Desmistificando la

REALIDAD VIRTUAL:

A través de respuestas básicas

Por: Enrique Avalle

Charla realizada en CX22 (Radio Universal) En el programa "Calibre 22"


INDICE:

  • Que es la Realidad Virtual ?
  • Cómo se da esta interacción ?
  • Como hace ese usuario para sujetar algo ?
  • Y con el resto del cuerpo ?
  • Hasta que punto este se utiliza en nuestro país ?
  • Y hablando de aplicaciones mas serias ?
  • Hay aplicaciones negativas o problemáticas ?
  • Qué tipo de aplicaciones de perfil negativo pueden citarse ?
  • Hasta que punto esta tecnología va a cambiar la vida diaria ?

  • 1) Que es la Realidad Virtual ?

    Es la utilización de la informática (computadoras muy potentes)
    para crear un entorno de imágenes y sensaciones que produzcan en él
    o los individuos que la utilizan la impresión de que se encuentran
    en un lugar o situación dadas, pudiendo interactuar (moverse, tocar,
    caminar, etc) entre estos elementos sintéticos.

    2) Y ... cómo se da esta interacción ? es decir, como siente y vé
    el usuario inmerso en esta realidad virtual creada por la computadora ?

    Hay diversos aparatos y mecanismos (algunos disponibles de forma
    comercial, otros no) que permiten que la computadora comunique
    esta realidad virtual que esta generando al usuario. El principal
    equipo en la lista de los necesarios para que el fenómeno de la
    R.V. sea posible son los "lentes" o "cascos".

    El casco de realidad virtual despliega ante el usuario las imágenes
    (a través de dos monitores sobre los ojos) , asi como el sonido
    generados por la computadora (a través de auriculares
    estereofónicos que suelen estar incorporados en la estructura del
    casco sobre los oidos).

    Este casco además, le dice a la computadora hacia donde mira
    -en cada momento- el usuario (a través de un sensor de
    movimiento también incorporado en su estructura) para así actualizar
    toda la información visual y auditiva.

    Con este casco se logra que el usuario vea y escuche una escena virtual,
    pudiendo mirar libremente hacia cualquier punto de la misma.
    La calidad de la escena es en función directa a la potencia
    de la computadora y a la resolución de los monitores que generan
    las imágenes sobre los ojos del usuario.

    3) Y como hace ese usuario para agarrar algo en esa realidad virtual ?

    Otro de los aparatos que se utilizan en la aplicación de la realidad
    virtual y que es muy importantes para que el usuario se comprometa
    aún más con esta realidad sintética (logrando un nivel de imnersión
    superior en la misma) son los guantes.

    Estos guantes tienen una serie de sensores y motores conectados a la
    computadora, ademas de un sensor de posición y movimiento.

    Una vez que el usuario se los coloca en las manos, todos los
    movimientos de los dedos son medidos por la computadora, y cuando
    el usuario pone su mano sobre un objeto virtual (porque él en
    el casco ve el objeto y su mano, generadas por la computadora),
    la misma puede saber cuando el usuario toma el objeto por el
    movimiento de sus dedos, y con los motores que tiene el guante
    genera una fuerza que inmoviliza los dedos, provocando la
    sensación de que se esta tomando un objeto REAL.

    4) y con el resto del cuerpo ?

    Para eso estan los trajes de Realidad Virtual. Algunos cubren parte
    del cuerpo y otros son integrales. Estos suelen ser de un material
    elástico, (imagínense el traje de neopren para hacer deportes
    acuáticos) y por medio de canales entre la tela del mismo, donde
    pasa un liquido, se aumenta la presión por medio de
    pequeñas bombas y se crea la sensación de que algo te toca o te
    golpea. Este sistema de los canales de liquido dentro del traje es
    tan solo uno de los métodos existentes.

    5) Hasta que punto este se utiliza realmente, por ejemplo aqui
    en nuestro pais ?

    Sin ir mas lejos, y para poner un caso extremo, los TV GAMES, en
    especial los de una marca conocida, tienen cascos, guantes e incluso
    chalecos de realidad virtual. Hay un juego particularmente interesante
    que es de boxeo, en donde el usuario se mete dentro del ring, pega
    y le pegan ! esto es un simple juego, que no dudo se puede incluso
    alquilar (con casco, guantes y chaleco) en los comercios que alquilan
    cartuchos para los tv games.

    6) Y hablando de aplicaciones mas serias ?

    La realidad virtual brinda posibilidades notables en muchos campos.
    Vamos a citar los mas importantes:

    El primero es en el ramo de la medicina. Se pueden entrenar cirujanos
    a través de técnicas de realidad virtual, en donde se les plantea
    situaciones ilimitadas y el médico tiene que operar (con las
    complicaciones que se le ocurra al cirujano que dirije el
    entrenamiento) dentro de realidad virtual. Esto permite multiplicar
    las horas de experiencia que adquieren los medicos antes de recibirse,
    asi como ejercitarse en casos que de otra forma no pueden ser posibles.

    Siguiendo dentro de la medicina, hay una aplicación que aun (Creo) que
    no es usada asiduamente, en la que el cirujano puede operar a una
    persona a kilometros de distancia. El paciente está en una
    penitenciaria, o simplemente en una zona en donde el especialista que
    se requiere no puede llegar o tardaría mucho en hacerlo, entonces lo
    colocan en una mesa de operaciones robotizada, la cual es comandada
    por el especialista que se encuentra en su hospital o incluso en su
    casa, a traves de la realidad virtual. El especialista sentirá y verá
    como si estuviera con el paciente, pero sus ojos son camaras de video
    y sus manos son brazos de robot, a kilómetros de distancia.

    Los simuladores de vuelo que se utilizan desde hace años para entrenar
    a los pilotos comerciales y militares, que ofrecen un grado de realismo
    impresionante controlados por computadora, tambien son aparatos
    de realidad virtual, en donde la experiencia es dentro de una cabina,
    incluso grupal, y no individual a través de un casco ni guantes.

    En el caso de plantas nucleares o construcciones submarinas, en donde
    el operador no puede estar fisicamente presente, el uso de elementos
    de realidad virtual para controlar un mecanismo que realize las
    operaciones de riesgo tambien es cada vez mas comun.

    En el entrenamiento de personal muy especializado en donde tienen
    que realizar operaciones de armado o reparaciones críticas (como los
    astronautas, los mecanicos aeroespaciales, y otros) se utilizan también
    simulaciones de realidad virtual. Especificamente dentro del area
    de la astronáutica, en la NASA es donde (hace casi 30 años) se empezó
    a hablar de técnicas de realidad virtual.

    7) Hay aplicaciones que puedan considerarse negativas o problemáticas ?

    Desgraciadamente si, las hay. La realidad virtual es una herramienta
    muy potente, la use quien la use.

    8) Y que tipo de aplicaciones de perfil negativo pueden citarse ?

    Un equipo de realidad virtual puede ser utilizado para entrenarse
    en terrorismo y/o en robos, por poner un ejemplo válido. El grupo
    de terroristas o ladrones puede realizar ensayos virtuales de como
    penetrar en una construcción y/o salir de ella.

    9) Hasta que punto esta tecnología va a cambiar la vida diaria ?

    Van a haber cambios si, pero no en la inmediatez debido al estado
    primitivo que tiene la realidad virtual en relación con el consumo
    masivo. Es de esperarse que de aqui a 5 o 10 anios si, vamos a ver
    una aplicación de la realidad virtual mas masiva. Se supone que los
    primeros pasos de esta tecnología en el hogar son el entretenimiento.

    Yo creo que veremos sofisticaciones y derivaciones de la VR bajo la
    forma de televisión interactiva, en donde uno puede
    a través de un casco u otro mecanismo observar el programa como
    parte integrante del elenco del mismo, elegir los ángulos de cámara,
    o inclusive participar en él.

    Hay un tema extremadamente delicado, que es tapado por los expertos
    en VR, y se trata de que la explosión a nivel masivo va a ser seguramente
    a nivel de entretenimiento, especialmente (debido a que por lejos
    estamos hablando del rubro con mayores resultados comerciales) en
    el entretenimiento adulto. Ya hoy en día se pueden adquirir
    suplementos masculinos o femeninos controlables por la computadora.

    De echo puede llegar a ser posible que una pareja tenga relaciones
    sexuales a traves de una linea telefónica utilizando cada uno de
    ellos un traje de realidad virtual y estos aparatitos.
    Las computadoras, a cada lado de la linea telefonica, traducen los
    movimientos y presiones a información y viceversa logrando el
    efecto. Y aunque parezca cómico, este tipo de actividades son las
    que están recibiendo grandes cantidades de fondos económicos para
    su perfeccionamiento.

    El tema es que -y para poner un ejemplo concreto- se generan
    nuevos problemas legales y morales, ya que en este caso, ambas
    personas ven una imagen sintetizada de la otra. Pero que pasa
    si ella, en vez de poner en su computadora (que esta sintetizando
    los movimientos y presiones de el en el traje) la imagen de su
    marido, pone la de otra persona ? El no lo va a saber, pero
    ella le esta siendo infiel ? Y si él se da cuenta ? pide
    un divorcio ? en base a que ? Como pueden ver esto
    genera una gran cantidad de nuevos elementos -por ejemplo
    en el campo legal y moral-.

    Poniendo un ejemplo concreto de como pueden llegar a cambiar las
    cosas, y aprovechando lo que acabo de relatar, imagínense que
    ella suplanta la imagen que su computadora le hace ver
    de su marido con la de otra persona. El no lo va a saber
    (incluso puede ser que tambien este haciendo lo mismo) pero
    ella le esta siendo infiel ? Y si el se da cuenta ? pide un
    divorcio ? en base a que ? Como pueden ver, la aplicacion
    de la realidad virtual a nivel masivo va a traer muchos
    cambios y nuevas acepciones en lo legal y moral !.

     

     

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