Mancha-entre-as-Árvores
Raça : Felino
Pryio : Dia
Tribo : Balam
Jamak : Caapora
Posto : 4
Atributos : Força 4 (6/7/7/6),
Destreza 5 (6/8/7/8), Vigor 5 (7/8/8/7)
Carisma 2 , Manipulação 2 (1/0/0/0),
Aparência 2 (1/0/0/2)
Percepção 5, Inteligência
3, Raciocínio 5
Habilidades : Prontidão 5, Briga
5, Esquiva 5, Intimidação 5, Liderança 3,
Lábia 2, Instinto Primitivo 5, Empatia
com Animais 3, Armas Brancas 4,
Furtividade 4, Sobrevivência 3, Ocultismo
4, Investigação 2, Língüísticas 2 (português,
guarani)
Enigmas 4, Rituais 5
Dons : 1 - Sentir a Wyrm, Garras Afiadas,
Névoa do Caçador, Salto do Assassino, Garras Verdes
2 - Chamar Espíritos, Asas Ancestrais,
Ferimentos Falsos
3 - Toque do Sapo-Árvore, Ataque
Espiritual, Underbelly
4 - Harmonia, Forças Passadas,
Vingança da Mata, Percorrer Atalhos
Rituais : Festival de Sonhos, Rito do
Medo, Caliah, Rito de Proteção, Rito do Grande Sono
Antecedentes : Fetiche 5, Aliados 1, Jamak
4, Segredos 2
Ferocidade 10, Esperteza 5, Honra
7
Fúria : 7
Gnose : 9
Força de Vontade : 9
Imagem : Em forma humana, Mancha-entre-as-Árvores
é uma índia de elevada constituição física.
Poucas vezes ela sai de sua forma animal que a deixa bem mais confortável.
Interpretação : Você
tem uma missão e vai cumprí-la de qualquer modo, é
seu dever. Cuide de seus amigos mas lembre-se que o Espírito do
Grande Poder vem primeiro. Evite contato com os humanos mas em conversa
com eles seja educada e polida mas fale o mínimo possível.
História : Não existe muito
o que se falar de Mancha. Ela é filha de um poderoso Balam de Minas
Gerais mas nunca chegou a conehcer seu pai. Um de seus irmão foi
seu Kuasha e a ensinou o caminho da selva. Foi seu pai quem lhe indicou
para ser o novo Mancha-entre-as-Árvores e fez com que Aquele-que-não-Uiva
a achasse. Ela veio para Itaúna para realizar sua missão
a aprendeu muito sobre a cidade. Algumas, os bastet aparecem na Terra sem
Pegadas para ver como tudo está e ela os recebe sabendo que necessita
de aliados que possam ser chamados. Seu fetiche é uma tatuagem nas
costas. Caso gaste um ponto de gnose, ele eleva em dois pontos todos os
atributos físicos durante uma cena. Seu jJmak é o Caipora,
ele lhe dá um ponto em força e permite saber quem entrou
em seu território a qualquer momento.