Ve el Apéndice E-1 para mas información.
Ve el apéndice E-5 para mas información.
Puedes acceder a la HP Calcualtor BBS por medio de un módem (nota que es larga distancia para la mayoría de las personas):
(208)-344-1691 2400 baud, 8N1
(541)-715-3277 9600 baud, 8N1
Para las personas que tienen acceso a Internet, pueden acceder la BBS por medio de telnet://hpcvbbs.external.hp.com o ftp://hpcvbbs.external.hp.com/dist/
Ve al Apéndice E-4 para mas direcciones de BBS.
Archivos que terminan en ".zip" son archivos pkzip, que son originados en ambiente MSDOS. Un programa que puede extraer lo que contenga el archivo ".zip" es el programa "unzip" de Info Zip.
Los binarios y el código fuente se pueden encontrar en ftp://wuarchive.wustl.edu/systems/hp/hp48/Posting/unz50p1.exe
Archivos que terminan en ".Z" han sido comprimidos usando el comando de Unix "compress". Para descomprimir estos archivos, debes usar el comando "uncompress" en Unix.
Archivos que terminan en ".gz" han sido comprimidos usando el comando de compresión "gzip". Para descomprimir estos archivos, debes usar el comando "gunzip" o "gzip -d". El programa "gzip" también puede descomprimir archivos ".Z". Los binarios debieran estar en todos los sistemas Unix, pero si no es así, puedes tratar ftp://prep.ai.mit.edu/pub/gnu/. Mas información información debiera estar con los binarios en otras plataformas.
En el pasado, los programas publicados para la HP48 en comp.sources.hp48 eran publicados en formato "ship". Este formato hacia mas fácil para el moderador la distribución de programas, pero hacia mas difícil para los usuarios extraer y usar estos programas. Algunas personas aun usan ship.
Para extraer los programas distribuidos en formato "ship", necesitas lo siguiente:
Una vez que tengas una copia de los programas "ship" y "unzip", usa "ship" para convertir el archivo en formato ship en un archivo .zip, y posteriormente usa el programa "unzip" para extraer los archivos de HP48 que contenía el archivo ".zip".
Las funciones ASC\-> y \->ASC fueron escritas por William Wickes para facilitar la transferencia de objetos binarios de la HP48 en un formato ASCII (útil cuando se transfieren objetos vía correo electrónico o bulletin boards). Algunos objetos de la HP48, como las librerías, no pueden ser convertidas a ASCII normalmente, a diferencia de objetos programas, y estas funciones hicieron posible hacerlo.
La función \->ASC convierte el objeto en el nivel 1 de la pila en un string ASCII, que puede ser enviado a un computador para mandarlo por correo.
La función ASC\-> convierte el string en el nivel 1 de la pila de vuelta en un objeto. Se usa una suma de verificación para garantizar que el descodificado fue correcto.
Una copia de estos programas esta en el Apéndice A-1, cerca del final de este archivo. Nota sin embargo, que estas funciones no son usadas frecuentemente hoy en día. El estándar en newsgroup parece convertir primero los archivos a .zip y después los publica en formato uue (uuencoded). Pero aun necesitarais estos utilitarios para extraer viejos archivos que bajes.
La librería HYDE es una librería que cambia los mensajes en tu HP48. Funciona en todas las versiones de la HP48 y esta disponible en el Goodies Disk 2. El programa (HYDE.TXT) esta en el directorio DNICKEL y necesita ser convertido con ASC\->. Las instrucciones (HYDE.DOC) para el programa están en el directorio HORN2. La librería tiene 3679.5 bytes, lo suficientemente pequeña para mantenerla en tu HP48 para instalarla en la de algún amigo cuando no este mirando.
Sigue las instrucciones previas para instalar una librería, enseguida anda al menú de librerías y ejecuta HYDE.
Sin embargo, deshacerse de la librería HYDE es un poco truculenta. Primero debes tipear JEKY en la línea de comandos. Esto desactivara la librería HYDE y restablecerá los mensajes estándar. Después puedes seguir las instrucciones normales para borrar una librería.
El juego Minehunt es un juego incorporado en la G/GX. También esta incluido en la tarjeta HP Equation Library (para la HP48 SX).
Esta ubicado en el menú UTILS del menú left-shift(púrpura) EQ LIB. (Left-Shift {EQ LIB], {UTILS}, {MINEHUNT}). Ve la pagina 24-14 del manual para una explicación del juego y una foto.
Esta ubicado en la librería UTILS.
Tu puedes guardar un juego presionando la tecla STO. Esto crea una variable con el nombre MHpar. Si estas en el directorio que contiene esa variable, podrás continuar tu antiguo juego cuando ejecutes MINEHUNT.
Para seleccionar el numero de minas para tu siguiente juego, guarda el numero en una variable llamada Nmines (importan las mayúsculas y minúsculas), y obtendrás esas minas. Si guardas un numero negativa, obtendrás el valor absoluto de minas, Y todas la minas serán visibles.
También te puedes mover diagonalmente si ocupas los números como flechas: 1 es abajo+izquierda, 2 es abajo, 3 es abajo+derecha, 4 es izquierda, 6 es derecha, 7 es arriba+izquierda, 8 es arriba, y 9 es arriba+derecha.