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COLOCAMOS AS MÃOS NO 128 BITS DA SEGA

Bem, vou voltar a falar: isso não tem nada a ver com Zelda, mas foi uma experiência legal que eu tive no mundo dos games, e que não poderia deixar de retratar aqui. Bom, voltando ao assunto....

A COMPRA
Dinheiro na mão, fui pra loja. Cheguei lá, e, pra minha surpresa, o estoque havia acabado. Saí de lá e fui pra outra loja, e finalmente consegui comprar. Estava louco pra chegar em casa, mas a burocracia me fez ficar mais uns 30 minutos na loja. Quando tomava o caminho de casa, lembrei-me de algo importante: o jogo. Resultado? Voltei pra 1ª loja e comprei Sonic Adventure (haviam na prateleira The House of the Dead 2, Flag to Flag e o já dito Sonic Adventure), pois não curto muito jogo de tiro, e um amigo me disse que Flag to Flag não era tão bom assim.

ABRINDO A EMBALAGEM
Cheguei em casa e estava louqinho pra jogar. Mal podia esperar para abrir a embalagem preta (com uma foto do console e de um controle na frente; o logo do Dreamcast atrás; e nas laterais imagens dos jogos The House of the Dead 2, Flag to Flag, Blue Stinger, Airforce Delta, Mortal Kombat Gold, Ready 2 Rumble, Resident Evil: Code Veronica, Sega Rally 2, Sonic Adventure e NBA 2K, além de alguns avisos e selos de qualidade (Inmetro e ISO)). Então, comecei a abrir a caixa. Aí começaram as surpresas:

1 - Não havia aquele famoso isopor para guardar o console, controle e cabos. Ao invés disso, havia uma proteção de papelão no console e o controle vinha apenas embalado num saco plástico. O manual também vinha num saco plástico.
2 - Dentro do manual vinha um adesivo para vidro de carro (ou janela da casa ou qualquer outra superfície). Junto do console vinha um poster, e dentro da embalagem também vinha um exemplar da revista Super Game Power (edição especial falando só do Dreamcast, com previews, reviews, dicas e detonado).

MONTANDO
Abri o manual na página correta (embora eu já sabia como proceder, pois em todos os consoles é sempre a mesma coisa). Tirei o console e os cabos da embalagem de plástico e coloqueios em cima de uma mesa provisória. Conectei o cabo RF na TV e o cabo AC no Dreamcast. Coloquei a máquina no seu local definitivo e terminei as conexões (coloquei o cabo RF no console e o cabo AC na tomada). Então, com a mão tremendo de ansiedade, liguei o console. A luz vermelha acendeu e eu fiquei esperando a imagem aparecer. Continuei esperando. Esperei mais uns 30 segundos e achei que algo estava errado. Desliguei o console e lembrei de conectar o controle. Depois, fui checar os cabos. Foi então que descobri que o cabo RF estava mal conectado ao console. Fiz um pouco de força para encaixá-lo e liguei novamente o console.

DANDO UMA OLHADA NO SISTEMA OPERACIONAL
Quando liguei, apareceu uma animação com o logo do Dreamcast e logo o sistema operacional (uma versão customizada do Windows CE - no console vem escrito "Designed for Microsoft Windows CE") foi inicializado. Ouvi um barulho estranho. Abri a tampa do drive de CD e vi que havia um disco de proteção, feito de papel. Tratei de retirá-lo. Fechei a tampa e voltei a olhar pra TV. Então o sistema mandava eu ajustar a data e a hora. Após fazer isso, configurei o sistema, desabilitando o AUTO START. Voltei à tela principal (possui 4 opções - PLAY, obviamente para jogar; FILE, para pegar um save do VMU; MUSIC, para tocar CDs de música; e SETTINGS, para configurar o sistema). Abri a tampa do Drive e coloquei Sonic Adventure. Apareceu uma mensagem dizendo que o CD estava sendo checado. Quando a mensagem sumiu, fui em PLAY e o jogo começou a rodar (se quiser detalhes sobre o jogo, clique AQUI).

O Dreamcast é mesmo muito bom, e Sonic Adventure tem os melhores gráficos que eu já vi depois de Soul Calibur (e olha que Sonic Adventure não usou nem 1/3 da capacidade do console). Eu ouvi dizer que, no futuro, será possível 'melhorar' o Dreamcast, através de novos periféricos que se encaixarão na saída 'serial' localizada na parte de trás do console, ou até na lateral (no lugar do modem, que infelizmente não vem com o DC nacional), como é o caso do ZIP drive do Dreamcast. Ainda será possível trocar o drive de CD (quer dizer, GD, já que o disco do Dreamcast armazena 1 GB) por um de DVD (isso sem deixar de ler os CDs lidos pelo drive antigo, e ainda podendo ver filmes em DVD, por exemplo). Para que o console se torne um páreo duro para o Playstation 2 (que será obviamente mais poderoso que o Dreamcast), serão necessários todos os periféricos possíveis para competir de igual pra igual com o hardware do PST 2. E ainda será preciso competir com o termo jogos. Mas, por enquanto, isso tá tranqüilo - Shenmue, Daytona USA 2, Resident Evil: Code Veronica, Dead or Alive 2, entre outros, estão para serem lançados.

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