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A Notação Algébrica
Na notação
algébrica, que é a mais utilizada atualmente no Xadrez,
segue-se um padrão de coordenadas para
identificar cada casa do tabuleiro, que é nomeada por uma letra
e um número.
A letra, de a até h, representa a coluna
( ou linha vertical ), e o número, de 1 a 8, representa a
fila
(ou linha horizontal ). A coluna a é aquela primeira
coluna à esquerda do jogador das brancas, ou
seja, a coluna onde está situada a Torre da Dama branca.
Note que estamos nomeando as colunas
sempre a partir da esquerda para a direita, do lado das
brancas. Isto significa que do ponto de vista
das negras, a coluna a é aquela em que está
colocada a Torre da Dama; para as negras as colunas
estão dispostas da direita para a esquerda, de a
até h. O mesmo ocorre com as filas;
são sempre
nomeadas de 1 a 8 a partir do lado das brancas, até
o lado das pretas. Isto significa que para o jo-
gador das pretas a primeira fila logo à sua frente,
onde ficam todas as peças à exceção dos peões
no
início do jogo, é a fila número 8; a fila
dos peões negros é a 7. A fila número 1 é a das
peças bran-
cas, a dos peões brancos é a número 2,
e as filas vazias no início do jogo são 3, 4, 5 e
6, sempre
contadas desde a metade das brancas em direção
ao campo das negras.
Cada peça é representada por
sua inicial, ou seja: T= Torre, D= Dama, C= Cavalo, B= Bispo,
R= Rei, sendo estas letras sempre maiúsculas. Os peões
não são representados por letras: ao se omi-
tir a inicial, sabemos que o lance é de peão.
Existem variantes da notação:
longa ou abreviada. A forma abreviada é a mais usada. A
diferença
é que na forma longa sempre indicamos a casa de origem
da peça movida, enquanto na forma abre-
viada indicamos apenas para onde a peça se move.
Capturas podem ser indicadas com x
ou com : ( dois pontos ), ou na forma abreviada não se indi-
ca simplesmente. O roque pequeno é indicado por 0-0,
o grande roque por 0-0-0. Cheque é indicado
por +, cheque-mate por ++. Captura en passant é grafada
e.p. .
Quando duas peças pode ir a uma mesma
casa, deve-se fazer a distinção nomeando a coluna ou a
fila em que ela se encontra.
Exemplos:
Cbd2 - é o Cavalo da coluna b que
se move para a casa d2 (isto quer dizer que o outro Cavalo está
em jogo, mas não está na coluna b).
C3d2 - os dois Cavalos estão na mesma
coluna, mas é o da terceira fila que se move para d2.
Tac1 - a outra Torre também pode
alcançar c1, mas é a Torre da coluna a que o faz.
T1e2 - as duas Torres estão na mesma
coluna, mas é a da primeira fila a que se move.
0-0+ - ao fazer o pequeno roque, a Torre
põe o Rei oposto em xeque.
c4 - o peão da coluna c move-se para
a quarta fila.
cd4 - o peão de c3 captura a peça
que estiver em d4 ( note que não é necessário indicar
qual a natureza da peça capturada ).
Cd4 - o Cavalo vai
( ou captura em ) d4.
dc6 e.p. - o peão
de d5 capturou o peão da coluna "c" en passant ( daí v. já
sabe que o lance anterior foi, obrigatoriamente, c5, caso contrário
não seria possível a captura "ao
passo".).
Os dois cavalos
brancos podem ir a c3.
Cec3 ou Cbc3. Anotar somente Cc3 seria errado.
É boa norma
que em jogos por correspondência, para dirimir dúvidas, sejam
usados os caracteres que indicam captura de peças, sendo preferível
o x do que dois pontos.
Exemplos de notação
algébrica longa:
Cb1-d2 - O Cavalo de b1 vai a d2.
exd6 e.p. - O peão de e5 captura
o peão da coluna "d" ao passo ( o lance anterior foi d7-d5 ).
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No Xadrez também são usados
outros caracteres especiais para comentários de partidas. Alguns
dos
mais usados são:
! (ponto de exclamação) : bom lance.
!! : lance muito bom.
!? : lance interessante.
?! : lance duvidoso.
? (ponto de interrogação) : lance ruim.
?? : péssimo lance.
= igualdade
+= o branco está um pouco melhor
=+ o preto está um pouco melhor
+- o branco tem vantagem decisiva
-+ o negro tem vantagem decisiva
N novidade teórica
Você poderá encontrar muitos outros símbolos ao consultar livros de Xadrez, principalmente o "Informator" e "New In Chess", dentre outros. Estes símbolos são usados mundialmente, também em revistas e livros, onde as peças, geralmente, são grafadas por pequenos desenhos no lugar das iniciais. Assim, qualquer pessoa, sem limites de linguagem, poderá ler as partidas e até os comentários, sem necessidade de tradução. O Xadrez é jogado e difundido em todo o mundo!