Os tremere adoram usar símbolos. A estrutura interna da Ordem é comparada a uma pirâmide em su forma mais simples e poderosa, representando a força disponível aos Tremere se eles continuarem unidos.  A estrutura Externa é comparada a uma teia: ela alcança todas as direções, tocando tudo. Puxando habilmente uma de suas pontas, pode-se mudar o curso dos eventos, beneficiando assim o clã

 

 

Estrutura Interna - A Grande Pirâmide

    A comparação dos Tremere com uma pirâmide iguala todos os membros a um bloco único que ajuda a paoiar ao mesmo tempo em que é apoiada pelo todo. O respeito pela estrutura é exigido sempre. Apesar de eventualmente recompensar um rebelde ocasional cujas ações e iniciativas provaram ser vantajosas para o clã, o mesmo clã é rápido suficiente em punir aqueles cujo comportamento enfaqueça a estrutura.
    Cada nível da pirâmide contém Sete Círculos de Mistérios. Cada um deve ser dominado antes que o vampiro possa candidatar-se a avnçar ao nível seguinte.

Aprendiz

    Os Aprendizer, as vezes chamados de neófitos, são os blocos mais inferiores da estrutura. Um vampiro recém criado é iniciado no clã sendo forçado a beber o sangue do ancião  misturado com um tintura supostamente feita do sangue combinado dos Conselheiros Internos e do próprio Tremere. Os Aprendizes são obrigados a seguir as ordens de seus regentes , o magus que governa a capela na qual eles foram introduzidos. Os aprendizes devem prestar obediência a quaisquer magi de nivel superior ao seu , e qualquer infração desta regra é punido severamente.
    O nível de aprendiz, como todos os outros níveis, é dividido em Sete Círculos de Mistérios. O aprendiz deve ser iniciado em cada um desses Sete Circulos antes de ser considerado possível de promoção a regente. Conforme Progridem, os aprendizes ganham infleuência e liberdade. Os neófitos do Primeiro Circulo devem encontrar-se com seu ancião uma vez por semana quando a capela local faz a convocação. Os aprendizes que tenham alcançado o Sétimo Nível são nominalmemte independentes. Os Tremere deste nível que morem em sua capela, frequentemente gozam de tanta influência e poder quanto o própriio Regente.

 

Regente

    Os Rgentes governam capelas individuais. São Responsáveis pelas atividades de todos os aprendizes que morem dentro de uma área específica à volta da capela. Esta área é conhecida como Província. Quase toda grande cidade tem pelo menos uma capela, as vezes mais.

 

Lorde

    Um Regente que tenha atingido o Sétimo N'vel está apto a ser promovido a Lorde, às vezes chamado de Alto Regente. Um Lorde geralmente comanda várias capelas e é responsável pelas ações de todos os Tremere dentro dessa área, chamada Comarca. As Comarcas podem ser definidas geograficamente, como pequenas porções de Grandes países ou até mesmo pequenos continentes. Outras Comarcas podem ser definidas em função de coisas como indústria, comércio ou governo. Estas não estão necessariamente restritas  a nenhum território definido

Pontifex

    Quarenta e nove vampiros Tremere tem o título de Pontifex. Cada um é responsável por vasto território geográfico ou monitora e manipula certossegmentos do governo, indústrias ou outra esfera de influência. Suas áreas de responsabilidade são chamadas de Ordens. Há sete Pontifex na américa do Norte, Cinco são responsáveis por grandes territórios geográficos e, dos dois restantes, um é responsável por assuntos políticos enquanto o outro lida com negócios e comércio.
    Os Pontífices  são requisitados a viajar a capela de seu conselheiro uma vez a cada sete anos para prestar obediência formal e discutir possíveis planos futuros.

 

Conselheiro

    O Conselho Interno Dos Sete é composto por alguns dos mais antigos seguidores de Tremere. Entre eles estão alguns dos primeiros magi a tornarem-se vampiros. Cada Conselheiro é responsável por vasta área geográfica, frequentemente um continenteinteiron incluindo todo o comércio e política a região. Supõe-se que els estejam em constante contato telepático um com o outro, mas a verdade é desconhecida.
    Os Conselho interno reúne-se formalmente uma vez a cada Dez anos. A localização é sempre a antiga capela Tremere de Etrius em Viena, na Áustria.

Avanço

    A Promoção entre os Sete Mistérios de Cada nível é masi um prestígio interno de 'lã do que de proficiência mágica. Esforços para trazer vantagens ao clã são altamente valorizados, a alcançar níveis mais altos exige façanhas espetaculares. A iniciação em um Circulo de Mistérios superior requer um tribunal composto dos superiores imediatos do candidato e pelo menos dois outros magi de nível superior. As qualificações do candidato são discutidas , e uma entrevista é por vezes conduzida. Um candidato que ganhe a apromoção passa por um rito formal de iniciação e recebe um medalão identificando seu nível. O medalhão é usado em ocasiões formais ou sempre que o magus quiser , e os nomes daqueles que o promoveram são encrustados por meior mágicos no medalhão.
    O Avanço pelos Sete Círculos de cada nível pode ser das às vezes rapidamente, dependendo da habilidade e astúcia do indivíduo, mas a promoção e um nível superior pode levar mais tempo. Apesar de um aprendiz do Sétimo Círculo ser tecnicamente qualificado para promoção, pode levar anos para que apresente uma opurtunidade para liderar um capela. Um regente em potêncial pode receber permisão para estabelecer uma nova capela , mas é masi provavel que ele te tenha que esperar pela morte de um dos regentes ou pela promoção de um Lorde. Em uma hierarquia povoado por imortais, tais oportunidades não são nada frequentes, e os candidatos são sempre rivais ferrenhos por essa posição. A corrida pela posição é mais importante que tudo, e o conhecimento completo da política interna do clã é essencial. A exposição de transgressões passadas é o meio preferido usado por candidatos para desqualificar um ao outro. Traições deste tipo são permitidas, mas essa tática nunca deve por o clã em perigo. Aqueles que são apanhados forjando inverdades , ou qualquer coisa que ponha em risco a unidade do clã , são punidos com severidade.
    A competição entre Lordes e Ponticices é ainda mais encarniçada. Apesar de nunca provado, há um boato comum entre os aprendizes que os anciões entregam-se a uma forma de duelo entre os feiticeiros chamado de "certame". Sendo ou não verdade, um Regente que tenha perdido sua posição de chefe de uma capela costuma ser autorizado a voltar ao status de não-regente. Aqules que perdem posições mais altas , porém, raramente são vistos de novo, dando origem a expresão, "chamado a Viena", usado quando se comenta sobre magi graduados que desaparecem de forma súbta e misteriosa.

Estrutura Externa - A Grande Teia

    Mais do que qualquer outro clã, or Tremere entranharam-se no mundo do rebalho. Através de uma rede cuidadosamente estruturada de capelas ao redor do globo, os Tremere exercem controle sobre as esferas de comércio, negócios, política e religião, usando-as para satisfazer os objetivos da Camarilla e , é claro as necessidades dos próprios Tremere.

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