Loucura-na-Destruição
Raça : Hominídeo
Augúrio :Ahroun
Tribo : Dançarinos da Espiral Negra
Natureza : Autocrata
Comportamento : Valentão
Posto : 5
Atributos : Força 5, Destreza 3,
Vigor 5
Carisma 1, Manipulação 5, Aparência
2
Percepção 4, Inteligência
2, Raciocínio 5
Habilidades : Prontidão 4, Briga
5, Esquiva 5, Lábia 2, Intimidação 5,
Liderança 4, Armas Brancas 3, Armas de
Fogo 4, Empatia com Animais 1,
Furtividade 4, Ocultismo 4, Investigação
3, Política 1, Rituais 3
Dons : 1 - Garras Afiadas, Toque da Queda,
Odor de Ser Humano, Falar com Espíritos
2 - Fitar, Sentir Prata, Orelhas de Morcego,
Medo Verdadeiro
3 - Inquietação, Patágio,
Presas Doentias, Ferida Sangrenta
4 - Casulo, Sombra Podre
5 - Ataque da Wyrm, Defesa contra Espíritos
Antecedentes : Raça Pura 3, Aliados
3, Fetiche 5
Fúria : 10
Gnose : 3
Força de Vontade : 9
Imagem : Em sua forma humana, Loucura-na-Destruição
é um homem de cabelso negros, corpo musculoso e olhos verde musgo
contaminados pela Wyrm. Sua forma Crinos é horrendo sendo toda negra,
olhos amarelos com manchas verdes e pêlo duro. Ele raramente sai
da forma crinos.
Interpretação : Você
manda e mais ninguém. Não deixe ninguém tomar seu
posto ou te responder, acabe com todos os inimigos e possíveis inimigos
e competidores.
História : Tendo esquecido seu
nome a muito tempo, Locura só sabe que sempre foi um assassino e
lembra-se apenas de ser um garoto de rua abandonado pelo pai. Ele mesmo
matou a própria mãe e os irmãos sem pena e fugiu para
morar nas ruas de Belo Horizonte. Pouco tempo depois, foi abordado por
um homem feio e furioso que o espancou até ele quase morrer. Foi
aí que se transformou pela primeira vez e levou outra surra. Era
seu pai que o treinou e o deixou mais louco do que qualuer humano.
Em pouco tempo, ele entrou
para uma matilha de Dançarinos e tratou de fugir para outra cidade
antes que seu pai lhe matasse. Em Itaúna, ele começou a liderar
uma matilha e libertou o Bicho da Escuridão. Isso atraiu a fúria
dos garou que chacinaram a maioria das matilhas de Dançarinos da
região. Loucura adorou as lutas que chamou mais Dançarinos
formando um caern poderoso e criando mais e mais destruição.
Dons : Presas Doentias : Gastando
um ponto de fúria enquanto morde, Locura é capaz de provocar
um ferimento que será mais difícil de ser curado e doerá
bem mais. O alvo perderá dois dados em seus testes e demorará
o dobro do tempo para curar a ferida.
Ferida Sangrenta : Quando
ataca, Loucura gasta um ponto de fúria e um ponto de gnose. Isso
garantirá que a ferida provocada sangre o máximo possível
fazendo com que o alvo perca um nível de vitalidade (não
agravado) por turno.
Sombra Podre : Gastando
um ponto de gnose e testando gnose (dif. 6 para objetos, força de
vontade do alvo para pessoas), Loucura faz com que tudo o que toque fique
corrupto ou tenha idéias relativas à corrupção
durante um número de turnos igual a seus sucessos. O que
ele tocou deverá ser detectado como da Wyrm até receber o
ritual de purificação.
Ataque da Wyrm : Gastando
um ponto de fúria e testando fúria, Loucura pode atacar
e somar sua fúria ao dano provocando dano agravado em qualuer forma.
Fetiche : Adaga Corrupta : esta adaga provocará
dano agravado e dpença em quem fizer dano (força + 3)
Segredos : B+