Desmistificando la
REALIDAD VIRTUAL: A través de respuestas básicas Por: Enrique Avalle
Charla realizada en CX22 (Radio Universal) En el programa "Calibre 22"
INDICE:
1) Que es la Realidad Virtual ?
Es la utilización de la informática (computadoras muy potentes)
para crear un entorno de imágenes y sensaciones que produzcan en él
o los individuos que la utilizan la impresión de que se encuentran
en un lugar o situación dadas, pudiendo interactuar (moverse, tocar,
caminar, etc) entre estos elementos sintéticos.2) Y ... cómo se da esta interacción ? es decir, como siente y vé
el usuario inmerso en esta realidad virtual creada por la computadora ?Hay diversos aparatos y mecanismos (algunos disponibles de forma
comercial, otros no) que permiten que la computadora comunique
esta realidad virtual que esta generando al usuario. El principal
equipo en la lista de los necesarios para que el fenómeno de la
R.V. sea posible son los "lentes" o "cascos".El casco de realidad virtual despliega ante el usuario las imágenes
(a través de dos monitores sobre los ojos) , asi como el sonido
generados por la computadora (a través de auriculares
estereofónicos que suelen estar incorporados en la estructura del
casco sobre los oidos).Este casco además, le dice a la computadora hacia donde mira
-en cada momento- el usuario (a través de un sensor de
movimiento también incorporado en su estructura) para así actualizar
toda la información visual y auditiva.Con este casco se logra que el usuario vea y escuche una escena virtual,
pudiendo mirar libremente hacia cualquier punto de la misma.
La calidad de la escena es en función directa a la potencia
de la computadora y a la resolución de los monitores que generan
las imágenes sobre los ojos del usuario.3) Y como hace ese usuario para agarrar algo en esa realidad virtual ?
Otro de los aparatos que se utilizan en la aplicación de la realidad
virtual y que es muy importantes para que el usuario se comprometa
aún más con esta realidad sintética (logrando un nivel de imnersión
superior en la misma) son los guantes.Estos guantes tienen una serie de sensores y motores conectados a la
computadora, ademas de un sensor de posición y movimiento.Una vez que el usuario se los coloca en las manos, todos los
movimientos de los dedos son medidos por la computadora, y cuando
el usuario pone su mano sobre un objeto virtual (porque él en
el casco ve el objeto y su mano, generadas por la computadora),
la misma puede saber cuando el usuario toma el objeto por el
movimiento de sus dedos, y con los motores que tiene el guante
genera una fuerza que inmoviliza los dedos, provocando la
sensación de que se esta tomando un objeto REAL.4) y con el resto del cuerpo ?
Para eso estan los trajes de Realidad Virtual. Algunos cubren parte
del cuerpo y otros son integrales. Estos suelen ser de un material
elástico, (imagínense el traje de neopren para hacer deportes
acuáticos) y por medio de canales entre la tela del mismo, donde
pasa un liquido, se aumenta la presión por medio de
pequeñas bombas y se crea la sensación de que algo te toca o te
golpea. Este sistema de los canales de liquido dentro del traje es
tan solo uno de los métodos existentes.5) Hasta que punto este se utiliza realmente, por ejemplo aqui
en nuestro pais ?Sin ir mas lejos, y para poner un caso extremo, los TV GAMES, en
especial los de una marca conocida, tienen cascos, guantes e incluso
chalecos de realidad virtual. Hay un juego particularmente interesante
que es de boxeo, en donde el usuario se mete dentro del ring, pega
y le pegan ! esto es un simple juego, que no dudo se puede incluso
alquilar (con casco, guantes y chaleco) en los comercios que alquilan
cartuchos para los tv games.6) Y hablando de aplicaciones mas serias ?
La realidad virtual brinda posibilidades notables en muchos campos.
Vamos a citar los mas importantes:El primero es en el ramo de la medicina. Se pueden entrenar cirujanos
a través de técnicas de realidad virtual, en donde se les plantea
situaciones ilimitadas y el médico tiene que operar (con las
complicaciones que se le ocurra al cirujano que dirije el
entrenamiento) dentro de realidad virtual. Esto permite multiplicar
las horas de experiencia que adquieren los medicos antes de recibirse,
asi como ejercitarse en casos que de otra forma no pueden ser posibles.Siguiendo dentro de la medicina, hay una aplicación que aun (Creo) que
no es usada asiduamente, en la que el cirujano puede operar a una
persona a kilometros de distancia. El paciente está en una
penitenciaria, o simplemente en una zona en donde el especialista que
se requiere no puede llegar o tardaría mucho en hacerlo, entonces lo
colocan en una mesa de operaciones robotizada, la cual es comandada
por el especialista que se encuentra en su hospital o incluso en su
casa, a traves de la realidad virtual. El especialista sentirá y verá
como si estuviera con el paciente, pero sus ojos son camaras de video
y sus manos son brazos de robot, a kilómetros de distancia.Los simuladores de vuelo que se utilizan desde hace años para entrenar
a los pilotos comerciales y militares, que ofrecen un grado de realismo
impresionante controlados por computadora, tambien son aparatos
de realidad virtual, en donde la experiencia es dentro de una cabina,
incluso grupal, y no individual a través de un casco ni guantes.En el caso de plantas nucleares o construcciones submarinas, en donde
el operador no puede estar fisicamente presente, el uso de elementos
de realidad virtual para controlar un mecanismo que realize las
operaciones de riesgo tambien es cada vez mas comun.En el entrenamiento de personal muy especializado en donde tienen
que realizar operaciones de armado o reparaciones críticas (como los
astronautas, los mecanicos aeroespaciales, y otros) se utilizan también
simulaciones de realidad virtual. Especificamente dentro del area
de la astronáutica, en la NASA es donde (hace casi 30 años) se empezó
a hablar de técnicas de realidad virtual.7) Hay aplicaciones que puedan considerarse negativas o problemáticas ?
Desgraciadamente si, las hay. La realidad virtual es una herramienta
muy potente, la use quien la use.8) Y que tipo de aplicaciones de perfil negativo pueden citarse ?
Un equipo de realidad virtual puede ser utilizado para entrenarse
en terrorismo y/o en robos, por poner un ejemplo válido. El grupo
de terroristas o ladrones puede realizar ensayos virtuales de como
penetrar en una construcción y/o salir de ella.9) Hasta que punto esta tecnología va a cambiar la vida diaria ?
Van a haber cambios si, pero no en la inmediatez debido al estado
primitivo que tiene la realidad virtual en relación con el consumo
masivo. Es de esperarse que de aqui a 5 o 10 anios si, vamos a ver
una aplicación de la realidad virtual mas masiva. Se supone que los
primeros pasos de esta tecnología en el hogar son el entretenimiento.Yo creo que veremos sofisticaciones y derivaciones de la VR bajo la
forma de televisión interactiva, en donde uno puede
a través de un casco u otro mecanismo observar el programa como
parte integrante del elenco del mismo, elegir los ángulos de cámara,
o inclusive participar en él.Hay un tema extremadamente delicado, que es tapado por los expertos
en VR, y se trata de que la explosión a nivel masivo va a ser seguramente
a nivel de entretenimiento, especialmente (debido a que por lejos
estamos hablando del rubro con mayores resultados comerciales) en
el entretenimiento adulto. Ya hoy en día se pueden adquirir
suplementos masculinos o femeninos controlables por la computadora.De echo puede llegar a ser posible que una pareja tenga relaciones
sexuales a traves de una linea telefónica utilizando cada uno de
ellos un traje de realidad virtual y estos aparatitos.
Las computadoras, a cada lado de la linea telefonica, traducen los
movimientos y presiones a información y viceversa logrando el
efecto. Y aunque parezca cómico, este tipo de actividades son las
que están recibiendo grandes cantidades de fondos económicos para
su perfeccionamiento.El tema es que -y para poner un ejemplo concreto- se generan
nuevos problemas legales y morales, ya que en este caso, ambas
personas ven una imagen sintetizada de la otra. Pero que pasa
si ella, en vez de poner en su computadora (que esta sintetizando
los movimientos y presiones de el en el traje) la imagen de su
marido, pone la de otra persona ? El no lo va a saber, pero
ella le esta siendo infiel ? Y si él se da cuenta ? pide
un divorcio ? en base a que ? Como pueden ver esto
genera una gran cantidad de nuevos elementos -por ejemplo
en el campo legal y moral-.Poniendo un ejemplo concreto de como pueden llegar a cambiar las
cosas, y aprovechando lo que acabo de relatar, imagínense que
ella suplanta la imagen que su computadora le hace ver
de su marido con la de otra persona. El no lo va a saber
(incluso puede ser que tambien este haciendo lo mismo) pero
ella le esta siendo infiel ? Y si el se da cuenta ? pide un
divorcio ? en base a que ? Como pueden ver, la aplicacion
de la realidad virtual a nivel masivo va a traer muchos
cambios y nuevas acepciones en lo legal y moral !.