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    A Notação Algébrica

    Na notação algébrica, que é a mais utilizada atualmente no Xadrez, segue-se   um  padrão   de coordenadas para identificar cada casa do tabuleiro, que é nomeada por uma letra  e  um  número.
A letra, de a até h, representa a coluna ( ou linha vertical ), e o número, de 1 a 8, representa a  fila
(ou linha horizontal ). A coluna a é aquela primeira coluna à esquerda do jogador das brancas,  ou
seja, a coluna onde está situada a Torre da Dama branca. Note que estamos nomeando as colunas
sempre a partir da esquerda para a direita, do lado das brancas.  Isto significa que do ponto de vista
das negras, a coluna a é aquela em que está colocada a Torre da Dama; para as negras  as colunas
estão dispostas da direita para a esquerda, de a até h. O mesmo ocorre com as filas;     são sempre
nomeadas de 1 a 8 a partir do lado das brancas, até o lado das pretas. Isto significa que para o  jo-
gador das pretas a primeira fila logo à sua frente, onde ficam todas as peças à exceção dos peões no
início do jogo, é a fila número 8; a fila dos peões negros é a 7. A fila número 1 é a das peças bran-
cas, a dos peões brancos é a número 2, e as filas vazias no início do jogo são 3, 4, 5 e 6,    sempre
contadas desde a metade das brancas em direção ao campo das negras.

                                                         
    Cada peça é representada por sua inicial, ou seja: T= Torre, D= Dama, C= Cavalo, B= Bispo,
R= Rei, sendo estas letras sempre maiúsculas. Os peões não são representados por letras: ao se omi-
tir a inicial, sabemos que o lance é de peão.
    Existem variantes da notação: longa ou abreviada. A forma abreviada é a mais usada. A diferença
é que na forma longa sempre indicamos a casa de origem da peça movida, enquanto na forma abre-
viada indicamos apenas para onde a peça se move.
    Capturas podem ser indicadas com x ou com : ( dois pontos ), ou na forma abreviada não se indi-
ca simplesmente. O roque pequeno é indicado por 0-0, o grande roque por 0-0-0. Cheque é indicado
por +, cheque-mate por ++. Captura en passant é grafada e.p. .
    Quando duas peças pode ir a uma mesma casa, deve-se fazer a distinção nomeando a coluna ou a
fila em que ela se encontra.
    Exemplos:
    Cbd2 - é o Cavalo da coluna b que se move para a casa d2 (isto quer dizer que o outro Cavalo está
em jogo, mas não está na coluna b).
    C3d2 - os dois Cavalos estão na mesma coluna, mas é o da terceira fila que se move para d2.
    Tac1 - a outra Torre também pode alcançar c1, mas é a Torre da coluna a que o faz.
    T1e2 - as duas Torres estão na mesma coluna, mas é a da primeira fila a que se move.
    0-0+ - ao fazer o pequeno roque, a Torre põe o Rei oposto em xeque.
    c4 - o peão da coluna c move-se para a quarta fila.
    cd4 - o peão de c3 captura a peça que estiver em d4 ( note que não é necessário indicar qual a natureza da peça capturada ).
    Cd4 - o Cavalo vai ( ou captura em ) d4.
    dc6 e.p. - o peão de d5 capturou o peão da coluna "c" en passant ( daí v. já sabe que o lance anterior foi, obrigatoriamente, c5, caso contrário não seria possível a captura "ao passo".).

    Os dois cavalos brancos podem ir a c3.
                                                                           Cec3 ou Cbc3. Anotar somente Cc3 seria errado.
    É boa norma que em jogos por correspondência, para dirimir dúvidas, sejam usados os caracteres que indicam captura de peças, sendo preferível o x do que dois pontos.
    Exemplos de notação algébrica longa:
    Cb1-d2 - O Cavalo de b1 vai a d2.
    exd6 e.p. - O peão de e5 captura o peão da coluna "d" ao passo ( o lance anterior foi d7-d5 ).
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    No Xadrez também são usados outros caracteres especiais para comentários de partidas. Alguns dos
mais usados são:

! (ponto de exclamação) : bom lance.
!! : lance muito bom.
!? : lance interessante.
?! : lance duvidoso.
? (ponto de interrogação) : lance ruim.
?? : péssimo lance.
= igualdade
+=  o branco está um pouco melhor
=+ o preto está um pouco melhor
+- o branco tem vantagem decisiva
-+ o negro tem vantagem decisiva
N novidade teórica

    Você poderá encontrar muitos outros símbolos ao consultar livros de Xadrez, principalmente o "Informator" e "New In Chess", dentre outros. Estes símbolos são usados mundialmente, também em revistas e livros, onde as peças, geralmente, são grafadas por pequenos desenhos no lugar das iniciais. Assim, qualquer pessoa, sem limites de linguagem, poderá ler as partidas e até os comentários, sem necessidade de tradução. O Xadrez é jogado e difundido em todo o mundo!



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