INDOVINELLO 3.3

by

ME.RI.PA.GA.
Productions

 

Che cosa è? ] [ Come si gioca ] [ Specifiche di utilizzo ]

Release History ] [ Credits ]

 


Che cosa è?

Indovinello è il fantastico gioco di "apprendimento intelligente" sviluppato all'Università degli Studi di Pisa da un ristretto gruppo di studenti allo scopo di studiare e riprodurre il complicato e misterioso meccanismo con cui il cervello elabora e riutilizza le esperienze acquisite.

In seguito a ricerche approfondite e innumerevoli prove sperimentali abbiamo potuto constatare quanto il nostro cervello diffidi dell'esperienza e soffra di continue amnesie, al solo scopo di rimuovere dalla memoria ogni più piccolo dettaglio che abbia anche solo vagamente a che fare con la nostra condizione attuale.

Indovinello ci ha mostrato non soltanto quanto ciò purtroppo sia vero, ma anche che un buon programma, sebbene possa apparire semplice e stupido, può essere molto utile all'apprendimento, molto più di un corso universitario che probabilmente non seguiremo mai, e soprattutto che se vuoi realizzare qualcosa... dovresti avere già cominciato!

Indovinello, interattivo, multimediale è finalmente arrivato!

Come si gioca:

Giocare a Indovinello è semplicissimo. Basta seguire le indicazioni sulle finestre e dotarsi di molta fantasia.

Attualmente ci sono due giochi:

1) "Indovino io"
Tu pensi ad un animale e il computer cerca di indovinare.

Quando viene richiesto un animale, si consiglia di immetterne il nome preceduto dall’articolo appropriato.

Le domande e gli animali non possono contenere "?" "!". Alle domande sarà automaticamente aggiunto il punto interrogativo finale.
2) "Indovina tu"
Il computer pensa ad un animale e tu devi cercare di indovinarlo.

Ti può suggerire quello che sa sull'animale e tu puoi chiedere aiuto o provare ad indovinare. Se indovini vinci tanti punti quanti sono i suggerimenti rimasti più il bonus. Se sbagli perdi 1 suggerimento e metà bonus. Se il bonus è zero perdi 3 suggerimenti.

Se hai abbastanza punti puoi arrenderti e giocare con un altro animale, ma perdi punti in base a quanti animali il computer conosce.

Specifiche di utilizzo:

Per godere appieno di tutte le caratteristiche multimediali avanzate di Indovinello è richiesta tassativamente la seguente configurazione hardware minima:
CPU Pentium IV 800MHz (o equivalente)
512MB DIMM PC100 (tempo di accesso 1ns)
Hard Disk 19.4GB UltraWide SCSI 2 - 80 mega sulla piattina (professionale)
Acceleratore grafico 3D al nitroplutionio ad attivazione sonora "AtYourOwnRisk" (almeno 1600x1200 - 150 frame/sec)
Display LCD TFT 24" refresh 100MHz "DontTouchScreen"
Scheda sonora con 256 voci, sintesi AM/FM e WaveTable, souno 32 bit stereo 3D "DollyIsAround"
Amplificatore, casse e subwoofer "PumpMeUp"
Mouse cordless a microonde "BoiledCat"
Tastiera 107 tasti con tostapane "NaturalToaster"
Lettore CD 80x ultra silenzioso "Boeing747"
Masterizzatore 8x4x36x (opzionale) per il backup degli animali
Durante il gioco è vivamente sconsigliato fagocitare il monitor, le casse od ogni altro accessorio presente sulla scrivania, soprattutto se dotato di cavo collegato con quello scatolone grigino o bianco con tutte quelle lucine che ogni tanto lampeggiano.

Si prega inoltre l’eventuale giocatore occasionale di non inserire gli animali a cazzo. L’animale deve essere pensato solo quando espressamente richiesto dal programma. Si prega di spegnere e riaccendere il cervello se tale procedura non fosse risultata chiara immediatamente o se nessun pensiero dovesse farsi vivo. Se non succede niente anche dopo il reset, non allarmatevi e contattate subito il gruppo di supporto tecnico, probabilmente è tutto normale.

I files che contengono le domande e gli animali devono essere periodicamente spediti agli autori tramite uno degli indirizzi forniti in seguito.

Release History

1.0 * Interfaccia utente a caratteri

Grafica: 0
Interazione: 0
Sonoro: 0
1.1 * Prima interfaccia a finestre
+ Prima gestione del salvataggio a fine partita

Grafica: 1
Interazione: 1
Sonoro: 0
2.0 + Splash screen
+ About box animato

Grafica: 2
Interazione: 1
Sonoro: 0
2.1 + Salvataggio concorrente

Grafica: 2
Interazione: 2
Sonoro: 1 (la tastiera fa rumore)
3.0b * Completa riscrittura del codice, che consente nuovi e più ampi sviluppi
+ Supporto multilingua
+ Grafica migliorata
+ Splash screen multimediale
+ Registrazione dell'utente all'avvio
+ Browser degli animali salvati
+ Integrazione col Web (se clicchi sui collegamenti, funzionano!)
+ Guida HTML
- Eliminato il salvataggio concorrente

Grafica: 4
Interazione: 3
Sonoro: 2
3.2 + Nuove immagini nei dialoghi
+ File di configurazione separati per ogni lingua

Grafica: 5
Interazione: 3
Sonoro: 2
3.3 + Aggiunto nuovo gioco (Indovina Tu)
+ Corretti alcuni bug

Grafica: 5
Interazione: 4
Sonoro: 2


Credits

Grazie a PJ Naughter indigo.ie/~pjn per aver realizzato alcune classi per l'interfaccia grafica e averle rese disponibili come Freeware.

Un ringraziamento particolare alla Microsoft www.microsoft.com per aver realizzato il Visual C++ 5.0 con numerosi bug.
"Non provate mai a caricare un file GIF nelle risorse perché verrà automaticamente convertito in BMP senza alcun preavviso e sovrascritto, ma forse non è ciò che vi aspettavate".

Me.Ri.Pa.Ga. Team is:

PPEscher

    www.geocities.com/ppescher

Unochespera

    www.geocities.com/unochespera
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