Colin Bruneau
Martin Corriveau
La deuxième image provient du même programme du lancer du rayon mais on y a rajouté du
texture maping (cube), bump maping (colonne grecque), anti-aliasing sur une texture (damier)
dont l'effet est perdu au loin à cause de la trop grande variation de couleurs,
et une texture de marbre (sphère) définie par une certaine fonction de bruits.
Le désavantage de cette technique est le temps énorme de calculs (attente
due à l'ordinateur) et la propriété statique: on ne peut pas animer ces images.
Cette technique est utilisée surtout en photo ou en cinéma où l'on recherche des
effets avancés de lumière, d'ombrage, de diffusion d'énergie, ...