Reglamento traducido por el Señor
Raul Simo de la Federación Argentina de Tiro y cedido
gentilmente por la FAT para su difusión.
FEDERACION ARGENTINA DE TIRO - ISSF.
REGLAS TECNICAS ESPECIALES PARA: RIFLE
Rifle Libre Pequeño Calibre - Rifle Deportivo Pequeño
Calibre - Rifle de Aire - Rifle Libre Grueso Calibre - Rifle Estándar
de Grueso Calibre
Actualizado al 01/01/97
CAPITULOS.
1.0 Generalidades.
2.0 Seguridad.
3.0 Normas sobre polígonos y blancos.
4.0 Equipos y munición.
5.0 Oficiales de competencias.
6.0 Procedimientos para campeonatos de tiro y reglas para
las Competencias.
7.0 Administración pre - competencia. (Puestos de tiro y
pruebas eliminatorias.
8.0 Falla de armas
9.0 Reglas de conducta
para tiradores y oficiales de equipos.
10.0 Control de equipos.
11.0 Procedimientos de calificación.
12.0 Desempates.
13.0 Protestas y apelaciones.
14.0 Protocolo: Premios y Récords.
15.0 Relaciones con los medios de prensa.
16.0 Listado de todas las figuras.
17.0 Indice.
Nota: Las referencias a las Reglas indicadas con
números sólo tienen relación con las Reglas
de este manual. Si se hiciera referencia a otro manual
de Reglas, será especificado.
1.0 Generalidades.
1.1 Estas Reglas son parte de las Reglas Técnicas de la ISSF y se aplican para todas las competencias de Rifle.
1.2 Cada tirador, Capitán de equipo y todos los oficiales deben estar familiarizados con las Reglas de la ISSF y deben asegurar que estas se cumplan.
2.0 Seguridad.
2.1 Las Reglas de la ISSF establecen solo los requerimientos específicos de seguridad exigidos por la ISSF para su utilización en los Campeonatos de la ISSF. Las normas de seguridad necesarias y aplicables a los polígonos difieren de un País a otro. Es por esta razón que dentro de las presentes Reglas sólo se proporcionan datos básicos. La seguridad de los polígonos de tiro depende en gran medida de las condiciones locales y el Comité Organizador podrá establecer normas de seguridad adicionales. Dicho Comité debe estar familiarizado con los principios de seguridad referidos a los polígonos y debe tomar todas la medidas necesarias para la aplicación de los mismos. El Comité Organizador asume la responsabilidad por la seguridad. Los Oficiales de equipo y los tiradores deben ser advertidos de alguna Regla especial.
2.2 La seguridad de los tiradores, Oficiales de polígono y los espectadores requieren una atención continua y esmerada en el manejo de las armas y en el desplazamiento dentro del polígono. Es imprescindible que la conducta de todos se ajuste a severas normas de autodisciplina, será obligación de los Oficiales de polígono exigir y vigilar la observancia de las mismas y tanto los tiradores como los Oficiales de los equipos tendrán el deber de contribuir al logro de este objetivo.
2.3 Sí mediaran razones de seguridad, un miembro del Jurado o un Oficial de polígono puede detener la competencia en cualquier momento. Los tiradores y Oficiales de equipo están obligados a notificar a los oficiales de polígono miembros del jurado inmediatamente de cualquier situación que pueda resultar peligrosa o que pueda ocasionar algún accidente. Los Inspectores de equipo, Oficiales del Polígono o miembros del Jurado están facultados para tomar el equipo de algún tirador (inclusive el Rifle), para control sin su permiso, en su presencia y con su conocimiento.
2.5 Para garantizar la seguridad, todas las armas deben ser manipuladas con el mayor cuidado en todo momento. Los Rifles no pueden ser movidos de la línea de tiro durante el transcurso de la competencia tiro excepto con el permiso del Oficial del Polígono.
2.5.1 Aunque el Rifle tenga cargador, sólo puede cargarse con un cartucho. Cuando no están disparando, todos los Rifles deben estar descargados y el cerrojo o mecanismo abierto.
2.5.2 Luego del último disparo, el tirador debe cerciorarse antes de abandonar la línea de tiro, y que lo haya comprobado el oficial de polígono de que no queden cartuchos en la recámara o en el cargador y que la acción esta abierta.
2.5.3 Están permitidos los disparos en seco y los ejercicios de puntería, pero sólo con la autorización del Oficial de polígono y en la línea de tiro o en un área asignada. No está permitido el manejo de las armas de fuego cuando se encuentra el personal operativo delante de la línea de tiro.
2.5.4 Los Rifles pueden cargarse sólo en la línea de tiro y sólo después que la orden o señal CARGAR o COMENZAR es dada, en todo el otro tiempo, debe permanecer descargado. Si un tirador realiza un disparo antes de la orden "CARGAR", o “COMENZAR” o después de la orden de “ALTO” o "DESCARGAR" puede ser descalificado.
2.5.5 Durante la competencia, el arma sólo puede ser colocada en la mesa de tiro después que el/los cartucho/s y/o cargador son retirados y la acción esté abierta. Los Rifles de Aire o gas deben ser asegurados por medio de la abertura de la ventana y/o porta carga.
2.6 Cuando se imparte la orden o señal de "ALTO" o "DESCARGAR", debe detenerse el tiro inmediatamente, y los tiradores deben descargar sus armas y colocarles el seguro. Sólo se podrá volver a disparar cuando se imparta la apropiada orden o señal de "COMENZAR" nuevamente.
2.7 El Jefe de Polígono u otro Oficial de polígono apropiado serán los responsables de dar las órdenes "CARGAR", "COMENZAR", "ALTO" "DESCARGAR" y otras órdenes necesarias. El Oficial de polígono también debe asegurarse de que las órdenes sean obedecidas y que todas las armas son manejadas con cuidado.
2.8 Protección para los Oídos: Todos los tiradores y otras personas que se encuentren en las cercanías de la línea de tiro, deberán ser aconsejados de usar tapones, orejeras o cualquier otra protección similar para los oídos. Los protectores para los oídos que tengan incorporados cualquier tipo de artefacto receptor no se permitirán para los tiradores.
2.9 Protección para los ojos: Todos los tiradores deberán ser aconsejados de utilizar anteojos de tiro o cualquier otra protección similar mientras están tirando
3.0 NORMAS PARA POLIGONOS Y BLANCOS. Las normas detalladas para blancos y polígonos pueden verse en la sección 3 de las Reglas Técnica Generales.
4.0 EQUIPOS Y MUNICIONES.
4.1 Generalidades:
4.1.1 Los tiradores usaran solamente equipos y vestuario que cumplan con las Reglas de la ISSF. Están prohibidos todos aquellos (rifles, dispositivos, equipos, accesorios, etc.) que puedan dar una ventaja individual sobre otros y que no se mencione en estos Reglamentos, o el cuál sea contrario al espíritu de las Reglas y Reglamentos de la ISSF. El tirador es responsable de someter todo el equipo y vestuario para la inspección oficial y su aprobación antes del comienzo de la competencia, de acuerdo con las Reglas Técnicas Generales 10.6. Los capitanes de equipos son responsables también de que los tiradores tengan todo el equipo y vestimenta acorde a las Reglas de la ISSF. El Jurado tiene derecho de examinar el equipo y vestuario del tirador en cualquier momento. Está prohibido el uso de compensadores y frenos de boca en los rifles.
4.1.3 Se permite el disparador electrónico siempre que:
4.1.3.1 Todos sus componentes estén firmemente adicionados y contenidos en la acción o culata del Rifle;
4.1.3.2 El disparador sea operado con la mano derecha por el tirador diestro y con la mano izquierda por el tirador zurdo.
4.1.3.3 Todos los componentes sean incluidos cuando el Rifle es sometido a inspección en el Control de armas y equipos;
4.1.4 Tiro en seco. "Tiro en seco" significa la liberación del mecanismo del disparador de un Arma descargada o la liberación del mecanismo del disparador de un Rifle de aire o gas con un dispositivo de montaje con posibilidad de ser operado el disparador sin liberar la carga propulsora (aire o gas).
4.1.5 Vestuario: El uso de cualquier dispositivo especial, medio o vestimenta que inmovilice o que reduzca ilegalmente la flexibilidad de las piernas del tirador, su cuerpo o brazos, está prohibido con el objeto de asegurar que las habilidades de los tiradores no sean incrementadas artificialmente por una vestimenta especial.
4.1.6 Reproductores de sonido: Sólo pueden usarse los accesorios para reducir el ruido. Están prohibidos las grabadoras, radios o cualquier tipo de reproductor de sonido o sistema de comunicación, durante las competencias y el entrenamiento oficial.( Ver R.T.G. 9.5 9.5.1 y 9.5.2). El uso de teléfonos celulares , walkie talkie o aparatos similares utilizados por competidores, entrenadores y oficiales de equipos en el área de tiro y durante la competencia están prohibidos. Todos los celulares deben estar apagados.
4.2 Rifle libre de pequeño calibre Están permitido todos los Rifles con cámara para cartuchos 5.6 mm (Cal. 22) largo siempre que no excedan de las siguientes limitaciones adicionales:
4.2.1 El peso del Rifle no puede exceder los 8 kg., incluyendo la pera y el gancho cuando se utiliza.
4.2.2 La empuñadura para la mano derecha no puede construirse de tal manera que apoye sobre la correa o brazo izquierdo
4.2.3 El cañón y los tubos de extensión no pueden ser perforados en ningún lugar. Cualquier construcción o artificio interior en el cañón o tubo u otra cosa que no sea el estriado o la cámara se prohibe.
4.2.4 Cantonera y gancho: Puede utilizarse un gancho en la culata que se proyecte no más de 153 mm (A) desde la parte posterior de una línea, perpendicular a otra dibujada a través del eje del cañón, la cual es tangente a la parte más honda de la depresión de la cantonera que normalmente descansa en el hombro. Debe tener un largo total exterior alrededor de cualquier curvatura o dobles, de no más de 178 mm (B). VISTA LATERAL. FIGURA 1. Cantonera y Gancho - Dimensiones y ajustes permitidos.
4.2.5 Miras:
4.2.5.1.Los lentes correctivos y telescopios no deben estar fijados al Rifle. Lentes correctivos pueden ser utilizados por el tirador.
4.2.5.2 Se permite el uso de cualquier mira que no tenga un lente o sistema de lentes. Los filtros de luz pueden colocarse en la mira delantera o trasera.
4.2.5.3 Puede adaptarse un tapaojos al Rifle o la mira trasera.
4.2.5.4 Puede usarse un prisma o aparato con espejo cuando se tira desde el hombro derecho mientras se apunta con el ojo izquierdo o viceversa siempre que este no tenga un lente o lentes de aumento. No puede usarse si se dispara desde el hombro derecho y se usa el ojo derecho o desde el hombro izquierdo usando el hombro izquierdo.
4.2.6 Descanso para la palma de la mano (pera). Un descanso para la palma es cualquier elemento o extensión debajo del Rifle el cual ayuda al apoyo del Rifle en la mano situada en la parte delantera. El descanso para la palma no debe extenderse más de 200mm más abajo de la línea central del cañón.
4.2.7 Correa: El ancho máximo de la correa es de 40 mm. La correa sólo debe utilizarse sobre la parte superior del brazo izquierdo y desde allí, conectarse a la caja del Rifle. La correa sólo debe pasar por un lado de la mano o muñeca. Ninguna parte del Rifle puede tocar la correa o cualquiera de sus accesorios excepto en la anilla de la correa y el tope de mano.
4.3 Rifle deportivo de pequeño calibre: Igual a la regla 4.2 excepto que el peso del rifle no debe exceder 6.5 Kg. incluyendo la pera y el gancho si lo usa.
4.4 Rifle libre de Grueso calibre: Igual que la Regla 4.2. Excepto que el Calibre no debe exceder los 8 mm.
4.4.1 Máximo ancho de la banda de mirage 60 mm.
4.5 Rifle estándar de Grueso calibre: Todo Rifle de Grueso calibre de apariencia convencional que cumpla con las especificaciones mostradas en la figura 9 y con las siguientes restricciones:
4.5.1 El Calibre no debe exceder los 8 mm.
4.5.2 Resistencia mínima del disparador: 1500 gr. La resistencia del disparador debe medirse con el cañón en posición vertical. El disparador fijo se prohibe. (Doble acción).
4.5.3 El Rifle no puede ser movido de la línea de tiro durante el transcurso del tiro excepto con el permiso del Oficial del Polígono.
4.5.4 Debe utilizarse el mismo Rifle sin cambios para todas las posiciones. Esto no se refiere al ajuste de las miras, cantonera y tope de mano, ni al cambio de los insertos en la mira delantera ni el ajuste de la mira trasera y la altura de su ocular.
4.5.5 La cantonera puede ajustarse hacia arriba o abajo un máximo de 30 mm desde la posición neutral, izquierda o derecha un máximo de 15 mm o puede girarse un máximo de 15 grados en el eje vertical (Ver Figura 9 "H","K" y "K1").
4.5.6 Está prohibido el agujero para el pulgar, el descanso para el pulgar, el descanso para el talón de la palma Reglas 4.7 y Fig.2),así como el nivel. Si una culata es menor que el máximo permitido en cualquier dimensión, está puede ser ajustada a las medidas mostradas en la Fig. 9. Cualquier aditamento debe estar acorde a la forma existente y en ningún caso la empuñadura o la parte delantera puede ser de forma ortopédica.
4.5.7 La longitud de la culata y la posición de la carrillera no debe ser cambiada durante la competencia.
4.5.8 Miras: Ver Regla 4.2.5.
4.5.9 Pesos exteriores:
4.5.9.1 Sólo contrapesos alrededor del cañón dentro de un radio de 30 mm desde el centro del cañón y contrapesos agregados en la parte frontal de la caja que no excedan la dimensión de la caja y además se amolden a las formas existentes se permiten. Contrapesos en el cañón que sean recortados de la mira delantera pueden moverse a lo largo del cañón.
4.5.9.2 No se permite el bípode ni apoyo adherido al Rifle.
4.5.10 El tope de mano/anilla giratoria para la correa no se permite en la posición de pie. No se puede agregar materiales para aumentar el agarre de la caja, la empuñadura, cantonera o baja de la culata.
4.5.11 El largo total del cañón incluido cualquier tubo de extensión, medido desde la cara del cerrojo hasta la boca aparente, no debe exceder 762 mm. El cañón y el tubo de extensión no pueden ser perforados en ningún lado. Cualquier construcción o dispositivo dentro del cañón o el tubo fuera del estriado o la cámara para el cartucho se prohiben.
4.5.12 Máximo ancho de la banda de mirage 60 mm.
4.6 Rifle de aire: Cualquier tipo de Rifle de Aire comprimido o gas de apariencia convencional que cumpla con las especificaciones ilustradas en la Fig. 9. y las siguientes restricciones adicionales:
4.6.1 Calibre: 4.5 mm
4.6.2 Está prohibido el disparador fijo. (doble acción).
4.6.3 La cantonera debe ser ajustable sólo hacia arriba o hacia abajo un máximo de 30mm. desde la posición neutral, a derecha o izquierda un máximo de 15 mm o puede girarse un máximo de 15 grados sobre el eje vertical (Ver Figura 8 "H" "K" y "K1").
4.6.4 Están prohibidos: El agujero para el pulgar, el descanso para el pulgar y el talón para descanso de la palma (Regla 4.7 y Figura .2), así como el nivel. Si la culata es menor que el máximo permitido en cualquier dimensión, puede ser llevada hasta la medición mostrada en la fig. 9. Toda adición tiene que ser conforme con la forma existente y en ningún caso la empuñadura o la caja puede tener forma anatómica.
4.6.5 La longitud de la culata y la posición de la carrillera no puede ser modificada durante la competencia.
4.6.6 Miras: Ver Regla 4.2.5.
4.6.7 Contrapesos exteriores:
4.6.7.1 Sólo se permiten contrapesos concéntricos al cañón dentro de un radio de 30 mm desde el centro del cañón y pesos agregados en la parte frontal de la caja que no excedan la dimensión de la caja y además conformes con la forma existente. Los Contrapesos en el cañón que sean recortados de la mira delantera pueden moverse a lo largo del cañón.
4.6.7.2 No se permite el bípode ni un apoyo adherido al Rifle. El tope de mano/anilla giratoria para correa colocado en la corredera no se permiten en la posición de pie.
4.6.8 Todo material para aumentar el agarre en la caja delantera, empuñadura, cantonera o parte más baja de la culata está prohibido. El largo total del sistema del Rifle de Aire medido desde la parte trasera del mecanismo hasta la parte delantera del sistema incluyendo cualquier extensión (sea esta agregada al cañón o no) - no debe exceder los 850 mm. El cañón y el tubo de extensión no pueden ser perforado en ningún lugar. Cualquier construcción o artificio interior en el cañón o tubo que cosa que no sea el estriado o la recámara no se permite.
4.7 Empuñadura - talón de descanso El talón de descanso es cualquier protuberancia o extensión sobre el frente o costado de la empuñadura diseñado para prevenir que la mano se resbale. (ver Figura 2). FIGURA 2 Empuñadura - Talón de descanso
4.8 Regulaciones sobre el vestuario: 1 Toda chaqueta y pantalón de tiro debe ser hecho de material flexible que no modifique sus características físicas es decir volverse mas rígido, mas denso, mas duro bajo condiciones de tiro normalmente aceptables. Todo forro, relleno y refuerzo debe cumplir las mismas especificaciones. Cualquier forro o relleno no debe ser acolchado, bordado, engomado o adherido de cualquier otra forma que no sea con los puntos de costura normal, a la capa exterior del vestuario. Todo forro o relleno debe ser considerado como parte del vestuario.
4.8.1.2 El Control puede aprobar una sola chaqueta de Tiro, un solo par de pantalones de tiro y un solo par de botas de tiro para cada tirador para todos los eventos de Rifle en cualquier Campeonato. Esto no impide que el tirador use pantalones comunes o zapatos normales atléticos tipo entrenamiento. La chaqueta debe ser apta para usarse en las tres posiciones (tendido, de pie o de rodilla) y debe reunir todas las otras especificaciones para ser aprobada para la competencia.
4.8.2 Instrumentos de medición:
4.8.2.1 Espesor (ver Figura 3 ): El instrumento utilizado para medir el espesor del vestuario o del calzado debe ser capaz de medir a partir de un décimo (0.10 mm) de milímetro. La medidas deben ser tomadas con un peso aplicado de 5 Kg. El instrumento debe tener dos (2) superficies redondas planas con un diámetro de 30mm una frente a la otra .(Figura 3 ).
4.8.2.2 Rigidez (ver Figura 4 ). El instrumento utilizado para medir la rigidez del vestuario debe ser capaz de medir a partir de un décimo (.10 mm). A -Cilindro de medición = 60 mm diámetro. B -Pesa de medición 1 Kg. (Incluida agarradera y placa C) C -Placa de medición = 20 mm diámetro. D -Pantalla de indicación digital en 0.10 mm. La pesa de medición "B" presionando la placa "C" contra el material de fabrica, el que debe ser colocado flojo, sin estirar sobre el cilindro de medición “A”. Si el cilindro de medición es hundido al menos 3 mm (La pantalla digital "D" = 30) el material es aceptado. Sólo indicado por señal sonora del instrumento. Sí aparece un número mas bajo en la pantalla (debajo de 30) el material es demasiado rígido.
4.8.2.2.3 Se deben prever controles después de la competencia, acorde con las Reglas Técnicas Generales 5.2.3. Manipular el material después de examinado (Sprays, etc.) será penalizado de acuerdo con la Regla 6.6.1.2.
FIGURA 3
FIGURA 4 Ejemplo de instrumentos para la medición
de todo el Vestuario.
4.8.3 La chaqueta de tiro:
4.8.3.1 El cuerpo y las mangas de la chaqueta, incluyendo el forro no pueden exceder los 2.5 mm. en espesor simple y 5 mm en espesor doble en ningún punto en el que se puedan medir las superficies planas. La chaqueta no debe ser más larga que la parte inferior del puño como se ilustra en la Figura 5.
4.8.3.2. La chaqueta debe cerrarse solamente por medios que no sean ajustables. Ejemplo Botón o cierre relámpago. Esto incluye cualquier accesorio de quita y pon. La chaqueta no debe sobreponerse más de 100 mm en el cierre, (Ver Figura 5). La chaqueta debe quedar holgada sobre la persona que la usa. Para determinar esto, la chaqueta debe ser capaz de sobreponerse mas allá del cierre normal por lo menos 70 mm. (los 70 mm se miden desde el centro del botón hasta el borde externo del ojal, ver Figura 5).
4.8.3.3. La construcción del panel posterior puede incluir mas de una pieza de material incluyendo una laceda o cordón siempre que esa construcción no endurezca o reduzca la flexibilidad de la chaqueta. Todas las partes del panel posterior deben cumplir con el espesor límite de 2.5 mm cuando es medido en forma simple (regla 4.8.3.1.). Todas las partes del panel posterior deben cumplir con el limite de dureza (regla 4.8.3.2.). Para los bolsillos ver regla 4.8.8.5.
FIGURA 5 B:
FIGURA 5 C: Chaqueta y Pantalón de Tiro.
4.8.3.4 Están prohibidas todas las correas, cintas, ataduras o elementos que puedan constituir un apoyo artificial. Sin embargo se permite un cierre, una o dos correas para sostener material flojo en el área del hombro Figura 5. Ningún otro cierre, ni otro vestuario u otro instrumento que actúe como tensor esta permitido que no sean aquellos especificados en estas Reglas y figuras.
4.8.3.5 Se permite un panel desmontable en la espalda para dar ventilación siempre que sea suave, flexible y plegable. Las sujeciones de este panel no debe ser tal que ello endurezca la chaqueta o brinde un soporte adicional al tirador. Cada panel desmontable debe ser aprobado por el control de equipo. Todos los paneles para una chaqueta deben ser del mismo ancho y largo (Ver Figura 5).
4.8.3.6 En las posiciones tendido y de rodillas, la manga de la chaqueta de tiro no debe extenderse más allá de la muñeca del brazo sobre el cual esta enganchada la correa, y las mangas no deben estar ubicadas entre la mano o guante y la parte delantera de la culata cuando el tirador está en la posición de tiro.
4.8.3.7 No se puede usar velcro ni aplicar ninguna sustancia pegajosa líquida o pulverizada sobre la parte exterior o de la chaqueta, hombreras o equipos. Se permite hacer más áspero el material de la chaqueta.
4.8.4 Pantalones:
4.8.4.1 El material de los pantalones debe estar de acuerdo con los requerimientos de la Regla 4.8.1.1 y 4.8.1.2: Espesor simple: 2.5 mm. Espesor doble: 5.0 mm.
4.8.4.2 El borde superior del pantalón no debe quedar más arriba de 50 mm sobre la parte mas alta del hueso de la cadera. Están prohibidos cordones, elásticos, cremalleras y sujeciones que ajusten los pantalones a las piernas o las caderas. Para sujetar pantalón sólo puede usarse un cinturón normal, no más ancho de 40 mm ni con un espesor mayor de 3 mm o tiradores (elásticos). Si se usa un cinturón en la posición de pie, la hebilla o cierre no debe ser usado como soporte del brazo izquierdo o el codo. Si el pantalón tiene una banda en la cintura, esta no puede tener más de 70 mm de ancho, el cierre puede ser de un gancho y hasta 5 corchetes o un cierre automático o un cierre similar o velcro. Pero sólo se permite un sólo cierre, una combinación de cierre de velcro con otro tipo de cierre no se permite. Debe ser posible ponerse el pantalón con las cremalleras de las piernas cerradas, llevando zapatos normales o deportivos. (Ver Figura 5 ). El tirador debe ser capaz de sentarse en una silla con el pantalón puesto y los cierres en posición cerrada. Sí no se usa pantalón especial de tiro, puede usarse uno normal siempre que no brinde soporte artificial a ninguna parte del cuerpo.
4.8.4.3 Los cierres, botones o cualquier sujetador o cierre no ajustable, se puede usar en los pantalones sólo en los siguientes lugares:
4.8.4.3.1 Un tipo de sujetador o cierre en el frente para abrir y cerrar la bragueta del pantalón. El cierre no debe ser más bajo que el nivel de la entrepierna. Cualquier hueco que no pueda ser cerrado se permite.
4.8.4.3.2 Sólo otro cierre se permite en cada pierna del pantalón. La abertura (cierre) no debe comenzar antes de los 70 mm. desde el borde superior de los pantalones. Puede sin embargo, extenderse hasta el fondo de la pierna del pantalón (Ver Figura. 5 ). Un cierre es permitido ya sea en el frente de la parte superior de la pierna o en la parte de atrás de la pierna, pero no en ambos lados de una pierna.
4.8.5 Zapatos: Está permitido el calzado normal de calle, también zapatos atléticos livianos y botas de tiro que no excedan las siguientes especificaciones:
4.8.5.1 El material de la parte superior (arriba de la línea de la suela) debe ser de material suave, flexible y plegable de un grosor no mayor a los 4 mm, incluyendo todos los forros, cuando estos sean medidos sobre cualquier superficie plana tal como en el punto D de la Figura 6.
4.8.5.2 El cuero debe ser flexible en el empeine del pie.
4.8.5.3 La altura del zapato desde el piso hasta el punto más alto (dimensión C, Figura 6) no debe exceder los dos tercios (2/3) del largo (dimensión B + 10 mm). (Ejemplo: Sí el largo del zapato (B + 10 mm) es de 300 mm. la altura (C) no debe ser de más de 200 mm ).
4.8.5.4 Sí un tirador usa cualquier par de zapatos estos deben ser iguales del mismo par (Ver también Figura 6 "F").
FIGURA 6:
Zapatos de Tiro.
A. >Grosor máximo de la suela en los dedos: 10 mm.
B. Longitud total del zapato: Acorde
al tamaño del pie del tirador.
C. Altura máxima del zapato:
No debe exceder las
dos terceras partes (2/3) del largo de la suela.
D. La parte superior del zapato de material de un
máximo de 4 mm de espesor.
E. Máximo del tacón: 30 mm.
F. La extensión de las suelas no debe ser
mayor a 10 mm. en el frente
del zapato y puede estar
cortado en ángulo en una o en
ambas suelas. No está permitida
ninguna otra extensión de la suela en largo o ancho.
4.8.6 Guantes de tiro:
4.8.6.1 El material debe ser como el especificado en la Regla 4.8.1.
4.8.6.2 El espesor total no debe exceder los 12 mm. medido en conjunto los materiales delantero y trasero en cualquier punto que no sean las costuras y uniones.
4.8.6.3 El guante no debe extenderse más de 50 mm. encima de la muñeca medido desde el centro de su articulación (Ver Figura 7). Cualquier dispositivo de cierre en la muñeca se prohibe. Sin embargo una porción en la muñeca puede ser elástizada para permitir ponerse el guante, pero esto debe permitir soltura al guante alrededor de la muñeca.
FIGURA 7.
Guante de tiro.
4.8.7 Vestuario del tirador:
4.8.7.1 La ropa usada debajo de la chaqueta de tiro no debe tener un espesor mayor de 2.5mm medido sencillo o 5mm en doble. Lo mismo se aplica para toda la ropa usada debajo del pantalón de tiro. Sólo puede llevarse ropa interior normal personal y/o ropa de entrenamiento, que no proporcione estabilidad, debajo de la chaqueta y/o pantalón de tiro. La ropa de entrenamiento que puede llevarse bajo el pantalón de tiro no incluye pantalón normal, vaquero etc.
4.8.7.2 Se prohibe el uso de cualquier otra ropa interior.
4.8.8 Refuerzos y rellenos: Las chaquetas y pantalones que reúnen los requisitos de las Reglas 4.8.3, y 4.8.4 pueden tener parches de refuerzos agregados sólo a sus superficies exteriores sujetos a las siguientes regulaciones:
4.8.8.1 Espesor máximo, incluyendo el material de la chaqueta y todos los forros: 10 mm. medido sencillo o 20 mm doble.
4.8.8.2 El refuerzo puede añadirse en ambos codos hasta a la mitad (1/2) de la circunferencia de la manga. Sobre el brazo que sostiene la correa, el refuerzo puede extenderse desde la parte superior del brazo hasta un punto 100 mm del final de la manga. El refuerzo del brazo opuesto puede tener un largo Máximo de 300 mm.
4.8.8.3 Sólo un gancho, botón o artículo similar pueden colocarse en la parte exterior de la manga o costura del hombro en el brazo de la correa para evitar que la correa resbale.
4.8.8.4 El refuerzo sobre el hombro donde apoya la cantonera no debe ser más largo de 300 mm en su dimensión mayor.
4.8.8.5 Están prohibidos todos los bolsillos interiores. Sólo un bolsillo exterior se permite, ubicado en el lado delantero derecho (izquierdo para zurdos) de la chaqueta. Medida del bolsillo máximo 25 cm de altura desde el borde más bajo de la chaqueta y 20 cm. de ancho.
4.8.8.6 Pueden colocarse refuerzos en la parte posterior y rodillas de los pantalones. El parche de la parte posterior no debe exceder el ancho de las caderas, la medida vertical no debe ser mayor que la que cubran los puntos normales de uso sobre el asiento del que los utiliza. Los refuerzos de las rodillas pueden tener una longitud máxima de 300mm. Los refuerzos de las rodillas no deben ser más anchos que la mitad de la circunferencia de la pierna del pantalón. El espesor del refuerzo incluido el material del pantalón no debe exceder los 10 mm en espesor simple y 20 mm en doble.
4.9 Accesorios:
4.9.1 Telescopios: Se permite el uso del telescopio montados fuera del rifle para localizar los disparos.
4.9.2 Estuche o maleta de tiro: El estuche o maleta de tiro no debe estar ubicado más adelante del hombro del tirador que se encuentra adelantado hacia la línea de tiro, excepto que en la posición de pie un estuche o maleta de tiro, mesa o similar puedan ser utilizados como apoyo del rifle entre disparos. El estuche o maleta de tiro, mesa o similar no debe ser de una medida o construcción tal que interfiera con los tiradores en los puestos de tiro adyacentes o pueda constituir un rompevientos. El rodillo puede usarse como un descanso para el Rifle entre disparos.
4.9.3 Alfombras de tiro: La porción frontal o esterilla de tiro debe ser de material comprimible de un espesor máximo de 50 mm, y un espesor mínimo de 2 mm y un tamaño aproximado de 50 x 75 cm., y que no mida menos de 10 mm, al ser comprimido con el instrumento de medición de la Fig. 3. El resto de la alfombra de tiro debe tener un espesor mínimo de 2 mm y un tamaño mínimo total de 80 x 200 cm. Se permite la alternativa de dos alfombras mantas, una gruesa y una delgada, pero unidas no deben exceder las dimensiones indicadas. Esta prohibido el uso de alfombras o esterillas privadas.
4.9.4 Rodillos: Sólo se permite un rodillo para el tiro en la posición de rodillas. Las dimensiones son: Un máximo de 25cm de largo y 18 cm de diámetro. Debe estar hecho de material suave y flexible. No se permiten cintas u otros accesorios para dar forma al rodillo.
4.10 Municiones:
4.10.1 Munición de pequeño calibre: Cartuchos 5.6 mm (Cal.22) largo Rifle. Sólo se permiten proyectiles de plomo o algún material suave similar.
4.10.2 Munición para Rifle de Aire: Proyectiles de cualquier formato de plomo u otro material suave con un diámetro máximo de 4.5mm(Cal.177) se permite.
4.10.3 Munición para Rifle Libre y Estándar de Grueso calibre: Munición de cualquier tipo que pueda ser disparada sin ningún peligro para los tiradores u oficiales del polígono. Se prohibe el uso de munición trazadora, perforante o incendiaria.
5.0 OFICIALES DE COMPETENCIAS.
5.1 Deberes y funciones del Oficial Jefe de Polígono: Un Oficial Jefe de polígono debe ser nombrado para cada galería. El Oficial Jefe de polígono está:
5.1.1 A cargo de todos los oficiales de polígono y personal del polígono y su correcta conducta en la competencia.
5.1.2 Con la responsabilidad por la conducción de la competencia de tiro que le fue encargada y debe cooperar estrechamente con el Jurado.
5.1.3 Con la responsabilidad de disponer, luego de consultar con el Jurado, las medidas a tomar para la rápida corrección de cualquier falla técnica que ocurra (por ejemplo: fallas de energía, desperfectos mecánicos etc.). Debe tener expertos técnicos a su servicio para llamar y el material necesario y servicio de emergencia disponible. Debe hacerse cargo de las irregularidades que ocurran y que sus Oficiales de polígono no puedan resolver.
5.2. Deberes y funciones del oficial de polígono: Debe ser nombrado un Oficial de polígono para cada sección de grupos de blancos o para cada cinco a diez puestos de tiro. Los Oficiales de polígono deben:
5.2.1 Ser responsables ante el Oficial Jefe de Polígono por la conducción de la competencia en la sección de blancos que le fue encargada y cooperar con el Jurado en todo momento.
5.2.2 Llamar a los tiradores.
5.2.3 Controlar los nombres y números de identificación de los tiradores para asegurarse que están acorde con las listas iniciales, el registro de polígono y tarjeta de anotación.
5.2.4 Asegurarse que los Rifles, equipos y accesorios de los tiradores han sido examinados y aprobados.
5.2.5 Controlar las posiciones de tiro de los competidores y advertir al Jurado de cualquier irregularidad.
5.2.6 Dar las órdenes necesarias o requeridas.
5.2.7 Ser responsable por la correcta anotación de los disparos por parte de los Anotadores.
5.2.8 Supervisar la correcta manipulación de los blancos.
5.2.9 Recibir las protestas y trasmitirlas al Jurado.
5.2.10 Ser responsable por la anotación de todas las irregularidades, disturbios, penalidades, desperfectos, disparos cruzados, tiempo extra permitido, disparos repetidos, etc. en la planilla de informe o el blanco y en la tarjeta de anotación.
5.3 Deberes y funciones del anotador: A menos que se usen sistemas electrónicos de calificación con pantalla, un Anotador debe colocarse por cada uno o dos puestos de tiro. El Anotador debe:
5.3.1 Completar y verificar la información correspondiente en la pizarra y tarjeta de puntuación (nombre de tiradores, número de identificación, número del puesto de tiro etc.)
5.3.2 Informar al tirador cuando está listo su blanco de prueba y de competencia para tirar. El tirador debe informar al Anotador, claramente, si desea realizar disparos de ensayo o de competencia; esto debe ser confirmado por el Anotador. Con el fin de evitar problemas con el idioma el tirador puede tener dos tarjetas con las palabras "Ensayo" y "Competencia". Además cada tarjeta debe tener impreso un blanco de ensayo o competencia en réplica de pequeño tamaño. El tirador, de esta forma, solo tiene que mostrar al Anotador la tarjeta apropiada.
5.3.3 El Anotador debe tener un telescopio sí los blancos son operados en el cambio por control remoto. Si el Anotador controla el cambio de los blancos, debe esperar unos pocos segundos antes de dar la señal para el cambio del blanco, para permitir al tirador observar su disparo.
5.3.4 Anotar el valor preliminar de cada disparo en la tarjeta de puntuación o en la pizarra que se encuentra arriba o al costado de su escritorio para beneficio de los espectadores.
5.3.5 En las canchas donde los blancos son regresados mecánicamente a la línea de tiro, debe recolectar el blanco/s inmediatamente después de cada serie de 10 disparos y ubicarlos en un recipiente seguro para ser retirado por personal autorizado para entregar en la Oficina de Clasificación.
5.3.6 Abstenerse de cualquier conversación con el tirador o de hacer cualquier otro comentario referente a la puntuación, y al tiempo restante de la competencia.
5.4 Obligaciones y funciones de los oficiales de blanco y foso
5.4.1 La cantidad de Oficiales de Foso debería corresponder con la cantidad de Oficiales de galería (Regla 5.2). En una operación de Foso, son responsables por sus grupos de blancos asignados para asegurar que los blancos se cambien, anoten marquen y levanten rápidamente para el siguiente disparo.
5.4.2 Si el agujero del disparo no puede ser ubicado sobre un blanco, el Oficial de foso es responsable de determinar sí el orificio del disparo está en algún blanco cercano y, en consulta con el Jurado y Oficial de galería resolver la situación.
5.4.3 Cuando se usan cajas automáticas de blancos, el Oficial de Foso es responsables de cargar los blancos correctos, de retirar los blancos y prepararlos para entregarlos a la Oficina de Clasificación. También es responsable de marcar en los blancos cualquier irregularidad que haya ocurrido.
5.4.4 Asegurarse que no haya impactos en la superficie blanca del blanco, y que cualquier marca de disparo en el bastidor este claramente marcada.
6.0 PROCEDIMIENTOS PARA CAMPEONATOS DE TIRO Y REGLAS PARA LAS COMPETENCIAS:
6.1.ET Cuando son usados blancos de puntuación electrónica, todos los disparos son disparados en el blanco descrito en RTG 3.22. El número de disparo que se dispararán será conforme a las reglas específicas de competencia.
6.1.1ET Las instrucciones para el uso del control de presentación del blanco en el monitor por los tiradores (facilidades de acercamiento) y para cambiar del blanco de ensayo al blanco de competencia, están descritas en RTG 3.22.5.1
6.1.2ET Los tiradores no pueden tocar el panel de control de la impresora. Los tiradores no pueden tocar la faja impresa antes de finalizada la posición, o la competencia, pero tiene que firmar la faja impresa antes de abandonar el puesto de tiro. Ninguna protesta concerniente a estos resultados será admitida (para protestas por resultados ver la regla 8.3.3)
6.1 Cantidad de disparos por blancos de competencia en campeonatos de la ISSF.
6.1.1 50 m. Pequeño calibre y 10 m. Rifle de Aire: 1 cada uno.
6.1.2 Rifle de grueso calibre 300 m: 10 cada uno.
6.2 Blancos de ensayo: Cada competidor debe estar provisto con la siguiente cantidad de blancos de ensayo en cada competencia:
6.2.1 Rifle de aire 10 m: Competencias de sesenta (60) disparos. 4 blancos. Competencias de cuarenta (40) disparos. 4 blancos.
6.2.2 Rifle libre de pequeño cal. - 50 m: Competencia de sesenta (60) disparos tendido. 4 blancos. Tres posiciones (3 x 40), cada posición. 4 blancos. Tres posiciones (3 x 20), cada posición. 4 blancos.
6.2.3 Rifle de grueso calibre - 300 m: Competencia de Rifle Libre y Estándar: Competencia de sesenta (60) disparos tendido. 1 blanco. Tres posiciones (3 x 40), cada posición. 1 blanco. Tres posiciones (3 x 20), cada posición. 1 blanco.
6.3 Posiciones.
6.3.1 Tendido: El tirador puede descansar sobre la superficie libre del puesto de tiro o sobre la manta de tiro. También puede usar la manta para descansar sus codos sobre la misma. El cuerpo está extendido sobre el puesto de tiro con la cabeza hacia los blancos. El Rifle debe ser sostenido con ambas manos y sólo un hombro mientras apunta. La mejilla debe estar colocada contra la culata del Rifle. El Rifle deberá sostenerse mediante la correa pero la parte anterior detrás de la mano izquierda o cualquier parte del Rifle no puede descansar sobre la correa o sus accesorios. El Rifle no debe descansar o tocar, contra ningún otro punto u objeto. Ambos antebrazos y mangas de la chaqueta de tiro hacia arriba del codo deben estar visiblemente levantados de la superficie del puesto de tiro. El antebrazo que sujeta la correa (izquierdo) debe formar un ángulo no menor de 30 grados desde la horizontal, medido desde el eje del antebrazo.
6.3.2 De pie: El tirador debe pararse libremente con ambos pies en el puesto de tiro o sobre el tapete del piso sin ningún otro apoyo. El Rifle debe sostenerse con ambas manos y el hombro, la mejilla y la parte del pecho cerca del hombro derecho, sin embargo el Rifle no debe ser sostenido por la chaqueta más allá del área del hombro derecho y pecho derecho. La parte superior izquierda del brazo y codo pueden estar apoyadas en el pecho o la cadera. En la competencia de Rifle Libre se permite el uso de un descanso para la palma (Champiñón). En esta posición se prohibe el uso de correa para todos los Rifles.
6.3.3 De rodilla: El tirador puede tocar la superficie del puesto de tiro con la punta del pie derecho, la rodilla derecha y el pie izquierdo. El Rifle debe ser sostenido con ambas manos y el hombro derecho. El codo izquierdo debe estar apoyado en la rodilla izquierda. La punta del codo no debe estar más de 100 mm de la rodilla, ni situarse a mas de 150 mm detrás de la rodilla. El Rifle puede sostenerse con la correa pero la parte delantera detrás de la mano izquierda o cualquier parte del Rifle no debe descansar sobre la correa o sus accesorios. El Rifle no puede tocar o descansar sobre ningún otro punto u objeto. Si el rodillo está colocado bajo el empeine del pie derecho, el pie no puede ser girado en un ángulo de más de 45 grados. Si no se utiliza el rodillo, el pie puede ser colocado en cualquier ángulo. . Esto incluye colocar el costado del pie y la pierna que está abajo en contacto con la superficie del puesto de tiro. Ninguna parte del muslo o de las nalgas puede tocar la superficie en ningún punto. El tirador puede arrodillarse completamente en la alfombra de tiro (Regla 4.9.3) o puede tener uno o dos de los tres puntos de contacto (punta del pie, rodilla, pie) sobre la manta. Sólo los pantalones y ropa interior puede usarse entre la sentadera y el talón del tirador. No deben estar colocados ni la chaqueta de tiro ni otro artículo entre estos dos puntos o bajo la rodilla derecha.
6.4 Competencias de rifle:
6.4.1 Rifle de aire 10 m:
6.4.1.1 Competencias de Hombres: 60 disparos de pie (Ver Regla 6.3.2). Tiempo de tiro incluyendo disparos de ensayo 1h. 45 min.
6.4.1.2 Competencias de Mujeres: 40 disparos de pie.(Ver Regla 6.3.2) Tiempo de tiro incluyendo disparos de ensayo 1 h. 15 min.
6.4.1.3 Blanco: Blanco para el tiro de Rifle de Aire 10 m. (Reglas Técnicas Generales 3.2.3).
6.4.1.4 El cambio de blancos es realizado normalmente por el tirador bajo la supervisión de los Oficiales de polígono. El tirador es completamente responsable de tirar en el blanco correcto. (Ver además Regla 6.5.2.1) Inmediatamente después de cada serie de diez disparos el tirador debe poner los diez blancos en un lugar adecuado para que el Anotador lo pueda colocar en un contenedor de seguridad que debe ser recolectado por personal autorizado para llevarlos rápidamente a la Oficina de Clasificación. Cualquier descarga del elemento propulsor luego que el primer blanco de competencia esta en su lugar, sin que el proyectil haya dado en el blanco, ya sea que el proyectil haya sido cargado o no, será anotado como cero. Pero el tiro en seco acorde con la Regla 4.1.4 es permitido.
6.4.2 Rifle de pequeño calibre - 50 M. (Match Ingles). Competencia de Hombres - Rifle Libre. Competencia de Mujeres - Rifle Deportivo.
6.4.2.1 Programa de Tiro: 60 disparos Tendido.(Ver Regla 6.3.1)
6.4.2.2 Tiempo de tiro incluyendo disparos de ensayo. Con portadores de Blancos Otros sistemas de blancos. 1 hora 30 minutos 1 hora 15 minutos
6.4.2.3 Blanco: Blanco de Rifle a 50 m (R.T.G. 3.2.2).
6.4.3 Rifle libre pequeño calibre tres posiciones - 50 m.
6.4.3.1 Programa de Tiro: 120 disparos en tres posiciones. (Ver Regla 6.3.). 40 Disparos Tendido. 40 Disparos de Pie. 40 Disparos de Rodilla. Tiempo de Tiro incluyendo los disparos de ensayo: Con portadores de blancos Otros sistemas blanco. Tendido: 1 Hora. 45 minutos De Pie: 1 Hora 30 minutos. 1 hora 15 minutos De Rodilla: 1 Hora 15 minutos. 1 hora.
6.4.3.3 Blanco: Blanco de Rifle a 50 m. (R.T.G. 3.2.2).
6.4.4 Rifle Deportivo de pequeño calibre tres posiciones 50 m.
6.4.4.1 Programa de Tiro: 60 disparos en tres posiciones (Ver Regla 6.3.). 20 disparos Tendido -20 disparos Pie -20 disparos Rodilla
6.4.4.2 Tiempo de Tiro incluyendo disparos de ensayo: Con portadores de blancos Otros sistemas de blanco.2 horas 30 minutos 2 horas 15 minutos
6.4.4.3 Blanco: Blanco de Rifle a 50 m. (R.T.G 3.2.2).
6.4.5 Rifle libre de grueso calibre - 300 m:
6.4.5.1 Programa de Tiro: 60 disparos Tendido.(Ver Regla 6.3.1).
6.4.5.2 Tiempo de Tiro incluyendo disparos de ensayo 1 h 45 m. Cuando se utilizan blancos electrónicos los tiempos serán los mismos que para 50 m. (Ver Regla 6.4.2).
6.4.5.3 Blanco: Blanco para Rifle 300 m (R.T.G. 3.2.1).
6.4.6 Rifle libre de grueso calibre tres posiciones - 300 m.
6.4.6.1 Programa de Tiro: 120 disparos en tres posiciones. (Ver Regla 6.3). 40 Disparos Tendido. 40 Disparos de Pie. 40 Disparos de Rodilla.
6.4.6.2 Tiempo de Tiro incluyendo disparos de ensayo: 40 Disparos Tendido: 1 hora 15 min. 40 Disparos de Pie: 1 hora 45 min. 40 Disparos de Rodilla: 1 hora 30 min. Cuando se utilizan blancos electrónicos los tiempos serán los mismos que para 50 m. (Ver Regla 6.4.3.2).
6.4.6.3 Blanco: Blanco para Rifle 300 m. (Ver R.T.G. 3.2.1).
6.4.7 Rifle estándar de grueso calibre tres posiciones 300 M.
6.4.7.1 Programa de Tiro: 60 Disparos en tres posiciones (Ver Regla 6.3). 20 Disparos Tendido. 20 Disparos de Pie. 20 Disparos de Rodilla.
6.4.7.2 Tiempo de Tiro incluyendo disparos de ensayo 2 h 30 m. Cuando son usados blancos electrónicos el tiempo será igual para 50 m. (vea regla 6.4.4.2)
6.4.7.3 Blanco: Blanco para Rifle 300 m. (Ver R.T.G. 3.2.1).
6.5 Reglas de competencias:
6.5.1 Periodo de preparación: Al tirador se le debe dar por lo menos 10 min. antes del comienzo de la competencia para hacer sus preparativos finales. El blanco de ensayo también debe ser presentado diez min. antes de comenzar la competencia. El Oficial jefe de polígono debe permitir a los tiradores llevar sus equipos a la línea de tiro antes que el período de preparación comience, siempre que la tanda anterior haya finalizado Se les dará la orden "PREPARATION BEGINS NOW" (La preparación comienza ahora). Antes y durante el periodo de preparación los tiradores pueden manipular sus rifles, hacer disparos en seco y hacer ejercicios de puntería en la línea de tiro.
6.5.2 Todos las competencias de tres posiciones ( Rifle Libre Deportivo o Estándar) deben realizarse en el siguiente orden: Tendido. De Pie. De Rodilla.
6.5.2.1 Sí se utilizan transportadores o cambiadores automáticos de blancos, el tirador puede controlar el cambio del blanco o puede ser controlado por el Anotador. En cualquier caso el tirador es completamente responsable de tirar en el blanco correcto.
6.5.3 En las competencias de Rifle Libre, todos los tiradores deben completar la etapa de Tendido antes de comenzar la etapa de Pie, y todos los tiradores deben completar la etapa de Pie antes de comenzar la etapa de Rodilla.
6.5.3.1 El tiempo máximo de cambio entre posiciones es de 10 min.
6.5.4 Se considera que ha comenzado la competencia cuando el Oficial JEFE de polígono ha dado la orden de "COMENZAR". Cada disparo efectuado después que el tirador haya completado sus disparos de ensayo deben anotarse para la competencia. El tiro en seco acorde con Regla 4.1.4 es permitido.
6.5.5 Un tirador que se retira en cualquier momento después de haber realizado su primer disparo de ensayo en la competencia no puede ser reemplazado.
6.5.6 Sí una competencia dura más de un día, todos los tiradores deben realizar igual cantidad de disparos en la misma posición o posiciones cada día.
6.5.7 Los disparos de ensayo (en número ilimitado) pueden ser disparados solo antes de comenzar cada competencia o po- sición. Una vez que el primer disparo de competencia ha sido disparado, ningún otro disparo de ensayo será permitido a menos que lo autorice el Jurado de acuerdo con las reglas. Cualquier tiro/s adicional/es de ensayo disparado/s en contravención con esta regla, serán anotado/s como perdido/s.
6.5.8 Un disparo o disparos realizados antes del comienzo del tiempo oficial de tiro, deben ser anotados como cero(s) en el primer blanco de competencia. Un disparo o disparos que no es tirado debe/n ser anotado/s como cero(s) en los último/s blanco/s de competencia. Lo mismo se aplica para los disparos efectuados después de finalizar el tiempo oficial de tiro, a menos que haya sido autorizado tiempo extra por el Oficial de polígono y/o Jurado (ver Regla 2.5.4).
6.5.9 Los disparos que no hacen impacto en los anillos de puntuación del blanco propio del tirador deben anotarse como errados (cero).
6.5.10 Sí un tirador debe detener sus disparos por más de tres (3) min. consecutivos sin que se sea su responsabilidad, puede demandar un tiempo extra equivalente al tiempo perdido. No será permitido tiempo extra por el tiempo perdido por un tirador que abandone su puesto de tiro para cambiar o rellenar su cilindro de Gas (debe obtener permiso).
6.5.10.1 Sí un tirador es interrumpido por más de cinco (5)min., o es movido a otro puesto de tiro, puede tener disparos de Ensayo adicionales ilimitados sobre un blanco de ensayo, al comienzo de su tiempo de tiro remanente incluyendo cualquier extensión de tiempo permitida. Si se usan sistemas de blancos automáticos los que no tienen la posibilidad de proveer un nuevo blanco de ensayo, los disparos de ensayo deben tirarse en el siguiente blanco de competencia acorde con las instrucciones dadas por el Oficial jefe de cancha o el Jurado. El Oficial del polígono o miembros del Jurado deben asegurar hacer una explicación completa en la tarjeta. (ver Regla 6.5.10.2 y 6.6.1.5).
6.5.10.2 Cualquier extensión de tiempo permitida por el Jurado o los Oficiales de polígono debe ser claramente anotado, estableciendo la razón, en la tarjeta del Anotador y en la pizarra donde sea claramente visible para el tirador (Ver Regla 6.6.1.5).
6.5.10.3 Sí el tirador considera que la marcación es demasiado lenta, puede informar esto al Oficial de polígono. Si él Oficial de polígono o el Jurado consideran la reclamación justa, deben corregir esta situación. Si la situación no mejora, el tirador o su capitán de equipo puede protestar ante el Jurado. El Jurado puede permitir una extensión de tiempo máxima de 10 min. Tales reclamaciones no pueden ser efectuadas durante los últimos 30 min. de competencia.
6.5.10.4 El Oficial de polígono debe anunciar a los tiradores sobre el tiempo restante por amplificador a los diez (10) y cinco (5) minutos ante del final del tiempo de Tiro.
6.6 Infracciones y reglas disciplinarias:
6.6.1 Generalidades: (Ver también Sección 9 de las Reglas Técnicas Generales).
6.6.1.1 Sí un tirador comienza la competencia con un Rifle o equipo no aprobado, debe ser penalizado con la deducción de dos (2) puntos de la primera serie de competencia. No se le permitirá continuar hasta que su rifle o equipo haya sido aprobado por la Sección de Control de Equipos. Sólo podrá continuar tirando cuando lo determine el Jurado, y no se le permitirá tiempo extra ni disparos adicionales de ensayo.
6.6.1.2 Sí un tirador altera un Rifle o Equipo que ya ha sido revisado, antes o durante la competencia, debe ser descalificado. (Ver Reglas Técnicas Generales 9.6.6.2).
6.6.1.3 Sí un tirador llega tarde a una competencia, puede participar pero no se le debe permitir ningún tiempo extra, excepto que su tardanza se deba a circunstancias fuera de su control. Sí puede probarse que su demora fue debida a circunstancias fuera de su control, el Jurado debe si es posible garantizar tiempo extra sin perjudicar el programa total de tiro. En tal caso el Jurado debe determinar cuando y en que puesto de tiro puede recuperar el tiempo perdido.
6.6.1.4 Sí el equipo del tirador ha sido pasado por la Sección de Control de Equipos, pero al tirador le es imposible presentar la tarjeta de control al inicio del evento, el tirador puede comenzar, pero debe ser penalizado con una deducción de dos (2) puntos de la primera serie, si él (o su entrenador o director) no pueden obtener confirmación de que su equipo ha sido previamente pasado por la Sección de Control antes de finalizar el tiempo oficial para la competencia. Es responsabilidad del tirador (o su entrenador o director) visitar la Sección de Control de Equipo para este fin. No se le permitirá tiempo extra.
6.6.1.5 Todas las penalidades, deducciones, tiempo permitidos, etc. deben ser clara y distintivamente marcados por el Jurado y/o Oficial de polígono en el blanco, la tarjeta de información, la tarjeta de puntuación del Anotador y en la pizarra de resultados para guía de la Oficina de Clasificación.
6.6.2 Disparos en exceso: Sí un tirador realiza más disparos en una competencia o posición que los previstos en el programa, los disparos extra deben ser anulados en el último blanco de competencia. Sí el disparo no puede ser identificado(s), el disparo(s) de mayor valor deben ser anulados. El tirador además debe ser penalizado con la deducción de dos puntos por cada disparo en exceso, deducido del disparo(s) de menor valor de la primera serie.
6.6.3 Disparos en exceso por blancos:
6.6.3.1 Sí un tirador realiza más disparos en uno de sus blancos de competencia que los previstos en el programa en las dos primeras veces que esto ocurra. Para el tercer disparo y subsecuentes mal ubicados, debe ser penalizado con la deducción de dos (2) puntos por cada uno en la serie de la competencia en la que ocurrió el hecho. Debe también disparar los correspondientes disparos de menos en los blancos sucesivos. Esto debería ser en el blanco siguiente.
6.6.3.2 Todos las Competencias de tres posiciones se consideran como una (1) competencia. (ver 6.6.2 y 6.6.3.1).
6.6.3.3 El proceso de calificación en esta situación requiere la transferencia del valor del disparo/s tirados en exceso a los blancos con menor cantidad de disparos, otorgando por lo tanto a cada blanco la cantidad total de disparos designados en el programa y las Reglas.
6.6.3.4 Sí el/los disparo/s a ser transferido no puede/n ser claramente establecido/s mediante las notas del Anotador, el disparo con el valor más bajo debe ser transferido hacia el siguiente blanco/s o el/los disparo/s con el valor más alto debe ser transferido hacia el blanco/s anterior de forma que el tirador no obtenga ninguna ventaja en una situación de conteo hacia atrás.
6.6.3.5 Cuando se usan blancos electrónicos de puntuación en competencias de 50 m, una banda testigo debe fijarse detrás del blanco la que debe renovarse para cada turno
6.6.4 Disparos cruzados:
6.6.4.1 Los disparos cruzados deben anotarse como perdidos (0).
6.6.4.2 Sí un tirador realiza un disparo de prueba sobre el blanco de competencia de otro tirador, debe ser penalizado deduciéndole dos (2) puntos de su puntuación.
6.6.4.3 Sí un tirador recibe un disparo cruzado confirmado y es imposible determinar cual es su disparo, se le debe acreditar el disparo de mayor valor.
6.6.4.4 Sí hay más impactos en el blanco de competencia de un tirador que los previstos en el programa, y si es imposible confirmar que otro/s tirador/es realizó el/los disparo/s. los impactos de más alto valor serán anulados.
6.6.4.5 Sí un tirador desea rechazar un orificio de bala en su blanco, debe informarlo rápidamente al Oficial de polígono.
6.6.4.6 Sí el Oficial de polígono confirma que el tirador no realizó los disparos en disputa, debe anotarlo en el registro de la línea y el disparo debe ser anulado.
6.6.4.7 Sí el Oficial de polígono no puede determinar más allá de toda duda razonable que el tirador no realizó el disparo en disputa, el disparo/s debe ser acreditado al tirador y debe ser anotado.
6.6.4.8 Lo siguiente debe ser considerado como razones para anular un disparo:
6.6.4.8.1 Sí el Anotador confirma con su observación del tirador y el blanco que el tirador no realizó el disparo.
6.6.4.8.2 Sí un disparo errado es denunciado por otro tirador o Anotador aproximadamente al mismo tiempo, y desde dentro de los dos o tres puestos de tiro vecinos.
6.6.4.9 Las deducciones de la puntuación deben ser siempre hechas en la serie en la cual se produjo la violación. Sí están comprendidas deducciones generales; estas deben ser hechas de los disparos de competencia del valor más bajo de la primera serie.
6.6.5 Cuando se usan blancos electrónicos de puntuación en 50m, los disparos cruzados no deberían registrarse en el blanco que los recibe, pero una indicación se recibirá en el centro de control. El tirador, cuyo blanco no recibe el disparo esperado, se le dará un tiro errado (cero) y una indicación que tiene un disparo cruzado.
7.0 ADMINISTRACION PRE-COMPETENCIA (SOBRE UBICACION DE PUESTOS DE TIRO Y COMPETENCIAS ELIMINATORIAS).(Ver R.T.G. Sección 7).
7.1 Ubicación de los puestos de tiro y eliminatorias. Los principios básicos para la ubicación de blancos es:
7.1.1 Los tiradores individuales y equipos deben tirar en la forma más eqISSFativa que sea posible.
7.1.2 Se le deben brindar igualdad de condiciones a los tiradores zurdos.
Competencias de rifle de aire (Polígonos cerrados).
Sí hay más tiradores que blancos en los
eventos de Rifle de Aire, los blancos
deben ser distribuidos por sorteo para
dos o más turnos.
7.3 Competencias eliminatorias para Polígonos al aire libre.
7.3.1 Si la cantidad de tiradores excede la capacidad utilizable del polígono, se debe realizar una eliminación.
7.3.1.1 Cualquier eliminatoria debe realizarse sobre el curso de tiro completo.
7.3.1.2 Los tiradores clasificados deben ser una cantidad proporcional de los tiradores con mayor puntuación de cada turno eliminatorio, contando solamente aquellos que participaron. El número de tiradores que se clasifican clasificar debe anunciarse tan pronto como sea posible.
7.3.2 Cuando están programados torneos por equipos y se requiere eliminatorias, los miembros del equipo deben ser divididos eqISSFativamente entre los turnos eliminatorios. Las puntuaciones de los equipos se toman de estos turnos.
7.3.2.1 Si es insuficiente la cantidad de blancos para ubicar a dos miembros de cada equipo en el primer turno y el resto de los miembros de cada equipo en el segundo turno, Será necesario hacer tres turnos en los que un miembro de cada equipo se ubique en cada turno.
7.3.3 Un tirador que no se clasifique no se le permitirá tirar en la continuación de la competencia.
7.3.4 En el caso de puntuaciones empatadas para los últimos lugares en una eliminatoria el orden de puntuación será determinado acorde a las Reglas 12.1.1.1, 12.1.1.2 y 12.1.1.3.
8.0 FALLA DE ARMAS:
8.1 Sí un tirador tiene un Rifle o munición con problemas de funcionamiento, puede repararlo o continuar tirando con otro Rifle, con el permiso del Jurado. Sí la reparación de la falla permitida o su reemplazo requiere de algún tiempo, el tirador, a su pedido, puede obtener tiempo extra otorgado por el Jurado. (Ver Reglas 6.5.10, 6.5.10.1).
8.1.1 En competencias de Final falla de armas permitida son: - Un cartucho falla al tirar. - Un proyectil alojado en el cañón. - El Rifle falla al tirar, a pesar de haberse operado el disparador. - El extractor falla al extraer el cartucho.
8.1.2 Sí se utiliza un Rifle sustituto este debe ser aprobado por la Sección de Control de Equipos.
8.2 El tiempo extra máximo permitido para reparar o cambiar un Rifle es de 15 minutos. El tirador debe completar su competencia en la misma turno.
8.2.1 Dependiendo del tiempo perdido, se le debe permitir al tirador disparos adicionales de ensayo antes de comenzar el tiempo restante de competencia (Regla 6.5.10.1).
8.2.2 El tiempo extra y los disparos adicionales de ensayo, acorde a la Regla 6.5 y 6.5.10.1, sólo deben concederse sí la interrupción no se debió a una falta del tirador.
8.2.3 En todos los casos los Oficiales de Polígono o el Jurado deben ser informados de forma que puedan decidir sobre las medidas a tomar.
8.3 FALLA de un sistema de blancos de puntuación electrónicos:
8.3.1 En el caso de una falla de todos los blancos en el polígono (además aplicable a polígonos convencionales). (ver además Regla 6.5.10):
8.3.1.1 El tiempo de tiro debe ser anotado por el Oficial Jefe de polígono y el Jurado.
8.3.1.2 Todos los disparos de competencias completados de cada tirador deben ser contados y anotados. En el caso de fallas en el suministro de electricidad en el polígono puede significar que se deba esperar hasta que la electricidad sea restaurada para permitir ver el número de disparos registrados en el blanco, no necesariamente en el monitor de la línea de tiro, para ser establecidos. Después que la falla es reparada y todo el polígono, está en operación, un adicional de 5 minutos será adicionado al tiempo de competencias restante. El tiempo para reiniciar debe ser anunciado por un sistema de amplificación al menos 5 minutos antes. A los tiradores debe permitírsele tomar su posición en los 5 minutos antes de que la competencia se reinicie. Deben permitirse ilimitados disparos de ensayo durante el restante tiempo de tiro (Ver Regla 6.5.10).
8.3.2 En caso de falla en un solo blanco: Cuando un sólo blanco deja de funcionar el mismo procedimiento como para blancos convencionales debe ser seguido (ver Regla 6.5.10).
8.3.3 Protestas por fallas en el registro o exhibición de un tiro en el monitor de un sistema de blancos electrónicos de puntuación.
8.3.3.1 El tirador debe inmediatamente informar al Oficial más cercano de la falla. El Oficial del polígono debe anotar el la hora de la protesta. Uno ó más miembros del Jurado deberán ir al puesto de tiro. Se le ordenará al tirador realizar un disparo apuntado más a su blanco.
8.3.3.3 Sí el valor del disparo y su localización es registrado y marcado en el monitor, se le ordenará al tirador que continúe la competencia. El valor y localización de este disparo extra debe ser anotado. El tiempo de tiro de este disparo extra, número del disparo (incluyendo el disparo perdido) y el valor y localización, el número del puesto de tiro deben darse al Jurado por escrito y anotados en el registro del polígono.
8.3.3.4 Después del final del turno de competencia, el registro de la computadora del blanco electrónico será examinada por el Jurado en conjunto con la tira de papel negro (10 m) o la banda negra (50 m). Un miembro del Jurado debe examinar la superficie del blanco electrónico de puntuación, y el marco, y registrar la localización de cualquier disparo fuera de la zona negra de puntería. Debe además obtener la banda testigo de atrás del blanco. Usando esta información y el tiempo del disparo extra y su localización, el Jurado debe determinar si todos los disparos, incluidos el disparo extra están registrados en el registro de la computadora.
8.3.3.5 Sí todos los disparos están registrados correctamente, además el disparo protestado debe ser contado en la puntuación del tirador, también el disparo tirado inmediatamente después (como el disparo "extra"), pero el último disparo tirado (extra de la competencia) debe anularse.
8.3.3.6 Sí el disparo protestado no ha sido localizado en la memoria de la computadora, o en la tira de papel negro (10 m) o en la banda negra (50 m), o en el área fuera de la zona de puntuación del blanco, o en algún otro lugar, entonces todos los disparos registrados correctamente (incluyendo el disparo "extra") serán contados en la puntuación del tirador.
8.3.3.7 Sí el disparo extra tirado como indica (Regla 8.3.3.2)no es registrado o mostrado y el blanco electrónico de puntuación no puede ser reparado dentro de los cinco (5) minutos, el tirador debe ser trasladado a un blanco de reserva. Deben permitírsele disparos ilimitados de prueba a hacerse dentro del tiempo restante de competencia más un tiempo adicional otorgado. Entonces repetirá los dos disparos de competencia que no fueron registrados o mostrados en el blanco previo usado. Al tirador debe acreditársele la puntuación de todos los disparos que fueron mostrados en el monitor del primer blanco más la puntuación de todos los disparos de competencia tirados que fueron mostrados en el segundo blanco usado. Sí los dos disparos extra fueran después encontrados en la memoria de registro de la computadora (no en la cinta de impresión) del primer blanco deben anularse.
8.3.3.8 Si un tirador reclama el valor de un disparo(s),la protesta solo sea aceptada cuando sea hecha antes del siguiente disparo o si es el último, dentro del tiempo de 3 min. Si la protesta sobre un disparo de valor distinto a cero, o falla de registro, no es aceptada, se le penalizará con dos puntos y la tasa de protesta de 25 francos Suizos, o el equivalente local; debe ser pagada; si es aceptada, la tasa no se deberá pagar Si la protesta es hecha sobre el valor del disparo, se solicitará al tirador realizar otro disparo. AL FINAL DE LA COMPETENCIA, pero ese disparo extra puede ser contado, si la protesta es aceptada y el valor correcto del disparo en disputa no puede ser determinado.
9.0 REGLAS DE CONDUCTA PARA TIRADORES Y OFICIALES: Las Reglas de conducta tratan sobre la disciplina en la línea de tiro, infracciones a las Reglas y Reglamentos de seguridad, entrenamiento y descalificación. Los detalles pueden verse en la Sección 9 de la Reglas Técnicas Generales.
10.0 CONTROL DE EQUIPOS: Los Rifles y otros equipos deben ser examinados por la Sección de Control de Equipos con anterioridad al inicio de la competencia. Los detalles pueden encontrarse en la Sección 10 de las Reglas Técnicas Generales.
11.0 PROCEDIMIENTOS DE CALIFICACION: Para más información sobre los procedimientos de Calificación, ver Reglas Técnicas Generales Sección 11.
11.1 MARCACION DEL BLANCO EN EL FOSO: Tan pronto como el Marcador reciba la señal, debe indicar el disparo acorde a la Regla 11.2. En 50 m., Los orificios de los disparos no deben ser cubiertos con papel engomado transparente.
11.2 Indicación de los disparos.
11.2.1 La indicación de los disparos debe llevarse a cabo de acuerdo con los siguientes sistemas. Tan pronto como el Marcador en el foso recibe la señal para marcar, debe:
11.2.1.1 Bajar el blanco.
11.2.1.2 Cubrir el orificio con un papel engomado transparente y sobreponer un papel engomado contrastante para marcar la ubicación del último disparo (excepto en las competencias de 50 m. ver Regla 11.1).
11.2.1.3 Elevar el blanco.
11.2.1.4 Mostrar el valor del disparo mediante el sistema de disco descripto en la Regla 11.2.2 y 11.2.3.
11.2.2 Cuando se utiliza el sistema de disco para indicar los impactos y sus valores en las competencias de 300 m., este debe ser realizado con un disco circular delgado de 200 a 250 mm de diámetro. Se pinta de negro en un lado y de blanco en el otro lado y se monta sobre una delgada vara la cual normalmente se une al lado blanco de 30 a 50 mm. a la derecha del centro. Para 50 m. el disco de marcación debe ser de 50 a 80 mm de diámetro.
11.2.3 El valor de los impactos será mostrado como sigue:
11.2.3.1 La posición del último impacto debe estar marcada como se describe en la Regla 11.2.1.2).
11.2.3.2 Los valores de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 debe mostrarse colocando el disco, con el lado negro hacia la línea de tiro en el lugar apropiado sobre el marco del blanco en posición como se muestra en la Figura 8.
11.2.3.3 Sí el impacto es un nueve, el disco debe moverse dos veces arriba y abajo sobre el centro del blanco, con el lado blanco del disco mirando la línea de tiro.
11.2.3.4 Sí el impacto es un diez, el disco, con el lado blanco enfrentando la línea de tiro, debe ser movido dos veces en círculo en la dirección de las agujas del reloj alrededor de la zona negra de apuntar, como lo muestra la Figura 8.
11.2.3.5 Un disparo que no hace impacto en el blanco sólo se marca moviendo el lado negro del disco de marcación tres o cuatro veces a los lados a través de la cara del blanco.
11.2.3.6 Sí el impacto está en la tarjeta del blanco, pero no en el área de puntuación, este se marca primero indicando un cero y mostrando entonces la posición del disparo.
FIGURA 8:
Diagrama de señalamiento de disparos.
El blanco de ensayo debe ser siempre claramente marcado con el fin de evitar que sean efectuados en blanco erróneo (Ver R.T.G. 3.3). En el caso de blancos operados desde el foso, los blancos de ensayo no deben aparecer mientras el tirador está tirando los disparos de competencia.
11.2.5 En el tiro a 50 m. no es obligatorio la señalización del valor de los disparos. Se puede prescindir sí los blancos operados desde el Foso están siendo utilizados con el fin de simplificar la operación. En este caso, el Anotador debe tener un telescopio a su disposición para anotar las puntuaciones estimadas para beneficio de los espectadores. El tirador también necesita un telescopio para observar sus disparos.
11.2.6 En el tiro con Rifle de Aire, los disparos no serán marcados.
12.0 DESEMPATES: Empates en competencias olímpicas para hombres y mujeres (especificados en el art. 3.2 de las Regulaciones Generales de la ISSF) serán decididos después de la etapa de calificación y antes de las finales acorde con las RTE para competencias de finales en las disciplinas Olímpicas de Tiro art. 1.1 y 1.1.1.1) Los empates en competencias y categorías no olímpicas deben ser decididos como sigue: No se efectuaran desempates para tiradores con puntuaciones perfectas.
12.1 Empates individuales:
12.1.1 En el caso de puntuaciones empatadas en los primeros ocho lugares, el orden de puntuación se debe determinar por las siguientes reglas tomadas consecutivamente hasta que se resuelva el empate:
12.1.1.1 La mayor puntuación en la última serie de 10 disparos analizando hacia atrás, las series de 10 disparos hasta el desempate.
12.1.1.2 La mayor cantidad de 10, 9, 8, etc.
12.1.1.3 La mayor cantidad de diez interiores.
12.1.1.4 Sí algún empate subsiste, los tiradores deben ocupar el mismo lugar.
12.1.2 Todos los otros empates individuales : Los empates para el 9° lugar y subsiguientes deben ser listados en igual posición, con la cantidad apropiada de espacios vacantes luego de la posición empatada, antes que la siguiente posición sea enumerada. El listado debe ser hecho en orden alfabético (Latino) utilizando los apellidos de los tiradores.
12.2. Empates de equipos: Los empates para los primeros tres lugares en las competencias por equipo deben ser decididos por el total de los resultados de todos los miembros del equipo y siguiendo los procedimientos para desempates individuales descriptos en la Regla 12.1. Los empates para el 4to lugar y siguientes deben ser listados en orden alfabético de naciones utilizando las abreviaturas de la ISSF(COI).
13.0 PROTESTAS Y APELACIONES: Los detalles sobre Protestas y Apelaciones pueden verse en la Sección 13 de las ReglasTécnicas Generales.
13.1 Cuando son usados blancos de papel, el oficial de equipo o el tirador tienen el derecho de ver el agujero del disparo(s) protestado pero no le está permitido tocar el blanco(s).
14.0 PROTOCOLO: PREMIOS Y RECORDS: Los detalles sobre Premios y Récords pueden verse en la Sección 14 de la Reglas Técnicas Generales.
15.0 RELACIONES CON LOS MEDIOS DE DIFUSION: Los detalles sobre las relaciones con los medios de difusión pueden verse en la Sección 15 de las Reglas Técnicas Generales. Todos los tiradores deben llevar números de identificación en la espalda encima de la cintura durante todo el tiempo de competencia.
F I G U R A S.
1 Cantonera y gancho - Dimensiones y ajustes permitidos.
2 Empuñadura de Pistola - Descanso de la parte
posterior.
3 y 4 Muestra de instrumentos
de medición para
el vestuario.
5 Chaqueta y Pantalón de Tiro.
6 Zapatos de Tiro.
7 Guantes de tiro.
8 Diagrama de señalamiento de los disparos.
9 Especificaciones para Rifles: Estándar
y de Aire.
FIGURA 9
Especificaciones para Rifles Estándar
y de Aire. Las medidas para las dimensiones
C,D,E,F y J, son desde la línea
central del cañón. Rifle Estándar
Alto Poder Rifle de aire . A.
Longitud del túnel de la mira delantera. 50 mm. 50 mm.
B. Diámetro del túnel de la mira delantera. 25 mm. 25 mm.
C. Distancia desde el centro del anillo de la mira delantera
o parte superior del poste al centro del orificio del
cañón ya sea directamente arriba o por
fuera (excepto para aquellos
tiradores que disparan desde el hombro
derecho pero usando su ojo izquierdo).
40 mm. 40 mm. D. Profundidad de la caja del Rifle.
90 mm. 90 mm. E. Punto más
bajo de la empuñadura
de Pistola. 140 mm.140 mm.
F. Punto más bajo de la culata o punta de
la cantonera. Con el gancho en máxima
posición abajo 220 mm. 220 mm.
G. Profundidad de la curvatura
de la cantonera. 20 mm.
20 mm. H. Longitud de punta
a punta de la
cantonera. 153 mm. 153mm. I. Espesor
total (Ancho) de la
parte delantera. 60 mm. 60 mm.
J. Ancho de la cachetera
desde la línea central del eje del cañón.
40 mm. 40 mm. K. Movimiento de la cantonera hacia arriba
o hacia abajo desde la posición neutral. 30 mm.
30mm. K1 Compensación de la
cantonera desde la línea central
de la terminación normal del extremo izquierdo o derecho.
15 mm. 15mm. o la cantonera puede girar un
máximo de 15 grados. L. Resistencia
del peso disparador 1500g. Libre
M. Peso con miras 5.5 kg. 5.5 incluido tope
mano (*) (*) N. La mira delantera no puede
extenderse más allá de la boca aparente
del cañón. Si Si.
Q. Rifle Estándar. Largo del cañón incluida
cualquier extensión. 762 mm. Q 1 Rifle
de Aire: Largo total del sistema 850 mm.
I N D I C E. (RTG = Reglas Técnicas Generales).
Accesorios 4.9 Anuncios del tiempo 6.5; 10.4
Anteojos protectores 4.2.5.3 Apelaciones
RTG 13.4 Aprobación de equipos RTG
10.6; 10.9 Aparatos de medición 4.8.2 fig. 3 y 4 Blancos
RTG 3.1 Blancos electrónicos 6.1ET; 8.3
RTG 3.22 Blancos - cambios 5.3.3; 6.4.1.4;
6.5.2.1 Blancos - numeración RTG 11.5
Blancos - verificación de dimen- siones
RTG 3.1.1; 3.1.2 Banderas para el viento 50 y 300 m.
RTG 3.7 Cantonera 4.5.5; 4.6.3; Fig.9 Cantonera
y gancho 4.2.4; Fig.1 Calibradores para puntuación
RTG 11.11 Caja o bolso de tiro 4.9.2 Calendario
de tiro 6.4 RTG 7.1; 7.3
Capitán de equipo -responsabilidades RTG 9.1; 9.2; 9.3
Champiñón 4.2.6 Chequeo de piezas del rifle
4.5.7; 4.6.5 Coatcheo en la línea de fuego RTG
9.5 Compensadores 4.1.2 Control de equipos
10.0 Correa 4.2.7 Deducción de puntos
6.6.4.9 Descanso del talón 4.5.6; 4.6.4; 4.7;
Fig.2 Distribución de los puestos de tiro 7.1; 7.2
RTG 7.1; 7.5 Dieses interiores RTG
3.1.4 Disparos de práctica RTG 7.7
Disparos después de STAR y antes de STOP
2.5.4; 6.5.8 Disparos de ensayo - adicionales 6.5.10.1; 8.2.1;
8.2.2 Disparos de ensayo - cantidad 6.5.7 Disparos de
ensayo - equivocados en blancos de competencia
6.6.4.2 Disparos de prueba - blancos 6.2
RTG 3.3 Disparos de ensayo - cantidad de blancos
por eventos 6.2.1-6.2.3 Equipos - Generales 4.1
Empates 12.0 Empates individuales 12.1
RTG 12.0; 12.1; 12.2 Empates equipos 12.2
RTG 12.3 Empuñadura tipo pistola 4.5.6;
4.6.4; 4.7; Fig.2 Competencias eliminatorios
7.3 Competencias de tiro 6.0 Competencias de tiro 300m. Rifle
3 x 40 6.4.6 Competencias de tiro 300m. 60 disp. tend.
6.4.5 Competencias de tiro 300m. Rifle Std. 3x20 6.4.7
Competencias de tiro Rifle de aire 6.4.1 Competencias
de tiro Rifle dep. p.c. 3x20 6.4.4 Competencias de tiro Peq.
cal. 3x40 6.4.2 Competencias de rifle 6.4
RTG 7.1; 7.3 Examinación de equipos
4.1.1; RTG 10.0 Iluminación - Polígono
10m. RTG 3.1.5.4; fig. 10 Infracciones- Regl.
Gen. disciplinarias 6.6 RTG 9.6
Inscripciones RTG 7.2 Lentes correctores
4.2.5.1 Llegada tarde a la competencia 6.6.1.3 Falla
de armas 8.0 Fallas permisibles en finales
8.1.1 Alfombras de tiro 4.9.3 RTG
3.12.1.2 Mas disparos en la competencia 6.6.2 Miras para
todos los rifles 4.2.5 Municiones 4.10 Números
para los tiradores 5.2.3; 15.1 RTG
15.3 Oficial jefe de Polígono 5.1
RTG 1.4.3; 1.5.2 Oficiales de Polígono
5.0 RTG 1.4.3; 1.5.2 Pesos suplementarios
4.5.9.1: 4.6.9.1 Período de preparación
6.5.1 Puestos de tiro y locación RTG 7.1;
7.5 Puestos de tiro - permisos RTG 9.5.1.3 Puestos
de tiro y líneas RTG 3.0 Posiciones
6.3 Posiciones de tiro - rodilla 6.3.3 Posiciones de tiro -
tendido 6.3.1 Posiciones de tiro - pie 6.3.1 Protección
de oídos 2.8 RTG 2.8 Protección
de los ojos 2.9 RTG 2.9
Protestas - general RTG 5.2.5; 13.0 Protestas
- puntuación 13.1 RTG
13.3 Protestas - por escrito RTG 13.2 Procedimientos
de puntuación RTG 11.0 Penalidades
- deducción de puntos 9.5.3
RTG 9.6.2+6+7+10 Penalidades - descalificación
RTG 9.6.3; 9.6.5-8 Penalidades - generales 9.6.3
RTG 9.6; 9.7 Penalidades - advertencia RTG
9.5.3; 9.6.1; 9.6.5.1; 9.6.9+10 Récords mundiales
RTG 14.0 Registro (tarjeta) 5.3 Reglas, obediencia
RTG 9.1; 9.2 Regulaciones de la ropa 4.1.5; 4.8;
Fig. 3 4.8.8 Fig. 5 Regulaciones de la ropa
- guantes 4.8.6 Fig.7 Regulaciones de la ropa - chaqueta
4.8.3 Fig. 6 Regulaciones de la ropa - Pantalón
4.8.4 Fig. 5 Regulaciones de la ropa - interior 4.8.7
Regulaciones de la ropa - equipos de medición
4.8.2; Fig. 3 y 4 Reglas de competencia 6.5 Reproductoras
de sonido 4.1.6 Reloj del polígono RTG
3.6.7 Resultados RTG 11.12; 15.2; 15.4 Responsabilidades
del ofic. de polígono 5.2 RTG
1.4.3; 1.5.2; 5.1.1+2 Rifle libre peq. calibre 4.2 Fig.1 Rifle
deportivo peq. calibre 4.3 Fig.1 Rifle
standard y de aire-limitantes 4.5.6; 4.6.4; Fig.9 Rifle de
aire 4.6 Fig.9 Rifle Libre grueso calibre
4.4 Rifle Standard grueso calibre 4.5 Fig.9 Rodilla
6.3.3 Rodillo para la posición de rodilla 4.9.4 Seguridad
2.0 RTG 2.0 Sistema de marcación de
blancos 5.4; 11.1+2; Fig.8 Sustitución de tiradores
6.5.5 RTG 7.4 Tiro en seco - Rifle de aire
6.4.1.5 Tiro en seco - durante la competencia 6.5.4 Tiro
en seco - definición 4.1.4 Tirador derecho
RTG 1.4.1 Tiempos limites de tiro 6.4 Títulos
y medallas RTG 14.7 Tiempo de entrenamiento
RTG 7.7 Telescopio de tiro 4.2.5.1; 4.9.1
Tendido 6.3.1 Tope de la mano 4.5.9.3; 4.6.7.3;
Fig.9 "M" Uso de cargadores 2.5.1 Valor de los disparos
RTG 11.10 INTERPRETACIONES Y COMENTARIOS:
4.3.11 Esta prohibido añadir material tal como
caucho, papel de 4.6.9 de
lija, cuero, arena
pulverizada, etc., pero si se
permite hacer algo más áspero el material original de la
culata. Las Reglas 4.3.11 y 4.6.9 no
se refieren a la carrillera.
4.3.12 Esta nueva Regla limita la longitud del cañón.
La "cara de la recámara" (cara del cerrojo)
significa la superficie en la que descansa
la base de los cartuchos. 4.8.3 La Chaqueta de
Tiro: Las inspecciones de
equipos de 1989 mostraron
los defectos siguientes en
diferentes modelos de chaquetas que
no son permisibles: - El forro del panel posterior esta cosido
a la chaqueta no sólo en los puntos normales de sastrería
(generalmente en el parche en que
se pone el nombre).
Esto no está
permitido según la Regla 4.8.1.1. .
- El parche para
nombre o nación no forma parte sino que está
añadido al panel posterior; la chaqueta, incluyendo
el parche tiene demasiado espesor en esta parte. No está
permitido según la Regla 4.8.3.7. 4.8.8
Bolsillos: El artículo 4.8.8
se refiere a la chaqueta y el pantalón 4.8.8.5 pero
sólo para chaquetas.
Por lo tanto no se permiten
bolsillos en el pantalón.
Los "Bolsillos Interiores" son
bolsillos sin abertura en el exterior de la chaqueta.
4.6.8 Interpretación: (ISSF Journal
3/91) Sí un peso
concéntrico al cañón
es fabricado con un recorte por el
soporte de la mira delantera y/o túnel,
este peso del cañón sólo
puede ser usado por
detrás de la mira delantera si el
peso permanece fijo. 6.3.2 El fusil puede ser sostenido
con ambas manos y el hombro, la mejilla y la parte del
pecho cercana al hombro derecho. Comentario: Esta sentencia
claramente establece que
en cualquier posición de Pie, en la
que el Rifle normal es soportado por la abotonadura
y/o cualquier botón del lado izquierdo de la abotonadura
de la chaqueta esta prohibido. 6.6.2.
Disparos de más en un evento: (ISSF Journal 1/92).
Comentario: Los disparos
en exceso pueden
ser sólo tirados en el último o últimos
blancos de competencia, de todos los disparos del 1 -
40 o 1 - 60 son considerados
normales de competencia y no dependen de cuantos disparos
hayan sido realizados por blanco. .