Os tremere adoram usar símbolos. A estrutura interna da Ordem é comparada a uma pirâmide em su forma mais simples e poderosa, representando a força disponível aos Tremere se eles continuarem unidos. A estrutura Externa é comparada a uma teia: ela alcança todas as direções, tocando tudo. Puxando habilmente uma de suas pontas, pode-se mudar o curso dos eventos, beneficiando assim o clã
Estrutura Interna - A Grande Pirâmide
A
comparação dos Tremere com uma pirâmide iguala todos os
membros a um bloco único que ajuda a paoiar ao mesmo tempo em
que é apoiada pelo todo. O respeito pela estrutura é exigido
sempre. Apesar de eventualmente recompensar um rebelde ocasional
cujas ações e iniciativas provaram ser vantajosas para o clã,
o mesmo clã é rápido suficiente em punir aqueles cujo
comportamento enfaqueça a estrutura.
Cada nível da pirâmide contém Sete
Círculos de Mistérios. Cada um deve ser dominado antes que o
vampiro possa candidatar-se a avnçar ao nível seguinte.
Aprendiz
Os Aprendizer, as
vezes chamados de neófitos, são os blocos mais inferiores da
estrutura. Um vampiro recém criado é iniciado no clã sendo
forçado a beber o sangue do ancião misturado com um
tintura supostamente feita do sangue combinado dos Conselheiros
Internos e do próprio Tremere. Os Aprendizes são obrigados a
seguir as ordens de seus regentes , o magus que governa a capela
na qual eles foram introduzidos. Os aprendizes devem prestar
obediência a quaisquer magi de nivel superior ao seu , e
qualquer infração desta regra é punido severamente.
O nível de aprendiz, como todos os outros
níveis, é dividido em Sete Círculos de Mistérios. O aprendiz
deve ser iniciado em cada um desses Sete Circulos antes de ser
considerado possível de promoção a regente. Conforme
Progridem, os aprendizes ganham infleuência e liberdade. Os
neófitos do Primeiro Circulo devem encontrar-se com seu ancião
uma vez por semana quando a capela local faz a convocação. Os
aprendizes que tenham alcançado o Sétimo Nível são
nominalmemte independentes. Os Tremere deste nível que morem em
sua capela, frequentemente gozam de tanta influência e poder
quanto o própriio Regente.
Regente
Os Rgentes governam capelas individuais. São Responsáveis pelas atividades de todos os aprendizes que morem dentro de uma área específica à volta da capela. Esta área é conhecida como Província. Quase toda grande cidade tem pelo menos uma capela, as vezes mais.
Lorde
Um Regente que tenha atingido o Sétimo N'vel está apto a ser promovido a Lorde, às vezes chamado de Alto Regente. Um Lorde geralmente comanda várias capelas e é responsável pelas ações de todos os Tremere dentro dessa área, chamada Comarca. As Comarcas podem ser definidas geograficamente, como pequenas porções de Grandes países ou até mesmo pequenos continentes. Outras Comarcas podem ser definidas em função de coisas como indústria, comércio ou governo. Estas não estão necessariamente restritas a nenhum território definido
Pontifex
Quarenta e nove vampiros Tremere
tem o título de Pontifex. Cada um é responsável por vasto
território geográfico ou monitora e manipula certossegmentos do
governo, indústrias ou outra esfera de influência. Suas áreas
de responsabilidade são chamadas de Ordens. Há sete Pontifex na
américa do Norte, Cinco são responsáveis por grandes
territórios geográficos e, dos dois restantes, um é
responsável por assuntos políticos enquanto o outro lida com
negócios e comércio.
Os Pontífices são requisitados a
viajar a capela de seu conselheiro uma vez a cada sete anos para
prestar obediência formal e discutir possíveis planos futuros.
Conselheiro
O Conselho Interno Dos Sete é
composto por alguns dos mais antigos seguidores de Tremere. Entre
eles estão alguns dos primeiros magi a tornarem-se vampiros.
Cada Conselheiro é responsável por vasta área geográfica,
frequentemente um continenteinteiron incluindo todo o comércio e
política a região. Supõe-se que els estejam em constante
contato telepático um com o outro, mas a verdade é
desconhecida.
Os Conselho interno reúne-se formalmente uma
vez a cada Dez anos. A localização é sempre a antiga capela
Tremere de Etrius em Viena, na Áustria.
Avanço
A Promoção entre os Sete
Mistérios de Cada nível é masi um prestígio interno de 'lã
do que de proficiência mágica. Esforços para trazer vantagens
ao clã são altamente valorizados, a alcançar níveis mais
altos exige façanhas espetaculares. A iniciação em um Circulo
de Mistérios superior requer um tribunal composto dos superiores
imediatos do candidato e pelo menos dois outros magi de nível
superior. As qualificações do candidato são discutidas , e uma
entrevista é por vezes conduzida. Um candidato que ganhe a
apromoção passa por um rito formal de iniciação e recebe um
medalão identificando seu nível. O medalhão é usado em
ocasiões formais ou sempre que o magus quiser , e os nomes
daqueles que o promoveram são encrustados por meior mágicos no
medalhão.
O Avanço pelos Sete Círculos de cada nível
pode ser das às vezes rapidamente, dependendo da habilidade e
astúcia do indivíduo, mas a promoção e um nível superior
pode levar mais tempo. Apesar de um aprendiz do Sétimo Círculo
ser tecnicamente qualificado para promoção, pode levar anos
para que apresente uma opurtunidade para liderar um capela. Um
regente em potêncial pode receber permisão para estabelecer uma
nova capela , mas é masi provavel que ele te tenha que esperar
pela morte de um dos regentes ou pela promoção de um Lorde. Em
uma hierarquia povoado por imortais, tais oportunidades não são
nada frequentes, e os candidatos são sempre rivais ferrenhos por
essa posição. A corrida pela posição é mais importante que
tudo, e o conhecimento completo da política interna do clã é
essencial. A exposição de transgressões passadas é o meio
preferido usado por candidatos para desqualificar um ao outro.
Traições deste tipo são permitidas, mas essa tática nunca
deve por o clã em perigo. Aqueles que são apanhados forjando
inverdades , ou qualquer coisa que ponha em risco a unidade do
clã , são punidos com severidade.
A competição entre Lordes e Ponticices é
ainda mais encarniçada. Apesar de nunca provado, há um boato
comum entre os aprendizes que os anciões entregam-se a uma forma
de duelo entre os feiticeiros chamado de "certame".
Sendo ou não verdade, um Regente que tenha perdido sua posição
de chefe de uma capela costuma ser autorizado a voltar ao status
de não-regente. Aqules que perdem posições mais altas ,
porém, raramente são vistos de novo, dando origem a expresão,
"chamado a Viena", usado quando se comenta sobre magi
graduados que desaparecem de forma súbta e misteriosa.
Estrutura Externa - A Grande Teia
Mais do que qualquer outro clã, or Tremere entranharam-se no mundo do rebalho. Através de uma rede cuidadosamente estruturada de capelas ao redor do globo, os Tremere exercem controle sobre as esferas de comércio, negócios, política e religião, usando-as para satisfazer os objetivos da Camarilla e , é claro as necessidades dos próprios Tremere.