Jonathan Ackley: Bueno, realmente el final de Monkey 2 era un tanto... misterioso. La historia de The Curse of Monkey Island arranca algo después del
final de Monkey 2. Guybrush se encuentra ligeramente despistado, pero tiene un vago recuerdo de haber escapado de una horrible tortura,
aunque en realidad no está demasiado seguro. Será a través de la historia que se desarrolla en The Curse of Monkey Island cuando logrará
reunir y encajar todas las piezas del Puzzle, descubriendo lo que pasó en realidad al final de la segunda parte.
Micromanía: ¿Habrá algún personaje nuevo, o repetirán los mismos que ya vimos en Monkey Island 2?
Jonathan Ackley:: Existen un montón de personajes nuevos, como, por ejemplo, Murray, La Calavera Diabólica, o el gran pirata duelista Edward Snugglecakes Van Helgen. Pero no nos hemos olvidado de algunos de los personajes clásicos de los dos juegos precedentes.
Micromanía: ¿Cuánto tiempo se tardó en esbozar el nuevo guión, y en llevarlo a la práctica?
Jonathan Ackley:: Larry Ahern y yo pasamos unos tres meses preparando la historia y todos los puzzles que aparacerían en el juego. El resto, programación, diseño, animación, etc. Nos ha llevado unos dos años, en total.
Micromanía: ¿Habéis usado algún tipo de herramientas diferentes a las utilizadas en otras aventuras de LucasArts?
Jonathan Ackley:: Podemos decir que hemos utilizado una nueva tecnología en lo relacionado con animación, que nos ha permitido diseñar unos
personajes de mayor tamaño que en otras aventuras, y con más riqueza expresiva. Las animaciones son también mucho más fluidas, y se ha usado antialiasing para superponer los personajes a los diseños de escenarios. Apenas existen diferencias entre las secuencias del juego y las incluidas como vídeos no interactivos.
Micromanía: No es entonces descabellado considerar The Curse of Monkey Island como una verdadera película de animación...
Jonathan Ackley:: De hecho hemos usado las mismas técnicas básicas que en las películas. Los personajes fueron primero dibujados a mano, en papel,
para ser luego coloreados y pasados al juego. En títlos anteriores la animación se realizaba sobre el ordenador, lo que en cierto modo limitaba nuestra capacidad de acción. Sin embargo, utilizando sistemas más tradicionales, hemos sido capaces de llegar mucho más lejos.
Micromanía: ¿Qué más se puede considerar como diferente entre The Curse of Monkey Island y los juegos precedentes de la serie?
Jonathan Ackley:: Sobre todo que en este último juego veremos a Guybrush como un auténtico pirata. Queríamos que apareciesen secuencias de batallas
navales, abordajes, duelos a espada y a pistola, personajes balanceándose con cuerdas... Todas esas cosas que se puedan encontrar en cualquier película clásica de Errol Flynn. No es necesario, de todos modos, el tener un conocimiento previo de ninguno de los juegos anteriores para jugar de principio a fin, y sin ningún problema, con The Curse of Monkey Island. Aunque, por supuesto, los seguidores de la serie que han estado esperando todos estos años, no quedarán, en absoluto, decepcionados con lo que les queremos ofrecer.