Stratégies, trash mobs, boss, extensions...

20050120
VERSION PRE-ALPHA
STRUCTURE ET INTERACTIVITE DE BASE
PAS OU PEU D'IMAGES
CERTAINS PARAGRAPHES VIDES
UNIQUEMENT TRASH MOBS MC et SECTION ADDONS de base


Introduction

Mais quel est donc le pourquoi du comment de l'existence de cette page?
C'est simple, lors des sorties ZG/MC (Zul Gurub/Molten Core pour ceux qui ne le sauraient pas encore) de l'alliance VigueurNordis (La Horde du Nord, Les Faucheurs de Vie, Minos Hordis,...) auxquelles je participe, je constate encore parfois que certaines personnes ne sont pas préparées au mieux des posssibilités offertes par le jeu et certaines extensions. De plus, au fur et à mesure de nos progressions, nos stratégies s'affinent et tendent à se stabiliser. Je me suis donc dit qu'il était plus qu'opportun de péréniser et rendre ces stratégies accessibles, tant pour les habitués de nos sorties qui trouveront ici un rappel utile que pour les joueurs qui ne sont pas habitués de nous accompagner.
Afin de rendre ce "guide" plus directement utile, typiquement à une personne nous rejoignant en pick-up, je commencerai donc par les différentes stratégies (l'aspect DKP de nos sorties MC devrait également être abordé): Coeur Du Magma / Molten Core / MC et Zul Gurub / ZG.
J'enchaînerai avec la description de deux addons qui ne me paraissent même plus chaudement recommandés mais carrément indispensables: Decursive et CT_Raid Assist. Avec un peu de chance, la lecture de ces descriptions fera comprendre aux plus réticents l'intérêt de ces mods. Il est également utile/indiqué/conseillé à tous les participants, utilisateurs ou non de ces extensions, de lire ces explications car elles devraient leur permettre de mieux comprendre certains "effets secondaires bénéfiques" induits par l'utilisation de ces mods, même pour les allergiques.
Personne ne pouvant avec certitude garantir sa présence systématique aux diverses sorties organisées, je vais également essayer de décrire les différents "autres" mods utilisés par les assistants et/ou leaders de raids, histoire de faciliter la reprise de leur rôle par un remplaçant occasionel: typiquement, expliquer comment gérer les "timers chiens" pour le cas où je serais absent.
Si vous avez lu cette introduction jusqu'au boût, merci et bonne lecture  ;-)

PS: de façon à garder ce manuel aussi polyvalent que possible j'ai volontairement pris des termes génériques comme "le leader", "un chasseur", le "maître-chiens",... plutôt que les noms de joueurs qui assument actuellement principalement ces rôles.

Stratégies MC (Molten Core)

Introduction et généralités

Le leader (ou un assistant dans certains cas) va utiliser un certain nombre de macros pré-établies pour donner ses instructions (attention, elles sont en MAJUSCULES non pas pour crier ou donner des ordres martiaux mais pour ressortir de la fenêtre de discussion du raid). Il est également intéressant de savoir qu'elles sont pratiquement toutes données avec la macro /RS de CT_Raid Assist ce qui permet, aux heureux possesseurs de l'extension, de voir apparaître ces instructions directement au milieu de leur écran de combat accompagnées d'un bref signal sonore: ça facilite la concentration et la prise en compte rapide et efficace des instructions.

<< STOP DPS - Laissez le MT monter son aggro>>
Bien que le message soit assez clair, l'expérience montre qu'il est utile de préciser précisément la précision de cette instruction précise ainsi que sa finalité: si vous vous retrouvez à MC, vous devriez connaître le principe de l'aggro (agressivité des mobs) dans WoW. Une fois bien focalisé sur un adversaire, un monstre va se montrer fort obstiné et ne pratiquement plus voir QUE lui, les autres opposants se retrouvant presque oubliés. Pour que cette focalisation soit la plus efficace possible, il faut que la personne que NOUS avons choisie comme cible pour ses capacités de défense améliorées soit la SEULE à provoquer le monstre. Il est donc capital que RIEN ni PERSONNE d'autre que le MT (Main Tank) désigné ne se signale au monstre: ça veut dire AUCUN dommage d'aucune sorte que ce soit, pas de DOT (dammage on time) même le plus léger, pas de debuffs, pas de silences,.... RIEN!
Cette macro est utilisée au début du combat pour justement signaler son début mais aussi dans les rares cas où le MT meurt ou perd l'aggro qu'il avait montée, histoire qu'il puisse reprendre l'attention du monstre et/ou se faire remplacer par un autre MT. A titre informatif, la durée de la phase STOP DPS est généralement de 15 à 20 secondes.

<< DPS LIGHT >>
Le but ici est de commencer à endommager le mob un peu plus sérieusement sans pour autant mettre à mal l'aggro montée en première phase. L'idée est aussi de faire des dommages qui ne coûtent rien donc toutes les classes utilisant des baguettes n'utilisent QUE ça et gardent leur mana... A titre informatif, cette phase est assez courte, de l'ordre de 10-15 secondes.

<< FULL DPS>>
C'est maintenant bien clair, le monstre doit mourir et le plus vite possible: donnez tout, à fond à fond à fond, un bon casteur est un casteur sans mana après le combat!

<< DECURSE>> et/ou <<DECURSE xxx>>
Le leader ou un de ses assistants a repéré que des participants au raid sont atteints par des débuffs qui sont curables et demande donc aux classes concernées d'agir en conséquence pour mettre un terme à ces debuffs dans les plus brefs délais. Les catégories xxx possibles sont MALEDICTION (<= mages), MALADIES (<= prêtres/druides?), MAGIE (<= prêtres/druides?). Pour faciliter ce nettoyage de masse, voir Decursive.
 

Trash Mobs MC

Pour les anglophobes, le terme "trash mobs" peut être librement traduit par "monstres de remplissage".
Si certains "trash mobs" peuvent paraître énormes, imposants ou terrifiants, on se rend vite compte qu'il ne s'agit que de technique basique et qu'un raid à peine "correct" doit pouvoir tous les descendre sans déplorer de victimes dans ses rangs. Les stratégies ci-dessous ne sont pas forcément les meilleures mais sont celles que l'alliance VigueurNordis a retenues et/ou dévelopées.

Géant de lave

Ces grands rigolos vont toujours par paire. UN chasseur de référence (généralement le leader) va flêcher l'un des deux. Tous les membres du raid sont priés de prendre ce flêché pour cible dès ce moment là (sinon, avec le plafond parfois assez bas, vous risquez de ne plus voir la flêche durant le combat).
Le combat: au signal STOP DPS, un MT désigné par le leader va s'occuper tout seul comme un grand (mais avec ses soigneurs attitrés) du géant sans flêche et un second MT s'occupera du flêché. Pour les phases DPS LIGHT et FULL DPS, tout le monde continue à s'occuper du flêché tant qu'il n'est pas mort. Le premier monstre tué, on achève le suivant en FULL DPS.
Info mages: il a beau être fait de lave notre copain le géant rouge, les boules de feu lui font bien mal!

Seigneur du feu

Information: le seigneur du feu fait appel (spawne) à des assistants (ADDS) à intervalles réguliers. Ces assistants, s'ils ne sont pas tués rapidement et dans les temps, vont se dédoubler et se dédoubler encore ce qui promet généralement un beau wipe! Il est donc crucial, dans toutes les circonstances, même en cas d'add d'un ancien chien du magma, de ce concentrer à éliminer le seigneur de feu le plus rapidement possible. Il arrrive régulièrement qu'un surgisseur accompagne le seigneur, il sera donc banné le temps de descendre le seigneur.
Le combat:
Phase 1, STOP DPS: le MT monte son aggro jusqu'à l'arrivée du premier add spawné
Phase 2, FOCUS ADDS à répétition: le MT continue son boulot et tout le monde se concentre sur les adds à chaque fois qu'il y en a un qui revient. Entre 2 adds, on frappera les seigneur lui-même.
Info mages: ici, les mages ont un rôle hybride... ils ne se focalisent pas spécifiquement sur les adds mais sur le groupe seigneur+add au moyne d'un AE (Area Effect, sort de zone) blizzard du plus bel effet et à l'efficacité redoutable... A 3 ou 4 mages, il est rare de vider sa mana sur un combat contre un seigneur de feu.

Surgisseur

Le mob fou, il court dans tous les sens au sein du groupe de raid et tape aléatoirement, balance les gens au loin,... Une technique que nous ne retiendrons PAS est de TOUS se tenir DANS son cercle rouge de ciblage. De cette façon, pas d'envoi en l'air, peu/pas de déplacements inopportuns. Inconvenient majeur, les casteurs et autres infligeurs de domages à distance deviennent presque aussi "inutiles" qu'un MT pour descendre un mob. En effet, le mob n'étant pas totalement immobile, il n'est pas possible (pas facilement en tous cas) de voir si on est devant ou derrière lui. Ca ne pose pas de problèmes aux combatants CAC (Corps-à-corps) qui suivent automatiquement mais les casteurs, eux, doivent impérativement viser DEVANT eux pour que les sorts réussissent. Cette technique nous priverait donc typiquement de la puissance de feu des mages et rallongerait le combat. Cette technique demanderait aussi une discipline parfaite au 40 membres de raid.
Le combat: la technique que nous retiendrons donc est celle du bourrinage complet dès le début: FULL DPS, FULL DPS et encore FULL DPS
Info démonistes: en cas de combat contre un surgisseur et une autre espère, le surgisseur devra être banni (et rebanni) par un démoniste pour le garder hors de nos pattes pour le dessert.
Info mages et DPSeurs fous: même pas peur, même pas mal! Si vous prenez l'aggro, ça arrive (et vous est sympatiquement annoncé par CT_Raid Assist), pas de panique, continuez à balancer la sauce tant que vous pouvez, il s'intéressera "généralement" rapidement à quelqu'un d'autre.

Ancien chien du magma

Information: tant que le boss Magmadar n'est pas tué, ces braves toutous réapparaissent (respawn) régulièrement, environ toutes les 18 minutes. Un assistant du raid (une seule personne suffit), que nous appelerons le maître chiens, ayant CT_Raid Assist et Advanced Timers, se chargera de maintenir différents compteurs pour signaler le retour imminent des vieux médors du magma.
Sur le trajet menant à la caverne de Lucifron et Magmadar (voir Atlas ou Cartographe), 3 chiens se promènent sur des itinéraires se chevauchant par moment et il est impossible de les éviter totalement. Il faut donc généralement les tuer 2 fois chacun avant d'arriver chez Lucifron.
Chaque chien dispose d'un sort de zone massif (type étourdissement, magie antifeu, ...) et il faut donc, sauf besoin immédiat, se tenir le plus loin possible de lui pendant le combat.
Le combat:
Phase 1, STOP DPS, le MT va monter son aggro tout en faisant face au reste du raid. De cette façon, le chien nous présente son derrière et le raid est moins menacé par les souffles AE.
Phase 2 et 3 classiques, DPS LIGHT puis FULL DPS.
Pendant le combat ou après celui-ci et/ou au signal DECURSE, il faudra effacer les débuffs qui ont découlé des AE.
Info mages: la magie de feu est une fois de plus utilisable.

Imps

AE powâ! La technique est simple, tous les tanks foncent dans le tas en STOP DPS et, après environ une dizaine de secondes, FULL DPS, on lâche tous les AEs possibles et imaginables, en pensant bien à être positionné au plus près du centre du tas d'imps pour éviter qu'ils ne s'éloignent de la zone de cuisson.

Boss MC

Lucifron

Le paragraphe doit encore être préparé

Magmadar

Le paragraphe doit encore être préparé

DKP

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Liens extérieurs MC

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Stratégies ZG (Zul Gurub)

Boss ZG

Fangus / Venoxis

Le paragraphe doit encore être préparé

Jeklik

Le paragraphe doit encore être préparé

Liens extérieurs ZG

Le paragraphe doit encore être préparé

Les extensions de l'interface de WoW

Etant donné qu'un certain nombre de participants aux raids VigueurNordis n'utilise pas encore certaines extension telles que CT_Raid Assist et Décursive, voici un petit manuel explicatif à leur intention: où les télécharger, comment les installer, comment les configurer, les options avancées,... Il s'agit donc en quelque sorte du guide du "power raider" VigueurNordis (mais une visite à Ubrs par exemple bénéficie tout autant de CT_Raid Assist ou Décursive). Vous trouverez aussi des informations/corrections concernant d'autres addons moins vitaux et/ou réservés aux assistants de raid.

CT_Raid Assist

Description: CT est un pack de mods donc le plus connu est CT_Raid Assist. Ses principaux avantages sont les suivants:
Où le trouver: pour trouver la version originale en anglais avec une bonne partie localisée en FR, c'est par ici: http://www.ctmod.net/. Il existe aussi depuis peu une version intégralement traduite en FR mais que je n'ai pas encore testée de fond en comble: http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=3102.
Attention, depuis la version 1.5, la partie CT_RABossMods ne fait plus partie du pack standard et fait l'objet d'une distribution séparée qui fera l'objet d'un autre paragraphe.
Installation: c'est tout simple comme pour n'importe quelle extension, extraire le contenu du zip (avec son arborescence) dans le répertoire /interface/addons du jeu.
Configuration Darknice: voici un petit screenshot montrant la partie visuelle de CT_Raid Assist telle qu'affichée en jeu chez moi. Comme vous pouvez le constater, je peux monitorer les niveaux de vie et de mana de chacun des 40 membres du raid tout comme les buffs qu'ils ont en ce moment. Je peux même y repérer qui souffre d'une malédication/maladie/magie.
Depuis la version 1.5 de CTR, il est possible d'activer des groupes virtuels pour assister, en dehors d'un raid, à la configuration et au positionnement/dimensionnement des boîtes ci-dessus.
Ecrans de configuration: vous trouverez ici chacun des écrans de configuration accompagné d'une explication des options principales.

Decursive

Description: décursive permet, principalement aux classes (mages, prêtres, chamans, druides et paladins) étant capable de nettoyer des sorts négatifs (malédictions, maladies, des affections magiques, poisons,...), d'automatiser ces nettoyages à l'échelle d'un raid tout entier.
Il est possible d'établir des listes de priorités pour soigner certaines personnes avant d'envisager le reste du raid.
Où le trouver: http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=643
Installation: c'est tout simple comme pour n'importe quelle extension, extraire le contenu du zip (avec son arborescence) dans le répertoire /interface/addons du jeu.
Configuration: par défaut, il n'y a rien à faire à part configurer le raccourci et/ou placer un bouton de sort associé au mod. En standard, le mod va passer en revue les membres du raid selon un ordre préétabli (soi-même, votre groupe, votre raid, votre familier, les familiers de votre groupe, les familiers de votre raid), voir s'ils sont atteint d'un sort ou effet que vous pourriez retirer et le retirer le cas échéans. S'il n'y a rien à nettoyer, il ne fera rien! Cerise sur le gâteau, il est possible de lancer décursive PENDANT un autre lancement de sort pour voir si vous aurez qqc à nettoyer une fois votre en cours terminé.
En tapant la commande /dcrshow, on fait apparaître la fenêtre de configuration et de gestion de la liste facultative de priorités.

Advanced Timers

Le paragraphe doit encore être préparé

CT_RABossMods

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