Stratégies, trash mobs,
boss, extensions...
20050120
VERSION PRE-ALPHA
STRUCTURE ET INTERACTIVITE DE BASE
PAS OU PEU D'IMAGES
CERTAINS PARAGRAPHES VIDES
UNIQUEMENT TRASH MOBS MC et SECTION ADDONS de base
Introduction
Mais quel est donc le pourquoi du
comment de l'existence de cette page?
C'est simple, lors des sorties ZG/MC (Zul Gurub/Molten Core pour ceux
qui ne le sauraient pas encore) de l'alliance VigueurNordis (La Horde du Nord, Les Faucheurs de Vie,
Minos Hordis,...) auxquelles je participe, je constate encore parfois
que certaines personnes ne sont pas préparées au mieux
des posssibilités offertes par le jeu et certaines extensions.
De plus, au fur et à mesure de nos progressions, nos
stratégies s'affinent et tendent à se stabiliser. Je me
suis donc dit qu'il était plus qu'opportun de
péréniser et rendre ces stratégies accessibles,
tant pour les habitués de nos sorties qui trouveront ici un
rappel utile que pour les joueurs qui ne sont pas habitués de
nous accompagner.
Afin de rendre ce "guide" plus directement utile, typiquement à
une personne nous rejoignant en pick-up, je commencerai donc par les
différentes stratégies (l'aspect DKP de nos sorties MC
devrait également être abordé): Coeur Du Magma / Molten Core / MC
et Zul Gurub / ZG.
J'enchaînerai avec la description de deux addons qui ne me
paraissent même plus chaudement recommandés mais
carrément indispensables: Decursive et
CT_Raid Assist. Avec un peu de chance, la
lecture de ces descriptions fera comprendre aux plus réticents
l'intérêt de ces mods. Il est également
utile/indiqué/conseillé à tous les participants,
utilisateurs ou non de ces extensions, de lire ces explications car
elles devraient leur permettre de mieux comprendre certains "effets
secondaires bénéfiques" induits par l'utilisation de ces
mods, même pour les allergiques.
Personne ne pouvant avec certitude garantir sa présence
systématique aux diverses sorties organisées, je vais
également essayer de décrire les différents
"autres" mods utilisés par les assistants et/ou leaders de
raids, histoire de faciliter la reprise de leur rôle par un
remplaçant occasionel: typiquement, expliquer comment
gérer les "timers chiens" pour le cas où je serais absent.
Si vous avez lu cette introduction jusqu'au boût, merci et bonne
lecture ;-)
PS: de façon à garder ce manuel aussi polyvalent que
possible j'ai volontairement pris des termes génériques
comme "le leader", "un chasseur", le "maître-chiens",...
plutôt que les noms de joueurs qui assument actuellement
principalement ces rôles.
Stratégies MC
(Molten Core)
Introduction et généralités
Le leader (ou un assistant dans certains cas) va utiliser un certain
nombre de macros pré-établies pour donner ses
instructions (attention, elles sont en MAJUSCULES non pas pour crier ou
donner des ordres martiaux mais pour ressortir de la fenêtre de
discussion du raid). Il est également intéressant de
savoir qu'elles sont pratiquement toutes données avec la macro
/RS de CT_Raid Assist ce qui permet, aux heureux possesseurs de
l'extension, de voir apparaître ces instructions directement au
milieu de leur écran de combat accompagnées d'un bref
signal sonore: ça facilite la concentration et la prise en
compte rapide et efficace des instructions.
<<
STOP DPS - Laissez le MT monter son aggro>>
Bien que le message soit assez clair, l'expérience montre qu'il
est utile de préciser précisément la
précision de cette instruction précise ainsi que sa
finalité: si vous vous retrouvez à MC, vous devriez
connaître le principe de l'aggro (agressivité des mobs)
dans WoW. Une fois bien focalisé sur un adversaire, un monstre
va se montrer fort obstiné et ne pratiquement plus voir QUE lui,
les autres opposants se retrouvant presque oubliés. Pour que
cette focalisation soit la plus efficace possible, il faut que la
personne que NOUS avons choisie comme cible pour ses capacités
de défense améliorées soit la SEULE à
provoquer le monstre. Il est donc capital que RIEN ni PERSONNE d'autre
que le MT (Main Tank) désigné ne se signale au monstre:
ça veut dire AUCUN dommage d'aucune sorte que ce soit, pas de
DOT (dammage on time) même le plus léger, pas de debuffs,
pas de silences,.... RIEN!
Cette macro est utilisée au début du combat pour
justement signaler son début mais aussi dans les rares cas
où le MT meurt ou perd l'aggro qu'il avait montée,
histoire qu'il puisse reprendre l'attention du monstre et/ou se faire
remplacer par un autre MT. A titre informatif, la durée de la
phase STOP DPS est généralement de 15 à 20
secondes.
<<
DPS LIGHT >>
Le but ici est de commencer à endommager le mob un peu plus
sérieusement sans pour autant mettre à mal l'aggro
montée en première phase. L'idée est aussi de
faire des dommages qui ne coûtent rien donc toutes les classes
utilisant des baguettes n'utilisent QUE ça et gardent leur
mana... A titre informatif, cette phase est assez courte, de l'ordre de
10-15 secondes.
<<
FULL DPS>>
C'est maintenant bien clair, le monstre doit mourir et le plus vite
possible: donnez tout, à fond à fond à fond, un
bon casteur est un casteur sans mana après le combat!
<<
DECURSE>> et/ou <<DECURSE
xxx>>
Le leader ou un de ses assistants a repéré que des
participants au raid sont atteints par des débuffs qui sont
curables et demande donc aux classes concernées d'agir en
conséquence pour mettre un terme à ces debuffs dans les
plus brefs délais. Les catégories xxx possibles sont
MALEDICTION (<= mages), MALADIES (<= prêtres/druides?),
MAGIE (<= prêtres/druides?). Pour faciliter ce nettoyage de
masse, voir Decursive.
Trash Mobs MC
Pour les anglophobes, le terme "trash mobs" peut
être librement traduit par "monstres de remplissage".
Si certains "trash
mobs" peuvent paraître énormes, imposants ou
terrifiants, on se
rend vite compte qu'il ne s'agit que de technique basique et qu'un raid
à peine "correct" doit pouvoir tous les descendre sans
déplorer de
victimes dans ses rangs. Les stratégies ci-dessous ne sont pas
forcément les meilleures mais sont celles que l'alliance
VigueurNordis a
retenues et/ou dévelopées.
Géant de lave
Ces grands rigolos vont toujours par paire. UN chasseur de
référence (généralement le leader) va
flêcher l'un des deux. Tous les membres du raid sont priés
de prendre ce flêché pour cible dès ce moment
là (sinon, avec le plafond parfois assez bas, vous risquez de ne
plus voir la flêche durant le combat).
Le combat: au signal STOP DPS, un MT désigné par le
leader va s'occuper tout seul comme un grand (mais avec ses soigneurs
attitrés) du géant sans flêche et un second MT
s'occupera du flêché. Pour les phases DPS LIGHT et FULL DPS,
tout le monde continue à s'occuper du flêché tant
qu'il n'est pas mort. Le premier monstre tué, on achève
le suivant en FULL
DPS.
Info mages:
il a beau être fait de lave notre copain le géant rouge,
les boules de feu lui font bien mal!
Seigneur du feu
Information: le seigneur du feu fait appel (spawne) à des
assistants (ADDS) à intervalles réguliers. Ces
assistants, s'ils ne sont pas tués rapidement et dans les temps,
vont se dédoubler et se dédoubler encore ce qui promet
généralement un beau wipe! Il est donc crucial, dans
toutes les circonstances, même en cas d'add d'un ancien chien du
magma, de ce concentrer à éliminer le seigneur de feu le
plus rapidement possible. Il arrrive régulièrement qu'un surgisseur accompagne le seigneur, il sera donc
banné le temps de descendre le seigneur.
Le combat:
Phase 1, STOP DPS:
le MT monte son aggro jusqu'à l'arrivée du premier add
spawné
Phase 2, FOCUS ADDS à répétition: le MT continue
son boulot et tout le monde se concentre sur les adds à chaque
fois qu'il y en a un qui revient. Entre 2 adds, on frappera les
seigneur lui-même.
Info mages:
ici, les mages ont un rôle hybride... ils ne se focalisent pas
spécifiquement sur les adds mais sur le groupe seigneur+add au
moyne d'un AE (Area Effect, sort de zone) blizzard du plus bel effet et
à l'efficacité redoutable... A 3 ou 4 mages, il est rare
de vider sa mana sur un combat contre un seigneur de feu.
Surgisseur
Le mob fou, il court dans tous les sens au sein du groupe de raid et
tape aléatoirement, balance les gens au loin,... Une technique
que nous ne retiendrons PAS est
de TOUS se tenir DANS son cercle rouge de ciblage. De cette
façon, pas d'envoi en l'air, peu/pas de déplacements
inopportuns. Inconvenient majeur, les casteurs et autres infligeurs de
domages à distance deviennent presque aussi "inutiles" qu'un MT
pour descendre un mob. En effet, le mob n'étant pas totalement
immobile, il n'est pas possible (pas facilement en tous cas) de voir si
on est devant ou derrière lui. Ca ne pose pas de
problèmes aux combatants CAC (Corps-à-corps) qui suivent
automatiquement mais les casteurs, eux, doivent impérativement
viser DEVANT eux pour que les sorts réussissent. Cette technique
nous priverait donc typiquement de la puissance de feu des mages et
rallongerait le combat. Cette technique demanderait aussi une
discipline parfaite au 40 membres de raid.
Le combat: la
technique que nous retiendrons donc est celle du bourrinage complet
dès le début: FULL DPS, FULL DPS et encore FULL DPS
Info
démonistes: en cas de combat contre un surgisseur et une
autre espère, le
surgisseur devra être banni (et rebanni) par un démoniste
pour le
garder hors de nos pattes pour le dessert.
Info mages et
DPSeurs fous: même pas peur, même pas mal! Si vous
prenez l'aggro, ça arrive (et vous est sympatiquement
annoncé par CT_Raid
Assist), pas de panique, continuez à balancer la sauce tant
que vous pouvez, il s'intéressera "généralement"
rapidement à quelqu'un d'autre.
Ancien chien du magma
Information: tant que le boss Magmadar n'est
pas tué, ces braves toutous réapparaissent (respawn)
régulièrement, environ toutes les 18 minutes. Un
assistant du raid (une seule personne suffit), que nous appelerons le
maître chiens, ayant CT_Raid Assist
et Advanced Timers, se chargera de
maintenir différents compteurs pour signaler le retour imminent
des vieux médors du magma.
Sur le trajet menant à la caverne de Lucifron et Magmadar (voir Atlas ou Cartographe), 3 chiens se
promènent sur des itinéraires se chevauchant par moment
et il est impossible de les éviter totalement. Il faut donc
généralement les tuer 2 fois chacun avant d'arriver chez Lucifron.
Chaque chien dispose d'un sort de zone massif (type
étourdissement, magie antifeu, ...) et il faut donc, sauf besoin
immédiat, se tenir le plus loin possible de lui pendant le
combat.
Le combat:
Phase 1, STOP DPS,
le MT va monter son aggro tout en faisant face au reste du raid. De
cette façon, le chien nous présente son derrière
et le raid est moins menacé par les souffles AE.
Phase 2 et 3 classiques, DPS LIGHT puis FULL DPS.
Pendant le combat ou après celui-ci et/ou au signal DECURSE, il faudra effacer les
débuffs qui ont découlé des AE.
Info mages:
la magie de feu est une fois de plus utilisable.
Imps
AE powâ! La technique est simple, tous les tanks foncent dans le
tas en STOP DPS
et, après environ une dizaine de secondes, FULL DPS, on
lâche tous les AEs possibles et imaginables, en pensant bien
à être positionné au plus près du centre du
tas d'imps pour éviter qu'ils ne s'éloignent de la zone
de cuisson.
Boss MC
Lucifron
Le paragraphe doit encore être préparé
Magmadar
Le paragraphe doit encore être préparé
DKP
Le paragraphe doit encore être préparé
Liens extérieurs MC
Le paragraphe doit encore être préparé
Stratégies ZG (Zul
Gurub)
Boss ZG
Fangus / Venoxis
Le paragraphe doit encore être préparé
Jeklik
Le paragraphe doit encore être préparé
Liens extérieurs ZG
Le paragraphe doit encore être préparé
Les extensions de l'interface de WoW
Etant donné qu'un certain nombre de participants aux raids
VigueurNordis n'utilise pas encore certaines extension telles que CT_Raid Assist
et Décursive,
voici un petit manuel explicatif à leur intention: où les
télécharger, comment les installer, comment les
configurer, les options avancées,... Il s'agit donc en quelque
sorte du guide du "power raider" VigueurNordis (mais une visite
à Ubrs par exemple bénéficie tout autant de CT_Raid Assist ou Décursive).
Vous trouverez aussi des informations/corrections concernant d'autres
addons moins vitaux et/ou réservés aux assistants de raid.
CT_Raid Assist
Description: CT est un
pack de mods donc le plus connu est CT_Raid Assist. Ses principaux
avantages sont les suivants:
- Voir l'état de santé/mana/rage/...
buffs/débuffs/pierres/... connexion/afk/abs/... de chaque membre
du raid.
- Envoi par le leader et ses assistants de courts messages d'alerte
en plein écran
- Visualiser directement les MTs (Main Tanks), classés,
leurs points de vie, leurs cibles, les points de vie de leurs cibles
- Le leader du raid est mis en évidence dans la
fenêtre de chat
- Vous êtes avertis quand vous prenez l'aggro d'un mob, quand
un tank meurt,...
- Mana conserve: évite aux prêtres et autres soigneurs
de trop
soigner en annulant un lancement de sort qui soignerait inutilement
trop par rapport aux besoins
- ...
Où le trouver:
pour trouver la version originale en anglais avec une bonne partie
localisée en FR, c'est par ici: http://www.ctmod.net/.
Il existe aussi depuis peu une version intégralement traduite en
FR mais que je n'ai pas encore testée de fond en comble: http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=3102.
Attention, depuis la version 1.5, la partie CT_RABossMods ne fait plus
partie du pack standard et fait l'objet d'une distribution
séparée qui fera l'objet d'un autre paragraphe.
Installation: c'est
tout simple comme pour n'importe quelle extension, extraire le contenu
du zip (avec son arborescence) dans le répertoire
/interface/addons du jeu.
Configuration Darknice:
voici un petit screenshot montrant la partie visuelle de CT_Raid Assist
telle qu'affichée en jeu chez moi. Comme vous pouvez le
constater, je peux monitorer les niveaux de vie et de mana de chacun
des 40 membres du raid tout comme les buffs qu'ils ont en ce moment. Je
peux même y repérer qui souffre d'une
malédication/maladie/magie.
Depuis la version 1.5 de CTR, il est possible d'activer des groupes
virtuels pour assister, en dehors d'un raid, à la configuration
et au positionnement/dimensionnement des boîtes ci-dessus.
Ecrans de configuration:
vous trouverez ici chacun des écrans de configuration
accompagné d'une explication des options principales.
Decursive
Description:
décursive permet, principalement aux classes (mages,
prêtres, chamans, druides et paladins) étant capable de
nettoyer des sorts négatifs (malédictions, maladies, des
affections magiques, poisons,...), d'automatiser ces nettoyages
à l'échelle d'un raid tout entier.
Il est possible d'établir des listes de priorités pour
soigner certaines personnes avant d'envisager le reste du raid.
Où le trouver: http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=643
Installation: c'est
tout simple comme pour n'importe quelle extension, extraire le
contenu du zip (avec son arborescence) dans le répertoire
/interface/addons du jeu.
Configuration: par
défaut, il n'y a rien à faire à part configurer le
raccourci et/ou placer un bouton de sort associé au mod. En
standard, le mod va passer en revue les membres du raid selon un ordre
préétabli (soi-même, votre groupe, votre raid,
votre familier, les familiers de votre groupe, les familiers de votre
raid), voir s'ils sont atteint d'un sort ou effet que vous pourriez
retirer et le retirer le cas échéans. S'il n'y a rien
à nettoyer, il ne fera rien! Cerise sur le gâteau, il est
possible de lancer décursive PENDANT un autre lancement de sort
pour voir si vous aurez qqc à nettoyer une fois votre en cours
terminé.
En tapant la commande /dcrshow, on fait apparaître la
fenêtre de configuration et de gestion de la liste facultative de
priorités.
Advanced Timers
Le paragraphe doit encore être préparé
CT_RABossMods
Le paragraphe doit encore être préparé
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