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ENTREVISTA COM SHIGERU MIYAMOTO

A revista GamePro (EUA) entrevistou o mago da Nintendo. Na entrevista, Shigeru Miyamoto deu mais detalhes sobre os novos Zeldas.

GamePro: A criação de Zelda Gaiden foi motivada por negócios inacabados? São as coisas que você não pode colocar em Ocarina of Time?

Miyamoto: Sim. Para o 64DD, mudamos as fases e fizemos novos mini-games baseados nos de Ocarina of Time, mas os fans certamente vão querer mais, usando o cartucho do Nintendo 64. Então, usamos o engine de Ocarina of Time + cartucho de expansão. Resultado: exploramos novas idéias que não podemos utilizar em Ocarina of Time.

GP: Você criará algum outro game para o N64 ou está totalmente voltado para o Dolphin?

M: Bem, posso dizer que não estou mais fazendo games para o N64 como diretor e que estou concentrado no desenvolvimento para o Dolphin, mas, de fato, eu estou dando suporte a vários produtores que estam trabalhando em games para o N64. Então, dizer que eu não estou produzindo games para o N64 não quer dizer que eu não esteja envolvido com qualquer jogo para o 64 bits.

GP: Quais foram suas primeiras impressões do hardware do Dolphin?

M: É uma ótima máquina, já que não é muito cara. Para o Nintendo 64, nós estamos trabalhando com Silicon Graphics (SGI), e SGI não tinha experiência alguma em produzir video-games. Isto foi uma grande experiência para nós, e aprendemos a lição para fazer um video-game anos-luz à frente do Nintendo 64.

GP: Algumas vezes, limitações inspiram soluções criativas. Depois de tantos anos deselvolvendo games em cartucho, como você vê o DVD como mídia?

M: O uso do DVD será muito bom porque irá reduzir os custos, já que é mais fácil de produzir um cd do que um cartucho. Quando eu penso nos nossos times dentro da Nintendo, eu posso falar para você que o DVD pode não ser a melhor mídia para nós utilizarmos. Mas agora nós temos muito mais capacidade RAM no console. Todo mundo sabe que Ocarina of Time nunca rodaria no Playstation. Muitas empresas desenvolvedoras de jogos para o PST dizem que CD-ROM não é a mídia mais perfeita para eles trabalharem. Porém, os custos para produzir um CD são bem mais baratos que produzir para cartucho, e alguns games, devido à capacidade de armazenamento, nunca poderiam sair em cartucho. Agora, com o DVD, nós vamos resolver nossos problemas dos dois lados.

GP: Já que o N64 vai acabar com a chegada do Dolhpin, na sua opinião, quais os jogos que deixarão saudade quando o N64 'morrer'? Não vale os que você produziu.

M: É difícil responder.... Eu gostei de jogos como Smash Bros mesmo eles não sendo produzidos por mim. Eu gostei do game de futebol da Konami (Internetional Superstar Soccer 64). E, é claro, os jogos da Rare. Mas eu quero dizer que os nossos games são os melhores!

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