A Historia de Itaúna
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     Há tempos, a história de Itaúna tempos de vem se fazendo e refazendo de maneira mais confusa que a maioria de seus pesquisadores possa imaginar. Poderes antigos que andavam pela região sempre ajudaram para que isso acontecesse. Durante muitos anos, vampiros antigos caminhavam por essas terras, e batalhavam em lutas que praticamente destruíam tudo ao redor. Com o tempo, a maioria deles caiu em torpor seja por suas próprias guerras ou pelo peso da idade. Os que sobraram caíram nas garras dos vários licantropos que invadiram a região à procura do lendário Espírito dos Grandes Poderes.
     Os últimos vampiros sucumbiram à fúria dos Bastet que penetraram em seu território sem medo algum. Eles sabiam que vários vampiros ainda dormiam sob essas terras e realizaram grandes rituais para que eles continuassem dormindo. Os Bastet então passaram a proteger as terras com toda sua força formando uma espécie de Território Umbral comunitário gigantesco chegaria até Divinópolis e Pará de Minas caso existisse nos dias de hoje. O líder desse território chamava-se Mancha-entre-as-Árvores e pouco antes de sua morte passou seu conhecimento para outros Bastet que acabaram por adotar seu nome. Os índios do local adoravam os Bastet como deuses assim como já haviam feito com os vampiros.
     O grande problema foi a atenção que os Bastet atraíram. Com o tempo, outros seres passaram a ficar interessados nessas terras. Primeiro vieram os Garou que atacaram com toda força que puderam. Eles foram expulsos. Depois vieram os vampiros Sinchi, que também acabaram caindo nas mãos dos Bastet. Os orgulhosos licantropos, na maioria Balam, apenas recebiam ajuda de alguns poucos vampiros da Oca e dos Anques que passavam por essas terras. Mesmo as aranhas que por aqui viviam evitavam ajudar, apenas se aproveitavam da proteção indireta dos Bastet.
     Nada fragilizava o poder desses seres até aparecer uma estranha criatura. Proclamando-se o Ceifador-das-Trevas, ele acabou com a maioria dos Bastet e com muitos de seus aliados. Nenhum ser sobrenatural sobreviveu no local. Durante longos anos, o Ceifador-das-Trevas pesquisou o Espírito dos Grandes Poderes e analisou tudo do que era capaz, tentando compreendê-lo.  Nesses anos, memso sem o ritual de Mancha-entre-as-Árvores, os vampiros não despertaram, mesmo que pudesse. Seja como fosse, eles temiam o Ceifador. Mas logo, ele decidiu descansar. Ele chamou pelos índios que viviam ali e os transformou em criaturas horrendas que deveriam o proteger e preparar sua chegada quando acordasse novamente.
     As criaturas eram de um poder inominável mas existiam seres bravos na época. Em uma grande aliança e jura de vingança, Garou, Bastet, Aranha, Anque e até mesmo magos que tanto temiam o Ceifador atacaram e espantaram ou destruíram a maioria das criaturas. A partir daí, outra guerra começou, para decidir quem controlaria o local e então o Velho chegou. Ele trouxe a promessa que todos poderiam dividir o poder ali deixado e disse que controlaria isso. Ninguém aceitou. Ele argumentou durante semanas com todas as facções.
     O efeito não foi o esperado e ele percebeu que a guerra continuaria. Então, usando o poder que acumulou durante anos, ele fechou o Espírito dos Grandes Poderes para que ninguém pudesse tocá-lo enquanto as guerras não parassem. Ninguém gostou disso. Logo o Velho foi outro a começar a dormir forçosamente nas terras sangrentas. Os humanos começavam a chamar aquelas terras de Terra sem Pegadas, pois nenhum humano pisava ali me acreditava-se que apenas os espíritos poderiam lutar no local.
     Quando perceberam que o poder havia ido, os licantropos e magos começaram a se cansar da batalha. A maioria deles já estava morta e seria muito difícil abrir novamente o Espírito dos Grandes Poderes. Eles logo se foram e as terras ficaram solitárias. Apenas um novo Mancha-entre-as-Árvores e alguns Anques passaram a rondar o local.
     Em seus sonhos, Mancha-entre-as-Árvores previu problemas quando viu que certos humanos, de pele branca, estavam penetrando cada vez mais nas matas. Ele sabiam que eles logo chegariam ali e começou a preparar vários rituais para fortalecer a fechadura feita pelo Velho e para que o Ceifador e os vampiros que ali dormiam continuassem em seu sono.
     Vários brancos começaram a passar pelo local e os Anques foram embora assim como os índios. Mancha-entre-as-Árvores focou só defendendo o local durante anos até ser morto nas mãos de agentes de Pituna-puxi ou a Wyrm. Felizmente, esses agentes nem sabiam do poder escondido na Terra sem Pegadas.
A medida que o tempo passou, o local ficou mais e mais esquecido.
     Uma pequena cidade começou a se formar nas pedras negras dali. Nenhum ser sobrenatural ajudou nisso, apenas aconteceu e logo esse povoado, chamado Itaúna, começou a crescer. Não muito longe, Belo Horizonte também crescia e nela, Claudius, vampiro do clã Tremere, fazia suas pesquisas sobre linhas mágicas da região. Ele descobriu, sem querer, o Espírito dos Grandes poderes e rumou para a cidade. Ele ficou lá durante algum tempo pesquisando o local certo onde estaria este poder que apenas havia sentido.
     Claudius acabou atraindo problemas para si mesmo quando viu que uma matilha de Garou passava pela cidade. Os Garou não queria nada na cidade apenas estavam de passagem mas o vampiro fez com que eles fossem quase todos mortos. Os que sobreviveram juraram vingança. Em pouco tempo, vários lobisomens já corriam pela cidade e não demorou para que achassem a Terra sem Pegadas e criassem um caern lá aproveitando-se das energias do local. Os Theurges passaram a pesquisar o Espírito dos Grandes Poderes.
     Percebendo que estava em desvantagem, Claudius fez com que vários vampiros aparecessem na cidade. Ele criou uma primigênie e  estabeleceu seu poder.

A Primeira Primigênie

     Foi outro erro do Tremere convocar os anciões errados para a cidade. Esses vampiros acabaram atraindo seres indesejáveis como o Ravnos Leopoldo e o Setita Corr Oeh. Manipulados por vários seres, eles acabaram entrando em guerra.
     Nessa época a situação era boa para os Lobisomens que eram liderados pelos vários Presa de Prata na cidade que clamavam todo aquele poder como seu por direito. A chegado de Harmonia-entre-as-Trevas fez com que isso mudasse. O Senhor das Sombras logo começou um jogo perigosos com os aliados que havia conseguido.
     A guerra entre os vampiros continuava e culminou com a invasão da casa de Claudius pelos primogênitos que não estavam a seu lado. Ele defendeu e os expulsou minando todas as suas forças na cidade. Logo o Tremere se tornou o vampiro mais poderoso de Itaúna, se já não era. Os primogênitos, sem quem os defendesse, pois o Príncipe havia destruído quase todos os seus servos e aliados, ficaram a mercê dos Garou que entraram em guerra direta contra eles devido às manipulações de Harmonia-entre-as-Trevas. Apenas o ancião Brujah, Laor, sobreviveu ao ataque dos Lupinos.
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Poder das Sombras
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     Os Presa de Prata ficaram fracos com a batalha contra os vampiros. A maioria dos membros de sua tribo faleceu nas batalhas. O ancião Pesadelo-de-Prata estava ferido devido à luta contra o ancião Gangrel. Logo, os Senhores das Sombras subiram ao poder apoiados pelos Roedores de Ossos e Garras Vermelhas. O poder de todos os Garou estava debilitado na cidade. Não fosse pela esperteza dos Senhores, com certeza o caern teria caído nas mãos dos magos.
 Nesse mesmo tempo, Clauius reerguia os vampiros sobre seu comando total quando o Velho despertou. Os dois tiveram uma luta secreta e o imortal acabou caindo em seu sono novamente. A partir daí, mais e mais problemas passaram a atormentar sua vida. Enquanto invadia uma capela do Coro Celestial, um dos magos invocou um anjo. Mais uma luta e ele foi forçado a fugir. Claudius cansou-se e foi embora de Itaúna mandando sua progênie, Trevor Cranir par ao local.
     O novo príncipe esperou que uma nova primigênie se formasse. Ele analisou a maioria dos seres que estavam na cidade. Ele viu que o anjo que lutara contra seu Senhor ainda estava lá, o Velho ainda dormia assim como os vários vampiros que estavam sob o solo do local maldito. Ele continuou os rituais de Claudius para que estes vampiros não despertassem mas nunca soube do Ceifador-das-Trevas. Em pouco tempo, ele também viu que um jurupari, um anjo caído e um anhanga também andavam por ali. Trevor preparou-se para o maior desafio de sua vida, ser o príncipe daquela pequena cidade.
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Despertar do Demônio
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     Sem mais nem menos, um pequeno grupo de vampiros despertou o demônio Togarini, chamado de o Homem da cartola pela maioria dos vampiros. Togarini  iniciou uma batalha pelo poder dentro de Itaúna sem temer nada. Ele acabou errando ao iniciar essa luta. Uma grande confusão iniciou-se. Haaiah, o anjo, Nome Esquecido, o jurupari, Trodo, o archon, logo apareceram para evitar que o demônio tomasse o controle da cidade. A batalha entre os quatro quase destruiu as cidades. Não fosse pela força dos líderes sobrenaturais de Itaúna, a cidade teria caído. Mael, o anjo caído e Estranho-no-Dia, o anhanga, não entraram na batalha. Os dois preferiram observar. Os quatro que estavam lutando logo se decidiram. Uma cidade destruída não seria útil para ninguém ali. Então, ficou decido que jogariam para ver quem teria Itaúna sobre seu controle. Assim, os Jogadores começaram um xadrez com quem pudessem para controlar tudo.
     A grande maioria dos seres sobrenaturais da cidade nada sabia sobre a existência dos Jogadores e apenas sofriam as conseqüências de seu jogo maligno. A guerra continuava. Em meio aos magos, Isabela Amorim tomava o poder e passava a controlar os magos. Ela reconstruiu a capela que havia sido tomada pelos Tecnocratas.
     A guerra entre os lobisomens no caern aumentava a cada dia. Preocupado, Harmonia-entre-as-Trevas logo teve um plano de garantir a proteção da Terra sem Pegadas, pois os Garou acabariam perdendo o local. Ele fez com que vários licantropos invadissem o local e acabou de vez com a força dos Presa de Prata que ainda restavam. Pesadelo de Prata mal sobreviveu ao ataque e sua moral caiu bastante entre os lupinos. Um novo caern foi criado e os Garou reiniciaram uma luta mais unida. Não demorou para que a terra sem Pegadas caísse nas mãos de um estranho grupo.
 As fadas de Itaúna tentaram por muito tempo eliminar o Barão de Gibraltar que as oprimia, mas ele provou seu poder acabando com todas as revoltas. Várias fadas foram consideradas proscritas e passaram a ser perseguidas por toda parte. Uma rede de resistência se formou, os Aventureiros dos Sonhos.
     Para todo lugar na cidade corriam grandes lutas. Trevor encontrou problemas com um ancião Giovanni que havia penetrado na cidade e tratou logo de eliminá-lo. Ele declarou que nenhum Giovanni poderia mais entrar em sua cidade. Nessa mesma época, ele já havia iniciado suas experiências com estranhos poderes. Trevor logo veio a criar a Seita da Oração Negra. Ele passou a lidar com forças ocultas e perceber o que se passava em sua cidade.
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O Expurgo
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     Trevor conseguiu impedir por muito tempo que poderes errados despertassem. Ele realizou rituais, destruiu seres perigosos. Quando os anarquistas passaram a se movimentar demais, ele tratou de destruí-los. Pessoalmente, ele eliminou William Ironhand, o líder anarquista, deixando Glets e Leofili, apoiadores do movimento, desamparados.
     Quando o Sabá atacou a Máscara, Trevor contra-atacou. Ele destruiu todos os membros do Sabá um por um fazendo com que todos os vampiros da Camarilla os caçassem. O Sabá teve sua força eliminada. Isso fez com que os inimigos do príncipe logo o temessem mais ainda e se escondessem. Poucos vampiros mais velhos se mostraram depois disso.
     O grande problema surgiu quando um  bando de estranhos índios apareceu na cidade. Trazidos por Tamuz, eles queriam despertar o Velho. De algum modo, até receberam apoio de Karine, anciã Toreador, para que isso acontecesse. Mesmo tentando ao máximo, Trevor não conseguiu detê-los e o Velho despertou. O plano de Karine deu um pouco errado pois além de eliminar Trevor, ele acabou destruindo metade dos vampiros da cidade juntamente com lobisomens e magos. Os Verbenas foram praticamente eliminados. A população sobrenatural de Itaúna foi reduzida à metade e os Jogadores ficaram assustados com o poder do Velho. Eles foram obrigados a se unirem para destruí-lo. Juntamente com a Seita da Oração Negra, eles conseguiram prender o Velho que jurou voltar.
     Os membros da seita logo se esconderam temendo a volta dos Jogadores para eliminá-los. Com isso, Karine subiu ao poder reunindo os vampiros que haviam sobrado. Uma pequena tentativa de união dos mais jovens não funcionou. Em pouco tempo, uma nova primigênie se formou.
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Quedas e Ascensões
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     O reinado de Karine não durou muito. Ela tentava governar com mão de ferro mas não conseguiu. Logo teve uma discussão com Anderson, do clã Gangrel, devido à problemas com sua progênie. Ele e James, antigos arcontes de Trevor, já estavam irritados com a mulher e a destruíram. Isso aconteceu graças à uma grande conspiração. Os Ventrue os ajudaram muito pois não interessava a eles os Toreador no poder principalmente com o apoio dos Brujah logo atrás. Marcos Alexandre e Melissa, fizeram de tudo para impedir a subida de Laor ao poder mas isso foi impossível.
     O ancião Brujah, já com uma base firme de poder, logo tornou-se príncipe de iniciou o expurgo dos Caitiffs de Itaúna. Ele formou uma nova primigênie e mostrou-se impiedoso. Um dos primeiros objetivos dele foi a pilhagem da capela Tremere. Laor apenas não contava com a violenta reação dos antigos aliados de Trevor. James e Anderosn se juntaram para formar um bando contra o príncipe. As batalhas se tornaram constantes. Começarma a sugir boatos que Trevoir ainda estva vivo, protegido por seus poderosos rituais. a Seita da Oração Negra se formou novamente e seus membros pasaram a apoiar secretamente ao grupo de oposição.

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