Konzeption eines graphisch-interaktiven Editors zum Skulptieren dreidimensionaler Voxelobjekte
Helmut Haase Email: haase@igd.fhg.de

Konzeption eines graphisch-interaktiven Editors zum Skulptieren dreidimensionaler Voxelobjekte

Helmut Haase

Diploma Thesis, Computer Science,
Technical University of Darmstadt, Germany, 1992


Contents:

  1. Abstract

Inhalt:

  1. Zusammenfassung

1. Abstract

This thesis presents concepts for a graphic interactive editor which allows manipulation of complex geometries in volumetric datasets ("voxel data"). Important issues are interactiveness, intuitive usage, modes of operation according to real-life applications, input devices, rendering techniques, and combined rendering of voxel and FE data.

The concepts developped herein serve as a basis for implementing a voxel editor integrated in ISVAS (Interactive Software for Visual Analysis of Simulation results) using the Vis-A-Vis rendering system . Some details of this implementation are given along with examples of data sets manipulated and rendered by the system.

1. Zusammenfassung

Diese Diplomarbeit umfaßt die Konzeption eines graphisch-interaktiven Editors zum Manipulieren komplexer Geometrien in volumetrischen Datensätzen (sog. "Voxel-Daten"). Besondere Beachtung gilt dabei der Interaktivität, der intuitiven Benutzbarkeit, anwendungsbezogenen Bearbeitungsmodi, Eingabegeräten, Renderingtechniken sowie dem gemeinsamen Rendern von Voxel- und FE-Daten.

Die hierbei entwickelten Konzepte dienen als Grundlage für die Implementierung eines in ISVAS (Interaktive Software zur visuellen Analyse von Simulationsergebnissen) integrierten Voxeleditors unter Verwendung des VIS-A-VIS-Renderingsystems. Es werden einige Details dieser Implementierung vorgestellt und Beispiele von Datensätzen präsentiert, die mit dem System modifiziert und gerendert wurden.


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