- Definición de Inteligencia Artificial en palabras propias y comentarios
personales respecto a la perspectiva de la IA en la actualidad y su futuro.
- Investigación de 10 Robots
- Propuesta personal de un Robot nuevo
- Investigación de 10 Sistemas Expertos
- Mi Propuesta Personal de un Sistema Experto NUEVO
- Investigación de 10 Lenguajes de Programación Orientada
a Objetos
- Ventajas y desventajas que presentan los Lenguajes de Programación
Orientado a Objetos en general y punto de vista respecto a la actualidad
y el futuro de los LPOO.
-
Examen rápido escrito cambiado por la siguiente actividad.
- Robot que investigue para exposición.
- Sistema experto que investige para exposición.
- Febrero 7 al 11.
-
Febrero 14 al 18.
- Examen que corresponde según las indicaciones del sorteo.
T1.1
T1.1.1 - Investigación de 5 definiciones
de Inteligencia Artificial y las características de los problemas
que resuelve la IA.
Definiciones de I.A.
1.- Es hacer computacional el conocimiento humano no analítico por procedimientos simbólicos o conexionistas.
2.- Estudia cómo lograr que las máquinas realicen tareas que, por el momento, son realizadas mejor por los seres humanos. Aunque suena bastante efímera ya que hace referencia al estado actual de la informática.
3.- Es el hecho de introducir a una máquina toda la información de una persona experta en cierta área del conocimiento, de tal manera que si se le pregunte y pueda contestar dando razones de la respuesta y él porque da esa respuesta y que conclusión se podría tomar.
4.- Es una ciencia que intenta la creación de programas para máquinas que imiten el comportamiento y la comprensión humana, que sea capaz de aprender, reconocer y pensar.
5.- La Inteligencia Artificial se desarrolla en
soluciones integrales para Sistemas de Información y Apoyo a la
Decisión en la empresa, con la aplicación de metodologías
y técnicas de vanguardia, dirigidas a problemas de gestión
de los sectores: financiero, asegurador, energético, logístico
e industrial.
Características de los problemas que resuelve la IA.
La mayoría de los primeros trabajos en este campo hicieron u gran hincapié en las tareas formales, como juegos y demostraciones de teoremas. La lógica teórica fue el primer intento de demostrar los teoremas matemáticos.
Los juegos y la demostración de teoremas comparten la propiedad de que son tareas en las que se considera que es necesaria la inteligencia para desarrollarlas.
? La compresión del lenguaje hablado
es un problema de percepción difícil resolver por las razones
ya explicadas. Es posible, sin embargo, restringir el problema al Lenguaje
escrito. Este problema, normalmente denominado compresión del lenguaje
natural, es aun extremadamente difícil. Para poder comprender frases
sobre un cierto tema, es necesario no sólo poseer un conocimiento
amplio sobre el propio lenguaje (vocabulario y gramática), sino
también manejar el suficiente conocimiento sobre dicho tema para
reconocer las suposiciones no expresadas en el texto.
El dominio de aplicación es otro factor importante
para la solución de problemas complejos. El conocimiento del dominio
generalmente se da en la forma de modelos heurísticos, es decir,
basados en la experiencia, y también en la forma de modelos cuantitativos.
Algunos ejemplos de dominios de aplicación son manufactura, finanzas,
mercadotecnia, logística, y servicios de ingeniería. Por
lo general, dentro de una empresa nos encontramos con especialistas que
poseen este tipo de conocimiento.
T1.1.2 - Definicion de la Inteligencia Artificial en palabras propias y comentarios personales respecto a la perspectiva de la IA en la actualidad y su futuro.
Definición.
Yo pienso que la inteligencia artificial es crear
algo imitando el
pensamiento humano para facilitar las necesidades
humanas.
Perspectiva.
Mi opinión es que la I.A. es área
el que debe de seguir avanzando y desarrollando para nuevas inteligencias
mejoradas hasta ser perfectas.
T1.2.1 - Investigación de 10 Robots los
datos siguientes:
ROBOTS
1.-P2 Humanoid.
Datos del inventor:Honda
Fecha de invención:20 de diciembre de 1996.
Propósito para el que fue construido:
Honda construyó que una batería impulsó
androide que puede caminar como una persona y incluso puede pasear de arriba
abajo escalones.
2.-WHL-11
Datos del inventor:Hitachi S.A.
Fecha de invención:1985
Propósito para el que fue construido:robot
ambulante bípedo
3.-Hadaly 2
Datos del inventor: Waseda Humanoid
Fecha de invención: Marzo, 1998
Propósito para el que fue construido: Simular
el Caminar
4.-H2 robot
Datos del inventor:Faustex
Fecha de invención:1992
Propósito para el que fue construido:
Robot que realiza artes marciales.
5.-ISAC
Datos del inventor:Universidad Vanderbilt
Fecha de invención:1995
Propósito para el que fue construido:
Aprender de sus propias experiencias y actuar recíprocamente
con personas de una manera natural. Finalmente, ISAC será un cuidado
del en-casa - dador para el anciano o débil.
6.-Wabot-2
Datos del inventor:NHK Japón
Fecha de invención:1984
Propósito para el que fue construido:
Robot músico que se puede comunicar,con
una persona, leer una cuenta musica normal con sus ojos y toca melodías
de media dificultad en un órgano electrónico. Los Wabot-2
también pueden acompañar a una persona mientras él
escucha al persona cantar.
7.-EVIS
Datos del inventor:Universidad de Chalmers en Goteburg, Suecia.
Fecha de invención:septiembre de 1998
Propósito para el que fue construido:
Un androide vida-clasificado
8.-Manny
Datos del inventor:
Fecha de invención:1989.
Propósito para el que fue construido:
Desarrollado en el Pacífico de Battelle
los Laboratorios Noroestes en Richand, Washington.
9.-bebé-bot.
Datos del inventor:Hasbro
Fecha de invención:1998
Propósito para el que fue construido:
ofrece un juguete del bebé humano vida-clasificado
según tamaño interactivo excelente-realista.
10.-P3 Humanoid
Datos del inventor:HONDA
Fecha de invención:Septiembre de 1997.
Propósito para el que fue construido:Honda
construyó que una batería impulsó androide que puede
caminar como una persona y incluso puede pasear de arriba abajo escalones.
T1.2.2 - Mi propuesta personal de un Robot nuevo:
ANTISANCHON
Me gustaría crear un robot que sustituya
al marido en todos los aspectos cuando el marido no se encuentre en su
hogar. De cuidado,atencion,diversion y placer a la familia.
EXPLORER
También me gustaría otro robot se
llama EXPLORER Este robot tiene que explorar lugares donde el humano no
puede llegar así como el espacio infinito,centro de la tierra,fondo
de oceanos,galaxias,etc.
T1.3
T1.3.1 - Investigación de 10 Sistemas
Expertos:
SISTEMAS EXPERTOS
1.-DENDRAL, el 1er Sistema Experto
Datos del autor.
Feigenbaum entra a formar parte del departamento
de informática de Stanford. Allí conoció a Joshua
Lederberg, el cual quería averiguar cual era la estructura de las
moléculas orgánicas completas
Fecha de creación.1965
Propósito para el que fue creado.
El descubrimiento de esa estructura global exigía
buscar en un árbol las posibilidades. Fue por esta razón
por la que pusieron al programa el nombre de DENDRAL, que significa en
griego "árbol". Antes de DENDRAL los químicos solo tenían
una forma de resolver el problema, y esta era tomar unas hipótesis
relevantes como soluciones posibles, y someterlas a prueba comparándolas
con los datos.
2.-MYCIN
Datos del autor. Comunidad científica de I.A. e investigadores de medicina.
Fecha de creación. 1972
Propósito para el que fue creado.
MYCIN se trataba de un sistema experto para el
diagnóstico de enfermedades infecciosas.
3.-SINERGIA
Datos del autor. CSELT Centro Studi E Laboratorio Telecomunicazioni S.p.A.
Fecha de creación.Dic. 13, 1996
Propósito para el que fue creado.Sistema
Experto para diagnostico de fallas en tiempo real de la Red de Telecomunicaciones
Italiana.
4.- Mellitus
Datos del autor.Universidad de Gifu, JAPÓN
Fecha de creación.1996
Propósito para el que fue creado. Diagnóstico
remoto del sistema especialista en Diabetes
5.-ULISES
Datos del autor. Subdirección General Centro de Proceso de Datos (Ministerio para las Administraciones Públicas)
Fecha de creación. Septiembre-88
Propósito para el que fue creado.Unidad Lógico
Informática de Sistemas Expertos
6.-CRATER
Datos del autor.Unión Europea (Programa MLAP, proyecto 93-20)
Fecha de creación.diciembre-95
Propósito para el que fue creado.El objetivo
de CRATER es examinar la extendibilidad de los corpus multilingües
modernos.
7.-GAMES: A General Architecture for Medical Expert Systems
Datos del autor.Comunidad Europea. Programa AIM (Advanced Informatics in Medicine), asociados al ECAI, European Center for Artificial Inteligence de UNISYS España S.A.
Fecha de creación.noviembre90
Propósito para el que fue creado.
El objetivo de GAMES es diseñar y desarrollar
sistemas de apoyo a la toma de decisiones en varios campos de la Medicina
(inicialmente, anemia y cáncer de mama), combinando modelos de simulación
cualitativa, razonamiento sobre casos, teoría de la utilidad y razonamiento
no monotónico, con técnicas de sistemas de conocimiento (médico
y de control), interfaces de usuario, interfaces de instrumentación
e interfaces con bases de datos.
8.-ESPIA
Datos del autor.ELECTRONICA ENSA S.A. y CEDETI
Fecha de creación. marzo-89
Propósito para el que fue creado.
El proyecto consistió en la realización
de dos sistemas expertos para el análisis automatizado del espectro
radio eléctrico, uno en la banda radar y el otro en la banda de
comunicaciones.
9.-Sistema Experto para Diagnóstico en Eco cardiografía
Datos del autor. Empresa N.T.E. S.A.
Fecha de creación. febrero90
Propósito para el que fue creado.
El objeto de este proyecto ha sido el desarrollo
de un sistema experto para diagnóstico en eco cardiografía
10.- SICHAN
Datos del autor. UE-CDTI (Acción Especial PASO PC-239)
Fecha de creación. abril-97
Propósito para el que fue creado. Este proyecto ha sido realizado en consorcio con las empresas Ingeciber, Knosos y Huarte y su objetivo era obtener un software competitivo de ayuda al diseño en ingeniería, partiendo de los trabajos de prototipado y de la experiencia adquirida en el desarrollo del proyecto AUTOCODE.
T1.3.2 - Mi propuesta personal de un sistema experto nuevo mencionando:
PREDICADOR
Mi sistema experto se llama "Predicador" este sistema
tomando muestras del DNA que será tomado en los recién nacidos,
podrá predecir el tiempo de vida que tendrá la persona, que
coeficiente intelectual tendrá, como será el físico
del la persona, manías, gustos, enfermedades, etc.
T1.4
T1.4.1 - Investigacion de 10 Lenguajes de Programación
Orientada a Objetos:
Lenguajes de Programación Orientada a Objetos
1.-C++
AÑO Y AUTOR: En 1980 Bjarne Stroustrup de los laboratorios Bell de Murray Hill, New Jersey, inspirado en el lenguaje Simula67 adiciono las características de la programación orientada a objetos (incluyendo la ventaja de una biblioteca de funciones orientada a objetos) y lo denomino C con clases. Para 1983 dicha denominación cambio a la de C++. Con este nuevo enfoque surge la nueva metodología que aumenta las posibilidades de la programación bajo nuevos conceptos.
CARACTERÍSTICAS:
C++ introduce la programación orientada
al objeto en C. Es un lenguaje extremadamente poderoso y eficiente. C++
es un súper conjunto de C, para aprender C++ significa aprender
todo acerca de C, luego aprender programación orientada al objeto
y el uso de éstas con C++.
PROPÓSITO:
Aproximadamente todo el software de clase
mundial, desde los navegadores líderes del Web hasta aplicaciones
empresariales críticas, se crea usando el sistema de desarrollo
Microsoft Visual C++. Visual C++ es la herramienta C++ más productiva
para el desarrollo en Windows y el Web que tiene el mejor rendimiento.
2.- SMALLTACK
AÑO Y AUTORES:
Smalltalk fue desarrollado dentro del Grupo de
Investigación del Aprendizaje en el Centro de Investigación
de Xerox en Palo Alto a comienzos de los 70'.
CARACTERÍSTICAS:
El entorno de desarrollo merece similar valoración
y ha sido copiado muchas
veces, desde el Sistema Operativo de Apple hasta
MS Windows y Borland Pascal ( en una menor extensión ).
Muchos conceptos de Smalltalk como los browsers
y las técnicas de browsing han encontrado hoy su rumbo en muchas
herramientas de desarrollo de la generación X. Los entornos integrados
de desarrollo Smalltalk poseen un factor "divertido-de-usar" que no estaba
disponible previamente en lenguajes que requerían de las etapas
de edición compilación depuración. Los cambios se
graban instantáneamente y los mismos pueden probarse rápidamente.
El modelo de desarrollo incremental está realmente adoptado en Smalltalk.
PROPÓSITO PRINCIPAL:
Las principales ideas de Smalltalk se le
atribuyen generalmente a Alan Kay con raíces en Simula, LISP y SketchPad.
3.- SIMULA
Autor:
Martín Richard
Fecha de Creación:
En el año de 1967
Propósito:
Sirve para simular sistemas que, por su complejidad,
no pueden ser analizados matemáticamente.
Características Principales
La programación por objetos (conocida como
OOP) nació hace más de veinte años en el lenguaje
Simula, que Por ejemplo, la simulación se usa mucho para determinar
el efecto que tendría el poner o quitar un semáforo en una
calle, o el sustituir un puente por una rotonda.
4.- Squeak
Autor:
En alianza con Apple, Walt Disney Imagineering
Fecha de Creación:
En el año de 1998
Propósito:
Pretende simplificar la creación de programas
hasta hacer posible que un niño los cree. Para esto, Squeak aporta
facilidades para que un programador, a través de él, pueda
desarrollar otros programas; de esta manera, Disney pretende simplificar
la creación de nuevos softwares y su utilización final.
Características Generales
Disney puso manos a la obra y hace dos años
ya lanzó la primera versión.Squeak se caracteriza por su
capacidad para responder rápidamente a los requerimientos del usuario,
lo que supone que introducir cambios en los programas construidos con él
es una cuestión de minutos. Es tan flexible que sería posible
modificar su algoritmo para que 1 más 1 fuese igual a 3.
Este nuevo lenguaje es gratuito y su intérprete
ocupa, comprimido, alrededor de 1 MB; la única condición
para su utilización es que si se introduce alguna modificación
en su núcleo, ésta se haga pública. Es posible obtenerlo
en (versión Mac) y en para las demás plataformas (Windows
95, NT, Sun, Unix, Linux, etc.)
5.- HUNTUL
Autor:
Ing. Ariel Ortiz Ramírez, profesor de planta
del Departamento de Ciencias Computacionales de la División de Ingeniería
y Arquitectura, ITESM CEM.
Fecha de Creación:
En el año de 1994
Propósito:
El propósito del lenguaje Huntul es el de
proporcionar una herramienta adecuada para la enseñanza de los principios
de la programación orientada a objetos a estudiantes de habla hispana.
Características Principales:
La idea es de que Huntul resulte fácil de
aprender por personas que ya saben programar de manera estructurada, pero
sin sacrificar la consistencia que ofrecen los lenguajes orientados a objetos
puros. La implementación de Huntul debe ser modesta en cuanto a
sus requerimientos de hardware y software, y debe funcionar de manera similar
a como funcionan las herramientas de programación convencional.
El lenguaje Huntul debe permitir la construcción de programas de
propósito general en donde el modelo de objetos sea aplicable
5.- MODULA-3
Autor:
Corporación de Equipo Digital(DEC)
y Olivetti
Fecha de Creación:
Diseñado en finales de los años
80’s
Propósito:
Tipos genéricos (templates, para los conocedores de C++).
Soporte de excepciones
Soporte para threads
Gestión automática de memoria (garbage
collection).
6.- ADA
Autor:
Casa de Ada (anteriormente HBAP)
Fecha de Creación:
En marzo de 1994
Propósito:
Orientado para problemas de Gestión.
Características Principales
CASA: Desde el 1994 de marzo este servidor proporciona
una casa a los usuarios y los usuarios potenciales de Ada, un idioma de
la programación moderno diseñó para apoyar software
legítimo que diseña principios y prácticas. Ada es
internacionalmente el primero regularizado objeto-orientado programando
idioma. Su regeneración y contribuciones son muy útiles y
apreciadas.
7.- VISUAL BASIC
AÑO: Mediados de los ‘90
AUTOR: Microsoft
PROPÓSITOS
Es un programa moderno que da apoyo a las características
y métodos orientados al objetos.
Programación orientada al objeto. Las metas
de la programación orientada al objeto es mejorar la productividad
de los programadores haciendo más fácil de rehusar y extender
los programas y manejar sus complejidades. De esta forma, se reduce el
costo de desarrollo y mantenimiento de los programas. En los lenguajes
orientados al objeto los datos son considerados como objetos que a su vez
pertenecen a alguna clase. A las operaciones que se definen sobre los objetos
son llamados métodos.
CARACTERÍSTICAS:
El sistema de desarrollo Microsoft Visual Basic
es la herramienta más productiva para crear de manera rápida
soluciones de negocios que puedan ser ejecutadas en Windows® y en el
web. Un ambiente de desarrollo integral ayuda a que los desarrolladores
creen e instalen aplicaciones cliente/servidor, además permite programar
para Internet utilizando las herramientas de desarrollo y técnicas
de Visual Basic.
8.- FOXPRO
AÑO : Mediados de los ‘90
AUTOR: Microsoft
PROPÓSITOS:
Creación de servidores de automatización
ActiveX
Creación de aplicaciones de múltiples
niveles distribuidas
Integración de aplicaciones con un
servidor Web
Asistente de búsqueda de WWW
Soporte para usuarios móviles y distantes
con Vistas sin conexión
Vuelva a una versión anterior de su
código o de la aplicación
Coordine un equipo de programación
con Visual SourceSafe
Un depurador totalmente nuevo y más
eficaz
Crear pantallas con más rapidez con
la asignación de campos personalizados
Las nuevas uniones externas ahorran tiempo
de programación SQL.
CARACTERÍSTICAS
Un rendimiento mejorado de los formularios
Más mejoras de rendimiento
Rendimiento mejorado del motor de base de
datos
Posibilidad de elegir entre un mayor número
de controles ActiveX
Un editor más eficaz y productivo
9.-VISUAL SOURCESAFE:
AUTOR: Microsoft
AÑO: Fines de los ‘90
CARACTERÍSTICAS:
Seguro.
Integración de aplicaciones con un
servidor Web
Asistente de búsqueda de WWW
Soporte para usuarios móviles y distantes
con Vistas sin conexión
Vuelva a una versión anterior de su
código o de la aplicación
Coordine un equipo de programación
con Visual Fox Pro
Herramientas fáciles y poderosas.
PROPÓSITO PRINCIPAL:
Almacenar y revisar el contenido de Web, y manejar
el desarrollo de software para equipos de cualquier tamaño. Las
funciones orientadas a proyectos de Visual SourceSafe hacen más
eficiente la administración de actividades día a día
con las aplicaciones basadas en equipos y el desarrollo de sitios Web.
10.- DELPHI
Autor:
Inprise, anteriormente Borland International
Fecha de Creación:
En el año de 1996
Propósito:
Herramienta de desarrollo rápido de
aplicaciones para Windows.
Características Principales:
Han anunciado la disponibilidad del nuevo Borland
Delphi 4, una nueva versión de su premiada Diseñada para
permitir que las empresas desarrollen aplicaciones comerciales a gran escala,
Delphi 4 simplifica radicalmente la integración de desarrollo cliente,
middleware y base de datos.Delphi 4 incluye ahora soporte de CORBA y COM,
los principales estándares de informática distribuida, así
como Microsoft Transaction Server (MTS) y el nuevo servidor de bases de
datos Oracle 8. Delphi está disponible en tres versiones: Suite
Cliente/Servidor de Delphi 4, Delphi 4 Profesional y Delphi 4 Estándar.
Según Zack Urlocker, Vicepresidente de Marketing de Inprise, "Delphi
4 es el último paso de la estrategia de Inprise Corporation para
permitir a las empresas desarrollar, desplegar y gestionar en todo el mundo
aplicaciones de empresa distribuidas. Delphi es la primera herramienta
de desarrollo de aplicaciones que mejora la capacidad de dimensión
y el rendimiento de aplicaciones distribuidas basadas en COM y CORBA".
T1.4.2
- Mencionar ventajas y desventajas que presentan los Lenguajes de Programación
Orientado a Objetos en general y comentar tu punto de vista respecto a
la actualidad y el futuro de los LPOO.
Ventajas de los LPOO
Los programas orientados a objetos cuentan
con menos líneas de código, sentencias.
El diseño orientado a objetos tiene
ventaja de que convierte utiliza código.
El desarrollo de software es mas rápido,
desarrollo de modelos utilizando clases.
Toma la programación estructurada
y las combina con nuevos conceptos que impulsan una nueva forma de programación.
Desventajas de los LPOO
Dificultad en entender los tipos de algoritmos
que maneja la POO.
Esta forma de programar es difícil
comprenderla por ser una forma de programar nueva. Por ejemplo para mi
es difícil entender la herencia de las clases.
La mayoría trabajan en ambiente Windows.
Mi opinión de los LPOO
Estos lenguajes de programación son muy poderosos
herramientas de trabajo para realizar nuevos programas de gran calidad.
R1.1 - Examen rápido escrito cambiado
por la siguiente actividad.
Realiza un examen de 5 preguntas de falso/verdadero
y 5 de opción múltiple de los apuntes de la unidad I, las
respuestas se mostrarán al final del mismo.
Examen rápido escrito de falso/verdadero
1.-( ) Estas son las etapas de la
evolución de los sistemas expertos:
La etapa de invención, de experimentación
y la etapa de industrialización
2.-( ) El MYCIN fue Sistema Experto que diagnostico y tratamiento de el SIDA
3.-( ) La I.A. se divide en cuatro
campos principalmente:
Sistemas expertos, Reconocimiento de voz,
Reconocimiento visual y robótica.
4.-( ) La I.A surgió como tal gracias a una conferencia sobre informática que tuvo lugar en Pueblo Viejo en 1850
5.-( ) El Motor de
Inferencia es el encargado de controlar a todo el sistema en sus
funciones deductivas
1. Cual es el encargado de controlar a todo el sistema en sus funciones deductivas.
a)Motor inferencias
b)Cerebro Humano
c)Robotica
2. Cual fue el Sistema experto para el Diagnóstico remoto el Sistema Especialista en Diabetes
a) Mellitus
b) Dendral
c) Games
3. Es un campo multidisciplinario que tiene como objetivo principal imitar el pensamiento humano.
a) Psicología
b)Inteligencia Artificial
c) Botánica
4.Que tipo de persona se relacionan con un sistema experto, que es el que se comunica con el sistema experto para resolver problemas.
a)Ingeniero industrial
b) Usuario final
c)Ingeniero en sistemas.
5.- Año en el cual dijo Hayes Roth que un sistema experto por definición debería ser capaz de realizar las siguientes funciones: Resolver problemas complejos igual o mejor que un experto, Razonar heurísticamente, usando reglas que los humanos expertos consideran validas y eficaces.
a) 1855
b) 1984
c) 2000
R= V, F, V, F,V .
R=a,a,b,b,b.
R1.2 - Robot que investige para exposición:
1 Imagen
R1.3 - Sistema experto que
investige para exposición.
GAMES
1.-Nombre:
GAMES: A General Architecture for Medical Expert
Systems
2.-Autor:
Comunidad Europea. Programa AIM (Advanced Informatics
in Medicine), asociados al ECAI, European Center for Artificial Inteligence
de UNISYS España.
3.- Fecha de Creación:
En septiembre de 1990
4.- Propósito:
El objetivo de GAMES es diseñar y desarrollar
sistemas de apoyo a la toma de decisiones en varios campos de la Medicina
(inicialmente, anemia y cáncer de mama)
Lecturas.
Leer tres artículos publicados en INFOSEL, sección NOTICIAS en apartado de TECNOLOGÍA de la semana especificada. Hacer un resumen expresado en tus palabras, la copia textual del artículo causará una calificación de cero.
1.- Windows 2000 o Windows98Yo opino que las actualizaciones de este sistema operativos son mejores que las pasadas, pero para poder utilizar win2000 se necesita tener un buen Hardware para poder trabajar con el. Si se cuenta con equipo obsoleto no es conveniente usarlo porque ocupa commo mínimo una memoria (64MB)y mucho espacio en disco duro (500 mb de espacio libre) así como un procesador rápido (Pentium II a 450) 2.- Le toca el cable.- Bill GatesEl creador de Microsoft dice que las operaciones de las computadoras personales atravez de las lineas telefónicas ya no son muy eficientes. El próximo desafío de la industria de las pc es conectarse mediante el cable.El tema actual es como hacer para que el ancho de banda se accesible a un precio razonable (menos costoso).3.- Ofrecen Internet GratisUna empresa Argentina surgió ! Se la lanzo a la guerra de la informática al ofrecer acceso gratuito al internet. Esta campañia anuncia que no será necesario un software especial para navegar n la red o INTERNET !!
2.-BILL GATESBill Gates, en este reportaje dice
que ya tiene un nuevo reto, que es la transmisión de información
por cable. Dice también que tiene que considerar cómo hacer
para que el ancho de banda sea accesible y a un precio razonable.
Asegura también que su empresa va a seguir
diseñando software y que no se va a centrar solo a la transmisión
de datos por cable, sino que su prioridad va a seguir siendo el software.
3.-BUENA NOTICIA PARA LOS DIABÉTICOS En este
reportaje nos habla de que los diabéticos ahora sí se podrán
olvidar de las inyecciones diarias para su enfermedad. Esta nueva tecnología
además de controlar la diabetes, regula otras hormonas y enzimas
vitales.Esta nueva tecnología tiene como propósito depositar
la insulina producida hasta su liberación desde la célula.Éstas
píldoras contienen pequeñas moléculas que liberan
la insulina dependiendo como se necesite. Esto fue experimentado con animales,
lo que no me parece que salga a la venta sin que este realmente comprobado
que resultará igualmente en el organismo humano ya que son diferentes.
1.- Computadora personal será desplazada.Este articulo comenta que el futuro de los electrodomesticos estarán conectados a la red del internet y van a desplazar a las computadoras porque son faciles de usar,de mas bajos costos y están diseñados únicamente para tener acceso al internet.Comenta que las unidades no cuentan con disco duro no pueden realizar las funciones de las computadoras personales. Un ejemplo de estos aparatos de bolsillo con acceso a la red como la Palm VII de 3Com Corp. ,terminales de correo electrónico y teléfonos con pantallas.
2.-La Supercomputadora IBM desarrollo una supercomputadora cual que utiliza microprocesadores de cobre,que hacen las operaciones mas rápido y producen menos calor que los chips de aluminio.Su nombre es RS/6000 SP y la International Business Machines Corp. dijo que esta supercomputadora puede ser utilizada por científicos para funciones como la simulación de explosiones nucleares tanto como en empresas comerciales medianas para resolver los problemas de los negocios.
3.-Continua la ola de ataques cibernéticas En esta noticias nos comentan que los hackers atacaron de nuevo.Esta vez su víctima fue Yahoo.com . Nos comentan que el FBI esta buscandolos. Esto demuestra que el internet es todavía vulnerable.
Bill Clinton solicito a gentes para poder resolver
este problema.Los ataques que realizaron los hackers fue con la técnica
de "Negación de servicio distribuida, consiste en depositar secretamente
un
programa en cientos de computadoras conectadas a la red y se les instruye
a cada una de ellas a bombardear un sitio especifico con llamadas o datos
falsos.Las personas no están deacuerdo con esto y creen que es necesario
que acaben estos ataques.
1.- Implanta Compaq Windows 2000Este artículo nos comenta que Compaq de México presentara durante el lanzamiento de Windows 2000, una suite completa de los servicios de este producto, reforzando su liderazgo en despliegue y soporte de las tecnología de Microsoft.También comenta que cuentan con una elite de trabajo de 1,000 arquitectos especializados Para ayudar a los clientes a planear, diseñar, implementar y administrar la introducción a esta nueva plataforma.
Compaq esta listo a entregar Windows 2000 a sus clientes empresariales.
2.-Presenta Apple computadora mas potente Apple
saco a la venta el miércoles en Estados Unidos la I-Book que estará
disponible en el mercado mundial.
Esta computadora portátil es las mas potente,
puede tener un procesador de 500 mhz . Contara con 64 mg de memoria de
acceso aleatorio (RAM) y un disco duro de 6 gigabytes.También comenta
que piensan duplicarla memoria y el disco duro y mantener el mismo precio
,prometen que agregaran colores de grafito como el arándano y mandarina.Costara
alrededor de 1.822 dólares en Japón y en Estados Unidos 1.599
dólares.
3.- Internet Gratuito en MexicoTutopia.com Subsidiaria de IFX es la primera compañía que ofrece acceso gratuito a Internet en América Latina, esta orientada al consumidor.Seleccionando a Commtouch Custom Mail (™) Premium para ser planta motriz del correo en los sitios regionales como: Argentina, Brasil, Chile, Colombia, El salvador y Mexico.Provee los servicios mas avanzados de correo electrónico y mensajería unificada en español, portugués e ingles también cuenta con calendarizacion basada en web, libreta de direcciones, acceso a correo electrónico PO3 y/o basado en Web, transferencia de correo electrónico y 10mb de espacio en disco duro.
ExP1. Examen que corresponde según las indicaciones del sorteo.
Examen Parcial 1
CUATRO
1.-Describe detalladamente lo que es LISP.
R.- Lenguaje de Programación Funcional con
extensión procedimental; LISP (lista de proceso) fue
diseñada específicamente para el
proceso heterogéneo de listas en particular listas de símbolos.
2.-Menciona las funciones que un Sistema Experto debería ser capaz según Hayes Roth.
Resolver problemas complejos
igual o mejor que un experto.
Razonar heurísticamente,
usando reglas que los humanos expertos consideran validas y
eficaces
Interactuar eficazmente
y en lenguaje natural sobre ellas.
Contemplar simultáneamente
múltiples hipótesis alternativas.
Explicar porque plantean
sus preguntas.
Justificar sus conclusiones.
3.-Menciona la fecha, el autor y el tema de 3 Sistemas Expertos.
ANTIFIRE, sistema experto
para control de incendios Uniersidad Norteamericana de
Pittsburg,1977.
cajero 2000, sistema experto
que lee de los cajeros y sus clientes, su autorempresas banqueras
mexicanas.
SISTEMA Contabilidad,
diseñado para el uso en auditorias, autor anru narcer, 1979.
4.-Describe la tercera etapa de la Evolución de los Sistemas Expertos.
INDUSTRIALIZACIÓN
Inicia desde 1981 hasta hoy, es la que las empresas tales como la IBM,Xerox
y la Texas
Instrument entre otras han empezado a interesarse
por este producto.
DESARROLLO
CUANDO SE DESARROLLARON LOS PRIMEROS SITEMAS
5.-Mediante un cuadro sinóptico describe los dominios de los problemas de la IA.
TAREAS MUNDANAS SENTIDO COMUN
TAREAS EXPERTAS INGENIERÍA EN SISTEMAS
TAREAS FORMALES JUEGOS,MATEMATICAS,ETC.
6.-Explique detalladamente lo que es Reconocimiento de Voz y Reconocimiento Visual.
Reconocimiento de Voz = Su objetivo primordial es
lograr que las computadoras por medio de cierto
software logren reconocer la voz humana cualquiera
que esta sea .Este campo de la IA tiene muchas
aplicaciones, como el hecho de no tener que usar
el teclado sino dar las ordenes por medio del habla.
Reconocimiento Visual = Intenta simular un ojo humano
incluyendo la interpretación de lo que este
viendo. Se busca que el computador, por medio de
un dispositivo que prevea de imágenes, pueda
reconocer detectando formas y colores; al final
se espera poder mostrar al computador una imagen
o fotografía y que este reconozca y describa
cada uno de los objetos que componen la imagen.
7.-Define IA en cinco renglones
R.- Es un campo multidisiplinario que tiene como
objetivo principal imitar el pensamiento humano
para que este tipo de inteligencia se útil
para la humanidad y de soluciones a los problemas como
un ser humano los solucionaría y así
dandonos una respuesta rápida y concreta del problema que
soluciono, la inteligencia artificial como objetivo
primordial es el de imitar el pensamiento humano
el fin de este es que esta inteligencia sea igual
o mejor que el pensamiento humano
8.-Menciona la fecha, el autor y propósito de 3 robots.
THERMOMIXTM21 siempre a
la vanguardia de las técnicas culinarias, Vorwerk desarrolla un
recipiente que unido a
una temperatura especial, ofrece todas las ventajas de la cocción
de
alimentos al vapor.
Autor - VORWERK,TECNOLOGIAS
1995
TROOPER DIPER propósito, juguete
Sin fecha
Autor – TAKAMI TOYS
MOUSE SETIAL clásico
robot diseñado para escapar de laberintos usando la regla de la
mano
derecha, su propósito
, estudio de robótica.
1993
Autor - JUONG TOEI
9.-Describe lo que es Heurística y en que consistió la prueba de Turing.
Reglas en forma de opiniones o empíricas
que sugieren ejemplos que se pueden seguir. La prueba de
Turing consistió en demostrar que una computadora
posee capacidad de pensar y su inteligencia.
10. - Describe lo que es Heurística y en
que consistió la prueba de Turin.
Heurística arte de inventar o describir
hechos valiéndose de hipótesis o principios que aun no siendo
verdaderos, estimulan la investigación.
Búsqueda o investigación de documentos fuentes. Reglas generales
en forma de opiniones o reglas empíricas que sugieren procedimientos
que se pueden seguir.
Prueba de Turing. Un juego propuesto por Alan Turin,
matemático británico, se convirtió en una prueba para
averiguar si puede considerarse que una computadora posee inteligencia
y la capacidad de pensar. La
inteligencia y la capacidad de pensar quedan demostradas
según la prueba de Turing si la mayoría logra engañar
al inquisidor.