"Los Videojuegos. Juicios y prejuicios".

Juan Alberto Estallo.

Editorial Planeta. Barcelona (1995)


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Por razones obvias no es posible ofrecer el contenido de este libro a través de la WWW, sin embargo creo que no habrá ningún inconveniente en la publicación de su índice, a fin de que las personas interesadas puedan hacerse una idea lo mas exacta posible de su contenido.
 



 
 ÍNDICE

Presentación
1. Por que los Videojuegos son divertidos?.
2. El origen del Videojuego.

Los antecedentes del juego electrónico.
Maquinas que jugaban al Ajedrez y Simuladores de vuelo.
Año 1973 "PONG".
Los grandes nombres del Videojuego:
Los primeros pasos (Antecedentes de la informática doméstica)
El Monopolio del ordenador (del ZX80 al 80286)
La irrupción de las consolas.

3. El Videojuego desde el punto de vista formal

El panorama actual.
Modalidades de Videojuego.
El Escritorio Electrónico y el Videojuego.

4. El mercado del Videojuego.

El Videojuego como vehículo publicitario.

5. El Videojuego desde el punto de vista psicológico

La Imagen de los Videojuegos:
Quien juega Videojuegos?
Videojuegos y variables psicológicas.
Investigación en Videojuegos.
Microinformática, Videojuegos y Educación.
Que podemos aprender con Videojuegos?
Que podemos aprender de los Videojuegos?

6. La cultura del Videojuego.

Hackers, Phreakers, Crackers y Traficantes.
El Fin del Romanticismo

7. Los datos del videojuego.

Distribución de las máquinas de videojuegos:
Forma de juego (en solitario o acompañado):
Frecuencia de juego:
Tipo de juego:
Lugar de juego:
Videojuegos y rasgos de personalidad:
Videojuegos y juego de azar:
La adicción en los videojuegos (¿?):

8. APÉNDICE I: Videojuegos que han hecho Historia
9. RELACIÓN DE ILUSTRACIONES
10. Referencias

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© Juan Alberto Estallo Martí. 17 de Enero del 2000
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