Mancha-entre-as-Árvores 
Raça : Felino
Pryio : Dia
Tribo : Balam
Jamak : Caapora
Posto : 4
Atributos : Força 4 (6/7/7/6), Destreza 5 (6/8/7/8), Vigor 5 (7/8/8/7)
Carisma 2 , Manipulação 2 (1/0/0/0), Aparência 2 (1/0/0/2)
Percepção 5, Inteligência 3, Raciocínio 5
Habilidades : Prontidão 5, Briga 5, Esquiva 5, Intimidação 5, Liderança 3,
Lábia 2, Instinto Primitivo 5, Empatia com Animais 3, Armas Brancas 4,
Furtividade 4, Sobrevivência 3, Ocultismo 4, Investigação 2, Língüísticas 2 (português, guarani)
Enigmas 4, Rituais 5
Dons : 1 - Sentir a Wyrm, Garras Afiadas, Névoa do Caçador, Salto do Assassino, Garras Verdes
2 - Chamar Espíritos, Asas Ancestrais, Ferimentos Falsos
3 - Toque do Sapo-Árvore, Ataque Espiritual, Underbelly
4 - Harmonia, Forças Passadas, Vingança da Mata, Percorrer Atalhos
Rituais : Festival de Sonhos, Rito do Medo, Caliah, Rito de Proteção, Rito do Grande Sono
Antecedentes : Fetiche 5, Aliados 1, Jamak 4, Segredos 2
Ferocidade 10, Esperteza 5, Honra 7
Fúria : 7
Gnose : 9
Força de Vontade : 9
Imagem : Em forma humana, Mancha-entre-as-Árvores é uma índia de elevada constituição física. Poucas vezes ela sai de sua forma animal que a deixa bem mais confortável.
Interpretação : Você tem uma missão e vai cumprí-la de qualquer modo, é seu dever. Cuide de seus amigos mas lembre-se que o Espírito do Grande Poder vem primeiro. Evite contato com os humanos mas em conversa com eles seja educada e polida mas fale o mínimo possível.
História : Não existe muito o que se falar de Mancha. Ela é filha de um poderoso Balam de Minas Gerais mas nunca chegou a conehcer seu pai. Um de seus irmão foi seu Kuasha e a ensinou o caminho da selva. Foi seu pai quem lhe indicou para ser o novo Mancha-entre-as-Árvores e fez com que Aquele-que-não-Uiva a achasse. Ela veio para Itaúna para realizar sua missão a aprendeu muito sobre a cidade. Algumas, os bastet aparecem na Terra sem Pegadas para ver como tudo está e ela os recebe sabendo que necessita de aliados que possam ser chamados. Seu fetiche é uma tatuagem nas costas. Caso gaste um ponto de gnose, ele eleva em dois pontos todos os atributos físicos durante uma cena. Seu jJmak é o Caipora, ele lhe dá um ponto em força e permite saber quem entrou em seu território a qualquer momento.

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