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MIYAMOTO FALA DE ZELDA GAIDEN

A Nintendo americana fez uma entrevista com Miyamoto, o criador de Zelda. Aqui está ela:

Nintendo: Depois de ouvir rumores sobre URA Zelda, para Nintendo 64 Disk Drive, Zelda Gaiden para Nintendo 64 (cartucho) foi uma agradável supresa. Pode nos falar como estes jogos estão sendo produzidos?

Miyamoto: Estamos trabalhando em duas sequências para Ocarina of Time. "Ura Zelda" usa o mesmo sistema que Ocarina of Time, mas usa o 64DD para adicionar novos bancos de dados. A história de "Ura Zelda" será similar à Ocarina of Time, com cenários e mapas novos. Por outro lado, Zelda Gaiden é um jogo completamente novo, que também usa o sistema de Ocarina of Time. Todo mundo conhece as séries de Zelda, mas é tipico que demoremos pelo menos 3 anos para lançar um jogo novo. Pessoas no Ginásio só jogarão outro jogo de Zelda no 2º Grau, e estas, só jogarão outro jogo novo quando estiverem formadas. Então, queremos fazer outro jogo de Zelda mais cedo. "Ura Zelda" usará o cartucho existente de Ocarina of Time com diferentes labirintos e novos locais para itens secretos. Mas, no momento, a maioria dos componentes da nossa equipe de desenvolvimento está concentrada em Zelda Gaiden.

N: O quanto você está envolvido com diferentes os jogos de Zelda?

M: Conforme o tempo passa, meu envolvimento direto é cada vez menor. Nos primeiro Zelda, meu envolvimento direto era de 100%. Em Ocarina of Time, reduziu para 60%. Em Zelda Gaiden, será 20%, e em Zelda: Mysterious Fruit (Game Boy), apenas 10%. Até Ocarina, eu era o produtor e diretor de não o jogo todo, mas várias partes. Para Zelda Gaiden eu farei o papel de produtor. Assim, eu poderei decidir o caminho por onde devemos seguir, mas não escreverei especificações detalhadas sozinho. Se Gaiden for bom (e certamente será), daqui em diante eu poderei ver novos jogos de Zelda em intervalos cada vez menores. E estarei sempre reduzindo meu envolvimento direto com os jogos. Tudo porque confio na minha equipe, e sei que podem fazer games bons como eu faço.

N: Como um produtor, você dá as direções que os desenvolvedores devem seguir em Gaiden?

M: Eu tive muitas idéia para Ocarina of Time que eu não coloquei. Eu dou todas elas para o time de desenvolvedores. Em Gaiden. os jogadores encontraram vários personagens de Ocarina of Time, mas estes personagens terão muito mais participação na história do jogo do que em Ocarina. Você irá falar mais com eles. Outra coisa que eu gostaria de experimentar é o tempo do jogo. Em muitos jogos, você têm, por exemplo, 8 labirintos (as fases, como conhecemos aqui no Brasil. ex: os templos em Ocarina of Time). Então, você termina 4 deles e sabe que já está na metade do jogo. Isso não é entrentenimento interativo. É como ler um livro e saber que está na metade. Isso é algo que queremos que não aconteça não só com Zelda Gaiden, mas com todos os nossos games. Nós queremos que os jogadores de Zelda sintam em Gaiden que jogaram algo totalmente inesperado.

N: Em Gaiden, a lua está caindo e o jogador tem um tempo limitado para salvar o mundo. Como o limite de tempo funciona no jogo?

M: Existem certos limites de tempo no jogo, mas você pode jogar isto várias vezes. Se você não fizer algo num jogo, poderá tentar fazer no próximo. Isto é uma tentativa de fazer algo de novo com o tempo de jogo em Gaiden. Por exemplo, digamos que você têm 3 dias para jogar. Nós estamos tentando ver quantas coisas podemos colocar durante estes 3 dias. Isto é porque você precisa do Cartucho de Expansão, pois várias coisas acontecem ao mesmo tempo no mundo de Zelda Gaiden.

N: Então, tudo acontece em tempo real, mesmo se você não estiver vendo elas todas naquele instante. Quantas máscaras terão o jogo? Existem espaços para muitas na tela de pause...

M: Apenas 3 irão te transformar completamente: Zora, Goron e Deku Scrub. As outras serão como disfarces humanos, mas também serão igualmente importantes. Ao que parece, teremos 30 máscaras. Nada certo...

N: Você disse que a história de Gaiden será conectada à de Ocarina of Time. Sobre o maratonista, você finalmente poderá vencê-lo?

M: Em Gaiden existirá um maratonista 4 vezes mais alto que o visto em Ocarina of Time! Estamos experimentando mudanças neste personagem para torná-lo ainda mais interessante e divertido. E sobre os cachorros... Em Ocarina of Time, eles apenas te seguiam. Agora, se você estiver como um Goron, eles fogem. Como um Zora, eles se aproximam. Não tente chegar perto deles como um Deku Scrub, senão eles tentarão te morder!

N: Sobre a outra fada junto com Navi, mostrada nas cenas de introdução?

M: Não sei. Mas sinto que será um personagem importante...

É isso aí, galera. Esta foi a entrevista que Miyamoto deu à Nintendo americana. Continue visitando nossa página para ver novas atualizações sobre Zelda Gaiden.

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