- Definición de Inteligencia Artificial en palabras propias y comentarios personales respecto a la perspectiva de la IA en la actualidad y su futuro.
- Investigación de 10 Robots
- Propuesta personal de  un Robot nuevo
- Investigación de 10 Sistemas Expertos
- Mi Propuesta Personal de un Sistema Experto NUEVO
- Investigación de 10 Lenguajes de Programación Orientada a Objetos
-  Ventajas y desventajas que presentan los Lenguajes de Programación Orientado a Objetos en general y  punto de vista respecto a la actualidad y el futuro de los LPOO.
- Examen rápido escrito cambiado por la siguiente actividad.
- Robot que investigue para exposición.
     - Sistema experto que investige para  exposición.
- Febrero 7 al 11.
- Febrero 14 al 18.
- Examen que corresponde según las indicaciones del sorteo.


T1.1

T1.1.1 - Investigación de 5 definiciones de Inteligencia Artificial y  las características de los problemas que resuelve la IA.
 

Definiciones de I.A.

1.- Es hacer computacional el conocimiento humano no analítico por procedimientos simbólicos o conexionistas.

2.- Estudia cómo lograr que las máquinas realicen tareas que, por el momento, son realizadas mejor por los seres humanos. Aunque suena bastante efímera ya que hace referencia al estado actual de la informática.

3.- Es el hecho de introducir a una máquina toda la información de una persona experta en cierta área del conocimiento, de tal manera que si se le pregunte y pueda contestar dando razones de la respuesta y él porque da esa respuesta y que conclusión se podría tomar.

4.- Es una ciencia que intenta la creación de programas para máquinas que imiten el comportamiento y la comprensión humana, que sea capaz de aprender, reconocer y pensar.

5.- La Inteligencia Artificial se desarrolla en soluciones integrales para Sistemas de Información y Apoyo a la Decisión en la empresa, con la aplicación de metodologías y técnicas de vanguardia, dirigidas a problemas de gestión de los sectores: financiero, asegurador, energético, logístico e industrial.
 

Características de los problemas que resuelve la IA.

La mayoría de los primeros trabajos en este campo hicieron u  gran hincapié en las tareas formales, como juegos y demostraciones de teoremas. La lógica teórica fue el primer  intento de demostrar los teoremas matemáticos.

 Los juegos y la demostración de teoremas  comparten la propiedad de que son tareas en las que se considera  que es necesaria la inteligencia para desarrollarlas.

?  La compresión del lenguaje hablado es un problema de percepción difícil resolver por las razones ya explicadas. Es posible, sin embargo, restringir el problema al Lenguaje escrito. Este problema, normalmente denominado compresión del lenguaje natural, es aun extremadamente difícil. Para poder comprender frases sobre un cierto tema, es necesario no sólo poseer un conocimiento amplio sobre el propio lenguaje (vocabulario y gramática), sino también manejar el suficiente conocimiento sobre dicho tema para reconocer las suposiciones no expresadas en el texto.
 

El dominio de aplicación es otro factor importante para la solución de problemas complejos. El conocimiento del dominio generalmente se da en la forma de modelos heurísticos, es decir, basados en la experiencia, y también en la forma de modelos cuantitativos. Algunos ejemplos de dominios de aplicación son manufactura, finanzas, mercadotecnia, logística, y servicios de ingeniería. Por lo general, dentro de una empresa nos encontramos con especialistas que poseen este tipo de conocimiento.
 
 










T1.1.2 - Definicion de la  Inteligencia Artificial en palabras propias y  comentarios personales respecto a la perspectiva de la IA en la actualidad y su futuro.

Definición.
Yo pienso que la inteligencia artificial es crear algo imitando el
pensamiento humano para facilitar las necesidades humanas.

Perspectiva.
Mi opinión es que la I.A. es área el que debe de seguir avanzando y desarrollando para nuevas inteligencias mejoradas hasta ser perfectas.
 
 




T1.2

T1.2.1 - Investigación de 10 Robots los datos siguientes:
 

ROBOTS

1.-P2 Humanoid.

Datos del inventor:Honda

Fecha de invención:20 de diciembre de 1996.

Propósito para el que fue construido:
Honda construyó que una batería impulsó androide que puede caminar como una persona y incluso puede pasear de arriba abajo escalones.
 

2.-WHL-11

Datos del inventor:Hitachi S.A.

Fecha de invención:1985

Propósito para el que fue construido:robot ambulante bípedo
 

3.-Hadaly 2

Datos del inventor: Waseda Humanoid

Fecha de invención: Marzo, 1998

Propósito para el que fue construido: Simular el Caminar
 

4.-H2 robot

Datos del inventor:Faustex

Fecha de invención:1992

Propósito para el que fue construido:
Robot que realiza artes marciales.
 

5.-ISAC

Datos del inventor:Universidad  Vanderbilt

Fecha de invención:1995

Propósito para el que fue construido:
Aprender de sus propias experiencias y actuar recíprocamente con personas de una manera natural. Finalmente, ISAC será un cuidado del en-casa - dador para el anciano o débil.
 

6.-Wabot-2

Datos del inventor:NHK Japón

Fecha de invención:1984

Propósito para el que fue construido:
Robot  músico que se puede comunicar,con una persona, leer una cuenta musica normal con sus ojos  y toca melodías de media dificultad en un órgano electrónico. Los Wabot-2 también pueden acompañar a una persona mientras él escucha al persona cantar.
 

7.-EVIS

Datos del inventor:Universidad de Chalmers en Goteburg, Suecia.

Fecha de invención:septiembre de 1998

Propósito para el que fue construido:
Un androide vida-clasificado
 

8.-Manny

Datos del inventor:

Fecha de invención:1989.

Propósito para el que fue construido:
Desarrollado en el Pacífico de Battelle los Laboratorios Noroestes en Richand, Washington.
 

9.-bebé-bot.

Datos del inventor:Hasbro

Fecha de invención:1998

Propósito para el que fue construido:
ofrece un juguete del bebé humano vida-clasificado según tamaño interactivo excelente-realista.
 

10.-P3 Humanoid

Datos del inventor:HONDA

Fecha de invención:Septiembre de 1997.

Propósito para el que fue construido:Honda construyó que una batería impulsó androide que puede caminar como una persona y incluso puede pasear de arriba abajo escalones.
 
 



T1.2.2 - Mi propuesta personal de  un Robot nuevo:

ANTISANCHON
Me gustaría crear un robot que sustituya al marido en todos los aspectos cuando el marido no se encuentre en su hogar. De cuidado,atencion,diversion y placer a la familia.

EXPLORER
También me gustaría otro robot se llama EXPLORER Este robot tiene que explorar lugares donde el humano no puede llegar así como el espacio infinito,centro de la tierra,fondo de oceanos,galaxias,etc.
 
 



T1.3
T1.3.1 - Investigación de 10 Sistemas Expertos:

SISTEMAS EXPERTOS

1.-DENDRAL, el 1er Sistema Experto

Datos del autor.
Feigenbaum entra a formar parte del departamento de informática de Stanford. Allí conoció a Joshua Lederberg, el cual quería averiguar cual era la estructura de las moléculas orgánicas completas

Fecha de creación.1965

Propósito para el que fue creado.
El descubrimiento de esa estructura global exigía buscar en un árbol las posibilidades. Fue por esta razón por la que pusieron al programa el nombre de DENDRAL, que significa en griego "árbol". Antes de DENDRAL los químicos solo tenían una forma de resolver el problema, y esta era tomar unas hipótesis relevantes como soluciones posibles, y someterlas a prueba comparándolas con los datos.
 

2.-MYCIN

Datos del autor. Comunidad científica de I.A. e investigadores de medicina.

Fecha de creación. 1972

Propósito para el que fue creado.
MYCIN se trataba de un sistema experto para el diagnóstico de enfermedades infecciosas.
 

3.-SINERGIA

Datos del autor. CSELT Centro Studi E Laboratorio Telecomunicazioni S.p.A.

Fecha de creación.Dic. 13, 1996

Propósito para el que fue creado.Sistema Experto para diagnostico de fallas en tiempo real de la Red de Telecomunicaciones Italiana.
 

4.- Mellitus

Datos del autor.Universidad de Gifu, JAPÓN

Fecha de creación.1996

Propósito para el que fue creado. Diagnóstico remoto del sistema especialista en Diabetes
 

5.-ULISES

Datos del autor. Subdirección General Centro de Proceso de Datos (Ministerio para las Administraciones Públicas)

Fecha de creación. Septiembre-88

Propósito para el que fue creado.Unidad Lógico Informática de Sistemas Expertos
 

6.-CRATER

Datos del autor.Unión Europea (Programa MLAP, proyecto 93-20)

Fecha de creación.diciembre-95

Propósito para el que fue creado.El objetivo de CRATER es examinar la extendibilidad de los corpus multilingües modernos.
 

7.-GAMES: A General Architecture for Medical Expert Systems

Datos del autor.Comunidad Europea. Programa AIM (Advanced Informatics in Medicine), asociados al ECAI, European Center for Artificial Inteligence de UNISYS España S.A.

Fecha de creación.noviembre90

Propósito para el que fue creado.
El objetivo de GAMES es diseñar y desarrollar sistemas de apoyo a la toma de decisiones en varios campos de la Medicina (inicialmente, anemia y cáncer de mama), combinando modelos de simulación cualitativa, razonamiento sobre casos, teoría de la utilidad y razonamiento no monotónico, con técnicas de sistemas de conocimiento (médico y de control), interfaces de usuario, interfaces de instrumentación e interfaces con bases de datos.
 

8.-ESPIA

Datos del autor.ELECTRONICA ENSA S.A. y CEDETI

Fecha de creación. marzo-89

Propósito para el que fue creado.
El proyecto consistió en la realización de dos sistemas expertos para el análisis automatizado del espectro radio eléctrico, uno en la banda radar y el otro en la banda de comunicaciones.
 

9.-Sistema Experto para Diagnóstico en Eco cardiografía

Datos del autor. Empresa N.T.E. S.A.

Fecha de creación. febrero90

Propósito para el que fue creado.
El objeto de este proyecto ha sido el desarrollo de un sistema experto para diagnóstico en eco cardiografía
 

10.- SICHAN

Datos del autor. UE-CDTI (Acción Especial PASO PC-239)

Fecha de creación. abril-97

Propósito para el que fue creado. Este proyecto ha sido realizado en consorcio con las empresas Ingeciber, Knosos y Huarte y su objetivo era obtener un software competitivo de ayuda al diseño en ingeniería, partiendo de los trabajos de prototipado y de la experiencia adquirida en el desarrollo del proyecto AUTOCODE.



 T1.3.2 - Mi propuesta personal de un sistema experto nuevo mencionando:

 PREDICADOR

Mi sistema experto se llama "Predicador" este sistema tomando muestras del DNA que será tomado en los recién nacidos, podrá predecir el tiempo de vida que tendrá la persona, que coeficiente intelectual tendrá, como será el físico del la persona, manías, gustos, enfermedades, etc.
 
 




T1.4
T1.4.1 - Investigacion de 10 Lenguajes de Programación Orientada a Objetos:

Lenguajes de Programación Orientada a Objetos

1.-C++

AÑO Y AUTOR:  En 1980 Bjarne Stroustrup de los laboratorios Bell de Murray Hill, New Jersey, inspirado en el lenguaje Simula67 adiciono las características de la programación orientada a objetos (incluyendo la ventaja de una biblioteca de funciones orientada a objetos) y lo denomino C con clases. Para 1983 dicha denominación cambio a la de C++. Con este nuevo enfoque surge la nueva metodología que aumenta las posibilidades de la programación bajo nuevos conceptos.

CARACTERÍSTICAS:
C++ introduce la programación orientada al objeto en C. Es un lenguaje extremadamente poderoso y eficiente. C++ es un súper conjunto de C, para aprender C++ significa aprender todo acerca de C, luego aprender programación orientada al objeto y el uso de éstas con C++.

PROPÓSITO:
 Aproximadamente todo el software de clase mundial, desde los navegadores líderes del Web hasta aplicaciones empresariales críticas, se crea usando el sistema de desarrollo Microsoft Visual C++. Visual C++ es la herramienta C++ más productiva para el desarrollo en Windows y el Web que tiene el mejor rendimiento.

2.- SMALLTACK

AÑO Y AUTORES:
Smalltalk fue desarrollado dentro del Grupo de Investigación del Aprendizaje en el Centro de Investigación de Xerox en Palo Alto a comienzos de los 70'.

CARACTERÍSTICAS:
El entorno de desarrollo merece similar valoración y ha sido copiado muchas
veces, desde el Sistema Operativo de Apple hasta MS Windows y Borland Pascal ( en una menor extensión ).
 Muchos conceptos de Smalltalk como los browsers y las técnicas de browsing han encontrado hoy su rumbo en muchas herramientas de desarrollo de la generación X. Los entornos integrados de desarrollo Smalltalk poseen un factor "divertido-de-usar" que no estaba disponible previamente en lenguajes que requerían de las etapas de edición compilación depuración. Los cambios se graban instantáneamente y los mismos pueden probarse rápidamente. El modelo de desarrollo incremental está realmente adoptado en Smalltalk.

PROPÓSITO PRINCIPAL:
 Las principales ideas de Smalltalk se le atribuyen generalmente a Alan Kay con raíces en Simula, LISP y SketchPad.
 

3.- SIMULA

 Autor:
 Martín Richard

 Fecha de Creación:
 En el año de 1967

Propósito:
Sirve para simular sistemas que, por su complejidad, no pueden ser analizados matemáticamente.
 Características Principales
La programación por objetos (conocida como OOP) nació hace más de veinte años en el lenguaje Simula, que Por ejemplo, la simulación se usa mucho para determinar el efecto que tendría el poner o quitar un semáforo en una calle, o el sustituir un puente por una rotonda.
 

4.- Squeak

Autor:
 En alianza con Apple, Walt Disney Imagineering

 Fecha de Creación:
 En el año de 1998

Propósito:
Pretende simplificar la creación de programas hasta hacer posible que un niño los cree. Para esto, Squeak aporta facilidades para que un programador, a través de él, pueda desarrollar otros programas; de esta manera, Disney pretende simplificar la creación de nuevos softwares y su utilización final.

Características Generales
Disney puso manos a la obra y hace dos años ya lanzó la primera versión.Squeak se caracteriza por su capacidad para responder rápidamente a los requerimientos del usuario, lo que supone que introducir cambios en los programas construidos con él es una cuestión de minutos. Es tan flexible que sería posible modificar su algoritmo para que 1 más 1 fuese igual a 3.
Este nuevo lenguaje es gratuito y su intérprete ocupa, comprimido, alrededor de 1 MB; la única condición para su utilización es que si se introduce alguna modificación en su núcleo, ésta se haga pública. Es posible obtenerlo en (versión Mac) y en para las demás plataformas (Windows 95, NT, Sun, Unix, Linux, etc.)
 

5.- HUNTUL

 Autor:
Ing. Ariel Ortiz Ramírez, profesor de planta del Departamento de Ciencias Computacionales de la División de Ingeniería y Arquitectura, ITESM CEM.

 Fecha de Creación:
 En el año de 1994

Propósito:
El propósito del lenguaje Huntul es el de proporcionar una herramienta adecuada para la enseñanza de los principios de la programación orientada a objetos a estudiantes de habla hispana.

 Características Principales:
La idea es de que Huntul resulte fácil de aprender por personas que ya saben programar de manera estructurada, pero sin sacrificar la consistencia que ofrecen los lenguajes orientados a objetos puros. La implementación de Huntul debe ser modesta en cuanto a sus requerimientos de hardware y software, y debe funcionar de manera similar a como funcionan las herramientas de programación convencional. El lenguaje Huntul debe permitir la construcción de programas de propósito general en donde el modelo de objetos sea aplicable
 

5.- MODULA-3

 Autor:
 Corporación de Equipo Digital(DEC) y Olivetti

 Fecha de Creación:
 Diseñado en finales de los años 80’s

 Propósito:
            Tipos genéricos (templates, para los conocedores de C++).
Soporte de excepciones
Soporte para threads
Gestión automática de memoria (garbage collection).
 

6.- ADA

 Autor:
 Casa de Ada (anteriormente HBAP)

 Fecha de Creación:
 En marzo de 1994

 Propósito:
 Orientado para problemas de Gestión.

Características Principales
CASA: Desde el 1994 de marzo este servidor proporciona una casa a los usuarios y los usuarios potenciales de Ada, un idioma de la programación moderno diseñó para apoyar software legítimo que diseña principios y prácticas. Ada es internacionalmente el primero regularizado objeto-orientado programando idioma. Su regeneración y contribuciones son muy útiles y apreciadas.
 

7.- VISUAL BASIC

AÑO: Mediados de los ‘90

AUTOR:  Microsoft

PROPÓSITOS
Es un programa moderno que da apoyo a las características y métodos orientados al objetos.
Programación orientada al objeto. Las metas de la programación orientada al objeto es mejorar la productividad de los programadores haciendo más fácil de rehusar y extender los programas y manejar sus complejidades. De esta forma, se reduce el costo de desarrollo y mantenimiento de los programas. En los lenguajes orientados al objeto los datos son considerados como objetos que a su vez pertenecen a alguna clase. A las operaciones que se definen sobre los objetos son llamados métodos.

CARACTERÍSTICAS:
El sistema de desarrollo Microsoft Visual Basic es la herramienta más productiva para crear de manera rápida soluciones de negocios que puedan ser ejecutadas en Windows® y en el web. Un ambiente de desarrollo integral ayuda a que los desarrolladores creen e instalen aplicaciones cliente/servidor, además permite programar para Internet utilizando las herramientas de desarrollo y técnicas de Visual Basic.
 

8.- FOXPRO

AÑO : Mediados de los ‘90

AUTOR:  Microsoft

PROPÓSITOS:
 Creación de servidores de automatización ActiveX
 Creación de aplicaciones de múltiples niveles distribuidas
 Integración de aplicaciones con un servidor Web
 Asistente de búsqueda de WWW
 Soporte para usuarios móviles y distantes con Vistas sin conexión
 Vuelva a una versión anterior de su código o de la aplicación
 Coordine un equipo de programación con Visual SourceSafe
 Un depurador totalmente nuevo y más eficaz
 Crear pantallas con más rapidez con la asignación de campos personalizados
 Las nuevas uniones externas ahorran tiempo de programación SQL.

CARACTERÍSTICAS
 Un rendimiento mejorado de los formularios
 Más mejoras de rendimiento
 Rendimiento mejorado del motor de base de datos
 Posibilidad de elegir entre un mayor número de controles ActiveX
 Un editor más eficaz y productivo
 

9.-VISUAL SOURCESAFE:

AUTOR:  Microsoft

AÑO: Fines de los ‘90

CARACTERÍSTICAS:
 Seguro.
 Integración de aplicaciones con un servidor Web
 Asistente de búsqueda de WWW
 Soporte para usuarios móviles y distantes con Vistas sin conexión
 Vuelva a una versión anterior de su código o de la aplicación
 Coordine un equipo de programación con Visual Fox Pro
 Herramientas fáciles y poderosas.

PROPÓSITO PRINCIPAL:

Almacenar y revisar el contenido de Web, y manejar el desarrollo de software para equipos de cualquier tamaño. Las funciones orientadas a proyectos de Visual SourceSafe hacen más eficiente la administración de actividades día a día con las aplicaciones basadas en equipos y el desarrollo de sitios Web.
 

10.- DELPHI

 Autor:
 Inprise, anteriormente Borland International

 Fecha de Creación:
 En el año de 1996

 Propósito:
 Herramienta de desarrollo rápido de aplicaciones para Windows.

 Características Principales:
Han anunciado la disponibilidad del nuevo Borland Delphi 4, una nueva versión de su premiada Diseñada para permitir que las empresas desarrollen aplicaciones comerciales a gran escala, Delphi 4 simplifica radicalmente la integración de desarrollo cliente, middleware y base de datos.Delphi 4 incluye ahora soporte de CORBA y COM, los principales estándares de informática distribuida, así como Microsoft Transaction Server (MTS) y el nuevo servidor de bases de datos Oracle 8. Delphi está disponible en tres versiones: Suite Cliente/Servidor de Delphi 4, Delphi 4 Profesional y Delphi 4 Estándar. Según Zack Urlocker, Vicepresidente de Marketing de Inprise, "Delphi 4 es el último paso de la estrategia de Inprise Corporation para permitir a las empresas desarrollar, desplegar y gestionar en todo el mundo aplicaciones de empresa distribuidas. Delphi es la primera herramienta de desarrollo de aplicaciones que mejora la capacidad de dimensión y el rendimiento de aplicaciones distribuidas basadas en COM y CORBA".
 
 




T1.4.2 - Mencionar ventajas y desventajas que presentan los Lenguajes de Programación Orientado a Objetos en general y comentar tu punto de vista respecto a la actualidad y el futuro de los LPOO.
 
 

Ventajas de los LPOO

 Los programas orientados a objetos cuentan con menos líneas de código, sentencias.
 El diseño orientado a objetos tiene ventaja de que convierte  utiliza  código.
 El desarrollo de software es mas rápido, desarrollo de modelos utilizando clases.
 Toma la programación estructurada y las combina con nuevos conceptos que impulsan una nueva forma de programación.

Desventajas de los LPOO

 Dificultad en entender los tipos de algoritmos que maneja la POO.
 Esta forma de programar es difícil comprenderla por ser una forma de programar nueva. Por ejemplo para mi es difícil entender la herencia de las clases.
La mayoría trabajan en ambiente Windows.

Mi opinión de los LPOO

Estos lenguajes de programación son muy poderosos  herramientas de trabajo para realizar nuevos programas de gran calidad.
 
 




Exámenes Rápidos.
 

R1.1 - Examen rápido escrito cambiado por la siguiente actividad.
Realiza un examen de 5 preguntas de falso/verdadero y 5 de opción múltiple de los apuntes de la unidad I, las respuestas se mostrarán al final del mismo.

Examen rápido escrito de falso/verdadero

1.-(  ) Estas son las  etapas de la  evolución de los sistemas expertos:
La etapa de invención, de experimentación y la etapa de industrialización

2.-(  ) El  MYCIN    fue   Sistema   Experto   que   diagnostico   y   tratamiento  de el SIDA

3.-(  ) La I.A. se divide  en  cuatro  campos   principalmente:
Sistemas  expertos, Reconocimiento de voz, Reconocimiento visual y robótica.

4.-(  ) La I.A  surgió  como   tal  gracias  a  una conferencia sobre informática que tuvo lugar en Pueblo Viejo en 1850

5.-(  )  El  Motor  de  Inferencia  es el encargado de controlar a todo el sistema en sus funciones deductivas
 
 

1. Cual es  el encargado de controlar a todo el sistema en sus funciones deductivas.

a)Motor inferencias
b)Cerebro Humano
c)Robotica
 

2. Cual fue el Sistema experto para el  Diagnóstico remoto el Sistema Especialista en Diabetes

a) Mellitus
b) Dendral
c) Games

3. Es un campo multidisciplinario que tiene como objetivo principal imitar el pensamiento humano.

a) Psicología
b)Inteligencia Artificial
c) Botánica

4.Que tipo de persona se relacionan con un sistema experto, que es el que se comunica con el sistema experto para resolver problemas.

a)Ingeniero industrial
b) Usuario final
c)Ingeniero en sistemas.

5.- Año en el cual dijo Hayes  Roth que  un sistema experto por definición debería ser capaz de realizar las siguientes funciones: Resolver problemas complejos igual o mejor que un experto, Razonar heurísticamente, usando reglas que los humanos expertos consideran validas y eficaces.

a) 1855
b) 1984
c) 2000
 

R= V, F, V, F,V .

R=a,a,b,b,b.
 
 












R1.2 - Robot que investige para exposición:

1 Imagen

2. Nombre. KIARA
3. Datos del Inventor. Electrolux
4. Fecha de Construcción. en diciembre de 1999 en Inglaterra
5. Propósito o descripción.
Pequeña aspiradora mecánica es capaz de limpiar rincones, meterse debajo de los muebles y zigzaguear por el piso.


 



R1.3 - Sistema experto que investige para  exposición.
 

GAMES

1.-Nombre:
GAMES: A General Architecture for Medical Expert Systems

2.-Autor:
Comunidad Europea. Programa AIM (Advanced Informatics in Medicine), asociados al ECAI, European Center for Artificial Inteligence de UNISYS España.

3.- Fecha de Creación:
En septiembre de 1990

4.- Propósito:
El objetivo de GAMES es diseñar y desarrollar sistemas de apoyo a la toma de decisiones en varios campos de la Medicina (inicialmente, anemia y cáncer de mama)
 

Lecturas.

Leer tres artículos publicados en INFOSEL, sección NOTICIAS en apartado de TECNOLOGÍA de la semana especificada. Hacer un resumen expresado en tus palabras, la copia textual del artículo causará una calificación de cero.











L1.1 - Enero 31 a Febrero 4.

 1.- Windows 2000 o Windows98Yo opino que las actualizaciones de este sistema operativos son mejores que las pasadas, pero para poder utilizar win2000 se necesita tener un buen Hardware para poder trabajar con el. Si se cuenta con equipo obsoleto no es conveniente usarlo porque ocupa commo mínimo una memoria (64MB)y mucho espacio en disco duro (500 mb de espacio libre) así como un procesador rápido (Pentium II a 450) 2.- Le toca el cable.- Bill GatesEl creador de Microsoft dice que las operaciones de las computadoras personales atravez de las lineas telefónicas ya no son muy eficientes. El próximo desafío de la industria de las pc es conectarse mediante el cable.El tema actual es como hacer para que el ancho de banda se accesible a un precio razonable (menos costoso).3.- Ofrecen Internet GratisUna empresa Argentina surgió ! Se la lanzo a la guerra de la informática al ofrecer acceso gratuito al internet. Esta campañia anuncia que no será necesario un software especial para navegar n la red o INTERNET !!

2.-BILL GATESBill Gates, en este reportaje dice que ya tiene un nuevo reto, que es la transmisión de información por cable. Dice también que tiene que considerar cómo hacer para que el ancho de banda sea accesible y a un precio razonable.
Asegura también que su empresa va a seguir diseñando software y que no se va a centrar solo a la transmisión de datos por cable, sino que su prioridad va a seguir siendo el software.

3.-BUENA NOTICIA PARA LOS DIABÉTICOS En este reportaje nos habla de que los diabéticos ahora sí se podrán olvidar de las inyecciones diarias para su enfermedad. Esta nueva tecnología además de controlar la diabetes, regula otras hormonas y enzimas vitales.Esta nueva tecnología tiene como propósito depositar la insulina producida hasta su liberación desde la célula.Éstas píldoras contienen pequeñas moléculas que liberan la insulina dependiendo como se necesite. Esto fue experimentado con animales, lo que no me parece que salga a la venta sin que este realmente comprobado que resultará igualmente en el organismo humano ya que son diferentes.
 
 


 
 










L1.2 - Febrero 7 al 11.

1.- Computadora personal será desplazada.Este articulo comenta que el futuro de los electrodomesticos estarán conectados a la red del internet y van a desplazar a las computadoras porque son faciles de usar,de mas bajos costos y están diseñados únicamente para tener acceso al internet.Comenta que las unidades no cuentan con disco duro no pueden realizar las funciones de las computadoras personales. Un ejemplo de estos aparatos de bolsillo con acceso a la red como la Palm VII de 3Com Corp. ,terminales de correo electrónico y teléfonos con pantallas.

2.-La Supercomputadora IBM desarrollo una supercomputadora cual que utiliza microprocesadores de cobre,que hacen las operaciones mas rápido y producen menos calor que los chips de aluminio.Su nombre es RS/6000 SP y la International Business Machines Corp. dijo que esta supercomputadora puede ser utilizada por científicos para funciones como la simulación de explosiones nucleares tanto como en empresas comerciales medianas para resolver los problemas de los negocios.

3.-Continua la ola de ataques cibernéticas En esta noticias nos comentan que los hackers atacaron de nuevo.Esta vez su víctima fue Yahoo.com . Nos comentan que el FBI esta buscandolos. Esto demuestra que el internet es todavía vulnerable.

Bill Clinton solicito a gentes para poder resolver este problema.Los ataques que realizaron los hackers fue con la técnica de "Negación de servicio distribuida, consiste en depositar secretamente un programa en cientos de computadoras conectadas a la red y se les instruye a cada una de ellas a bombardear un sitio especifico con llamadas o datos falsos.Las personas no están deacuerdo con esto y creen que es necesario que acaben estos ataques.
 
 


 
 









 L1.3 - Febrero 14 al 18.

1.- Implanta Compaq Windows 2000Este artículo nos comenta que Compaq de México presentara durante el lanzamiento de Windows 2000, una suite completa de los servicios de este producto, reforzando su liderazgo en despliegue y soporte de las tecnología de Microsoft.También comenta que cuentan con una elite de trabajo de 1,000 arquitectos especializados Para ayudar a los clientes a planear, diseñar, implementar y administrar la introducción a esta nueva plataforma.

Compaq esta listo a entregar Windows 2000 a sus clientes empresariales.

2.-Presenta Apple computadora mas potente Apple saco a la venta el miércoles en Estados Unidos la I-Book que estará disponible en el mercado mundial.
Esta computadora portátil es las mas potente, puede tener un procesador de 500 mhz . Contara con 64 mg de memoria de acceso aleatorio (RAM) y un disco duro de 6 gigabytes.También comenta que piensan duplicarla memoria y el disco duro y mantener el mismo precio ,prometen que agregaran colores de grafito como el arándano y mandarina.Costara alrededor de 1.822 dólares en Japón y en Estados Unidos 1.599 dólares.

3.- Internet Gratuito en MexicoTutopia.com Subsidiaria de IFX es la primera compañía que ofrece acceso gratuito a Internet en América Latina, esta orientada al consumidor.Seleccionando a Commtouch Custom Mail (™) Premium para ser planta motriz del correo en los sitios regionales como: Argentina, Brasil, Chile, Colombia, El salvador y Mexico.Provee los servicios mas avanzados de correo electrónico y mensajería unificada en español, portugués e ingles también cuenta con calendarizacion basada en web, libreta de direcciones, acceso a correo electrónico PO3 y/o basado en Web, transferencia de correo electrónico y 10mb de espacio en disco duro.


Examen Parcial.

ExP1.  Examen que corresponde según las indicaciones del sorteo.

Examen Parcial 1

CUATRO

1.-Describe detalladamente lo que es LISP.

R.- Lenguaje de Programación Funcional con extensión procedimental; LISP (lista de proceso) fue
diseñada específicamente para el proceso heterogéneo de listas en particular listas de símbolos.

2.-Menciona las funciones que un Sistema Experto debería ser capaz según Hayes Roth.

     Resolver problemas complejos igual o mejor que un experto.
     Razonar heurísticamente, usando reglas que los humanos expertos consideran validas y
     eficaces
     Interactuar eficazmente y en lenguaje natural sobre ellas.
     Contemplar simultáneamente múltiples hipótesis alternativas.
     Explicar porque plantean sus preguntas.
     Justificar sus conclusiones.

3.-Menciona la fecha, el autor y el tema de 3 Sistemas Expertos.

     ANTIFIRE, sistema experto  para control de incendios Uniersidad Norteamericana de
     Pittsburg,1977.
     cajero 2000, sistema experto que lee de los cajeros y sus clientes, su autorempresas banqueras
     mexicanas.
     SISTEMA Contabilidad, diseñado para el uso en auditorias, autor anru narcer, 1979.

4.-Describe la tercera etapa de la Evolución de los Sistemas Expertos.

INDUSTRIALIZACIÓN
              Inicia desde 1981 hasta hoy, es la que las empresas tales como la IBM,Xerox y la Texas
Instrument entre otras han empezado a interesarse por este producto.
DESARROLLO
           CUANDO SE DESARROLLARON LOS PRIMEROS SITEMAS

5.-Mediante un cuadro sinóptico describe los dominios de los problemas de la IA.

                       TAREAS MUNDANAS    SENTIDO COMUN
                       TAREAS EXPERTAS      INGENIERÍA EN SISTEMAS
                       TAREAS FORMALES     JUEGOS,MATEMATICAS,ETC.

6.-Explique detalladamente lo que es Reconocimiento de Voz y Reconocimiento Visual.

Reconocimiento de Voz = Su objetivo primordial es lograr que las computadoras por medio de cierto
software logren reconocer la voz humana cualquiera que esta sea .Este campo de la IA tiene muchas
aplicaciones, como el hecho de no tener que usar el teclado sino dar las ordenes por medio del habla.

Reconocimiento Visual = Intenta simular un ojo humano incluyendo la interpretación de lo que este
viendo. Se busca que el computador, por medio de un dispositivo que prevea de imágenes, pueda
reconocer detectando formas y colores; al final se espera poder mostrar al computador una imagen
o fotografía y que este reconozca y describa cada uno de los objetos que componen la imagen.

7.-Define IA en cinco renglones

R.- Es un campo multidisiplinario que tiene como objetivo principal imitar el pensamiento humano
para que este tipo de inteligencia se útil para la humanidad y de soluciones a los problemas como
un ser humano los solucionaría y así dandonos una respuesta rápida y concreta del problema que
soluciono, la inteligencia artificial como objetivo primordial es el de imitar el pensamiento humano
el fin de este es que esta inteligencia sea igual o mejor que el pensamiento humano

8.-Menciona la fecha, el autor y propósito de 3 robots.

     THERMOMIXTM21 siempre a la vanguardia de las técnicas culinarias, Vorwerk desarrolla un
     recipiente que unido a una temperatura especial, ofrece todas las ventajas de la cocción de
     alimentos al vapor.

Autor - VORWERK,TECNOLOGIAS

1995

     TROOPER DIPER propósito, juguete

Sin fecha

Autor – TAKAMI TOYS

     MOUSE SETIAL clásico robot diseñado para escapar de laberintos usando la regla de la mano
     derecha, su propósito , estudio de robótica.

1993

Autor - JUONG TOEI

9.-Describe lo que es Heurística y en que consistió la prueba de Turing.

Reglas en forma de opiniones o empíricas que sugieren ejemplos que se pueden seguir. La prueba de
Turing consistió en demostrar que una computadora posee capacidad de pensar y su inteligencia.

10. - Describe lo que es Heurística y en que consistió la prueba de Turin.
Heurística arte de inventar o describir hechos valiéndose de hipótesis o principios que aun no siendo
verdaderos, estimulan la investigación. Búsqueda o investigación de documentos fuentes. Reglas generales en forma de opiniones o reglas empíricas que sugieren procedimientos que se pueden seguir.
Prueba de Turing. Un juego propuesto por Alan Turin, matemático británico, se convirtió en una prueba para averiguar si puede considerarse que una computadora posee inteligencia y la capacidad de pensar. La
inteligencia y la capacidad de pensar quedan demostradas según la prueba de Turing si la mayoría logra engañar al inquisidor.


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