( ความเป็นมา ) ( การทำงาน ) ( ชนิดของ Card 2D/3D ) ( การเปรียบเทียบ ) ( MPEG ) ( ศัพท์เทคนิค ) |
การด์เร่งความเร็วทั้งแบบ PCI และ AGP ที่มีใช้กันในปัจจุบันจะเร่งความเร็วทั้ง
ใน 2-D และ 3-D ซึ่งหน้าที่ของการด์เร่งความเร็วก็คือ การสร้างภาพทั้งหมดที่
ปรากฏอยู่บนจอภาพอย่างรวดเร็ว สำหรับ GUI 2-D ของวินโดวส์ทั่วไป
ประสิทธิภาพของการด์ ( และซีพียู ) จะเป็นตัวตัดสินความเร็วในการเปลี่ยนเมนู
และไดอะล็อก บ็อกส์ และในการเลื่อนหน้าเอกสารไปมา หรือว่าการเปลี่ยนหน้าจอ
ไปมาระหว่าง application ลักษณะการทำงานของการด์เร่งความเร็วแสดงได้
ดังรูปด้านล่างซึ่งจะมีทั้งแบบ AGP และ PCI
เทคโนโลยี AGP จะเพิ่มบัสต่างหากเฉพาะสำหรับระบบกราฟฟิกทั้งนี้เนื่องจาก
ความเร็วในการรับส่งข้อมูลของ PCI นั้นจำกัดเกินไปสำหรับการสร้างภาพสามมิติ
ที่ต้องจำลองสภาพพื้นผิวอย่างมาก AGP จะมีช่องทางรับส่งข้อมูลความเร็วสูง
ระหว่างการ์ดแสดงผล และหน่วยความจำหลักของเครื่อง PC การ์ดแสดงผล
สามารถจะเข้าถึงหน่วยความจำของระบบเพื่อเก็บและทำงานกับข้อมูลบิตแมปของ
สภาพพื้นผิวซึ่งช่วยให้แสดงรายละเอียดได้มากขึ้นด้วยขนาดที่ไม่จำกัด และเร่ง
ความเร็วในการสร้างภาพ 3-D นอกจากนี้ AGP ยังช่วยเพิ่มความเร็วในการส่งข้อมูล
วิดีโอที่ถอดรหัสแล้วจากซีพียูไปยังตัวควบคุมกราฟฟิก
การทำงานของ VGA CARD
สัญญาณ digital จากระบบปฏิบัติการหรือโปรแกรมอื่นๆ จะวิ่งมาที่ CARD VGA และจะถูกแปลงเป็น สัญญาณ Analog
ผ่านวงจรแปลงสัญญาณ DAC(Digital to Analog Converter) 3 ชุด เพื่อแปลงสัญญาณเป็นแม่สี 3 สี
โดยที่วงจร DAC จะเปรียบเทียบค่าทางตัวเลขของสัญญาณทาง digital กับตารางที่เก็บไว้ในหน่วยความจำของ VGA CARD แล้วแปลงเป็นสัญญาณ analog ส่งไปให้จอภาพ ตารางเก็บค่าของสีที่เป้นไปได้ 256 ค่า ทำให้แสดงสีพร้อมกันได้มากที่สุด 256 สี(SuperVGA จะมีหน่วยความจำการแสดงผล ขนาด 1MB-4MB ทำให้แสดงผลได้มากว่า 1 ล้านสี ภายใต้ความละเอียดที่มากกว่า)
การทำงานของการ์ด3 มิติแบบเดิม
การ Rendering คือการประมวลผลเพื่อเปลี่ยนวัตถุไปเป็นสามมิติ
โดยการใส่แสงและเงาเมื่อทราบตำแหน่งมุมและขอบของภาพใน
ระนาบสามมิติ โดยขั้นตอนของ Geometry Processing ( การคำนวณ
วัตถุสามมิติในระนาบแกน x , y , z เพื่อแสดงภาพไปยังมอนิเตอร์
โดยการประมวลผล T&L(Transfrom & Lightung) นี้จะทำโดยซีพียู ) แล้ว งานนี้จะรับผิดชอบโดย
ตัวเร่งความเร็วของการ์ดจอ
ในปัจจุบันการ์ดเร่งความเร็วบนระบบสามมิตินั้นจะเน้นไปที่การทำ
Rendering ของ Pipe Line เนื่องจากเป็นส่วนที่เหมาะสมที่สุดใน
การคำนวณเกี่ยวกับการแสดงพิกเซลเป็นล้าน ๆ ครั้งในการวาดเฟรม
แต่
ละเฟรม หัวใจของการ์ดเร่งความเร็วอยู่ที่ชิปกราฟฟิกซึ่งจะเป็นตัว
ประมวลผลและคำนวณค่าต่าง ๆ ที่ใช้ในการแสดงผล 2-D และ 3-D
การทำงานของการ์ด 3 มิติรุ่นใหม่
CPU ส่งข้อมูลเรขาคณิต(ตำแหน่ง 3 มิติของจุดสี,แสง,เงา)ผ่านบัส AGP ไปยังชิป GPU ในการ์ด 3 มิติ
GPU จะคำนวณเพื่อกำหนดจุดยอดของรูปทรงสามเหลี่ยม 3 มิติ ขนาดเล็กที่มาประกอบขึ้นเป็นภาพ 3 มิติและกำหนดค่าแสงเงาของของภาพ
โดยใช้เอฟเฟกต์ Lighting วิธีนี้เรียกว่า T&L แล้ว GPU จะเข้าสู่ขั้นตอนการ setup โดยสร้างสามเหลี่ยมจากจุดยอดที่กำหนดไว้แล้วมาสร้างภาพ
โดยการทำงานในระดับ Hardware
บริษัท 3Dfx International เริ่มมีชื่อเสียงในวงอุตสาหกรรมจากชิปเร่งความเร็ว ปัจจุบันถูกซื้อไปโดย n Vidia
Voodoo Graphics 3D ด้วยผลิตภัณฑ์ในชุดแรกๆ อย่างเช่น Voodoo-powered
Righteous 3D จาก Orchid เกม Descent 2 เวอร์ชั่นสำหรับ Voodoo โดยเฉพาะนี้
จะให้ความเร็วและความสมจริงสมจังมาก และมีความเร็วสูงสุดอัตราการแสดงผล
ที่เกิน 60 เฟรมต่อวินาที พร้อมๆ กับการทำ Texture maps ที่ยอดเยี่ยมให้ภาพที่
สม่ำเสมอ การ์ด Righteous 3D มีราคาอยู่ที่ประมาณ 299 เหรียญสหรัฐ สำหรับ
เวอร์ชั่น 4 MB ซึ่งจะมี SDRAM 2 MB เพื่อใช้เป็นหน่วยความจำสำหรับเฟรมบัฟเฟอร์
และทำ Texture mapping การ์ดอื่นๆ ของ Voodoo ที่น่าสนใจก็มี Monster 3D
จาก Diamond หรือ การ์ด 3DX ของ Orchid เป็นต้น
3Dfx Voodoo5
เป็น card AGP & PCI -RAM 32-64 MB -RAMDAC 350 Mhz
ใช้ชิป 3dfx VSA-100(Rampage) ขนาด 0.25 ไมครอน ต่อคู่แบบ SLI ความเร็ว 166 MHz
4 pixels per clock rendered
667 - 733 Mpixels / second Fill Rate
32-Bit Color Rendering & 32-Bit Textures
Texture Compression - FXT1 & DXTC
2k x 2k Textures
สนับสนุน DVD Hardware
T-Buffer Cinematic Effects
ราคาประมาณ 14,000 บาท
3Dfx Voodoo4
เป็น card AGP & PCI -RAM 32 MB -RAMDAC 350 Mhz
ใช้ชิป 3dfx VSA-100(Rampage) ขนาด 0.25 ไมครอน แบบเดี่ยว ความเร็ว 166 MHz
2 pixels per clock rendered
333 - 367 Mpixels / second Fill Rate
32-Bit Color Rendering & 32-Bit Textures
Texture Compression - FXT1 & DXTC
2k x 2k Textures
สนับสนุน 4x AGP
สนับสนุน DVD Hardware
ราคาประมาณ 4,000 บาท
3Dfx Voodoo3- SDRAM 16 MB 143-183 MHz -RAMDAC 350 MHz
เป็น card 3D AGP
สำหรับรุ่น 2000 และ 3000 ราคาประมาณ 3,200-3,600 บาท
โดยรุ่น 3500 ราคา 12,500 บาท
Voodoo2 SLI - SDRAM 24 MB
- เป็น card PCI add on มีประสิทธิภาพดีกว่า Voodoo2 ธรรมดา สามารถแสดงภาพได้ที่ความละเอียดสูงมาก
เหมาะกับ Pentium II up socket 7 ไม่ควรใช้ ยกเว้นเผื่อ upgrade เหมาะสำหรับเล่นเกม 3 มิติหนักมาก
ราคาประมาณ 4,800 บาท
3Dfx Voodoo2- เป็น card PCI add on ต้องมี card 2D - RAM 8 - 12 MB
- ความเร็ว 4.5 คุณภาพของภาพ 4.5
เหมาะกับเล่นเกมอย่างเดียวเท่านั้น และความละเอียดต่ำ คือ 800*600
หรือ 1024*768 ใน sli โหมด
เหมาะกับ Pentium II or celeron
Voodoo Banshee
- เป็นการ์ด VGA 2D/3D ที่น่าจับตามอง
- Support AGP 1x
- 3D Direct 3D เร็วกว่า Voodoo II
- มี Driver 3D Now แล้ว
- 3D ที่ไม่ใช่ mode multi texture จะเร็วกว่า Voodoo II อีก
- 2D เร็วมากพอสมควร.. แพ้ G200 อีกหน่อย
- Support 1024 .. Voodoo II ไม่
- ใช้ พลังงาน CPU ไม่มากนัก เหมาะกับ Celeron & K6
- Version AGP เป็นชนิด 1x เพราะ 3Dfx ไม่ถนัดงาน AGP
NVIDIA
n-Vidia GeForce3 RAM DDR 64 MB มี RAMDAC 350 MHz
เป็นการ์ด 3 มิติรุ่นใหม่ของ GeForce
ใช้ชิป NV20 ที่ความเร็ว 200 MHz ขนาด 0.15 ไมครอน
ใช้เอนจิน NfiniteFx ที่นักพัฒนาโปรแกรมสามารถเขียนโปรแกรมควบคุมการแสดงผลได้
สนับสนุน Antialiasing ในโหมดความละเอียดสูง(HRAA) โดยความเร็วจะไม่ตกลงไปเหมือนรุ่นเก่า
สนับสนุน AGP 4X และTVOut
ราคาประมาณ 20,000 บาท
n-Vidia GeForce2 Ultra- RAM 32-64 MB RAMDAC 460 MHz
เป็นการ์ด 3 มิติรุ่นประสิทธิภาพสูงของ GeForce
ใช้ชิป NV15 ที่ความเร็ว 250 MHz
สนับสนุน AGP 4X
ราคาประมาณ 12,500-20,000 บาท
n-Vidia GeForce2 GTS,Pro - RAM DDR 32-64 MB RAMDAC 333 MHz
เป็นการ์ด 3 มิติรุ่นกลางของ GeForce
ใช้ชิป NV15 ที่ความเร็ว 200 MHz ขนาด 0.18 ไมครอนโดยมี 4 pipeline
สนับสนุน AGP 4X
25 Million Triangle/s
ราคาประมาณ 7,000-10,000 บาท
n-Vidia GeForce2 MX และ MX400 -RAM DDR, SDRAM 32-64 MB
เป็นการ์ด 3 มิติรุ่นราคาประหยัดของ GeForce
ใช้ชิป NV11 แบบ 256 บิท ที่ความเร็ว 175 MHz(MX400 ใช้ความเร็ว 200 MHz) ขนาด 0.18 ไมครอนโดยมี 2 pipeline
มีแบนด์วิธของหน่วยความจำ 2.7 GB/s
700 Million texel/s (MX400 มีความเร็ว 800 Million texel/s)
สนับสนุน AGP 4X
ราคาประมาณ 3,000-4,000 บาท
n-Vidia GeForce2 MX200 ใช้หน่วยความจำ SDRAM 166 MHz 32 MB
เป็นการ์ดสำหรับการใช้งานทั่วไปในแบบ 2 มิติของ GeForce โดยพัฒนาขึ้นมาแทน Riva TNT2
ใช้ชิป NV11 ที่ความเร็ว 175 MHz ขนาด 0.18 ไมครอนโดยมี 2 pipeline
มีแบนด์วิธของหน่วยความจำ 1.3 GB/s
700 Million texel/s
ราคาประมาณ 2,500-3,000 บาท
n-Vidia GeForce 256 -RAM DDR 32 MB มี RAMDAC 350 MHz
มีการติดตั้ง engine T&L(Transfrom and Lighting)แบบฮาร์ดแวร์ โดยใส่การคำนวณเรขาคณิตส่วนใหญ่ลงในชิปกราฟิก แทนที่จะส่งไปให้ CPU ทำให้ไม่โหลด CPU มาก
ใช้ชิป NV10 แบบ 256 บิท ขนาด 0.25 ไมครอน ความเร็ว 120 MHz
480 Million pixel/s
480 Million texel/s
ราคาประมาณ 4,000-10,000 บาท
Geforce | 256 | 2 MX | 2 MX200 | 2 MX400 | 2 GTS | 2 Pro | 2 Ultra | 3 |
ชิป GPU | NV10 | NV11 | NV11 | NV11 | NV15 | NV15 | NV15 | NV20 |
ความเร็ว | 175 MHz | 175 MHz | 175 MHz | 200 MHz | 200 MHz | 200 MHz | 250 MHz | 200 MHz |
Fill Rate(Mpixel/s) | 480 | 350 | 800 | 800 | ||||
แบนด์วิธ | 2.7 GB/s | 1.3 GB/s | 2.7 GB/s | 5.3 GB/s | 6.4 GB/s | 7.36 GB/s | ||
Pipeline | 4 | 2 | 4 | |||||
ความเร็วในการสร้างรูปเหลี่ยม | 15 M | 20 M | 25 M | |||||
ราคา(บาท) | 4,000 | 2,000 | 3,000-4,000 | 2,500-3,000 | 4,000 | 7,000 | 12,500 | 20,000 |
n Vidia Riva TNT2,TNT2 M64, Pro, Ultra
- เป็นการ์ด AGP 2D/3D
SDRAM 16-32 MB RAMDAC 300 MHz
ใช้ชิป NV5 แบบ 128 บิท ความเร็ว 125,142 MHz เป็นสถาปัตยกรรมรุ่นที่ 4 ของ NVidia
ใช้สถาปัตยกรรม TNT(TwiN Texel)
รายละเอียด | TNT2 | TNT2 Vanta | TNT2 M64 | TNT2 Pro | TNT2 Ultra |
ความเร็วของหน่วยความจำ | 150 MHz | 150 MHz | 166 MHz | 183 MHz | |
Fill Rate(Mpixel/s) | 250 | 200 | 250 | 284 | 300 |
แบนด์วิธ | 2.4 GB/s | 1 GB/s | 1.2 GB/s | 2.65 GB/s | 2.9 GB/s |
ราคา | 2000 บาท | 1,400-2,000 บาท |
Diamond Viper V550
- เป็นการ์ด AGP 2D/3D - Riva TNT - RAM 125 MHz 16 MB
- Support AGP2x ได้คะแนนดีที่สุด
- 2D เร็วมาก แต่เร็วกว่า G200 นิดเดียว
- 3D เร็วมาก.. ส่วนใหญ่เร็วกว่า Voodoo II แต่ OpenGL 3D ไม่เร็วเท่าที่ควร
- 3D Support 1024x768
- Resolution สูงมาก..1900xXXXX refresh rate ทั่วไป 150-170Hz เชียว
- มีปัญหา ! ได้ประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าปกติมากๆ กับ Socket 7
- ALi Chipset เพิ่งจะพบปัญหาบางประการ และกำลังออก bios update
- เหมาะสำหรับ P II ความเร็วสูงเท่านั่น..จริงๆ.
- ยังไม่ support K6 3D Now !
- ราคาสูงเพราะมีต้นทุนการผลิตสูงกว่าชิปอื่นๆ 0.35 ไมครอน
- large texture อนาคตเล่นสบายๆ กว่า Voodoo II
- คุณภาพของภาพไม่เท่า G200 แต่ดีกว่า Voodoo II
- ความเร็ว 5 คือเร็วมาก คุณภาพของภาพ 3 คือ ไม่ค่อยดีเท่าไหร่ เหมาะกับ ทุกอย่าง
n Vidia Riva 128
- เป็นการ์ด AGP 2D/3D - RAM 4 - 16 MB
ราคาประมาณ 2,000 บาท
Matrox Millennium G450 -RAM SDR,DDR 16-32 MB มี RAMDAC 360 MHz และ RAMDAC ตัวที่ 2 = 230 MHz
เป็นการ์ด PCI/AGP สำหรับการใช้งานทั่วไปในแบบ 2/3 มิติของ Matrox
ใช้ GPU 256 บิท ขนาด 0.18 ไมครอน แบบ bus คู่ (DualBus)
ใช้เทคโนโลยี DualHead Display สามารถแสดงผลได้ 2 จอพร้อมกันด้วยการ์ดแสดงผลอันเดียว
สนับสนุน AGP 4X
ราคาประมาณ 4,000-6,000 บาท
Matrox Millennium G400- เป็นการ์ด AGP 2D/3D -SGRAM 16-32 MB -มี RAMDAC 300-360 MHz
ใช้ GPU 256 บิท ขนาด 0.18 ไมครอน แบบ bus คู่ (DualBus)
สนับสนุน AGP 4X
สนับสนุน Hardware Environment Bump Mapping ที่สามารถลบรอยเหลี่ยมในกราฟฟิค 3 มิติ
Matrox Millennium G200- เป็นการ์ด PCI/AGP 2D/3D - RAM 8-16 MB
ใช้ GPU 128 บิท แบบ bus คู่ (DualBus)
- Support AGP2x ได้คะแนนค่อนข้างดีมาก
- 2D เร็วมาก คมมาก
- 3D Card ที่คุณภาพของภาพสวยที่สุด
- 3D ทำงานค่อนข้างเสมอต้นเสมอปลาย..(ค่อนช้ามาก)
- กำลังจะมี Driver for 3D Now !
- Driver Matrox เป็นที่หน้าเชื่อถือ.. มาก (ใส่ใจ update หรือมี bug)
- ถ้าจะให้เล่นได้คะแนนสูงๆ ต้องใช้ เครื่อง spec สูง
S3 Savage IX/MX
S3 Savage 2000มาพร้อมกับ T&L แบบฮาร์ดแวร์ และ environment bump mapping แต่จากการทดสอบ 3D กลับช้ากว่า TNT2 แต่ทำความเร็วได้ดีมากบน OpenGL
S3 Savage4-SDRAM 8-32 MB
เป็น card AGP
สนับสนุน AGP 2x
ราคาประมาณ 2,000-3,000 บาท
S3 Savage- เป็นการ์ด 2D/3D - RAM 8 MB
- ทำได้น้อยกว่าที่โม้ไว้ แต่โดยรวมดีมาก
- 3D ทำคะแนน Direct3D ได้ดีมาก
- 3D OpenGL ได้ความเร็วปานกลาง
- 2D ใกล้เคียงกับ Voodoo Banshee ต่ำกว่า
G200
- 3D ใช้ได้ดีกับทุก CPU
- ข้อดีคือราคา จะถูกมากๆๆ ได้ยิน " 8Mb ราคา 1200 "
- คุณภาพของภาพ 3D เรียกว่า "แย่มาก"
S3 virge GX2
- ช้ากว่าแต่มีปัญหาน้อยกว่า
- ข้อดีคือราคาถูก มี TV out
S3 trio 3D- เป็นการ์ด 2D/3D
- ทำได้น้อยกว่าที่โม้ไว้ แต่โดยรวมดีมาก.
- 3D ไม่ได้เรื่อง
- 2D เร็วเท่า savage
- driver ยังมี bug
- ข้อดีคือราคาถูก มี vesa 2.0 มาให้บน bios เลย
- ไวต่อสัญญาณรบกวนมากเกินไปแค่โดนสายไฟพาดก็รวนแล้ว
ATI Radeon RAM 32 MB RAMDAC 333 MHz
เป็นการ์ด 3 มิติของ ATI พัฒนาขึ้นมาแทน ATI Rage 128 ที่ใช้เทคโนโลยี HyperZ ที่ช่วยให้การใช้งานแบนด์วิธของหน่วยความจำดีขึ้น
Radeon(Rage 6) ขนาด 0.18 ไมครอนโดยมี 2 pipeline ความเร็ว 166 MHz
สนับสนุน T&L ในระดับ Hardware
30 Million pixel/s
1.5 Gigatexel/s
ราคาประมาณ 7,500 บาท
ATI Radeon LE เป็นรุ่นราคาประหยัดของ Radeon ที่ใช้เทคโนโลยี HyperZ ที่ช่วยให้การใช้งานแบนด์วิธของหน่วยความจำดีขึ้น แต่ใช้หน่วยความจำ DDR SDRAM แทน
ATI Radeon VE เป็นการ์ดสำหรับการใช้งานทั่วไปในแบบ 2 มิติของ ATI RAMDAC 300 MHz
ATI Rage 128 Proเป็นการ์ด 3 มิติของ ATI
ใช้ GPU 128 บิท
สนับสนุน Single-Pass Multi Texturing (SMT)
3Dlabs Oxygen R3- เป็นการ์ด AGP 3D ตัวหนึ่งที่น่าสนใจ
มี RAM 32 MB
ราคาประมาณ 9,400 บาท
3DLabs Permedia 2- เป็นการ์ด PCI/AGP 2D/3D ตัวหนึ่งที่น่าสนใจ
- ในด้าน 2D นั้นเร็วที่สุด (บน NT)
- support 3D OpenGL ดีที่สุด
ดังนั้นถ้าใครทำงานส่วนใหญ่เกี่ยวกับ Graphics พวก PhotoShop และ CAD แล้วก็
เล่นเกม 3D ด้วย แนะนำให้ใช้ Permedia 2 + Voodoo 2 ครับ
โดยเฉพาะ Diamond FireGL 1000 Pro + Diamond Monster 3D II
SiS 6326 เป็นการ์ด PCI สำหรับการใช้งานทั่วไปในแบบ 2 มิติของ SiS
มี RAM 8 MB
ราคาประมาณ 1,350 บาท
Diamon Fire GL2
ใช้ชิป RC1000
ราคาประมาณ
STM Kyro II เป็นการ์ด AGP 2D/3D รุ่นใหม่ของ STM มีประสิทธิภาพพอๆกับ GeForce2GTS การทดสอบบางอย่างเร็วกว่าGeforce3
SDRAM 32, 64 MB RAMDAC 270 MHz
ใช้ชิป PowerVR-3 128 บิท ขนาด 0.18 ไมครอน ความเร็ว 175 MHz
ใช้สถาปัตยกรรม Tile Based Rendering (TBR) แทนการใช้ T&L ในระดับ Hardware มีหลักการทำงานโดยจะวาดวัตถุและพื้นผิวเฉพาะที่จะปรากฏแก่สายตา จะไม่วาดสิ่งที่ถูกบังอยู่ข้างหลัง ทำให้ประหยัดเวลาในการวาดและช่วยเพิ่มความเร็วได้
ใช้ระบบสีจริง 32 บิทในการสร้างภาพ จึงมีคุณภาพในการแสดงผลสูงสุด แม้ว่าจะเลือกแสดงผลแบบ 16 บิทก็ตาม ทำให้มีความเร็วเพิ่มขึ้น
ราคาประมาณ 7,000 บาท
NEC PowerVR 250
RAM 32 MB RAMDAC 125 MHz
ใช้ชิป PowerVR-2 ความเร็ว 115 MHz
CARD 3D | เทคโนโลยีหลัก | GPU | Fill Rate | RAMDAC | แบนด์วิธ | texel/s | ราคา |
Geforce3 | HRAA,NFiniteFx,Lightspeed | NV20 ขนาด 0.15 ไมครอน ความเร็ว 200 MHz | 350 | 7.36 GB/s | 20,000 | ||
Geforce2 GTS | T&L2,NSR,HDVP | NV15 ขนาด 0.18 ไมครอน มี 4 pipeline ความเร็ว 200 MHz | 800 | 333 | 5.3 GB/s | 1.6 G | 7,000 |
Voodoo 5 | VSA-100 SLI ขนาด 0.25 ไมครอน ความเร็ว 166 MHz | 667-733 | 350 | 14,000 | |||
STM Kyro II | TBR | PowerVR-3 128 บิท ขนาด 0.18 ไมครอน ความเร็ว 175 MHz | 270 | 7,000 | |||
ATI Radeon | Charisma,Pixel Tapestry,HyperZ | Rage6 C ขนาด 0.18 ไมครอนมี 2 pipeline ความเร็ว 166 MHz | 333 | 1.5 G | 7,500 |
CARD 3D | เทคโนโลยีหลัก | GPU | RAMDAC | แบนด์วิธ | texel/s | ราคา |
Geforce2 MX | Twinview | NV11 แบบ 256 บิท ขนาด 0.18 ไมครอนมี 2 pipeline ความเร็ว 175 MHz | SDR 32 MB/350 | 2.7 GB/s | 733 M | 2,500 |
ATI Radeon VE | Hydravision | Rage6C ขนาด 0.18 ไมครอนมี 2 pipeline ความเร็ว 166 MHz | DDR 32 MB/300 | 3.4 GB/s | 550 M | |
Millennium G450 | DualHead Display | G450 แบบ 256 บิท ขนาด 0.18 ไมครอน ความเร็ว 125 MHz | DDR 32 MB/360 | 2.7 GB/s | 250 M | 4,000 |
ความจริงแล้วความดังของ MPEG ล้ำหน้าเกินกว่าจำนวนซอฟท์แวร์ MPEG ที่มีอยู่ไปมากจึงควรรอดูก่อนว่าจะมีซอฟท์แวร์เกิดขึ้นมากเพียงใดก่อนที่จะพูดถึงมาตรฐานของ MPEG-2 ที่มีคุณภาพสูงกว่า ซึ่งอาจจะไม่ได้เป็นองค์ประกอบหลักในตลาดพีซีก็ได้ จนกว่าดิสก์ วิดีโอแบบดิจิตอล ( DVD ) จะมาแทนที่ CD-ROM Drive ที่มีอยู่ได้
ศัพท์เทคนิคเกี่ยวกับ Graphics
z-buffer คือ พื้นที่ในหน่วยความจำในการ์ดแสดงผลที่สำรองสำหรับเก็บค่าในแกน z ของจุดภาพ เพื่อการแสดงผลแบบ 3 มิติ
z-buffering คือ วิธีการจัดการว่าจะให้เห็นพื้นผิวใด ตามแกนของระยะห่าง โดยการเก็บค่าความลึกก่อนที่จะคำนวณค่าพื้นผิวที่ถุกซ่อนอยู่
Dither คือ การใช้จุดที่มีสีคล้ายกัน เพื่อสร้างสีที่ไม่มีอยู่ในความลึกสีปัจจุบัน โดยจะ ลดการเกิดแถบในภาพที่มีความลึกของสีต่ำ
Specular Highlight (ไฮไลต์รายละเอียด) คือ การสะท้อนแสงที่ปรากฏบนพื้นผิวสามมิติที่เรียบมัน โดยการผสมจุดสีขาวหรือสีที่อ่อนกว่าสีเดิม เข้าไปในพื้นที่ที่มีสีเข้มกว่า
MIP mapping คือ การสร้างพื้นผิวหลายอย่างที่มีความละเอียดแตกต่างกัน โดยแสดงพื้นผิวนั้นเมื่อมองจากระยะต่างๆ ซึ่งขึ้นอยู่กับ การเปลี่ยนแปลงระยะห่างของวัตถุ กับผู้สังเกต
Bilinear filtering (ฟิลเตอร์เชิงเส้นคู่) คือ การเฉลี่ยค่าสีของจุดที่อยู่ติดต่อกัน ทำให้เกิดการเบลอและลดความเป็นเหลี่ยมของรูปภาพได้
Trilinear MIP Mapping คือ เทคนิคการใช้ฟิลเตอร์แบบพิเศษ ที่ใช้ข้อมูลสีของจุด, จุดข้างเคียงอีก 4 จุด และค่า MIP-map ที่ใกล้เคียงที่สุด มาคำนวณค่าสีด้วยการถ่วงน้ำหนัก ก่อนจะแสดงค่าสีที่ได้ออกมา เป็นวิธีแบบใหม่ที่พัฒนาจาก Bilinear filtering
Alpha transparency (ความโปร่งใส) คือ วิธีการกลมกลืน map textures เข้าด้วยกัน เพื่อให้ภาพบางส่วนโปร่งใส
Fog effect (เอฟเฟคต์หมอก) คือ การกลมกลืนวัตถุในระยะไกลเข้ากับสีตายตัว เพื่อให้ดูเหมือนว่าเกิดเมฆ หมอก หรือควัน
Perspective Correction (การแก้ไขมุมมอง)คือ การปรับแต่งพื้นผิวให้เบนเข้าหากันตามระยะห่าง เมื่อมองดูจากมุมต่างๆ
Anti-Aliasing คือ การปรับขอบให้เรียบ หรือขจัดขอบหยักและขอบขั้นบันไดของรูปหลายเหลี่ยมสามมิติ ทำให้ภาพดูเรียบเนียนสม่ำเสมอมากขึ้น แต่จะทำให้มีความเร็วในการแสดงผลต่ำลง
CODEC (Compression/Decompression) คือ มาตรฐานการบีบอัดและคลายข้อมูลที่เก็บไว้ในรูปแบบต่างๆเช่น Indeo,quicktime,MPEG,Cinepak
Pixel(Picture Element) คือ จุดขนาดเล็กที่สุดที่ใช้นำมาประกอบกันเป็นภาพ จอภาพที่แสดงภาพที่มีขนาดจุดภาพเล็กมากเท่าใด จะยิ่งให้ภาพที่คมชัดมากเท่านั้น
Texel(Texture Element) คือ จุดอ้างอิงแกน 3 มิติ ขนาดเล็กที่สุดที่ใช้นำมาประกอบกันเป็นภาพ 3 มิติ
Bitmap คือ รูปแบบวิธีในการเก็บรูปภาพ โดยประกอบขึ้นจากจุดที่เกิดขึ้นจากชุดของบิตที่อธิบายลักษณะของจุดภาพนั้น โดยจะมีนามสกุลเป็น .bmp
Raster คือ วิธีสร้างภาพที่ถือว่ารูปๆหนึ่งประกอบด้วยจุดขนาดเล็กที่ถูกควบคุมโดยอิสระซึ่งเรียงกันเป็นตาราง
Vector คือ รูปแบบวิธีในการเก็บรูปภาพโดยประกอบด้วยองค์ประกอบทางคณิตศาสตร์(ค่าตัวเลขของจุดและเส้น)
เพื่อแสดงผลจุด, เส้น และพื้นผิวต่างๆในรูปภาพ
Gamma คือ การปรับความเข้มของสีหลัก 3 สี คือ แดง, เขียว และน้ำเงิน
Grayscale คือ รูปแบบของเฉดสี ที่ประกอบด้วยสีดำแล้วไล่สีเทา จนถึงสีขาว ใช้เพื่อแทนรูปสีเพื่อแสดงผลแบบขาวดำ
Half-tone คือ การแสดงผลภาพ โดยใช้จุดที่มีขนาดต่างๆกัน เรียงตามระยะเท่าๆกัน เพื่อให้เป็นเฉดสีเทา
DAC (Digital to Analog Converter) คือ วงจรบนการ์ดแสดงผลที่ทำหน้าที่แปลงข้อมูลจากหน่วยความจำให้เป็นข้อมูล graphic แล้วแปลงให้เป็นสัญญาณ RGB เพื่อส่งจอภาพแสดงผลต่อไป
DCI (Display Control Interface) คือ ซอฟแวร์ไดรเวอร์ที่เชื่อมต่อกับไดร์เวอร์แสดงผลโดยตรง โดยไม่ผ่าน GDI ของ Windows
Direct 3D คือ API ที่ใช้แสดงผลภาพ,ภาพ 3 มิติ และเสียง สำหรับการเล่นเกมส์ ของ Microsoft รองรับการทำงานและอุปกรณ์มากมาย
Glide คือ API ระดับต่ำ พัฒนาโดย 3dfx ซึ่งใช้สำหรับผู้พัฒนาเกมส์ให้พัฒนาเกมส์ที่สามารถใช้ความสามารถของ การ์ด 3 มิติ Voodoo ได้อย่างเต็มที่
OpenGL คือ API มาตรฐาน ช่วยในการเขียนโปรแกรมแสดงผล 3 มิติ ที่ใช้บนเครื่องระดับ workstation พัฒนาโดย Silicon Graphics เป็นที่นิยมใช้ในเกมส์ที่มีการแสดงผลแบบ Quake