Colin Bruneau
Martin Corriveau
Une belle image avec texture. Le ciel est un dôme recouvert de copies d'une
image d'un nuage. La sphère de marbre a passée à travers une fonction de bruit
qui fait varier l'intensité des gris sur les vertex. Le cube a demandé une
application d'une image 2D sur une surface carré dans l'espace. La colonne
est celle qui demande un travaille fou. En effet, il faut faire varier les arrêtes
du côté des triangles selon une sinusoidale pour que physiquement la colonne
change de forme. Cette technique est contraire au
ray tracer
qui fait varier
le vecteur de réflexion de la lumière (et donc qui n'a aucun effet physique).
V
Bruit sur la sphère en Vertex
Colonne grecque
Ciel avec mouvement 1
Ciel avec mouvement 2
Les deux dernières images démontrent une qualité de OpenGL permettant
de créer de l'animation dans les scènes. Les nuages donnent l'impression
d'être en mouvement puisqu'on applique un translation de l'image une vingtaine
de fois par seconde. C'est cette caractéristique de mouvement (et de la caméra),
ainsi que la facilité de définir des objets simples, qui rendent OpenGL si
performant. Toutefois, les rendus statiques d'effets de lumière sont moins
réussis qu'avec la méthode du
ray tracer
.