mediaran razones de seguridad, un miembro del Jurado o un Oficial de polígono puede detener la competencia en cualquier momento. Los tiradores y Jefes de equipo están obligados a notificar inmediatamente de cualquier situación peligrosa o que pueda provocar algún accidente.
2.4 Sólo los inspectores de equipo, Jueces o miembros del Jurado están facultados para tomar el equipo de algún tirador sin su permiso.
2.5 Para garantizar la seguridad, todas las armas deben ser manipuladas con el mayor cuidado en todo momento.
2.5.1 Las Pistolas sólo pueden ser cargadas en la línea de tiro y sólo después que la orden de "CARGAR" o "COMENZAR" ha sido dada. Ningún cargador o recámara pueden ser llenados o cargados con un cartucho o balines antes que estas ordenes sean dadas. Los Oficiales deben asegurarse que los tiradores tengan el tiempo necesario para cargar.
2.5.2 Luego del último disparo, el tirador debe cerciorarse antes de abandonar la línea de tiro, que no queden cartuchos o balines en la recámara o en el cargador y tener la verificación del árbitro.
2.5.3 Están permitidos los disparos en seco y los ejercicios de puntería, pero sólo con la autorización del Oficial de polígono y en la línea de tiro o en un área asignada. No se permite el manejo de las armas cuando hay personal operativo delante de la línea de tiro. (ver Regla 5.3.8).
2.5.4 Todas las Pistolas deben mantenerse descargadas excepto en la línea de tiro luego que la orden o señal de "CARGAR" o "COMENZAR" ha sido dada. Si un tirador realiza un disparo antes de la orden "CARGAR" o "COMENZAR", o después de la orden "STOP" o "DESCARGAR" debe ser descalificado. (ver Regla 6.13.3).
2.5.5 Durante la competencia, el arma sólo puede ser colocada en la mesa de tiro después que el cartucho/s y/o cargador son retirados. Las Pistolas de Aire y CO² deben asegurarse abriendo la cámara y/o la palanca porta carga.
2.5.6 Mientras el tirador este en el puesto de tiro, la Pistola debe estar en una dirección segura. En el polígono, cuando la Pistola no esta en la línea de tiro, siempre deberá mantenerse en su caja , salvo en circunstancias autorizadas por un oficial de Polígono.
2.6 Cuando se imparte la orden o señal de "ALTO", debe detenerse el tiro inmediatamente. Cuando la orden "DESCARGAR" es dada, todos los tiradores deben descargar sus armas, vaciar los cargadores y ubicarlas sobre la mesa de tiro. El tiro sólo puede reiniciarse cuando la orden "CARGAR" o "COMENZAR" es dada nuevamente.
2.7 El Juez u otro Oficial de polígono apropiado serán los responsables de dar las ordenes de "CARGAR", "COMENZAR", "ALTO", "DESCARGAR" y otras órdenes necesarias. El Oficial de polígono también debe asegurarse de que las órdenes sean obedecidas y que todas las armas sean manejadas con cuidado. Cualquier tirador que maneje un arma o un cargador, excepto para cargar la pistola, sin permiso del Oficial de polígono, luego que la orden "ALTO" ha sido impartida, debe ser descalificado.
2.8 Protección para los oídos: Todos los tiradores y otras personas que se encuentren en las cercanías de la línea de tiro, deberán ser aconsejados a utilizar tapones, orejeras o cualquier otra protección similar para los oídos. Los protectores para los oídos que tengan incorporados cualquier tipo de artificio receptor no se permiten para los tiradores.
2.9 Protección para los ojos: Todos los tiradores serán aconsejados a utilizar anteojos de tiro o cualquier otra protección similar mientras estén tirando.
3.0 NORMAS PARA POLIGONOS Y BLANCOS. Las especificaciones para todos los blancos y polígonos de Pistola pueden encontrarse en la sección 3 de las Reglas Técnicas Generales.
4.0 EQUIPOS Y MUNICIONES.
4.1 Normas generales para todas las competencias de pistola. Cada tirador debe tener todas las pistolas a utilizar en las competencias oficialmente examinadas y aprobadas con anterioridad al comienzo de la competencia de acuerdo con la sección 10.6 de las Reglas Técnicas Generales. Solo las armas que han sido aprobadas para la competencia respectiva pueden ser utilizadas.(Ver Fig. 9.) El tirador debe poseer la tarjeta de control cuando se reporta al Oficial de polígono, al comienzo de cada competencia o serie, o le sea requerida.(Ver Regla 6.12.2).
4.1.1 Está prohibido el uso de dispositivos, vestuario y equipos que sean contrarios al espíritu de los Reglamentos y Reglas de la ISSF.
4.1.2 El tirador debe usar la misma arma en todas las etapas y series de una competencia completo, a menos que ésta dejara de funcionar. El Jurado puede otorgar al tirador permiso para continuar con otra arma del mismo tipo (Pistola o Revolver) y del mismo calibre. Esta debe cumplir con las Reglas para la competencia y debe estar aprobada por la sección de control de equipos.
4.1.3 Sólo se permite el uso de miras abiertas. Se prohiben las miras ópticas, reflexivas, telescópicas, de rayos láser con puntos proyectables electrónicamente, etc. Cualquier accesorio programado para activar el mecanismo del disparo está prohibido. No está permitida una cobertura protectora de las miras delanteras o traseras abiertas.
4.1.4 Los lentes correctores y/o filtros no pueden ser adheridos al arma, pero puede utilizarlos el tirador.
4.1.5 El tirador puede usar un telescopio para observar sus disparos (ver Reglas Técnicas Generales 9.5).
4.1.6 Ni la empuñadura ni ninguna otra parte de la Pistola puede ser extendida o construida en cualquier forma que pueda dar un apoyo detrás de la mano. La muñeca debe permanecer libre de apoyo visible cuando el arma esta ubicada en la posición normal de tiro. Brazaletes, Reloj de muñeca, bandas de muñeca, o artículos similares los cuales pueden proporcionar soporte adicional, se prohiben en la mano, y brazo, que sostiene la pistola. Esto es responsabilidad de cada tirador el asegurarse que ninguna parte de la pistola toca la muñeca cuando esta en la posición de tiro. La infracción durante cualquier competencia debe ser penalizada acorde con las RTG 9.6. (ver Regla 6.5.1). Cubrir la mano para Pistola Libre se permite. previendo que este elemento no cubra la muñeca.
4.1.7 Están permitidas las empuñaduras ajustables si están de acuerdo con las normas para la competencia, aún cuando se ajuste a la mano del tirador. El ajuste no puede ser cambiado después del chequeo del Control de Equipos en cualquier modo que presuma conflicto con las reglas de la ISSF (ver Reglas Técnicas Generales 10.7) y el chequeo debe ser realizado antes y después de cada competencia, o serie (esto no se aplica para Pistola Libre).
4.1.8 Se permite el uso de disparador electrónico siempre que: Todos sus componentes estén firmemente adicionados y contenidos dentro de la empuñadura, o chimaza de la Pistola. El disparador sea accionado con la mano que se empuña la Pistola. Todos los componentes sean incluidos cuando la Pistola es sometida a la inspección en la Sección de Control de Equipos, y la Pistola con todos sus componentes instalados cumple con las Reglas que rigen las dimensiones y el peso.
4.1.9 Se permite el uso de receptores de vainas siempre que la Pistola cumpla con todas las Reglas (dimensiones y peso) cuando se chequea. Esto debe ser marcado en la tarjeta de control por la sección de Control de Equipos (ver Reglas Técnicas Generales 10.6).
4.1.10 Todos los proyectiles usados deben estar hechos de plomo o algún material dúctil similar. No se permiten proyectiles recubiertos.
4.1.11 Medición de la resistencia del peso del disparador.
4.1.11.1 La Resistencia del peso del disparador debe ser medida cuidadosamente, con el medidor de resistencia suspendido cerca del medio del disparador y el cañón ubicado verticalmente (ver Figura 1). La resistencia mínima del peso del disparador debe mantenerse a lo largo de toda la competencia. Se permite un máximo de tres intentos de levantar el peso apropiadamente.
4.1.11.2 Un apropiado instrumento para la medición de la resistencia del peso del disparador debe ser utilizado para el chequeo al azar el que debe estar disponible para los tiradores en el polígono antes y durante la competencia, y antes de la Final, además se debe chequear que este peso de la resistencia del disparador no sea cambiado como para contravenir las Reglas. Cuando se chequean Pistolas de Aire o Gas, la carga propulsora debe ser activada.
4.1.11.3 El chequeo de la resistencia del peso del disparador debe realizarse inmediatamente después de la última serie en todos las competencias excepto para Pistola Libre y Pistola de Tiro Rápido. Un tirador debe seleccionarse por cada sección del polígono (o por cada ocho puestos de tiro en Pistola de Aire) por sorteo de números hecho por los miembros del Jurado. El Oficial de polígono debe además realizar el chequeo antes que las pistolas retornen a las cajas. Cualquier tirador que su pistola falle en este chequeo debe ser descalificado (ver Regla 4.1.11.1),
Nota: El filo de metal o goma debe permitir el pesar convenientemente colocado (0.5A). Un rolo u otra conformación redonda en la prueba de control del peso de disparador no debe ser usada.
FIGURA 1.
Medición de la Resistencia del peso del disparador.
4.1.12 Vestuario. El uso de cualquier dispositivo, medios o prenda de vestir, la cual preste apoyo o inmovilice al tirador en el cuerpo, brazo, muñeca, piernas o tobillos no son permitidos; Ningún tipo de zapatos altos (como para rifle, baloncesto o para esquiar, etc.) el cual cubra el hueso del tobillo, o que brinde soporte, no son permitidos, ropa, incluyendo los zapatos puede no haber sido chequeada en control de equipos, pero puede ser chequeada en la polígono, y es responsabilidad de cada tirador en cumplir con esta regla.
4.1.13 Reproductores de sonido. Sólo accesorios para reducir el sonido pueden usarse. Está prohibido las grabadoras, radios o cualquier tipo de reproductores de sonido o sistemas de comunicación, cuando se está en la competencia, incluyendo el entrenamiento oficial. (ver Reglas Técnicas Generales art. 9.5, 9.5.1, 9.5.2).
4.2 Normas específicas para todas las competencias de 25 m.
4.2.1 La medida total del arma está limitada a aquellas dimensiones que permitán que la Pistola sea colocada totalmente dentro de una caja rectangular que tiene interiormente las medidas de 300 mm x 150 mm x 50 mm. Está permitida una tolerancia de fabricación de + 1 mm - 0.0 mm en las 3 dimensiones de la caja. Para Tiro Rápido solamente una tolerancia de un 5 % en una sola dimensión, en el alto, en el ancho o en el largo de la Pistola, o en la altura del cañón es permitida.
4.2.2 La línea central del ánima del cañón debe pasar por encima del lugar entre el dedo pulgar y el dedo índice de la mano, sosteniendo la Pistola en la posición normal de tiro. (Ver Figuras. 3 y 5).
4.2.3 La longitud del cañón se mide como sigue: Pistolas semiautomáticas o de tiro simple: Desde la boca del cañón hasta el frente de la recámara. (Cañón más recámara). Revólver: Cañón solamente (excluyendo el cilindro).
4.3 Pistola de tiro rápido. Cualquier tipo de Pistola o Revólver de cal.5.6mm (Cal.22) la cual cumpla con las Reglas 4.1, 4.2 y las siguientes Reglas puede ser utilizada.
4.3.1 El peso de la Pistola con todos los accesorios, incluyendo contrapesos y el cargador vacío, no debe exceder 1260 gr.
4.3.2 La altura del cañón incluyendo la mira delantera y todos los accesorios desde el frente de la recámara hasta el final de la boca del cañón, con excepción del disparador y el guardamonte, no debe exceder los 40 mm (Ver Figura 2 y la Regla 4.2.1.) FIGURA 2 Altura del cañón incluyendo la mira delantera. Sólo para Pistola de Tiro Rápido.
4.3.3 Se permiten las empuñaduras especiales siempre que cumplan las normas en cuanto a dimensiones (ver Regla 4.2.1).
4.3.4 Munición: Cualquier cartucho de 5.6 mm (Cal.22) está permitido (Ver Regla 4.1.10).
4.4. Pistola de fuego central. Cualquier Pistola o Revólver de Fuego Central, excepto las Pistolas de tiro simple, Cal. 7.62 mm hasta 9.65 mm (.30 hasta .38) que cumplan con los requisitos de las Reglas 4.1, 4.2 y las siguientes normas, pueden utilizarse:
4.4.1 El peso del arma con todos los accesorios, incluyendo contrapesos y el cargador vacío, no debe exceder 1.400gr.
4.4.2 La longitud del cañón no debe exceder los 153 mm (Ver Regla 4.2.3).
4.4.3 La distancia entre las miras delantera y trasera no debe exceder los 220 mm. Esta distancia debe ser medida desde la cara posterior de la mira trasera hasta el punto más alto de la mira delantera (ver Figura 3).
4.4.4 Los frenos de boca o cualquier instrumento/s que funcione en forma similar no están permitidos.
4.4.5 La resistencia del disparador debe ser de al menos 1.360 gramos (Ver Figura 1 y Regla 4.1.11).
4.4.6 Ninguna parte de la empuñadura o accesorios puede circundar la mano (Ver Fig. 4 y 5 para la descripción de la tolerancia vista lateral y posterior). El apoyo de la empuñadura debe extenderse en un ángulo no inferior a 90° de la empuñadura. Esta prohibida una curvatura hacia arriba de la parte inferior y/o apoyo del pulgar y/o una curvatura hacia abajo del lado opuesto al pulgar.(Ver Figura 4). El soporte del pulgar debe permitir el libre movimiento hacia arriba del pulgar. La parte posterior de la cacha que descansa en la parte superior de la mano entre el pulgar y el índice no debe ser mayor de 30mm. Esta distancia es medida en ángulo recto a la línea central del eje del cañón como se muestra en la Figura 3. Sin embargo, se permiten las superficies curvas en la empuñadura en la dirección longitudinal de la Pistola Incluidos el descanso de la parte inferior y/o descanso del pulgar.
FIGURA 3
Distancia entre miras y otras distancias Pistola.
No aplicable para Pistola Libre y de Aire.
FIGURA 4
Especificaciones de la empuñadura.
FIGURA 5
Especificaciones de la empuñadura
4.4.7 Munición: Está permitido cualquier cartucho Cal. 7.62 mm a 9.65 mm. (.30 hasta .38) Fuego Central. Por razones de seguridad no se permite la munición de tipo alto poder (magnum). (Ver Regla 4.1.10).
4.5 Pistola deportiva y Standard. Cualquier pistola de cal. 5.6 mm (.22), con recámara para cartuchos largos, excepto Pistolas de tiro simple, que cumplan con las Reglas 4.1, 4.2 y las siguientes normas pueden utilizarse:
4.5.1 El peso del arma con todos los accesorios, incluyendo contrapesos y el cargador vacío no debe exceder 1.400 Gr.
4.5.2 La longitud del cañón no debe exceder los 153 mm (Ver Regla 4.2.3).
4.5.3 La distancia entre las miras delantera y trasera no debe exceder los 220 mm. Esta distancia debe medirse desde la cara posterior de la mira trasera hasta el punto más alto de la mira delantera. (Ver Figura 3 ).
4.5.4 Los frenos de boca o cualquier instrumento/s que funcione en forma similar no están permitidos.
4.5.5 La resistencia del peso del disparador debe ser de por lo menos 1.000 gramos (Ver Regla 4.1.11 y Figura 1).
4.5.6 Ninguna parte de la empuñadura o accesorios puede circundar la mano (Ver Fig. 4 y 5 para la descripción de la tolerancia vista lateral y posterior de lo que es permitido). El apoyo del talón debe extenderse en un ángulo no inferior a 90° de la empuñadura. Cualquier curvatura hacia arriba de la parte inferior y/o descanso del pulgar y/o curvatura hacia abajo en el lado opuesto al pulgar se prohibe. (Ver fig. 4). El apoyo del pulgar debe permitir el libre movimiento hacia arriba del mismo. La parte posterior de la empuñadura o armadura que descansa en la parte superior de la mano entre el pulgar y el dedo índice no debe ser mayor de 30mm. Esta distancia se mide en ángulo recto a la línea central del cañón extendida entre los puntos A y B de la Fig.3. Sin embargo se permiten las superficies curvas en la empuñadura en la dirección longitudinal de la pistola incluidos el apoyo y/o descanso para el pulgar, para la parte inferior de la mano, etc.
4.5.7 Munición: Cualquier cartucho 5.6mm (Cal.22 Largo Rifle) fuego anular, puede ser utilizado. Ver Regla 4.1.10).
4.6 Pistola libre. Puede utilizarse cualquier, Pistola o Revólver, 5.6 mm (Cal.22) fuego anular que cumpla con la Regla 4.1 y las siguientes normas.
4.6.1 La Pistola usada en la competencia de Pistola Libre sólo puede cargarse con un (1) cartucho.
4.6.2 Munición: Puede utilizarse cualquier cartucho de fuego anular 5.6mm (Cal. 22). (Ver Regla 4.1.10).
4.7 Pistola de aire. Cualquier pistola calibre 4.5 mm ( 177) de aire comprimido o CO2 que cumpla con la Regla 4.1 y las siguientes normas:
4.7.1 La Pistola usada en la competencia de Pistola de Aire puede ser cargada solamente con un (1) balín.
4.7.2 El peso del arma con todos los accesorios no debe exceder los 1.500 gramos.
4.7.3 La resistencia del peso del disparador debe ser de al menos 500 gramos. (Ver Regla 4.1.11 y Figura 1).
4.7.4 Ninguna parte de la empuñadura o accesorios puede circundar la mano. El apoyo del talón debe extenderse en un ángulo no inferior a 90° de la empuñadura. Cualquier curvatura hacia arriba de la parte inferior y/o descanso del pulgar y/o una curvatura hacia abajo del lado opuesto del pulgar se prohibe.(Ver Figura 4). El apoyo para el pulgar debe permitir el libre movimiento hacia arriba del del mismo. Sin embargo se permiten las superficies curvas en la empuñadura o armadura incluido el apoyo y/o descanso para el pulgar, la parte inferior de la mano, etc. (ver fig. 4 y 5) en la dirección longitudinal de la Pistola.
4.7.5 La medida total de la Pistola está
limitada a aquellas dimensiones que
permitan colocarla totalmente dentro de una caja
rectangular con las dimensiones interiores de
420 mm x 200 mm x 50 mm.
Se permite una tolerancia de fabricación de + 1.0 mm
- 0.0 mm en las dimensiones de la caja. En el caso
de Pistolas de Aire semiautomáticas, el
cargador no necesita ser colocado dentro de la caja.
4.7.6. Porta cañones y cañones
perforados agregados a la Pistola de Aire son permitidos, siempre
que la Pistola cumpla con todos los requerimientos, incluidas
las dimensiones.
4.7.7 Municiones: Se permiten los proyectiles 4.5mm (Cal.177) de cualquier formato, hechos de plomo u otro material dúctil similar.
5.0 OFICIALES DE LAS COMPETENCIAS : Un Jurado de cancha debe ubicarse para supervisar la conducción de la competencia (Ver Reglas Técnicas Generales 5.0)
5.1 Miembros del jurado en la línea de tiro.
5.1.ET Cuando la calificación es realizada en la
línea usando equipos electrónicos de calificación,
un miembro(s) del Jurado de Clasificación debe estar
presente para asistir en la solución de alguna decisión
relativa a puntuaciones Miembros del Jurado de Pistola deben
asistir en caso donde la decisión necesita tomarse y
estuvieren sólo dos, o menos miembros del Jurado de
Clasificación disponibles. Antes del comienzo
de cada tanda de cualquier competencia, un miembro
del Jurado debe inspeccionar los blancos de puntuación
electrónica y confirmar que no hay agujeros
de disparos sobre la superficie blanca
del blanco, y cualquier marca de disparos en el marco serán
claramente indicados (como regla 5.6.5). Un miembro del Jurado
también debe chequear los blancos testigos (6.4.1.1.)
que no haya agujeros de disparos
en ellos, para competencias en 25m.
También cada hoja de prueba posterior de los blancos
de 50m. estén limpios al inicio de cada tanda.
Para las competencias de 25m. cuando se usan blancos
de papel, un miembro del Jurado de clasificación y/o
Jurado de pistola debe ser designado por cada sección,
o por cada grupo de cinco a diez blancos (ejemplo, uno
por oficial de blancos, ver regla 5.6) él
debe acompañar al oficial de blancos a la línea
de blancos.
5.1.2 El Jurado de la línea de blancos debe chequear los mismos antes de que comience la calificación, observando el correcto número de disparos, los impactos próximos a las líneas de calificación etc. Las situaciones dudosas deben resolverse antes de comenzar el conteo.
5.1.3 Las decisiones dudosas deben ser hechas simultáneamente por dos miembros del Jurado y el Oficial de blancos. Los miembros del Jurado de blancos deben actuar como jefes y deben insertar el calibre si es necesario.
5.1.4 Los miembros del Jurado de blancos deben garantizar que todos los resultados anotados correctamente por el segundo Anotador en la línea sean correctos (ver Regla 5.7), también las decisiones del jurado deben ser debidamente anotadas y certificadas en la tarjeta de puntaje.
5.1.5 Los miembros del jurado de blancos deben asegurar que los blancos sean parchados hasta que los disparos hayan sido indicados con discos de color (ver regla 5.8), y que que las situaciones dudosas hayan sido resueltas y la anotación correcta del puntaje haya sido anotada por el segundo anotador.
5.2 Oficial Jefe de Polígono. Un Oficial Jefe de Polígono debe ser ubicado para cada competencia en un sector específico.
5.2.1 El Oficial jefe de Polígono estará a cargo de todo los Oficiales de polígono y todo el personal del sector, y es responsable por la correcta conducción de la competencia de tiro y donde se centraliza el control del ejercicio, él es responsable por todas las ordenes en el polígono.
5.2.2 Es responsable por la rápida corrección de cualquier falla de equipos y por tener disponibles expertos y materiales para la operación del polígono. El Oficial jefe de polígono debe resolver cualquier irregularidad que otros Oficiales de polígono no puedan resolver.
5.2.3 Es responsable por la eficiente y rápida calificación de todos los blancos en cooperación con el Jurado de Clasificación.
5.2.4 Es responsable de asegurar la cooperación de todo el personal del polígono con el Jurado.
5.3 Oficial de polígono. Un Oficial de polígono debe ser nombrado por cada sector o grupo de blancos, o para cada cinco a diez puestos de tiro. El Oficial de polígono debe ser responsable ante el Oficial Jefe de Polígono por la competencia, en el sector que le corresponde, y debe cooperar con el Jurado en todo momento. El Oficial de polígono debe:
5.3.1 Llamar a los tiradores a la línea de tiro.
5.3.2 Controlar los nombres y números iniciales de los tiradores para asegurar que están de acuerdo con el programa de tiro, lista inicial y tarjetas de puntuación.
5.3.3 Verificar que las pistolas de los tiradores han sido inspeccionadas y aprobadas por la Sección de Control de Equipos, por la referencia del número de serie de la Pistola del tirador y la tarjeta de control (Ver Reglas Técnicas Generales 10.6).
5.3.4 Asegurar que los tiradores cumplen con todas las Reglas.
5.3.5 Dar las ordenes necesarias en el polígono.
5.3.6 Asegurar la correcta anotación de los disparos por el anotador.
5.3.7 Supervisar la correcta operación de los blancos.
5.3.8 Mantener el orden en el polígono, con especial atención en la seguridad.(ver también Regla 2.0).
5.3.9 Recibir protestas y trasmitirlas a un miembro del Jurado.
5.3.10 Asegurar el registro de todas las irregularidades, disturbios, penalidades, tiros perdidos, desperfectos, tiempo extra permitido, tiros o series repetidas, etc., en el registro de polígono, sobre el blanco y en la pizarra.
5.4 Anotador. Si no se utilizan calificadores electrónicos con pantallas debe ubicarse un Anotador por cada puesto de tiro. El anotador debe:
5.4.1 Observar todos los disparos tirados. Anotar con seguridad las puntuaciones que han sido anunciadas o señaladas. El anotador escribe cada tiro en la tarjeta de puntuación y asegura que figuren todos los otros detalles tales como (nombre País, número del competidor, irregularidades penalizaciones etc.).
5.4.2 Anotar el valor de cada disparo o serie de cinco disparos en la pequeña pizarra ubicada arriba o al lado del escritorio.
5.4.3 Abstenerse de todas las observaciones o comentarios referentes a las puntuaciones y cualquier discusión con los tiradores.
5.4.4 En la competencia de Pistola Libre, cuando el tirador no controla el cambio de blancos, el anotador es responsable del cambio de blancos. Debe permitir el tiempo suficiente para que el tirador observe los disparos por el telescopio antes de ordenar o realizar el cambio de blancos.
5.4.5 El tirador debe informar claramente al anotador el momento en que finaliza sus disparos de ensayo. El anotador debe confirmar el haber recibido la información.
5.4.6 Para evitar dificultades de idioma, se le debe entregar al tirador pequeños letreros impresos con las palabras "ENSAYO" y "COMPETENCIA". La tarjeta de "ENSAYO" debe además tener un círculo con la clásica diagonal cruzada indicando un blanco de ensayo. La tarjeta de "COMPETENCIA" debe tener un círculo sin cruzar. El tirador sólo necesita mostrar el signo apropiado al anotador.
5.4.7 En la competencia de Pistola de Aire, el anotador debe recolectar los blancos tirados inmediatamente después de cada serie de diez disparos. Los blancos deben ser recogidos de la sección del anotador por personal autorizado y llevados a la Oficina de Clasificación en un envase seguro.
5.5 Operador de blancos. En las competencias de tiempo y giros, el operador de blancos maneja el control de blancos y el mecanismo de tiempo bajo la dirección del Oficial de polígono (Ver Regla 5.3.7 y 6.6.4).
5.6 Oficial de blancos. Cuando son usados blancos de papel debe nombrarse un Oficial de blancos para cada sección o grupo de blancos o para cada cinco o diez blancos. La cantidad de Oficiales de blancos debe corresponder a la cantidad de Oficiales de polígono. El Oficial de blancos:
5.6.1 Es responsable del grupo de blancos que se le asignaron.
5.6.2 En las competencias de 25 m, debe llamar la atención de los miembros del Jurado sobre disparos de valor dudoso, y después que la decisión es tomada, debe señalar el lugar y valor del disparo.
5.6.3 Asegurarse de que los blancos sean rápida, segura y eficientemente marcados, parchados y/o cambiados, como lo requieren las Reglas.
5.6.4 Procurar resolver las situaciones dudosas acorde a las Reglas de la ISSF y en coordinación con el Oficial de polígono y el Jurado. (Ver Regla 5.1).
5.6.5 ET Asegurar que allí no hay huecos de disparos en la superficie del blanco, y que alguna marca de disparo en el marco esta claramente indicada.
5.7 El segundo anotador. (Aplicable solo en blancos de papel) En las competencias de 25m en que son oficialmente calificados los blancos en la línea. El segundo Anotador estará en la línea de los blancos. Debe anotar las puntuaciones en la tarjeta de puntuación de acuerdo con el anuncio del Oficial de blancos. Si hay una diferencia entre lo escrito por el Anotador y el segundo Anotador que no puede ser resuelta, la puntuación registrada por el segundo Anotador será la válida.
5.8 Marcador. (Aplicable solo en blancos de papel) En las competencias de 25m donde las puntuaciones son marcadas oficialmente en la línea, el marcador debe parchar los huecos en el blanco, y en los blancos testigos, o cambiar los blancos solamente después que la calificación ha sido completada.
6.0 PROCEDIMIENTOS Y REGLAS PARA LAS COMPETENCIAS DE TIRO.
6.1.ET Cuando son usados blancos de puntuación electrónica, todos los disparos serán disparados a los blancos descriptos en RTG 3.22. El número de disparos que se dispararán será conforme a las reglas específicas de la competencia.
6.1.1.ET Las instrucciones para el uso del control de presentación del blanco en el monitor por los tiradores (facilidades de acercamiento) y para cambiar del blanco de ensayo al blanco de competencia, están descritas en RTG 3.22.5.1
6.1.2.ET Los tiradores no pueden tocar el panel de control de la impresora. Los tiradores no pueden tocar la faja impresa antes de finalizada la posición, o la competencia, pero tiene que firmar la faja impresa antes de abandonar la línea. Ninguna protesta concerniente a estos resultados será admitida (Para protestas por resultados vea Regla 8.4.3 (10/50m.) y 8.5.3 (25m.)
6.1 Cantidad de disparos por blanco de competencia. En las competencias de Pistola de Tiro Rápido se dispara un disparo sobre cada uno de los cinco blancos en el tiempo límite especificado para una serie de 5 disparos. Los blancos deben ser calificados, marcados y colocados los parches luego de cada serie de 5 disparos. Deben ser provistos nuevos blancos para cada competidor para cada etapa de 30 disparos de competencia y 5 disparos de ensayo.
6.1.2 Etapa de precisión de Pistola Deportiva y Pistola de Fuego Central y la competencia de Pistola Estándar: 5 disparos sobre cada blanco.
6.1.3 Pistola Deportiva y Fuego Central, Etapa de Tiro Rápido: 5 disparos sobre cada blanco. Los blancos deben ser calificados, marcados y parchados luego de cada serie de 5 disparos. Debe ponerse un nuevo blanco para cada tirador después de las tres primeras series de competencia (5 + 15 disparos).
6.1.4 Competencias de Pistola Libre: 5 disparos por cada blanco.
6.1.5 Competencias de Pistola de Aire: 1 disparo por cada blanco.
6.2 Cantidad de blancos de ensayo: (Sólo blancos de papel). Cada tirador debe ser provisto solamente con la siguiente cantidad de blancos de ensayo:
6.2.1 Pistola Libre: 2 blancos de ensayo.
6.2.2 Pistola de Aire 60 disparos: 4 blancos de ensayo.
6.2.3 Pistola de Aire 40 disparos: 4 blancos de ensayo.
6.2.4 Etapa de precisión en competencias de 25 m Pistola Deportiva y Fuego Central 1 blanco de ensayo.
6.2.5 Competencias de Pistola Standard: 1 blanco de ensayo.
6.3 Cantidad de disparos de ensayo.
6.3.1 Competencias de Pistola Libre y Pistola de Aire. Puede realizarse una cantidad ilimitada de disparos de ensayo sólo antes del comienzo de los disparos de competencia. Una vez que el primer disparo de competencia ha sido realizado, no se permiten más disparos de ensayo a menos que sean permitidos por el Jurado acorde con lo previsto en estas Reglas.
6.3.2. Para los disparos de ensayo en las competencias de 25 m., ver Reglas 6.7.3, 6.8.4.4, 6.8.5.4 y 6.9.3.
6.4 Blancos testigos. (Ver Reglas Técnicas Generales 3.4).
6.4.1 Los blancos testigos deben utilizarse para las competencias de Pistola Deportiva, Fuego Central y Pistola Standard para verificar orificios de disparos dudosos, disparos cruzados, etc.
6.4.1.1.ET Cuando se usan blancos de calificación electrónica, blancos testigos, como se describen en la RTG 3.4, deben usarse para TODOS las competencias y fases de 25 m. El área detrás de la marca de puntería debe cubrirse con un nuevo pequeño blanco testigo el que pueda cambiarse después de cada serie de cinco disparos en la fase de tiro rápido y después de la serie de ensayo y en cada fase en la fase de precisión. En las competencias de tiro rápido, la cinta testigo debe cambiarse después de la serie de ensayo y después de cada fase.
6.4.2 En Pistola Deportiva y Fuego Central en la Fase de Tiro Rápido, nuevos blancos testigos deben ser provistos para cada tirador. Estos deben ser parchados y cambiados después de cada serie de cinco (5) disparos.
6.4.3 En las competencias de Pistola Standard, se debe proveer a cada tirador nuevos blancos testigos por cada fase, estos deben ser parchados o cambiados después de cada serie de cinco (5) disparos.
6.4.4.ET Cuando se usan blancos electrónicos de calificación (excepto en 10 m) una cinta de chequeo debe fijarse detrás del blanco la que debe renovarse para cada línea.
6.5. La posición de tiro.
6.5.1 El tirador debe pararse libremente, sin apoyo, ubicado totalmente dentro del puesto de tiro. El arma completa debe ser sostenida y disparada con una sola mano. La muñeca debe estar visiblemente libre de apoyo. (Ver también Regla 4.1.6).
6.5.2 Antes y durante las series, incluyendo mientras que se chequee el martillo o cartuchos en la recámara de la pis- tola o revolver, la pistola siempre tiene que mantenerse apuntando hacia abajo en la cancha y dentro del área del talud del blanco antes del retorno de la posición de "LISTO" para el siguiente disparo, o mientras se espera la orden "DESCARGAR". En todas las competencias de 25 m. Fase Tiro Rápido (competencias de Pistola de Tiro Rápido, Pistola Deportiva y Fuego Central y series de 20 y 10 seg. de Pistola Standard) el tiro debe comenzar desde la posición de "LISTO". En la posición "LISTO" el brazo del tirador debe apuntar hacia abajo en un ángulo de 45 grados desde la posición vertical, pero no debe apuntarse hacia el piso adelante dentro del eje de la posición de tiro. El brazo debe permanecer inmóvil en esta posición mientras espera la aparición del blanco o la señal para comenzar el tiro.
FIGURA 6 La posición de "LISTO".
6.6 Procedimientos generales para las competencias.
6.6.1 Ningún disparo puede ser tirado antes del comienzo del competencia (Ver Regla Técnica General 2.5.4).
6.6.2 En todas las competencias de precisión y fases en blancos fijos, el tiempo debe comenzar con la orden "START" (COMENZAR) y debe finalizar con la orden "STOP" o la señal apropiada.
6.6.3 En todas las competencias o etapas de tiro rápido con pistola, el tiempo tiene que comenzar en el momento en que se enciende la luz verde (o que se comienzan a presentar los blancos de frente), y finalizar cuando la luz roja se enciende (o comienzan los blancos el retorno).
6.6.4 El giro de los blancos debe ser controlado por un operador de blancos, el que se ubicará detrás de la línea de tiro, su posición no debe perturbar al tirador, pero debe permitirle ver y oír al Oficial de polígono. Los blancos pueden ser operados por el Oficial de polígono por medio de un control remoto.
6.6.5 En todas las competencias de 25 m, la Pistola no puede ser cargada con más de cinco (5) cartuchos. No se permite que nada más sea insertado en el cargador, cilindro o recamara.
6.6.6 En las competencias de tiro a 10 m o 50 m, el Oficial Jefe de polígono debe informar a los tiradores el tiempo restante por alta voz a los 10 y 5 min. antes del final del tiempo.
6.6.7 En todas las competencias, luego que las series o etapas han sido completadas, debe darse la orden de "DESCARGAR". En cualquier caso, inmediatamente después de completar una serie, o en caso de interrupción, el tirador debe descargar la Pistola. (Falla de Armas ver Regla 8.0).
6.6.8 El tirador deben reportarse a su sección de tiro, pero debe esperar ser llamado a avanzar a los puestos de tiro, antes del comienzo del tiempo de preparación, los tiradores serán llamados a los puestos de tiro donde ellos pueden disponer sus equipos siempre que el relevo (turno) anterior haya finalizado. Durante ese tiempo pueden ser chequeados los equipos por los oficiales de POLIGONO. Entonces se recibirá la orden "PREPARATION BEGINS NOW" (La preparación comienza ahora). Durante el período de preparación los blancos deben estar visibles de frente a los tiradores. Antes y durante el período de preparación pueden manipular sus pistolas, hacer ejercicios de tiro en seco y ejercicios de puntería en la línea de tiro, con el permiso del oficial jefe de polígono. Después que el período de preparación ha expirado, el oficial jefe de cancha dará la orden de "CARGUEN o "COMENZAR".
6.6.9 El período de preparación para las competencias de Pistola Libre, Pistola de Aire y Pistola Standard, y en la Fase de precisión de Pistola Deportiva y Fuego Central el tirador debe ser de diez (10) minutos. El período de preparación para las competencias de Pistola de Tiro Rápido y las fases de tiro rápido (duelo) de Pistola Deportiva y Fuego Central, debe ser de tres (3) minutos.
6.6.10 Si una competencia es dividida en dos partes o etapas :
6.6.10.1 Todos los tiradores deben finalizar la primera etapa antes que se pueda comenzar la segunda etapa.
6.6.10.2 Los tiradores deben ser divididos en la cantidad de líneas lo más eqISSFativamente que sea posible.
6.6.11 Un tirador que se retira en cualquier momento de la competencia después de haber tirador su primer disparo de ensayo en la competencia no puede ser reemplazado.
6.6.12 Tiro en seco. "Tiro en seco" significa la liberación del mecanismo de disparo de un ARMA descargada o la liberación del mecanismo de disparo de una pistola de AIRE o GAS preparada con un mecanismo que posibilite operar el disparador sin liberar la carga propulsora (aire o gas).
6.7 Reglas especificas para la competencia de pistola de tiro rápido.
6.7.1 La competencia de Pistola de Tiro Rápido se realiza sobre los blancos internacionales de Tiro Rápido (Ver Reglas Técnicas Generales 3.2.4).
6.7.1.ET Para detalles de blancos de puntuación electrónica vea regla RTG 3.22
6.7.2 La competencia consiste de 60 disparos divididos en dos fases de 30 disparos cada una. Cada fase es dividida en seis (6) series de cinco (5) disparos cada una, dos en 8 se Cada sección del polígono debe operar independientemente. n 8 seg. dos en 6 seg. y dos en 4 seg. En cada serie un disparo es tirado a cada uno de los cinco blancos en el tiempo específico para la serie.
6.7.3 Antes del inicio de cada fase, el tirador puede tirar una serie de ensayo de 5 disparos en 8 seg.
6.7.4 La primera etapa de 30 disparos debe ser completada por todos los tiradores antes que pueda comenzar la segunda.
6.7.5 Todo el tiro (series de ensayo y de competencia) es por orden. Ambos tiradores en la misma sección de la cancha deben tirar al mismo tiempo, pero puede organizarse para arrancar por más de una sección de la cancha para tirar simultáneamente por un comando centralizado.
6.7.6 Si la Pistola de alguno de los tiradores en el tiro tiene una falla de armas, la serie de la falla debe ser tirada por aquel que le concierne en el tiempo de la fase con la siguiente serie regular. La serie final de esta fase debe ser tirada inmediatamente después que todos los otros tiradores que tiran al mismo tiempo hayan completado esta fase de tiempo. Cada sección del polígono debe operar independientemente.
6.7.7 Antes que el Oficial de polígono de la orden "CARGAR" debe anunciar el tiempo de la serie (tal como serie en "8 seg." o serie de "6 seg.", etc.), o el tiempo de la serie debe ser indicado en alguna forma como por ejemplo utilizando un letrero numerado del tamaño suficiente para que sea visible para el tirador. Cuando el Oficial de polígono da la orden "CARGAR", el tirador debe prepararse inmediatamente para su serie dentro de un minuto.
6.7.7.1 Cuando el minuto ha terminado el Oficial de polígono, debe dar las siguientes ordenes: ATTENTION: Los blancos deben ser girados a la posición de perfil, o sí se usan blancos electrónicos la luz roja debe apagarse. 5-4-3-2-1 START: La orden "START" es la señal para que se presenten los blancos. Los tiradores deben estar en la posición “LISTO" al finalizar el conteo regresivo a - "1"
6.7.7.2 Antes de cada serie el tirador tiene que bajar su brazo y adoptar la posición "LISTO". Su brazo no iniciará el movimiento antes de aparecer la luz verde o los blancos. Los blancos deben presentarse a los tiradores, o la luz verde encenderse, después de 3 seg. (± 1.-.0 seg. el tiempo de demora en la presentación debe permanecer constante a lo largo de toda la competencia). Durante cada serie el tirador debe realizar cinco (5) disparos. La pistola puede levantarse en el momento que los blancos comienzan a girar para presentarse, o cuando se enciende la luz verde.
6.7.8 Si los blancos aparecen demasiado pronto (menos de 2 seg.) o demasiado tarde (más de 4seg), y ningún disparo ha sido realizado, el tirador puede solicitar que el procedimiento sea repetido. Si el tirador ha disparado, no se le permitirá repetir la serie.
6.7.9 Si un tirador reclama que el tiempo de presentación ha sido demasiado corto o demasiado largo y no ha realizado ningún disparo y si el Oficial de polígono y el Jurado consideran su reclamación valida, el tirador puede repetir de nuevo.
6.7.10 Sí un tirador reclama que el tiempo de presentación ha sido demasiado corto o demasiado largo y no ha realizado ningún disparo y si el Oficial de polígono y el Jurado consideran que la reclamación no fue valida, el tirador puede repetir nuevamente pero se le deben deducir dos puntos de la serie.
6.7.11 Una serie es considerada como que ha sido iniciada desde el momento en que los blancos se perfilan a los tiradores después de la orden "ATTENTION" (ATENCION). Cada disparo tirado después de esta orden debe contar en la competencia. Cuando se usan blancos electrónicos de calificación, después de tirar cada serie, debe hacerse una pausa de al menos un minuto antes de la próxima orden "LOAD" (CARGAR). El tiempo de inicio publicado para las tandas sucesivas debe ser adecuado, para permitir que estas tandas comiencen en el tiempo publicado. Treinta minutos debe ser el tiempo mínimo entre tandas.
6.8 Reglas específicas para las competencias de Pistola Deportiva y Fuego Central.
6.8.1 La competencia de Fuego Central se realiza para hombres. Mujeres y juveniles, masculino y femenino, tiran competencias de Pistola Deportiva de pequeño Cal. (Ver Regla 4.5).
6.8.3 El programa para cada competencias es de 60 disparos de competencia, en dos etapas de 30 disparos cada una: 1 Etapa de Precisión. 2 Etapa de Velocidad.
6.8.4 Etapa de Precisión:
6.8.4.1 La etapa de precisión se realiza sobre el blanco internacional de pistola (Ver R. T. General 3.2.5).
6.8.4.1.ET Para detalles de los blancos de puntuación electrónica vea RTG 3.22.
6.8.4.2 La etapa de precisión consta de 30 disparos de competencia en seis series de 5 disparos cada una.
6.8.4.3 El tiempo límite para cada serie es de seis (6) minutos.
6.8.4.4 Antes de comenzar la etapa de precisión, se puede realizar una serie de ensayo de 5 disparos en un tiempo de 6 min.
6.8.4.5 Antes de cada serie, el Oficial de polígono debe decir en voz alta el nombre de la serie y dar la orden "LOAD” (CARGAR). Después de esperar el tiempo suficiente para permitir cargar, la serie debe comenzar con la orden o señal apropiada.
6.8.4.6 La etapa de precisión debe ser completada por todos los tiradores antes que la etapa de velocidad comience.
6.8.5 Etapa de Velocidad.
6.8.5.1 La Etapa de Velocidad se realizará sobre el blanco internacional de Tiro Rápido (Ver R. T. G. 3.2.4).
6.8.5.1.ET Para detalles de los blancos de puntuación electrónica vea RTG 3.22.
6.8.5.2 La Etapa de Velocidad consta de 30 disparos de competencia, en 6 series de 5 disparos cada una.
6.8.5.3 Durante cada serie el blanco se presentará de frente 5 veces, cada una de estas exposiciones será de 3 segundos (+ 0.2 seg. -0.0 seg.). El tiempo entre cada aparición debe ser de 7.0 seg. (± 1 seg.) en la posición de perfil, Sólo se debe realizar un disparo durante cada exposición del blanco.
6.8.5.4 Antes de comenzar la etapa de velocidad se puede realizar una serie de ensayo de 5 disparos, en los tiempos de la misma.
6.8.5.5 El Oficial de polígono debe anunciar las series, luego que la orden "CARGAR" haya sido impartida, el Oficial de polígono debe permitir a los tiradores el tiempo necesario para prepararse, cuando considere que los tiradores hayan completado su preparación, debe preguntar " ¿ARE YOU READY? " (¿ESTAN USTEDES LISTOS?).
6.8.5.5.1. A esta pregunta el tirador/res puede/n contestar "NOT READY" (NO LISTO) o asumir la posición "LISTO" antes que se encienda la luz roja, o para los blancos convencionales antes que éstos comiencen a girar. Si no se escucha ninguna respuesta negativa dentro de los 3 segundos, la luz roja debe encenderse, o para blancos convencionales, éstos deben girar. La luz verde se encenderá, o los blancos se pondrán de frente a los tiradores por 3 segundos, después de 7 segundos (+- 1.0 seg.).de retraso.
6.8.5.5.2 Si un tirador indica que él no está listo dentro de los 3 segundos después de la pregunta "ARE YOY READY" (¿Están Uds. listos?), el oficial de cancha debe expresar en voz alta "NOT READY" (No listo) y debe esperar aproximadamente 15 segundos. Entonces dará la orden "ATTENTION" (Atención) y los blancos girarán, o si son blancos electrónicos los usados, la luz roja se encenderá. Los blancos se pondrán de frente al tirador, o la luz verde se encenderá, después de transcurridos 7 segundos (+- 1.0 seg.).
6.8.5.6 Antes de cada disparo el tirador debe bajar su brazo y adoptar la posición "LISTO", su brazo de tiro no debe moverse hasta que la luz verde se encienda, o antes de que se presenten los blancos. La pistola no debe apoyarse sobre el banco o mesa de tiro durante las series (ver regla 2.5.6.)
6.8.5.7 Una serie es considerada que ha comenzado desde el momento en que la luz roja se enciende, o los blancos giran de perfil al tirador después de las ordenes "ARE YOU READY" (Están Uds. listos) o "ATTENTION" (Atención), cada disparo efectuado después que la serie ha comenzado, debe ser contabilizado en la competencia.
6.8.5.8 Los blancos deben calificarse y parcharse después de cada serie de cinco (5) disparos. (Solo blancos de papel)
6.9 Reglas especificas para la competencia de Pistola Standard.
6.9.1 ET. Para detalle de los blancos de puntuación electrónica vea RTG 3.22.
6.9.1 La competencia de Pistola Standard se realizará sobre el blanco internacional de pistola, 25 y 50 m (Ver R.T.G. 3.2.5).
6.9.2 El programa de la competencia consta de 60 disparos de competencia divididos en tres etapas de 20 disparos cada una. Cada etapa consta de 4 series de 5 disparos cada una.
6.9.2.1 La primera fase consiste de 4 series de 5 disparos cada una en un tiempo límite de 150 seg. por serie (+ 0.2 seg. - 0.0 seg.).
6.9.2.2 La segunda etapa consiste de 4 series de 5 disparos cada una en un tiempo límite de 20 seg. por serie (+0.2 seg. -0.0 seg.).
6.9.2.3 La tercera etapa consiste de 4 series de 5 disparos cada una en un tiempo límite de 10 seg. por serie (+0.2 seg. -0.0 seg.).
6.9.3 Antes de comenzar la competencia puede realizarse una serie de 5 disparos de ensayo, en un tiempo límite de 150 seg.
6.9.4 El oficial de polígono debe anunciar en voz alta el tiempo de las series. Después de la orden "LOAD" (cargar) el oficial de polígono debe permitir a los tiradores el tiempo necesario para prepararse. Cuando considera que los tiradores han completado su preparación, debe preguntar “¿ARE YOU READY?"(¿Están Uds. Listos?)
6.9.4.1 A esta pregunta el/los tirador/es puede/n contestar "NOT READY" (No listo) o tomar la posición "LISTO", antes que la luz roja se encienda, o los blancos convencionales comiencen a girar hacia la posición de perfil. Si no se escucha ninguna respuesta negativa dentro de los 3 seg., la luz roja debe encenderse, o para blancos convencionales estos deben girar. Después de 7 segundos (+- 1.0 seg.) La luz verde se encenderá, los blancos se pondrán de frente a los tiradores y permanecerán de frente por el período de tiempo correspondiente a la serie.
6.9.4.2 Si un tirador indica que él no está listo dentro de los 3 segundos después de la pregunta “¿ARE YOU READY?" (¿están Uds. listos?) el oficial de polígono debe expresar en voz alta "NOT READY" (no listo), debe esperar aproximadamente 15 quince segundos, y entonces impartirá la orden "ATTENTION" (ATENCION) la luz roja se encenderá si los blancos son electrónicos, los blancos girarán para colocarse de perfil si son convencionales. Transcurridos 7 segundos (+- 1.0 seg.) la luz verde se encenderá o los blancos se pondrán de frente. Durante cada serie el tirador debe efectuar cinco (5) disparos.
6.9.5 Se considera que una serie ha comenzado desde el momento en que los blancos giran hacia la posición de perfil luego de la pregunta "ESTAN LISTOS" o "ATENCION". Cada disparo realizado luego que una serie haya comenzado será anotado en la competencia.
6.9.6 Cuando sea necesario realizar una competencia en dos partes, cada parte debe constar de:
6.9.6.1 Dos series de 5 disparos en un tiempo límite de 150 seg. cada una.
6.9.6.2 Dos series de 5 disparos en un tiempo límite de 20 seg. cada una.
6.9.6.3 Dos series de 5 disparos en un tiempo limite de 10 seg. cada una. Una serie de 5 disparos de ensayo puede realizarse en un tiempo límite de 150 seg. antes de comenzar cada parte.
6.10 Reglas específicas para la competencia de pistola libre.
6.10.1 La competencia de Pistola Libre se realiza sobre el blanco internacional de precisión 25 m y 50 m (Ver R.T.G. 3.2.5).
6.10.1.ET Para detalles de los blancos de puntuación electrónica vea RTG 3.22.
6.10.2 El programa de la competencia es de 60 disparos y anotados en, 6 series de 10 disparos.
6.10.3 El tiempo total límite, incluyendo los disparos de ensayo es de 2 horas.
6.10.4 Se considera que la competencia ha comenzado desde el momento en que el Oficial de polígono ordena "COMENZAR". Cada disparo realizado después que el competidor complete sus disparos de ensayo deben ser anotados en la competencia. El tiro en seco acorde con la Regla 6.6.12 está permitido.
6.10.5 Un disparo o disparos realizados antes del comienzo del tiempo oficial de competencia, debe ser anotado como cero(s) en el primer blanco(s) de competencia. Un disparo o los disparos que no sean efectuados, deben ser anotados como cero(s) en el último blanco(s) de competencia. Lo mismo se aplica para los disparos realizados después de finalizado el tiempo oficial de tiro, a menos que el oficial de polígono o un miembro del Jurado hayan autorizado tiempo extra. Si un disparo tardío no puede ser identificado, tal disparo/s debe ser anulado deduciendo el disparo/s de mayor valor de este blanco. (ver también regla 2.5.4).
6.10.6 Si se utilizan transportadores automáticos de blancos o cambiadores de blancos, el tirador debe controlar el cambio de blancos o puede ser controlado por el Anotador. En todos los casos, el tirador es responsable de tirar sobre el blanco correcto.
6.10.7 Si la competencia se divide en dos partes, cada parte debe constar de 30 disparos de competencia. Puede realizarse una cantidad ilimitada de disparos de ensayo al inicio de cada parte. El tiempo total para cada parte es de 1 hora.
6.11 Reglas específicas para la competencia de pistola de aire.
6.11.1 La competencia de Pistola de Aire se realiza sobre el blanco internacional de Pistola de Aire 10 M (Ver R.T.G. 3.2.6).
6.11.1 ET Para detalles de los sistemas de blancos electrónicos vea RTG 3.22.
6.11.2 Cuando son usados blancos de papel, el cambio de los mismos normalmente es realizado por los tiradores bajo la supervisión de los oficiales de polígono (véase también regla 6.10.6) inmediatamente después de cada serie de 10 disparos el tirador debe colocar los 10 blancos en un lugar conveniente para que el anotador recolecte y coloque en un envase seguro y trasladarlo por personal autorizado a la oficina de clasificación.
6.11.3 Se considera el comienzo de la competencia desde momento que la orden "START" (Comenzar) ha sido dada por el oficial jefe de polígono. Cada disparo efectuado después de que el competidor completa sus disparos de ensayo, deben ser anotados como de competencia. Sin embargo disparos en seco acorde con la regla 6.6.12 son permitidos.
6.11.4 Un disparo o disparos realizados antes del comienzo del tiempo oficial de competencia, debe ser anotado como Cero(s) en el primer blanco(s) de competencia. Un disparo o disparos que no sean efectuados deben ser anotados como cero(s) en el último blanco(s) de competencia. Lo mismo se aplica para los disparos realizados después de finalizado el tiempo oficial de tiro, a menos que el oficial jefe de polígono y/o un miembro del jurado hayan autorizado tiempo extra (vea también regla 2.5.4).
6.11.5 Cualquier descarga de una carga de propulsión, después de que el primer blanco de competencia ha sido colocado, sin que el proyectil haya hecho impacto en el blanco, ya sea que el proyectil estuviera o no cargado, será anotado como cero, pero el tiro en seco acorde con la regla 6.6.12 esta permitido.
6.11.6 Competencias de hombres y hombres juveniles:
6.11.6.1 El programa es de 60 disparos de competencia constando de, y anotados como, 6 series de 10 disparos. El tiempo total límite para 60 disparos de la competencia es de 1 hora 45 minutos, incluyendo los disparos de ensayo.
6.11.7 Competencias de mujeres y mujeres juveniles:
6.11.7.1 El programa es de 40 disparos de competencia, constando de, y anotados como, 4 series de 10 disparos.
6.11.7.2 El tiempo total límite para el competencia 40 disparos es de 1 hora y 15 minutos, incluyendo los disparos de ensayo.
6.12 Infracciones y regulaciones disciplinarias.
6.12.1 Generalidades (Ver también Reglas Técnicas Generales sección 9).
6.12.2.1 Sin un tirador inicia la competencia con una arma no aprobada, debe ser penalizado con la deducción de dos puntos de la primera serie de competencia. No se le debe permitir iniciar o continuar hasta que su arma haya sido aprobada por la sección de Control de Equipos. Sólo puede reanudar el tiro en el momento y posición determinada por el Jurado, no se le permitirán disparos de ensayo o tiempo extra.
6.12.1.2 Si un tirador, en violación de las Reglas cambia su arma debe ser descalificado.
6.12.1.3 La misma penalidad debe aplicarse si el tirador modifica o ajusta su arma aprobada oficialmente de forma tal que viole las Reglas. Si hay cualquier duda referente a una alteración, el arma debe remitirse a la sección de control de equipos para ser reinspeccionada y aprobada si esta califica.
6.12.2 Si la Pistola de un
tirador ha pasado por la Sección de Control
de Equipos, pero el tirador
es incapaz de mostrar la tarjeta de control al comenzar la
competencia, o la fase, él puede comenzar,
pero debe ser penalizado con la deducción de dos
(2) puntos de la primera serie,
6.12.3. Si él o (su entrenador)
no puede obtener confirmación de que la
Pistola ha sido pasada previamente
por la Sección de Control de
Equipos antes de finalice el tiempo oficial de tiro
de la competencia. La responsabilidad
recae sobre el tirador
(su entrenador ) puede visitar la Sección de Control de Equipos
para este fin. No se permite tiempo extra
de tiro.
6.12.4 Los disparos que no han hecho impacto en los anillos de Puntuación del blanco propio del tirador deben ser registrados como perdidos (cero).
6.12.5 Si un tirador desea rechazar un impacto sobre su blanco, debe informarlo inmediatamente al Oficial de polígono.
6.12.5.1 Sí el Oficial de polígono confirma que el tirador no realizo el disparo(s) en disputa, debe efectuar la notificación necesaria en la tarjeta de anotación y el disparo debe ser anulado.
6.12.5.2 Si el Oficial de polígono no puede confirmar más allá de toda duda razonable que el tirador no realizó el disparo en disputa, el disparo debe ser acreditado al tirador y anotado.
6.12.5.3 Lo siguiente debe ser considerado suficiente para justificar la anulación de un disparo:
6.12.5.3.1 Si el Anotador confirma que el tirador no realizó el disparo. tirador o Anotador aproximadamente al mismo tiempo desde un puesto de tiro cercano.
6.12.5.3.2 Si un "disparo perdido" es informado por otro tirador o Anotador aproximadamente al mismo tiempo desde un puesto de tiro cercano.
6.12.6 Si un tirador llega tarde para una competencia, no se le debe acreditar tiempo extra, a menos que su tardanza sea debido a circunstancias fuera de su control. Si se puede probar que su demora fue debido a circunstancias fuera de su control, el Jurado debe otorgarle tiempo extra y si es posible sin interrumpir el programa total de tiro .En este caso el Jurado debe determinar cuando y en que puesto de tiro puede recuperar el tiempo o las series perdidas.
6.12.7 Ordenes incorrectas en el polígono. Si por causa de una orden incorrecta y/o acción del Oficial de polígono, el tirador no está listo para tirar cuando los blancos aparecen, él debe elevar su mano libre, e inmediatamente después de la serie, reportar el inconveniente al Oficial de polígono o a un miembro del Jurado.
6.12.7.1 Si la reclamación es considerada justificada, al tirador se le debe permitir tirar la serie.
6.12.7.2 Si la reclamación es considerada no justificada, el tirador puede tirar la serie, pero debe ser penalizado con la deducción de 2 puntos de esta serie.
6.12.7.3 Si el tirador ha tirado un disparo después de una orden y/o acción incorrecta, la protesta no puede ser aceptada.
6.12.8 Interrupciones: Si por razones técnicas o de seguridad se interrumpe el tiro sin faltas por parte del tirador, se debe aplicar el siguiente procedimiento:
6.12.8.1 Si el tiempo transcurrido es mayor de 15 min., el Jurado debe permitir disparos de ensayo adicionales, o una serie de ensayo en las competencias de tiro rápido. (Pero para Pistola de Aire y Pistola Libre ver Regla 6.14.4.3).
6.12.8.2 En las competencias o fases de precisión, el tirador puede requerir una extensión del tiempo de tiro. El puede completar la serie cuando el tiro se reinicie. Si la interrupción ocurre durante la serie, los disparos de ensayo adicionales deben realizarse dentro de la serie interrumpida.
6.12.8.3 En las competencias de tiro rápido y de pistola standard, la serie interrumpida debe ser anulada y repetida. La serie repetida debe anotarse y ser acreditada al tirador.
6.12.8.4 En las competencias de Fuego central y Pistola Deportiva, la serie interrumpida debe ser completada. La serie completada debe ser calificada y acreditada al tirador.
6.12.9 Disturbios. Si un tirador considera que fue molestado mientras realizaba un disparo o una serie en las competencias o fases de Tiro Rápido, en tal caso debe levantar su mano libre e inmediatamente efectuar su reclamación al Oficial de polígono o a un miembro del Jurado sin perturbar a otros tiradores.
6.12.9.1 Sí se considera la reclamación justificada:
6.12.9.1.1 El disparo (Pistola Libre y Pistola de Aire) debe ser anulado y el tirador debe repetir el disparo y completar la serie.
6.12.9.1.2 La serie (Fuego Central y Pistola Deportiva, Tiro Rápido y Pistola Standard), debe ser anulada y los tiradores deben repetir la serie.
6.12.9.2 Sí no se considera la reclamación justificada:
6.12.9.2.1 Sí el tirador ha finalizado su serie, el disparo o serie debe ser acreditada al tirador.
6.12.9.2.2 Sí el tirador no ha finalizado la serie debido a su reclamación por ser molestado, el tirador puede repetir la serie. Las puntuaciones y sanciones son las siguientes:
6.12.9.2.2.1 En la competencia de tiro rápido el resultado debe ser anotado como el total del valor más bajo del impacto(s) sobre cada blanco.
6.12.9.2.2.2 En las competencias de Pistola Deportiva, Fuego Central y Pistola Standard, la puntuación debe ser anotada como los 5 impactos de puntuación más baja registrados en el blanco.
6.12.9.2.2.3 Deben deducirse dos puntos de la serie repetida.
6.12.9.2.2.4 En cualquier serie repetida, los cinco impactos deben ser realizados sobre el blanco. Cualquier disparos(s) no realizado(s) o que no hayan hecho impacto en el blanco deben anotarse como perdido(s).
6.12.9.2.2.5 En las competencias de Pistola Libre y de Aire, el disparo debe ser acreditado al tirador y el debe continuar tirando, pero la penalización será aplicada.
6.12.10 Anotaciones. Todas las penalizaciones, deducciones, tiempo adicional, etc., deben ser anotados clara y visiblemente por el Jurado y/o Oficial de polígono sobre el blanco, planilla de informe, tarjeta de puntuación del anotador y pizarra de puntuación para guía de la Oficina de Clasificación.
6.13 Competencias de 25 m.
6.13.1 En las competencias de Tiro Rápido (Pistola de Tiro Rápido, fases de Tiro Rápido de Pistola Deportiva y Fuego Central y las fases de 20 y 10 seg. De la competencia de Pistola Standard), si el tirador levanta su brazo demasiado rápido, o no lo baja lo suficiente (Ver Regla 6.5.2), debe ser advertido por el Oficial de polígono o miembro del Jurado y la serie debe ser anotada y repetida. Al tirador se le debe acreditar la puntuación más baja de las dos series. Si la falta es repetida en la misma fase de 30 disparos en la competencia de Pistola de Tiro Rápido o en la fase de Tiro Rápido de las competencias de Pistola Deportiva y Fuego Central, o en la fase combinada de 20 y 10 seg. de la competencia de Pistola Standard, debe aplicarse el mismo procedimiento y el tirador debe ser penalizado con la deducción de dos puntos. Si ocurre una tercer infracción de esta Regla, el tirador debe ser descalificado.
6.13.2 Si un tirador carga su pistola con más de 5 cartuchos, debe ser penalizado con la deducción de dos puntos de su puntuación en esa misma serie.
6.13.3 Si el tirador realiza un disparo antes de la orden "CARGAR" o después de la orden "DESCARGAR", debe ser descalificado. Cualquier disparo(s) tirado accidentalmente después de la orden "CARGAR", pero antes del comienzo de una serie de competencia, no debe ser anotado en la competencia, pero deben ser deducidos dos puntos de la serie siguiente. Esta sanción no debe aplicarse en las series de ensayo. El tirador que tira accidentalmente no debe continuar; debe esperar hasta que los otros tiradores terminen esta serie y después indicar al oficial de polígono como si hubiera tenido una falla de armas (ver 8.3.1). El oficial de polígono debe permitir después que continúe y repita la serie al mismo tiempo de la fase en la próxima serie regular. La serie final de la fase debe ser tirada inmediatamente después que todos los tiradores hayan completado el tiempo de la fase. Sí este procedimiento no se sigue y el tirador continua la serie original, el disparo tirado accidental debe anotarse como un (cero) y dos puntos de penalidad deben además aplicarse.
6.13.4 Disparos demorados.
6.13.4.1 En una etapa de precisión, si un disparo es realizado después de la orden o señal "ALTO”, dicho disparo debe ser anotado como cero. Sí el disparo(s) no puede(n) ser identificados, el mejor impacto(s) debe ser deducido de la puntuación de dicho blanco y anotados como cero(s).
6.13.4.2 En la competencia de Pistola de Tiro Rápido o en las competencias o fases de Tiro Rápido, los disparos efectuados mientras el blanco está en movimiento no serán anotados como validos a menos que la dimensión mayor horizontal del orificio del disparo no mida más de 7mm en las competencias de Pistola de Pequeño calibre (5.6 mm, Cal. 22), o no más de 11 mm en la competencia de Fuego Central. (Ver R.T.G. 11.11.7).
6.13.5 Demasiados disparos realizados.
6.13.5.1 En las competencias de 25 m, si un tirador realiza más disparos de competencia sobre el blanco que los específicos del programa, o más de un disparo en una presentación del blanco en la fase de Tiro Rápido, el impacto de mayor valor debe ser deducido de la puntuación de dicho blanco y anotado como cero. Dos puntos deberán deducirse de la puntuación de esta serie por cada disparo extra tirado en la serie (por ejemplo mas de 5 disparos). Esta penalidad es adicional a los 2 puntos de penalidad impuestos por la regla 6.13.2. Dos puntos deberán deducirse en cada ocasión si dos disparos son tirados durante una exposición simple de los blancos en la fase de tiro rápido en los competencias de pistola deportiva y pistola de fuego central.
6.13.5.2 Si un tirador realiza más disparos de ensayo que los previstos en el programa, o de los aprobados por el Oficial de polígono o el Jurado, debe ser penalizado con la deducción de dos puntos de la puntuación de la primera serie de competencia por cada disparo de ensayo tirado en exceso.
6.13.6 Disparos cruzados.
6.13.6.1 En las competencias a 25 m, si el tirador realiza un disparo de ensayo en el blanco de ensayo de otro tirador, no se le debe permitir repetir el disparo pero no será penalizado. Si no se puede establecer claramente y con rapidez cual impacto corresponde a cada uno, el tirador que no cometió la falta tiene el derecho de repetir el disparo/s de ensayo.
6.13.6.2 Los disparos cruzados en los disparos de competencia se deben anotar como ceros.
6.13.6.3 Si un tirador recibe un disparo cruzado confirmado y es imposible determinar cual disparo es el suyo, se le debe acreditar el disparo de mayor valor.
6.13.6.4 Cuando se usan blancos de calificación electrónica, si el número de disparos registrados en el blanco de un tirador quien recibió el disparo(s) cruzado es igual al esperado número total de disparos (por Ej. la serie MAS todos los disparos cruzados). además los cinco disparos de puntuación más alta deben acreditarse a este tirador (como en la Regla 6.13.6.3). Sin embargo, si el número de disparos registrados es menor que el esperado número total de disparos (por Ej. la serie MAS todos los disparos cruzados), además el tirador que recibió los disparos cruzados debe tener la opción de acreditársele con la puntuación de los cinco disparos de mayor valor, O de anularse esta serie y repetir la serie.
6.13.7 Excesivos disparos. Si hay demasiados impactos sobre un blanco en las competencias de Tiro Rápido, donde se utilizan parches en los blancos, y no puede establecerse cual orificio(s) fueron o no parchados o destapados, el tirador puede aceptar el impacto/s de menor valor o repetir la serie. No se le puede acreditar un valor mayor que el de los cinco disparos de mayor valor o menor que el de los cinco disparos de menor valor en el blanco(s).
6.13.8 Tiempos. Si un tirador considera que el tiempo transcurrido entre la orden "COMENZAR" (Tiro Rápido) o "ESTAN USTEDES LISTOS" (Fuego Central, Pistola Deportiva y Pistola Standard) y la presentación de los blancos fue demasiado rápida o demasiado lenta, y por lo tanto no acorde al tiempo especificado en las Reglas, puede descargar su arma, colocarla hacia abajo en posición segura e informar al Oficial de polígono o a un miembro del Jurado, levantando su brazo libre. El no debe molestar a otros tiradores.
6.13.8.1 Si se encuentra que la reclamación es justificada, puede comenzar de nuevo la serie.
6.13.8.2 Si su reclamación se encuentra no justificada, puede repetir la serie, pero dos puntos de penalidad se le deducirán de esta serie.
6.13.8.3 Una vez que el tirador realiza el primer disparo de la serie, tal reclamación no debe ser aceptada.
6.13.8.4 Si el tirador realiza su primer disparo y se detiene y efectúa la reclamación, el disparo realizado debe ser anotado y acreditado. No puede repetir la serie. El tiro(s) que no realizó se anotaran como perdidos (cero/s).
6.13.9 Si el tirador considera que el tiempo de la serie fue demasiado corto, puede informarlo al Oficial de polígono inmediatamente después de finalizar la serie.
6.13.9.1 El Oficial y/o el Jurado deben verificar el tiempo del mecanismo.
6.13.9.2 Si se confirma que hubo un error, en la protesta del tirador(es), la serie debe ser anulada y repetida.
6.13.9.3 Si la reclamación es considerada no justificada, el resultado de la serie debe ser anotado y acreditado.
6.14. Competencias de pistola libre y pistola de aire.
6.14.1 Demasiados disparos por blanco.
6.14.1.1 Si un tirador realiza más disparos en uno de sus blancos de competencias que los previstos en el programa, no debe ser penalizado por los dos (2) primeros. Por el tercer disparo y sucesivos mal localizados debe ser penalizado por una deducción de dos (2) puntos por cada disparo mal efectuado en la competencia de la serie en la que ocurrió el hecho. También debe realizar una menor cantidad correspondiente de disparos en el blanco sucesivo. Esto debe ser en el siguiente blanco.
6.14.1.2 El procedimiento de puntuación cuando se han realizado demasiado disparos en un blanco requiere la transferencia del/los disparos en exceso a blancos con menos disparos que los previstos en el programa, dando de este modo a cada blanco el número correcto de disparos previstos en el programa.
6.14.1.3 Sí el disparo(s) a transferir no puede ser establecido claramente mediante las notas del Anotador, el disparo(s) de menor valor debe ser transferido al siguiente blanco/s o el disparo con el mayor valor debe ser regresado al blanco/s anterior de forma que el tirador no obtenga ninguna ventaja en un conteo reverso.
6.14.2 Demasiados disparos en una competencias. Sí un tirador realiza más disparos en una competencias que los previstos en el programa, los disparos extra deben ser anulados en el último blanco de competencia. Si el disparo/s no puede ser identificado/s, el disparo/s de mayor valor debe ser anulado/s. El tirador además debe ser penalizado con dos puntos por cada disparo en exceso, deducido del disparo/s de menor valor de la primera serie.
6.14.3 Disparos cruzados.
6.14.3.1 Los disparos cruzados deben anotarse como ceros (0).
6.14.3.2 Sí un tirador realiza un disparo de ensayo sobre el blanco de competencia de otro tirador, debe ser penalizado con la deducción de dos (2) puntos de su puntuación.
6.14.3.3 Sí un tirador recibe un disparo cruzado confirmado y es imposible determinar cual es su disparo, se le debe acreditar el disparo de mayor valor.
6.14.3.4 Sí hay más impactos en el blanco de competencia de un tirador que los previstos en el programa, y si es imposible confirmar que otro/s tirador/es realizó el/los disparo/s, los impactos de mayor valor serán anulados.(Ver Reg.. 6.12.5).
6.14.4 Extensión de tiempo.
6.14.4.1 Si el tirador considera que la marcación es demasiado lenta, puede informar esto al oficial de polígono. Si el oficial de polígono o el Jurado consideran la reclamación justa deben corregir la situación. Si la situación no mejora el tirador o el capitán de equipo pueden protestar ante el Jurado. El Jurado puede permitir un tiempo extra máximo de 10 min. Tales reclamaciones no se pueden efectuar durante los últimos 30 min. de competencia.
6.14.4.2 Sí un tirador debe detener sus disparos por más de tres (3) min. debido a una interrupción o rotura de equipos de la línea lo cuál no es falta del tirador, él debe tener un tiempo extra igual al tiempo perdido. Pero no será permitido tiempo extra para compensar el tiempo perdido por un tirador el que abandone su puesto de tiro para cambiar o cargar su cilindro de Gas. (debe obtener permiso del Oficial de polígono o del Juez).
6.14.4.3 Sí un tirador es interrumpido por más de cinco (5) min. ó movido a otro puesto de tiro, él puede realizar una cantidad ilimitada de disparos de ensayo en un blanco de prueba al comienzo de su tiempo restante (incluyendo cualquier extensión de tiempo otorgada). Sí el sistema automático de blancos, el que no tiene la posibilidad de proveer un nuevo blanco de ensayo está en uso, los disparos de ensayo deben realizarse sobre el siguiente blanco de competencia sin utilizar. El disparo perdido(s) se realizará sobre el próximo blanco(s) de competencia acorde a las instrucciones del Oficial de polígono o del Jurado.
7.0 ADMINISTRACION PRE-COMPETENCIA. (Puestos de tiro y pruebas eliminatorias).
7.1 Sí la cantidad de tiradores y los puestos de tiro disponibles lo permiten, las competencias deben completarse en un sólo día (excepto para Pistola de Tiro Rápido, ver Regla 7.1.1; para Pistola Deportiva y Fuego Central, ver Regla 7.1.2).
7.1.1 En la competencia de Pistola de Tiro Rápido, la 2da fase de 30 disparos debe comenzar sólo luego que se ha completado por todos los tiradores la 1ra fase de 30 disparos. Si hay tiradores ausentes y es necesario completar toda la línea en la primera fase, este debe tirar en el puesto de la izquierda en la última línea de la primera fase. Para la segunda fase, el orden de las líneas debe cambiarse como sigue:
7.1.1.1 Un tirador que halla tirado en el puesto de la izquierda en la primera fase, debe tirar en el puesto de la derecha (del mismo sector) en la segunda fase (y viceversa).
7.1.1.2 Todos los tiradores de una línea para
la primera fase deben tirar en la misma
línea en la segunda fase, y en el mismo
sector de forma invertida (ver Regla 7.1.1.1). Para una competencia
que debe completarse en un día ver
Sector Sector Sector Sector Fase. Línea Sección 1. Sección 2. Sección 3. Sección 4. --------------------------------------------------------- 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 9 10 11 12 13 14 15 16 1 3 17 18 19 20 21 22 23 24 1 4 25 26 27 28 29 30 31 32 ---------------------------------------------------------- 2 1 2 1 4 3 6 5 8 7 2 2 10 9 12 11 14 13 16 15 2 3 18 17 20 19 22 21 24 23 2 4 26 25 28 27 30 29 32 31 ----------------------------------------------------------
Figura 7.
Cuando la competencia es tirada en un día.
7.1.1.3 Para una competencia que debe ser completada en dos días (ver Fig 8). La primera línea de la segunda fase debe ser la línea del medio de la primera línea de la primera fase, o si esta es de número par de líneas, la línea inmediata después del medio de la primera fase. En el caso de que alguna posición este desocupada en el primer día de competencia, la nueva ubicación de la misma posición numerada debe permanecer desocupada en el segundo día.
Sector Sector Sector Sector Fase. Línea. Sección 1. Sección 2. Sección 3. Sección 4. ---------------------------------------------------------- 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 9 10 11 12 13 14 15 16 1 3 17 18 19 20 21 22 23 24 1 4 25 26 27 28 29 30 31 32 ---------------------------------------------------------- 2 1 18 17 20 19 22 21 24 23 2 2 26 25 28 27 30 29 32 31 2 3 2 1 4 3 6 5 8 7 2 4 10 9 12 11 14 13 16 15 ----------------------------------------------------------
Figura 8.
Cuando la competencia es tirado en dos días.
7.1.1.4 Las líneas subsiguientes seguirán en el mismo orden de la primera fase, después comenzara por la primera línea de la primera fase, etc., hasta que todas las líneas sean listadas para la segunda fase.
7.1.2 En las competencias de Pistola Deportiva y Fuego Central, la etapa de Tiro Rápido debe comenzar sólo después que todos los tiradores han completado la etapa de precisión..
7.2.1 Sí una competencia dura más de un día, todos los tiradores deben realizar una cantidad igual de disparos/series cada día en todos las competencias.
7.2.2 La distribución de los puestos de tiro y el programa de tiempo de tiro debe decidirse en concordancia con las Reglas 7.1.1 para cada etapa de la competencia (Ver Reglas Técnicas Generales 7.5).
7.3 Eliminatorias y competencias por equipos.
7.3.1 Pistola libre.
7.3.1.1 Si la cantidad de tiradores excede la capacidad utilizable del polígono, se debe realizar una eliminación.
7.3.1.2 Cualquier eliminatoria debe realizarse sobre el competencia completo o sobre un curso de tiro.
7.3.1.3 Los tiradores clasificados deben ser de una cantidad proporcional de tiradores con los más altos resultados de cada línea de eliminación contando sólo los que participaron. El número de tiradores que pueden clasificar debe anunciarse tan pronto como sea posible.
7.3.1.4 Las puntuaciones para las competencias por equipo deben tomarse de las eliminatorias cuando estas fueron realizadas. Los miembros de los equipos deben dividirse equitativamente entre las series eliminatorias.
7.3.1.5 A un tirador que no clasifica en la competencia eliminatoria no se le debe permitir participar en la final.
7.3.1.6 En la competencia eliminatoria con puntuaciones empatadas en los últimos lugares para las finales, el orden de las posiciones se determina acorde a la Regla 12.4.1.1, 2 y 3.
7.3.2 Competencias de pistola de aire - tandas. Si hay más tiradores que puestos de tiro, la competencia debe ser dividida en tandas por sorteo. (R.T.G. 5.2.4 aplicar).
7.3.3 Competencias de 25 m tandas (Equipos). Sí hay más tiradores que puestos de tiro, la competencia debe dividirse en tandas por sorteo, teniendo en cuenta la necesidad de distribuir los miembros de los equipos equitativamente en las tandas (Ver RTG 7.5.2.4).
8.0 FALLA DE ARMAS
8.1 Generalidades. Si un arma se rompiera o dejara de funcionar correctamente al tirador se le debe permitir reparar la misma.
8.1.1 Normalmente a un tirador debe permitírsele un máximo de 15 minutos para reparar o reemplazar un arma, con el fin de concluir la competencia. Sí aparentemente la reparación demorara más de 15 min. El tirador puede solicitar tiempo extra al Jurado. Si el tiempo extra es concedido, el tirador completará la competencia en el momento y lugar determinado por el Jurado. (pero ver Regla 8.2 para Pistola Libre y Pistola de Aire), o puede,
8.1.2 Continuar tirando con otra arma del mismo tipo (semiautomática, tiro a tiro, o Revólver) y del mismo calibre. El arma de reemplazo además debe haber sido inspeccionada y aprobada por la Sección Control de Armas y Equipos.
8.1.3 En los casos mencionados (8.1.1, 8.1.1 u 8.1.2),. Serán permitidos cinco (5) disparos de ensayo extra, para Pistola de Aire y Pistola Libre, ver Regla 6.14.6.
8.2 Pistola libre y Pistola de aire El tiempo máximo permitido para reparar o reemplazar la la Pistola es de 15 min. El Jurado puede conceder disparos adicionales de prueba acorde a la Reglas 6.14.6 antes de iniciar el tiempo restante de competencia. El tirador debe completar su competencia en la misma línea.
8.3 Competencias de 25 m. Si un disparo no ha sido realizado debido a una falla de armas , y si el tirador desea reclamar por la falla debe mantener su arma empuñada y apuntando en una posición segura, e informar al Oficial de polígono elevando su brazo libre, sin molestar a otros tiradores.
8.3.1 Un tirador puede tratar de corregir la falla y continuar la serie. No puede reclamar la falla después de haber intentado la corrección (Ver Regla 8.3.3.2.1) a menos que la falla sea debido a una causa especificada en la Regla 8.3.3.1.6).
8.3.2 Si una falla de armas ocurre en la serie de ensayo no debe anotarse como un falla de armas. La serie de ensayo no puede repetirse. El tirador puede completar la serie de ensayo disparando en un blanco o blancos fijos, los cuales serán presentados por un máximo de 2 minutos.
8.3.3 Los dos tipos de falla de arma son : "ADMISIBLE" y "NO ADMISIBLE".
8.3.3.1 Se considera una falla de arma "ADMISIBLE" cuando:
8.3.3.1.1 El proyectil se traba en el cañón.
8.3.2.1.2 El mecanismo del disparador falla en su funcionamiento (Ver Regla 8.3.4).
8.3.3.1.3 Hay un proyectil descargado en la recámara y el mecanismo del disparador se soltó y operó.
8.3.3.1.4 La vaina del proyectil no ha sido extraída o expulsada.
8.3.3.1.5 El proyectil, cargador, cilindro u otra parte del mecanismo del arma se ha "trabado".
8.3.3.1.6 El percutor se rompió, o cualquier otra parte de la Pistola está dañada evitando que la misma funcione correctamente (Ver Regla 8.3.4).
8.3.3.1.7 Si el arma se dispara automáticamente sin que el disparador sea accionado. El tirador no debe continuar usando el arma sin el permiso del Oficial de polígono o un miembro del Jurado. El (los) disparo(s) efectuado(s) automáticamente que hayan hecho impacto en el blanco, serán omitidos el o los disparos encontrados en la parte más alta del blanco.
8.3.3.1.8 Si la falla se produce por una vaina no expulsada debido al uso de un recogedor de cartuchos.
8.3.3.2 Se considera una falla de arma "NO ADMISIBLE":
8.3.3.2.1 El tirador tocó el cerrojo, mecanismo o seguro o la Pistola ha sido tocada por otra persona antes de ser inspeccionada por el Oficial de polígono o miembro del Jurado (Ver Regla 8.3.1).
8.3.3.2.2 El seguro no ha sido qISSFado.
8.3.3.2.3 El tirador no ha cargado su arma antes de aceptar que está listo.
8.3.3.2.4 El tirador cargó menos cartuchos que los permitidos.
8.3.3.2.5 El tirador no permitió que el disparador regresara a su posición correcta después del disparo previo. (Reg.8.3.4)
8.3.3.2.6 La Pistola fue cargada con munición incorrecta.
8.3.3.2.7 El cargador no fue colocado correctamente, o se cayó durante el tiro a menos que esto se deba a una avería en el mecanismo (Ver Regla 8.3.1).
8.3.3.2.8 La falla de arma se debe a cualquier causa que pudo haber sido razonablemente controlada por el tirador.
8.3.4 Cuando se está determinando la causa de una falla de arma y si la apariencia externa del arma no muestra una razón obvia para la falla, y sí el tirador no reclama que puede haber un proyectil alojado en el cañón (ver Regla 8.3.3.1.1), el Oficial de Polígono o miembro del Jurado debe levantar la Pistola sin interferir o tocar el mecanismo, poner la Pistola en una dirección segura y apretar el disparador una sola vez para determinar si el mecanismo del disparador ha sido accionado. Si el arma es un Revólver, el Oficial de polígono no debe apretar el disparador a menos que el martillo esté en posición levantada. Si la Pistola no se descarga, el Oficial de polígono o miembro del Jurado debe completar el examen de la Pistola para determinar la causa de la falla de arma y decidir si es o no admisible.
8.3.5 Si el Oficial de polígono o miembro del Jurado decide, después de inspeccionar el arma que hay una FALLA DE ARMA "ADMISIBLE":
8.3.5.1 En la competencia de Pistola de Tiro Rápido:(Ver también Regla 6.7.6)
8.3.5.1.1 La cantidad de disparos realizados debe anotarse y la serie debe repetirse.
8.3.5.1.2 La puntuación debe ser anotada como el total del menor valor de los impactos en cada blanco en las dos series, ó en las tres series, en caso de ocurrir una segunda falla de arma en la serie repetida.
8.3.5.1.3 Sí el tirador no puede realizar una serie completa en las dos repeticiones de tiro permitidas, solo se le debe acreditar el menor valor de los impactos registrados en cada blanco de el número mayor de disparos de las series repetidas.
8.3.5.2 En la competencia de PISTOLA STANDARD y la FASE DE PRECISION DE PISTOLA DEPORTIVA Y FUEGO CENTRAL.
8.3.5.2.1 La cantidad de disparos efectuados debe ser anotada y la serie debe repetirse.
8.3.5.2.2 La puntuación debe anotarse como el total de los cinco disparos de menor valor en el blanco. El Tirador debe realizar los cinco disparos en el blanco en la serie repetida. Cualquier disparo(s) no realizado o que no haya hecho impacto en el blanco en la repetición debe ser anotado como perdido (s) (cero).
8.3.5.2.3 Sí el tirador no puede realizar una serie completa en las dos repeticiones permitidas, se le debe acreditar sólo con el valor menor de los impactos como sea la mayor cantidad de disparos efectuado en la/s serie/s repetida/s. En la FASE DE TIRO RAPIDO DE LAS COMPETENCIAS DE PISTOLA DEPORTIVA Y FUEGO CENTRAL, la cantidad de disparos se anota y la serie debe ser completada acorde con la Regla 8.3.10. Los disparos para completar deben ser tirados en la exposición inmediata. La serie de cinco disparos debe anotarse de forma normal.
8.3.6 Sí el Oficial de polígono o miembro del Jurado decide después de la inspección del arma que hay una Falla de Arma "NO ADMISIBLE", debe seguirse el mismo procedimiento que para una falla permitida, pero el disparo(s) que no fue realizado debido a una falla de arma "NO ADMISIBLE" se anotará como CERO. Por lo tanto: En la competencia de PISTOLA DE TIRO RAPIDO: (Ver además Regla 6.7.6).
8.3.6.1.1 La cantidad de disparos realizados debe anotarse y la serie puede repetirse.
8.3.6.1.2 La puntuación debe anotarse como el total del menor valor de los disparos en cada blanco, en las dos (o tres) series. El blanco(s) donde la falla de arma "NO ADMISIBLE" ocurrió debe ser contado como CERO en cada caso. En la competencia DE PISTOLA STANDARD Y LAS FASES DE PRECISION DE LAS COMPETENCIAS DE PISTOLA DEPORTIVA Y FUEGO CENTRAL:
8.3.6.2.2 La cantidad de disparos realizados debe anotarse y la serie puede repetirse.
8.3.6.2.1 La puntuación debe ser el total de los cuatro impactos de menor valor en las dos series o los 3 impactos de menor valor en las tres series.
8.3.6.3 En la FASE DE TIRO RAPIDO DE LAS COMPETENCIAS DE PISTOLA DEPORTIVA Y FUEGO CENTRAL: El número de los disparos realizados debe ser anotado. El disparo en el que ocurrió LA FALLA DE ARMA "NO ADMISIBLE" debe ser anotado como perdido (cero) y los restantes disparos de la serie completados. El disparo(s) para completar la serie debe ser tirado en la siguiente inmediata exposición(es).
8.3.7 En las competencias DE PISTOLA DE TIRO RAPIDO, PISTOLA STANDARD y la FASE DE PRECISION DE LAS COMPETENCIAS DE PISTOLA DEPORTIVA Y FUEGO CENTRAL el tirador debe realizar los cinco disparos al blanco(s) en cualquier serie repetida. Cualquier disparo no efectuado o que no haya hecho impacto en el blanco en la repetición debe anotarse como CERO.
8.3.8 Se debe permitir que se repita o se complete una serie, según corresponda, debido a una falla de arma :
8.3.8.1 Dos veces en cada etapa de 30 disparos de las competencias de Pistola de Tiro Rápido, Pistola Deportiva y Fuego Central.
8.3.8.2 Dos veces en la etapa de 150 seg. y dos veces en las etapas combinadas de veinte (20) y diez (10) seg. De la competencia de Pistola Estándar.
8.3.9 Sí ocurre una falla de arma posterior luego de las dos (2) fallas previos durante una etapa de 30 disparos de PISTOLA DE TIRO RAPIDO, PISTOLA DEPORTIVA, FUEGO CENTRAL o en la fase de 150seg. o la fase combinada de 20 y 10 seg. en el COMPETENCIA DE PISTOLA STANDARD, sólo se acreditará el valor de los disparos realizados realmente. La serie no puede repetirse y el disparo no realizado Será anotado como CERO. El tirador puede continuar realizando el resto de la competencia.
8.3.10 En las competencias de Pistola Deportiva, Fuego Central y Pistola Standard la serie interrumpida será repetida al mismo tiempo de la siguiente serie normal. La serie final de fase, será completada inmediatamente después que todos los otros tiradores hayan completado la fase. (Para pistola de tiro rápido vea regla 6.7.6).
8.4 Falla de 10 y 50 m en los sistemas electrónicos de calificación de blancos.
8.4.1 En el caso de una falla de todos los blancos en el polígono (también aplicable a polígonos convencionales). (Ver también Regla 6.12.8 y 6.14.6).
8.4.1.1 El tiempo de tiro debe ser anotado por el Oficial Jefe de polígono y el Jurado.
8.4.1.2 Todos los disparos de competencia completados de cada tirador deben ser contados y anotados. En el caso de fallas en el suministro de electricidad, esto puede incluir esperar hasta que el suministro es restaurado para permitir ver el número de disparos registrados en el blanco, no necesariamente en el monitor del puesto de tiro, para ser establecidos.
8.4.1.3 Después que la falla es reparada y toda el polígono está en operación, un tiempo adicional de 5 min. se agrega al tiempo de competencia restante. El tiempo para reiniciar los disparos debe anunciarse por un sistema de amplificación al menos con 5 minutos de antelación. A los tiradores se le debe permitir para reasumir su posición un tiempo de 5 min. antes de que la competencia se reinicie. Disparos ilimitados de ensayo deben permitirse durante el restante tiempo de tiro (ver Regla 6.14.6).
8.4.2 En caso de una falla en un solo blanco: Cuando un sólo blanco deja de funcionar el mismo procedimiento como para una línea convencional debe ser aplicado (ver Regla 6.14.6).
8.4.3 Protestas concernientes a fallas al registrar o marcar un disparo en el monitor de 10 m o 50 m de un sistema de calificación electrónico:
8.4.3.1 El tirador debe inmediatamente informar al Oficial más cercano en el sector de la falla. El Oficial del polígono debe anotar el momento (tiempo) de la protesta. Uno ó dos miembros del Jurado deberán concurrir al puesto de tiro.
8.4.3.2 Al tirador se le orientará a realizar un disparo más a su blanco.
8.4.3.3 Si el valor del disparo y su localización es registrado y marcado en el monitor, al tirador se le orientará que continúe la competencia. El valor y localización de este disparo extra debe ser anotado. El tiempo de tiro de este disparo extra, este número de disparo (incluyendo el disparo perdido) y este valor y la colocación del disparo, y el número del puesto deben tomarse por el Jurado por escrito y será anotado en el registro de la cancha.
8.4.3.4 Después del final de la tanda de competencia, el registro computarizado del blanco electrónico de puntuación debe ser examinado en conjunto con la tira negra de papel (10m o la banda negra (50m). Un miembro del Jurado debe examinar la cara de los blancos electrónicos, y el marco, y anotar la localización del algún disparo fuera de la zona de puntuación negra. Debe además obtener la banda testigo de atrás del blanco. Usando esta información y el tiempo del disparo extra y esta ubicación, el Jurado debe determinar que todos los disparos, incluido el disparo extra se registraron en la computadora.
8.4.3.5 Si todos los disparos se registraron correctamente, después el disparo protestado debe contarse en la puntuación del tirador así como debe contarse el disparo tirado inmediatamente después, pero el último disparo tirado (extra de la competencia) debe anularse.
8.4.3.6 Sí el disparo protestado no es localizado en la memoria de la computadora, o en la tira de papel negro (10m) o en la banda negra (50m) o en un área de no puntuación del blanco, o de otra parte además, todos estos disparos serán contados en la puntuación del tirador.
8.4.3.7 Si el disparo extra tirado como se orientó (Regla 8.4.3.2) no es registrado o mostrado y el blanco electrónico de puntuación no puede ser reparado dentro de cinco (5) minutos, el tirador debe ser cambiado a un puesto de reserva. Debe permitírsele disparos ilimitados de ensayo a hacerse dentro del tiempo restante para la competencia más algún tiempo adicional garantizado. Además puede repetir los dos disparos de competencia no registrados o mostrados en el blanco previamente usado. Al tirador debe acreditársele con la puntuación de todos los disparos allí mostrados en el monitor del primer blanco más la puntuación de todos los disparos de competencia apropiadamente tirados los que se han mostrado en el segundo blanco usado. Sí los dos disparos extra tirados allí después aparecen en el registro de la computadora (no en la cinta impresa) del primer blanco deben ser anulados.
8.4.3.8 Si un tirador reclama el valor de un disparo(s), la protesta solo será aceptada cuando sea hecha antes del siguiente disparo o si es el último disparo, dentro del tiempo de 3 minutos. Y si la protesta concerniente al valor del disparo o como cero, o registrado como malogrado, no es defendible, se le penalizará con dos puntos y pagará 25 Francos Suizos o su equivalente local, y si es defendible la protesta no será cobrada.
8.4.3.8.1 Y si la protesta hecha concerniente al valor del disparo, el tirador puede solicitar el realizar otro disparo AL FINAL DE LA COMPETENCIA. Pero ese disparo extra tiene que ser contado, si la protesta es defendible y el valor correcto del disparo en disputa no puede ser determinado.
8.5 Falla de sistemas electrónicos de puntuación 25 metros.
8.5.1 En el caso de una falla de todos los blancos en un sector o una línea (Además aplicable a sectores convencionales) (Ver además Reglas 6.12.8 y 6.14.6):
8.5.1.1 El tiempo de tiro terminado debe anotarse por el jefe de polígono y el Jurado.
8.5.1.2 Todos los disparos de competencia completados de cada tirador deben contarse y anotarse. En el caso de fallas en el suministro de electricidad de una línea, esto puede incluir esperar hasta que sea restituida, para permitir conocer el número de disparos registrados en el blanco, no en el monitor del puesto de tiro, para establecerlos. Después que la falla es reparada y todo el polígono o la sección del sector, esta en operación, una serie adicional de prueba y un minuto de pausa deben darse antes de comenzar a completar las series acorde con la Regla siguiente. (nota: Cuando se usan sistemas de blancos de puntuación electrónica, esta reemplaza a la Regla 6.12.8.2.).
8.5.1.3.1 Fase de Precisión Pistola Deportiva y Fuego central. Los tiradores deben COMPLETAR la serie en el tiempo en el cual el equipo fallo más 30 segundos (ver 8.5.1.1). El tirador debe tirar el número de disparos los que no fueron registrados en el blanco cuando la falla ocurrió para completar la serie. Después de esto, la puntuación debe establecerse en forma normal.
8.5.1.3.2 Fase de Tiro Rápido Pistola Deportiva y Fuego Central . El tirador debe COMPLETAR la serie de cinco disparos en la misma forma como para una falla permitida. El tirador debe tirar el número de disparos los que no fueron registrados en el blanco cuando la falla ocurrió.
8.5.1.3.3 Competencias de Pistola Standard y Tiro Rápido. En la serie que NO fue completada y registrada, esta debe ANULARSE y REPETIRSE Como en la Regla 6.12.8.3). Si los cinco disparos fueron registrados para algún tirador, la puntuación de la serie debe anotarse y no puede permitirse la repetición para este tirador.
8.5.2 En el caso de una falla de un sólo blanco o un grupo de 5 blancos (competencia de tiro rápido) el tirador puede ser movido a otro puesto de tiro en la misma línea, o si es necesario, a una línea siguiente. Después que el problema es resuelto, una serie de ensayo separada y un minuto de pausa debe darse antes de proceder a completar las series acorde con las siguientes Reglas.
8.5.3 Protestas concernientes a fallas en registrar o mostrar un disparo en el monitor(es) de sistemas de blancos de puntuación electrónicos de 25 m. Si el monitor(es) de puntuación electrónica falla en registrar, o indica un cero el que no es esperado, u otro resultado disputado, el tirador debe inmediatamente notificar al más cercano oficial de polígono de la falla (Nota: El tirador debe notificar al oficial de polígono usando el mismo proceder como para una falla ver Regla 8.3.1). El oficial de polígono debe tomar nota del tiempo de la protesta. Uno o más miembros del Jurado deben ir al puesto de tiro. Después de la serie, el blanco testigo (ver Regla 6.4.1.1) debe ser removido y tomado por el Jurado y la Oficina de Clasificación. El siguiente procedimiento debe además aplicarse.
8.5.3.1 En las fases de Precisión y Tiro Rápido de las competencias de Pistola Deportiva y Fuego Central. Al tirador debe indicársele COMPLETAR la serie de cinco disparos y tirar un disparo extra en el tiempo el cual no fue usado cuando el equipo fallo, más un minuto para la fase de precisión. El disparo extra debe ser contado (ver abajo) en reemplazo del disparo previamente protestado. La serie interrumpida debe ser completada en el mismo tiempo de la fase en la siguiente serie regular. La serie final de la fase debe ser tirada inmediatamente después que los otros tiradores han completado esta fase (como para una falla - ver Regla 8.3.10). Después de completada esta fase los datos del blanco electrónico computados y el blanco testigo (ver Regla 6.4.1.1) deben examinarse por el Jurado. Si el disparo original fue correctamente registrado por el computador del blanco electrónico (aún que no correctamente mostrado en el monitor), este disparo debe contarse y el disparo extra debe anularse. Sí el disparo original no fue correctamente registrado, el disparo extra debe contarse y el disparo protestado debe anularse.
8.5.3.2 Competencias de Pistola Standard y Tiro Rápido. Al tirador debe indicársele REPETIR la serie de cinco disparos como una serie preliminar la cual puede (ver abajo) reemplaza la serie original. La serie repetida debe ser completada en la misma fase de tiempo con la siguiente serie regular. La serie final de la fase debe tirarse inmediatamente después que todos los tiradores hayan completado esta fase (como por un mal funcionamiento - ver Regla 8.3.10).Si la serie original fue correctamente registrada por el computador del blanco electrónico (aún que no correctamente mostrada en el monitor(es), la serie original debe contarse y la serie repetida debe anularse. Si la serie original no fue correctamente registrada, la serie repetida debe contarse y la incorrecta original debe anularse.
8.5.3.3 Si un tirador disputa el valor de un disparo(s), la protesta solo será aceptada cuando sea hecha antes del siguiente disparo o si es el último disparo, antes del final de la competencia. Y si la protesta concerniente al valor del disparo o como cero o registrado como malogrado, no es defendible, se le penalizará con dos puntos y pagará 25 Francos Suizos o su equivalente local; y si es defendible la protesta no será pagada.
8.5.3.3.1 Y si la protesta hecha concerniente al valor del disparo/series, el tirador puede solicitar el realizar disparo/series tiene que ser contado y si la protesta es defendible y el valor correcto del disparo/series no puede ser determinado.
9.0 REGLAS DE CONDUCTA PARA TIRADORES Y JEFES DE EQUIPO: Las Reglas de conducta tratan sobre la disciplina en la línea de tiro, infracciones a las Reglas y Reglamentos de seguridad, indicaciones del entrenador no autorizadas y descalificación. Los detalles pueden encontrarse en la Sec. 9 de la Reglas Técnicas Generales.
10.0 CONTROL DE EQUIPOS: Las Pistolas y otros equipos deben ser examinados por la sección de Control Armas y Equipos con anterioridad al comienzo de la competencia. Los detalles pueden encontrarse en la Sección 10 de las Reglas Técnicas Generales.
11.0 PROCEDIMIENTOS DE CALIFICACION. (Ver también Reglas Técnicas Generales Sección 11).
11.1.ET Para detalles de los blancos de puntuación electrónica vea RTG 3.22.
11.1 Los blancos de las competencias de Pistola Libre, Pistola de Aire, Pistola Standard y las etapas de precisión de las competencias de Pistola Deportiva y Fuego Central deben ser calificados en la Oficina de Clasificación. Las competencias de Tiro Rápido y las etapas de Tiro Rápido de las competencias de Pistola Deportiva y Fuego Central deben ser calificados en la línea de los blancos.
11.1.1 En las competencias de 25 m., la tarjeta de puntuación (del segundo Anotador debe ser firmada por el Oficial de blancos y por el miembro del Jurado de la línea de blancos. La tarjeta original debe ser enviada a la Oficina de clasificación por algún medio seguro, para la verificación de la suma y puntuación total.
11.2 Impactos rasgados.
11.2.1 Los disparos efectuados mientras el blanco está en movimiento no deben ser anotados como impactos a menos que la mayor dimensión horizontal del orificio (la superficie del hueco marcada por el plomo en el blanco se ignora) no mida más de 7 mm. en los competencias de fuego anular (5.6 mm, Cal.22 LR), o de 11.mm. en las competencias de Fuego Central.
11.2.2 El orificio alargado horizontal en el blanco debe medirse con una plantilla para "impactos rasgados". Todas las mediciones que se hacen utilizando la plantilla para "impactos rasgados" deben efectuarse entre los bordes internos de las líneas grabadas (Ver Reglas Técnicas Generales 11.11.7).
11.2.3 Cuando se utiliza la plantilla transparente de "impactos rasgados" y el borde interno de la línea grabada toca un anillo de puntuación la puntuación se contará como el valor más alto de las dos zonas, siempre que el orificio este dentro de las medidas especificadas de 7 mm para los impactos de 5,6mm (cal 22 LR) y 11 mm para el calibre de Fuego Central, calificándose por lo tanto como un disparo con puntuación.
11.3 El Jurado debe supervisar todos los procedimientos de calificación que se efectúen en el polígono.
11.4 Marcación, calificación y anotación de valor de disparos para competencias de 25 m. (Ver Regla 5.1 y 5.6.).
11.4.1 Tan pronto como el Oficial de blanco reciba la señal de seguridad en el polígono, los blancos deben ser presentados. El Oficial de blanco, junto a por lo menos un miembro del Jurado, debe señalar los valores de los orificios en cada blanco y los anuncia en alta voz al Anotador en la línea de tiro. El Anotador los anota en la tarjeta de puntuación y en la pequeña pizarra de puntuación cercana a su escritorio.
11.4.2 El Segundo Anotador debe acompañar al Oficial de blancos y anotar el valor de los disparos en la tarjeta de puntuación a medida que los anuncia el Oficial de blancos.
11.4.3 La posición y el valor del disparo en el blanco debe ser indicada al tirador y espectadores mediante:
11.4.3.1 Discos de localización coloreados, en el competencia de pistola de tiro rápido. Estos discos deben tener un diámetro de 3 a 5 cm. Los mismos deben ser de color rojo en un lado y de color blanco del otro lado. Deben tener una manecilla de aproximadamente 5 mm de diámetro y 30 mm de longitud a través del centro del disco extendiéndose hacia ambos lados. Luego de cada serie de 5 disparos, los discos deben ser colocados en los orificios de los impactos por el Oficial de blancos después que el valor del disparo haya sido decidido y anunciado.
11.4.3.2 Un "diez" debe indicarse con el lado rojo presentado al tirador. Los valores inferiores a diez deben indicarse con el lado blanco presentado al tirador. Después que los impactos han sido indicados de esta manera, el resultado final de la serie debe ser marcado en el pequeño tablero cercano a la línea de blancos y anotado por el segundo Anotador. Los discos deben retirarse y parchar los blancos.
11.4.3.3 En las competencias de PISTOLA STANDARD, PISTOLA DEPORTIVA Y FUEGO CENTRAL, el valor y localización de los disparos son indicados mediante una "varilla" con un mango de aproximadamente 30 cm de largo y con un pequeño disco en un extremo de un diámetro de 3 a 5 cm., pintado de rojo por un lado y de blanco por el otro lado. El disco debe ser colocado sobre el orificio(s) en el anillo diez con el lado rojo presentado al tirador a medida que el Oficial de blancos anuncia el valor del impacto(s). Para los impactos con valor inferior a diez, debe mostrarse el lado blanco de igual forma. Cuando una serie de disparos es tirada en el mismo blanco, la puntuación debe ser anunciada comenzando con los diez. El total de la serie debe ser anunciado después que todos los disparos han sido indicados individualmente.
11.4.4 Los disparos de ensayo deben indicarse y anotarse.
11.4.5 Para blancos calificados oficialmente en el polígono (ver Regla 11.1).
11.4.5.1 El Oficial de blancos y el Oficial de polígono deben verificar que los resultados de la pizarra de puntuación sean los mismos que los de las tarjetas de puntuación y los de la tarjeta de puntuación del Segundo Anotador.
11.4.5.2 Sí hay alguna diferencia de opinión referente a la anotación del valor de un disparo, el asunto debe resolverse de forma inmediata (ver Regla 5.7).
11.4.6 Tan pronto como los disparos son indicados y anotados:
11.4.6.1 Se deben parchar los blancos y quedar listos para la siguiente serie (competencia de Pistola de Tiro Rápido y etapas de Tiro Rápido),
11.4.6.2 Los blancos deben ser reemplazados y los blancos testigos parchados o reemplazados para la próxima serie (Ver Regla 6.4).
11.4.6.3 Los blancos y blancos testigos deben retirarse rápidamente y reemplazarse por nuevos blancos para el próximo tirador.
11.5 Reglas especificas para las competencias de pistola libre y pistola de aire.
11.5.1 Si se usan transportadores o cambiadores automáticos de blancos, el tirador debe controlar el cambio de su propio blanco, o el Anotador debe hacerlo. En cualquier caso el tirador es absolutamente responsable de tirar en el blanco correcto.
11.5.2 Los blancos de ensayo deben ser claramente marcados para evitar que se tiren disparos en blancos equivocados.
11.5.3 En la competencia de Pistola de Aire los blancos son cambiados normalmente por el propio tirador, bajo la supervisión del Oficial de polígono (Ver Regla 6.11.2).
11.5.4 La anotación del valor y resultados de las series de diez disparos en la tarjeta de la línea y en la pequeña pizarra debe ser hecha por el Anotador de la misma manera que en otras competencia .
11.5.5 El Anotador debe tener un telescopio sí el cambio de blancos es por control remoto. En este caso, el debe esperar unos pocos segundos antes de dar la señal para cambiar los blancos, para dar tiempo al tirador de observar su disparo.
12.0 EMPATES. Los empates en competencias Olímpicas para hombres y mujeres (Especificados en el artículo. 3.2 de las Regulaciones generales) deben ser decididos acorde con las RTE para competencias de Finales de las disciplinas de tiro Olímpicas; art. 1.1 y 1.1.1.1. Los empates en categorías y competencias no Olímpicos deben ser decididos como sigue: (Las mismas Reglas deben aplicarse cuando las competencia Olímpicos se realizan sin finales).
12.1 Los empates no deben ser rotos sí dos o más tiradores obtienen puntuaciones perfectas (máximas) en el mismo competencia .
12.2 Empates - individuales competencia de 25 m. En los empates por los tres primeros lugares, debe decidirse por disparos de desempates. Todos los tiradores empatados por los tres primeros lugares deben ser ubicados acorde a la puntuación del desempate el cual debe ser conducido como sigue:
12.2.1 Competencia de Pistola de Tiro Rápido: Una ronda consistente de tres series en cuatro segundos (3 x 5 disparos). Antes del comienzo de los disparos de desempates los tiradores pueden elegir realizar cinco disparos de ensayo en 4 segundos.
12.2.2 Competencia de Pistola Deportiva y Fuego Central: Una ronda consistente de tres series de cinco disparos (3 x 5 disparos), en el curso de Tiro Rápido. Antes del comienzo de los disparos de desempate, los tiradores pueden realizar una serie de 5 disparos de ensayo.
12.2.3 Competencia de Pistola Estándar: Una ronda consistente de tres series en 10 seg. (3 x 5 disparos). Antes del comienzo de los disparos de desempate, los tiradores pueden realizar una serie de cinco disparos de ensayo en un tiempo de 150 segundos.
12.2.4 Empate competencias individuales a 25 m.-4to al 8vo lugar.
12.2.4.1 La puntuación más alta para los últimos diez disparos, retrocediendo en series de diez disparos hasta desempatar.
12.2.4.2 Mediante la mayor cantidad de 10, 9, 8, etc. en la competencia. Si el empate permanece, los tiradores deben listarse en el mismo lugar, en orden alfabético latino, utilizando los apellidos de los tiradores. Deben dejarse vacantes una cantidad apropiada de plazas debajo de la posición empatada antes que el siguiente lugar sea enumerado.
12.2.5 Todos los otros empates: Del 9no lugar y siguientes, deben ser listados en igual posición, dejando vacantes la cantidad necesaria de espacios debajo de la posición empatada antes que el siguiente lugar sea enumerado. El listado será en orden alfabético latino utilizando los apellidos de los tiradores.
12.2.6 Reglas para los disparos de desempate: Los disparos de desempate deben realizarse sólo para las competencia que no tienen una "Competencia de Final".
12.2.6.1 Los disparos de desempate deben comenzar 30 minutos después que se complete la puntuación oficial de la competencia o tan pronto como sea prácticamente posible. Si los disparos de desempate no se realizan en un tiempo prefijado que haya sido formalmente anunciado, los tiradores involucrados deben permanecer en contacto con el Oficial jefe de polígono pendientes del anuncio sobre la hora y lugar.
12.2.6.2 Los tiradores deben efectuar los disparos de desempate en puestos de tiro adyacentes mediante sorteo.
12.2.6.3 Siguiendo a los disparos de ensayo (Ver Regla 12.2.1, 12.2.2 y 12.2.3) la primera serie de 5 disparos debe completarse por todos los tiradores en empate y calificarse antes de continuar con la siguiente serie.
12.2.6.4 En el caso de continuar puntuaciones empatadas, debe realizarse un segundo desempate consistente de UNA serie. Después de cada serie de desempate, los puestos de tiro de los tiradores en una sección debe invertirse. El desempate debe continuar sin disparos de ensayo adicionales. Si después de tres desempates, el empate persiste sin romperse los tiradores empatados recibirán igual ubicación en el lugar más alto.
12.2.6.5 Si un tirador no aparece para el desempate, será ubicado al final de los tiradores del desempate en el orden. Si dos o más tiradores en el desempate no aparecen serán listado acorde a la Regla 12.2.4.
12.2.6.6 Durante el desempate, las fallas y otras irregularidades deben ser tratados acorde a las Reglas de la ISSF, pero sólo es permitido una falla de arma por cada desempate, y cualquier repetición de disparos o el echo de completar una serie, debe realizarse inmediatamente.
12.3 Empates - equipos - competencia a 25 m.
12.3.1 Los empates en las competencia por equipo desde el ler. al 3er. lugar deben decidirse sumando los resultados de los miembros del equipo y siguiendo los procedimientos descriptos en la Regla 12.2.4.
12.3.2 Los empates del 4to lugar en adelante deben listarse en orden alfabético latino de las Naciones acorde a las abreviaturas de la ISSF (COI). La ubicación se enumera según lo descripto en la Regla 12.2.5.
12.4 Empates - Pistola Libre y Pistola de Aire.
12.4.1 Individual: En puntuaciones empatadas en los primeros ocho lugares, el orden de las ubicaciones debe determinarse por:
12.4.1.1 La mayor puntuación en la última serie de diez disparos retrocediendo en series de 10 disparos hasta el desempate.
12.4.1.2 La mayor cantidad de 10, 9, 8, etc.
12.4.1.3 La mayor cantidad de diez interiores (X).
12.4.1.4 Sí algún empate persiste, los tiradores deben tener la la misma ubicación. Los empates del 9no lugar en adelante deben ser listados en la misma posición, dejando la cantidad apropiada de espacios vacantes debajo de la posición empatada antes de enumerar la siguiente posición. El listado debe hacerse en orden alfabético latino usando los apellidos de los tiradores.
12.4.2 Equipos. Los empates para los primeros tres lugares en las competencia por equipo deben decidirse sumando los resultados de los miembros del equipo y siguiendo los procedimientos para individuales descriptos en la Regla
12.4.1. Los empates del 4to lugar en adelante deben listarse en orden alfabético latino de las Naciones acorde con las abreviaturas de la ISSF (COI). Las posiciones deben numerarse según lo indicado en la Regla 12.2.5.
13.0 PROTESTAS Y APELACIONES. Los detalles referentes a protestas y apelaciones pueden verse en la sección 13 de las Reglas Técnicas Generales.
14.0 PROTOCOLO: PREMIOS Y RECORDS. Los detalles referentes a premios y récords pueden verse en la sección 14 de las Reglas Técnicas Generales.
15.0 RELACIONES PUBLICAS. Los detalles referentes a las relaciones con los medios de publicidad pueden verse en la Sección 15 de las Reglas Técnicas Generales.
15.1 Todos los tiradores deben llevar números iniciales de identificación en la espalda de la ropa, encima de la cintura durante todo el tiempo de competencia.
16.0 Listado de todas las F I G U R A S .
1 Medición de la resistencia del peso del disparador.
2 Altura del cañón incluyendo la mira.
3 Distancia entre miras y otras dimensiones.
4 Empuñadura - Especificaciones.
5 Medidas de la Pistola.
6 Posición "LISTO".
7 Diagrama cuando el competencia se realiza en un día.
8 Diagrama cuando el competencia se realiza en dos días.
9 Diagrama de especificaciones de las Pistolas.
DIAGRAMA SINOPTICO DE LAS ESPECIFICACIONES DE LAS ARMAS. +==========+====+======+=====+=====+=======+================+===+
| | |RESIS-|DIST.|LONG.|MEDIDAS| | | |
|PESO|TENCIA|ENTRE|MAX. |DE LA| OTRAS | | |
ARMAS. |MAX |DISP. |MIRAS|CAÑON| CAJA.|ESPECIFICACIONES|REG|
+==========+====+======+=====+=====+=======+================+===+
|PISTOLA DE| |SIN |SOLO RES-|300 x |Cal. 5.6 mm
(22)| | |DE TIRO |1260|RES-
|TRINGIDO AL|150 x |Altura Máxima
| | |RAPIDO. |grs.|TRICC.|TAMAÑO CAJA|50
mm.|Cañón 40 mm. |4.3| +----------+----+------+-----+-----+-------+----------------+---+
|PISTOLA DE| | | | |300 x |Cal.7.62-9.65
mm| | |FUEGO |1400| 1360 | 220 | 153 |150 x |(32-38).
Sin | | |CENTRAL. |Grs.| Grs. | mm
| mm |50 mm.|freno de boca.|4.4|
+----------+----+------+-----+-----+-------+----------------+---+
|PISTOLA | | | | |300 x |Cal. 5.6 mm
(22)| | |STANDARD Y|1400| 1000 | 220 | 153 |150
x |SIN FRENO DE | | |DEPORTIVA.|Grs | Grs
| mm | mm |50 mm.|BOCA .
(CAÑóN).|4.5| +----------+----+------+-----+-----+-------+----------------+---+
|PISTOLA | SIN | SIN |NO SE |Cal 5.6 (22 LR) | |
|LIBRE. |RESTRICCION|RESTRICCION|UTILIZA|TAMAÑO EMPUÑADU-|
| | | | | |RA- MUÑECA LIBRE|4.6| +----------+----+------+-----------+-------+----------------+---+
|PISTOLA DE| | |SOLO RES- |420
x |Cal. 4.5 mm | | |AIRE. |1500| 1000 |TRINGIDO AL|200
x | (177) | | | |Grs.| Grs. |TAMAÑO
CAJA|50 mm| |4.7| +----------+----+------+-----------+-------+----------------+---+
Las especificaciones exactas están incluidas en las Figuras
1 a la 5. FIGURA 9 17.0 INDICE
(RTG = Reglas técnicas generales) Anotador 5.4; 11.4.1;
RTG 3.6.11 Anotador (2do. anotador) 5.7
Apelaciones RTG 13.4; 13.5 Blancos testigos 25
m. 6.4; 11.46.2; 11.4.6.3 RTG 3.4 Blancos
de ensayo, descripción RTG 3.3
Blancos, Reglas generales RTG 3.1 Blancos, R. genrl.
Pistola aire 10m. RTG 3.2.6; Fig.6
Blancos, R. genrl. P. Tiro rápido 25m. RTG
3.2.4; Fig.4 Blancos, R. genrl. P. Precisión 25/50m.
RTG 3.2.5; Fig.5 Blancos, R. genrl. Numeración
RTG 11.5 Blancos, R. genrl. Verificación
RTG 3.1.1; 3.1.2 Banderas para el viento RTG
3.7 Calibradores RTG 11.11.1 - 11.11.9
Caja de medición de pistolas 4.2.1; 4.7.5 Canchas de
tiro, específicas 25 m. RTG 3.16
Canchas de tiro, blancos giratorios 25m RTG 3.17; Fig.11
Canchas de tiro, específicas 50m. RTG 3.14
Canchas de tiro, específicas 10m. RTG 3.15
Canchas de tiro, generales 50/25/10m RTG 3.6; 3.12
Canchas de tiro, blancos puntuación electrónica
RTG 3.22 Canchas de tiro, generalidades
RTG 3.5.1 Cambios de blancos 5.4.4; 5.4.6;
6.10.6; 6.11.2; 11.5.1 Entrenador en la línea
de fuego RTG 9.5 Control de equipos
RTG 10.0; 4.1 Cantidad de blancos de prueba p/competencia
6.2 Cantidad de disparos de prueba 6.3 Deducción
de puntos, disp. cruzados 25m. 6.13.6 Deducción de puntos,
perturbando al tirador 25m. 6.12.9 Deducción
de puntos, excesivos disp. 25m. 6.13.5 Deducción
de puntos, cargando cartuchos de mas 25m. 6.13.2 Deducción
de puntos, generales 25m. 6.13.1 Deducción
de puntos, disparos demorados 25m 6.13.4 Deducción
de puntos, disparos antes de la orden "CARGUEN" 25m.
6.13.3 Deducción de puntos, protestas del tiempo
25m. 6.13.8 Deducción de puntos, ordenes
impropias 25m 6.12.7 Deducción de puntos, generales
6.13.3 Deducción de puntos, Pistola no aprobada 6.12.2
Disparos de competencia por blanco 6.1 Disparos de competencia
de mas por, blancos,10/50m. 6.14.1 Disparos
de competencia de mas por, competencia 25m
6.13.5.1 Disparos de competencia de mas por, generales
6.13.5 Disparos de competencia de mas, 10/50m.
6.14.2 Disparos cruzados, pistola de aire y libre 6.14.3
Disparos cruzados, competencias de 25m 6.13.6 Disparos
anulados 6.12.5; 6.13.9.2 Disparos después
de "STOP" (parar) 6.10.5; 6.11.4 Disparos fuera de los anillo
valorados 6.12.4 Disparos adicionales de prueba 6.14.2
Disparos en seco, pistola de aire 6.11.5 Disparos
en seco, definición 6.6.12 Disparos en seco, pistola
libre 6.10.4 Distribución de los puestos
de tiro RTG 7.1; 7.2; 7.2.2; 7.5 Diez interior
RTG 3.1.4 Ejercicios de puntería 2.5.3
Equipos productores de sonido 4.1.13; 4.1.14 Empuñaduras
ajustables 4.1.6; 4.1.7 Empates, puntuaciones 12.0
RTG 12.0 Empates, puntuaciones individuales 25m
12.2 Empates, puntuaciones equipo 25m 12.3 Empates,
puntuaciones ind. p. libre y aire 12.4.1 Empates, puntuaciones
equipo p. libre y aire 12.4.2 Especificaciones pistolas, competencias
25m 4.2 Especificaciones pistolas, p. aire 4.7; Fig.4
Especificaciones pistolas, p. fuego central 4.4; Fig.3;4;5
Especificaciones pistolas, p. libre 4.6 Especificaciones
pistolas, diagrama sinóptico Fig.9 Especificaciones
pistolas, p. tiro rápido 4.3; Fig.2 Especificaciones
pistolas, p. Standard y deportiva 4.5; Fig.3; 4; 5 Competencias
eliminatorios, pistola libre 7.3.1 Competencias de tiro, pistola
de aire 6.11 Competencias de tiro, pistola libre 6.10
Competencias de tiro, p. Tiro rápido 6.7
Competencias de tiro, F. Central y P. deportiva 6.8 Competencias
de tiro, Pistola Standard 6.9 Examinación
de equipos 4.1 Guía general para competencias de pistola
4.1 Iluminación interior de las canchas RTG
3.15.4; Fig.10 Impactos rasgados 11.2
Impactos rasgados, competencias 25m, puntuación RTG
11.11.7 Inspector de equipos RTG 10.5;
10.9 Jefes de equipos, responsabilidades RTG 9.2
Jurado RTG 5.1; 5.3 Lentes correctores
4.1.4 Línea de fuego RTG 3.6.1;
3.8.2;3.8.5 Llegada tarde 6.12.6 Marcador
5.8 Marcación 11.4; 11.5 Marcación
de blancos de prueba 11.5.2 Marcación de blancos de
prueba, muy lenta 6.14.4 Falla de arma, 25m. admisible
8.3.1.1; 8.3.3.1.8; 8.3.5 Falla de arma, 25m no
admisible 8.3.3.2.1; 8.3.3.2.8; 8.3.6
Falla de arma, 25m generales 8.3 Falla de arma
determinación de la falla de arma 8.3.4
Falla, blancos electrónicos 8.4 Falla, Pist. de aire
y libre 8.2 Fallas, generales 8.1
Fallas, repetición de series 8.3.7; 8.3.10 Miras
4.1.3 Municiones 4.1.10; 4.3-4.7 Números
de identificación RTG 15.3; 5.3.2 Oficiales
de competencia 5.0 Oficiales de polígono 5.3 RTG
5.1.1; 5.1.2 Oficiales de blancos 5.6 Penalidades,
descalificación RTG 9.6.3; 9.6.5;
9.6.6; 9.6.7; 9.6.9 Penalidades, Generales RTG
9.5.3; 9.6 Penalidades, deducción de puntos
RTG 9.5.3; 9.6.2; 9.6.7; 9.6.8; 9.6.9; 9.6.10
Penalidades, amonestación RTG 9.5.3; 9.6.1; 9.6.6;
9.6.9; 9.6.10 Pesaje del disparador 4.1.11; Fig.
1 Permisos en la línea de fuego RTG 9.5.1
Pistolas no aprobadas 6.12.11 Posición de
tiro 6.5; Fig.6 Procedimientos generales de puntuación
11.1 RTG 11.0 Procedimientos puntuación
en competencia 25m 11.4 Procedimientos generales
de competencia 6.6 Protectores de oído
2.8 Protectores de ojos 2.9 Protestas,
generales RTG 5.2.5; 13.1 Protestas,
sobre puntuaciones RTG 13.2 Protestas, por escrito
RTG 13.2 Pruebas de funcionamiento de las armas
en las canchas RTG 7.7.2 Relaciones públicas
RTG 15.0 Reloj de la polígono RTG
3.6.7 Registro de la polígono RTG
9.7 Resultados RTG 11.12; 15.2; 15.4
Reglas del vestuario 4.1.12 Reglas generales de conducta 6.6;
6.12 RTG 9.0 Reglas generales de competencia
25m. 6.13 Seguridad 2.0 Sustitución
de tiradores 6.6.11 RTG 7.4 Tarjeta de control
RTG 10.6 Títulos y medallas
RTG 14.7 Tiempo, competencia 25m
6.6.2; 6.6.3; 6.13.8 Tiempo adicional 6.14.4; 8.1.1; 8.2
Tiempo de preparación 6.6.8; 6.6.9 Tiempo
de tiro 6.7; 6.11 Valor de los disparos RTG 11.10
Verificación de la puntuación RTG 11.7
Interpretaciones: Tiempos para Pistola de Tiro
Rápido en caso de utilizar equipos de calificación
electrónicos. Para información de
todos los tiradores, entrenadores y Oficiales se ha decidido que
el tiempo de los equipos se debe fijar como sigue:
A: El tiempo extra de exposición nominal de 0,1 seg. (Esto
es la mitad de la tolerancia permitida entre 0,0 seg.y + 0,2 seg.
y concedido para los blancos convencionales) (RTG 3.17.7.3).
Estos tiempos de exposición deben fijarse como 8,1, 6,1 y
4,1 seg. Esto debe asegurar que el tiempo nominal de exposición
debe mantenerse bajo todas las condiciones y, como el tiempo es por
control cristal y no envuelve partes mecánicas, este debe
permanecer constante. B- Un "tiempo- posterior" (El período
el cual es para asegurar que este disparo, tiene que ser valido
"disparo de rasgón" en blancos convencionales, estos siempre
se anotarán en el blanco electrónico) deben
ser adicionados + 0,2 seg. En términos prácticos
esto significa que cualquier disparo realizado cuando la luz
verde esta encendida, y en la que tenga una velocidad
inicial de al menos 140 metros por seg., deben ser anotados y
acreditados al tirador. Tiempos electrónicos para otros
competencia de 25 m. C- La misma
tolerancia tiene que ser aplicada para el
tiempo en otros competencia de 25 m,
por lo que el tiempo nominal de exposición neta debe
ser de 0,1 seg. y el "tiempo - posterior" debe ser
adicionado + 0,2 seg. Esta exposición nominal de3 seg.
debe ser fijada a 3,1 seg y con un "tiempo - posterior"
aproximado de + 0,2 seg., etc. General: D- Los tiradores
y entrenadores serán 1advertidos que las máquinas de
calificación electrónicas para 25 m y otras de
10 metros al choque en el blanco o la penetración del
balín en el blanco propulsado. Debe asegurar que sea
tocado por utilizar municiones que tengan la suficiente energía
para la activación apropiada de las máquinas de
calificación.