FreeHand 8 : nueva version

Este texto está sacado de un articulo completísimo de la revista VISUAL (magnifico magazine de diseño, creatividad gráfica y comunicacion) de su numero 71 Año X .

Cambios - Mas Herramientas - Lio de formatos - Velocidad - Detalles


 FreeHand es junto a Illustrator, la herramienta más utilizada en España actualmente para temas de ilustración y diseño gráfico. La versión más popular de esta aplicación de dibujo vectorial fue la 3.1, y cuando ya no tenía apenas secretos para sus usuarios, la casa a la que pertenecía, Aldus, desapareció y empezó todo un trajín de propietarios. Cada nuevo propietario sacaba "su" versión, y con las prisas, las nuevas versiones no terminaban de estar demasiado pulidas. Quizás la peor de esa temporada fuera la 4.0, que, afortunadamente, duró poco tiempo. El último propietario de FreeHand es Macromedia, y ya ha sacado varias versiones, por lo que ya hace tiempo que no se puede decir que sean versiones "circunstanciales". La evolución ha seguido, y apenas recuperados de los cambios traídos por la reciente versión 7.0, Macromedia "ataca" de nuevo y nos presenta la 8.0. Macromedia cambió de forma importante esta aplicación y la forma de trabajar con ella ya desde la versión 5.O, introduciendo numerosas paletas de herramientas (algunos opinan que demasiadas ... ), la posibilidad de tener documentos con varias páginas de distintos tamaños, etc. También ha ido acercando FreeHand a temas de HTML (páginas web de internet) y de "interactividad", ya que para eso también la aplicación Director 6.0 es de Macromedia, y Director es la mejor herramienta del momento para la creación de CDs y presentaciones interactivas, y en general para la realización de animaciones. Por otra parte, la aplicación hermana "vectorial" de Director, Flash 2.0, también es de Macromedia (se utiliza sobre todo en páginas web interactivas, es decir, animaciones que el propio usuario hace funcionar pulsando los "botones" correspondientes, etc. por el menor tamaño y mejor visualización de los archivos resultantes) y FreeHand puede facilitar mucho el trabajo para la creación de animaciones vectoriales con esta aplicación. Un inciso para explicar qué es un dibujo vectorial y una imagen de mapa de bits por si alguien se ha perdido. En este artículo se habla de FreeHand como aplicación de dibujo vectorial y de Photoshop como aplicación para retoque de imágenes. Una fotografía o un dibujo tratado como "imagen" están compuestos de cierta cantidad de píxeles (puntos de la pantalla), a mayor cantidad de puntos, mejor resolución, es decir, imprimirá mejor (aunque llega un momento que se supera la resolución de la impresora y la impresión no puede mejorar más en esa impresora). Pero la resolución tiene un precio: a mayor resolución, mayor tamaño de archivo y mayor dificultad para manejarlo. A menor resolución, más posibilidades de que los bordes de los contenidos estén "pixelados", es decir escalonados". Un dibujo vectorial consiste simplemente en instrucciones matemáticas que indican a la aplicación o a la impresora dónde trazar una línea, con qué grosor dónde insertar una tipografía, qué tipografía y a qué tamaño, con qué colores, etc etc. Es decir, cuando imprime, se aplican dichas instrucciones y siempre imprimirá la resolución que le ofrezca la impresora. A mejor impresora, mejor impresión, pero sin aumentar el tamaño del archivo. - Volver arriba


Cambios

¿Qué cambia en la versión 8.O? Esta versión es ahora más interesante para los creadores de páginas web por sus herramientas y posibilidades para realizar conversiones a lenguaje HTML y por la integración con Flash 2.0. Pero no sólo les va a interesar a los diseñadores de Internet. Sólo por una de las nuevas herramientas ya merecería la pena la actualización para muchos ilustradores y diseñadores gráficos.¿No han tenido nunca que colocar tipografía transparente sobre una foto? En la portada de una revista, por ejemplo. Para hacer esto había que acudir a Photoshop y aclarar la fotografía con los perfiles de los tipos. Funcionaba, evidentemente pero si luego se quería cambiar o mover el texto había que repetir la operación porque la foto estaba ya alterada. Photoshop 4 permite cambiar y mover el texto al poder almacenar éste en una capa aparte y no tener que fijarlo sobre la imagen de forma permanente. Pero Photoshop nunca se ha caracterizado por ser una buena aplicación para el manejo de la tipografía. Además no pueden crearse efectos vectoriales a un texto ya que no es un programa de dibujo vectorial y la calidad del texto nunca sera tan buena como la que proporciona un programa de ilustración. Los Xtras de las dos versiones anteriores de FreeHand contaban con un filtro que permitía hacer una transparencia entre dibujos vectoriales, pero no con una imagen, por lo que no servían para este menester.

Ahora FreeHand tiene una nueva herramienta que le permitirá hacer esto y mucho más. Sólo hay que elegir con el ratón el tipo de relleno llamado "lens" (lente) en paleta "Inspector", y dentro de las opciones elegir la opción transparente. El relleno se hará transparente y con un deslizador se puede elegir el grado de transparencia. Esto es diferente de cómo se hacía en FreeHand 7.0 o en Illustrator 7.0, ya que no se limita a simular la transparencia. Antes el dibujo se dividía en trozos con distintos tonos que daban un efecto de transparencia, limitándose ésta a dibujos vectoriales. Si se deseaba cambiar la zona transparente había que deshacer la acción, trasladar el motivo a convertir en transparente y volver a aplicar el filtro. Ahora la transparencia es real, no se divide nada e incluso puede hacerse sobre fotografías. Al no dividirse nada, el motivo transparente es dinámico y puede trasladarse en cualquier momento sin ningún problema, transparentándose lo que tenga debajo en ese momento. Tiene un inconveniente: no funciona con texto ("ah, claro, era demasiado bonito para ser verdad"). No funciona con texto pero sí con dibujos vectoriales, por lo tanto sí funciona con texto trazado (convertido a dibujo vectorial). El inconveniente es que no se puede editar el texto trazado, pero si se guarda una copia del texto sin trazar, sólo hay que editarlo y repetir la operación de trazado y relleno transparente. Paleta transparente

Este nuevo tipo de relleno no se limita a hacer transparencias. Tiene otras posibilidades bastante interesantes. Algunos diseños, especialmente los relacionados con cartografía, arquitectura, etc. necesitan a veces mostrar ampliaciones de zonas determinadas del trabajo. Esto supone duplicar la parte a ampliar (a veces, si ésta es muy compleja, el archivo puede llegar a hacerse casi inmanipulable), ampliarla al tamaño deseado y recortarla (gracias a los Xtras ya no es un complicado trabajo de "tijeras"). Ahora sólo hay que escoger la forma que va a contener la ampliación, escoger el relleno "Lens" y la opción "Magnification" y con el deslizador elegir el numero de aumentos. Es importante resaltar que, aunque ya no hace falta duplicar los objetos para agrandarlos y luego recortarlos, conviene tener en cuenta que la zona contenida en la lente sí está duplicada, y aumentará, por tanto, el tamaño del archivo, pero no tanto como duplicar todo lo que se quiera aumentar, aunque luego disminuya al recortar y borrar lo que sobre. Si se quiere cambiar la zona afectada por la "lente" se puede marcar "Centerpoint" y aparecerá seleccionado un punto en el centro de la lente que al ser trasladado mueve la zona que entra dentro de la lente. Si lo que se quiere es trasladar la "lente" sin que se mueva su contenido, basta con marcar "Snapshot" ("Instantánea"), y el contenido quedará fijado. Estas opciones sirven también para cualquiera de los demás tipos de lentes como la transparente explicada más arriba. Pero las "lentes" tienen todavía más posibilidades: Hay lentes para invertir los colores lo cual es una forma rápida de destacar una parte del dibujo; para aclarar zonas, para oscurecerlas e incluso para que se vean en un sólo color. Esta lente "monocromática" resulta de gran utilidad para convertir partes del dibujo a gama de grises -o de cualquier otro color- y crea efectos atractivos cuando se juega con textos sobre fotografías. Y como todas las lentes, los efectos siempre son "trasladables", es decir, que simplemente moviendo la lente, se traslada el efecto, como si se mirara a través de una lente real. Se pueden apilar hasta 8 lentes, sumando sus efectos. A partir de ese numero, cada nueva lente que se añada anulará el efecto de la lente que se sitúe debajo de las demás. - Volver arriba


Más herramientas y novedades

Otra herramienta interesante es la llamada "Freeform" (forma libre), que permite deformar un trazado como si se le empujara en el dedo, de hecho, la sensación es similar a "pintar con el dedo", pero el resultado vectorial, es decir, no depende de la resolución. Las opciones permiten configurarla para que se mueva una zona amplia o sólo parte del trazado, añadiendo o borrando puntos vectoriales según sea necesario. Con la ayuda de un nuevo Xtra, FreeHand 8 permite hacer una librería de objetos para utilizarlos como pinceles, algo similar a lo que sucede en Adobe Photoshop. Esto, que en la paleta de Xtras figura como Graphic Hose" ("Manguera" Gráfico), podría parecer un pincel duplicador. Se mete un objeto en la librería y se pinta, produciendo copias del objeto. Pero es un sistema de duplicación altamente configurable; se puede hacer que las duplicaciones sean espaciadas o muy seguidas, que vayan agrandándose o encogiéndose, que roten un numero de graos o incluso que roten, pero al azar: uno grande girado 15 grados, otro pequeño sin girar, mediano girado menos 48 grados, etc. Esto, que ya de por sí es interesante, se ve complementado con otra posibilidad: En un mismo pincel se pueden reunir hasta 10 objetos distintos (de cualquier tipo: Tiff, texto, EPS, etc., incluso grupos). Diez objetos distintos, pero no necesariamente un solo objeto, pueden ser hasta diez diferentes grupos de objetos. Cada "Manguera" es en sí misma una librería, ya que pinta turnando cada uno de los diez objetos o grupos almacenados. Un ejemplo lo dejará más claro: Si un arquitecto quisiera representar un bosque en los alrededores de un edificio, con esta herramienta no solo colocará los árboles dando un aspecto más espontáneo (un árbol aquí y otro allá) sino que además tendrán un aspecto más natural (un árbol más grande aquí, otro más pequeño allá); y si además combina varios tipos de árboles, todavía será más natural: árbol rojizo grande, árbol amarillento pequeño, árbol amarillento grande, árbol rojizo mediano, árbol amarillento grande, etc. Hacerlo a mano supondría muchísimo trabajo aunque una vez dibujados sólo hubiera que colocarlos, con esta herramienta sólo hace falta "rociar" el paisaje en cuestión con la Òmanguera" y como mucho alguna recolocacion. La versión que ha servido para el análisis de FreeHand 8 constituía una beta del paquete "Design in Motion", que además del FreeHand 8 incluye otras dos aplicaciones: Flash 2.0 (una aplicación para realizar animaciones vectoriales para páginas web de Internet) e Insta.htm2. Insta.htm2 es la segunda versión de un filtro o Xtra de FreeHand cuya finalidad es dotar a FreeHand con la capacidad de exportar a lenguaje HTML, lenguaje que es el que se utiliza para construir una página web. La idea es muy interesante. Para pasar a la web un documento FreeHand simplemente se utiliza este Xtra y ya está... Pero no es tan sencillo. Para que un dibujo vectorial se vea en Internet, debe ser convertido a imagen de píxeles previamente. Esto es realizado por lnsta.htm2, aunque en la versión beta probada existía algunos problemas que colgaban la aplicación. El texto no debería presentar ningún problema en su conversión, pero si el texto está en una tabla con elementos gráficos como fondos o filetes, Insta.htm2 no lo interpreta como texto, sino que lo convierte a gráfico, lo cual puede ser la solución en algún caso, pero no es la solución ideal en absoluto al aumentar los tamaños de las páginas web. La solución podría estar en eliminarse los fondos, pero mantener el formateo de tabla, sin embargo, Insta.htm2 sigue convirtiéndola a gráfico. Existe otro camino para la conversión de los objetos vectoriales a HTML, que es el de la "rasterización" o conversión de un objeto a mapa de bits (imagen). Basta con elegir dicha opción en el menú "Modify" y darle la resolución deseada (los objetos vectoriales siempre imprimen a la resolución de la impresora o filmadora, pero las imágenes tienen que tener una buena resolución si se quiere que se impriman con calidad). Luego se puede exportar como GIF y darle transparencia a uno de los colores. Sin embargo, la conversión a formato GIF es mucho más versátil desde Photoshop, ya que en esta aplicación se puede optar por varios colores como transparencia. También es muy útil la paleta de estilos, que ahora permite verlos de forma gráfica, haciendo mucho más cómoda la elección. Con los estilos se puede acelerar el trabajo de forma importante, ya que una vez definido el relleno, grosor de línea, etc., se guarda como estilo y está listo para ser aplicado a cualquier objeto de la ilustración de forma instantánea. Estas librerías de estilo pueden exportarse para su utilización en otros documentos o en otro ordenador. Con FreeHand 8 vienen además toda una serie de Xtras nuevos o con nuevas características: Un Xtra nuevo es el de bajo relieve, que permite hacer rebordes y simular relieves. El Xtra de sombras sirve para crear rápidamente efectos de sombra a un objeto, facilitando control sobre el desplazamiento, coloración, suavidad, etc. Una de las envidias hacia Illustrator, la aplicación de diseño de Adobe que compite con FreeHand, era su capacidad de realizar gráficas de empresa. Esta versión tiene un Xtra que permite la realización de dichas gráficas, de una forma muy similar a la de Illustrator, si bien carece de momento de la posibilidad de importar objetos vectoriales para aplicarlos en vez de las tradicionales barras de las gráficas, pero siempre se pueden poner "a mano". El Xtra de espejo no sólo hace duplicados "reflejados", sino que además se puede dar el numero de "espejos", consiguiendo fácilmente efectos de calidoscopio. La manipulación de textos ha mejorado aún más, y ya se pueden ver los códigos invisibles de un texto (párrafos, espacios, tabulaciones, etc.), pudiéndose hacer búsquedas y reemplazos de los mismos. Los estilos han sido mejorados añadiendo la facilidad de uso del "arrastrar y soltar", e incluyendo como características posibles para los estilos el interletraje, efectos de texto (como el subrayado), línea base y la puntuación "colgada". Por fin se puede convertir texto a todo mayúsculas, mayúsculas al principio de cada palabra (para titulares) y minúsculas. Se puede crear un listado de palabras para que no les afecten estos cambios (como por ejemplo: "de", "el", "la", 11 un", "una", "FreeHand", etc.). Una última novedad que se ha mencionado al hablar de Insta.html, es la posibilidad de "rasterizar", es decir, convertir un objeto vectorial a imagen gráfica dentro del mismo documento. Antes las conversiones tenían que realizarse en otras aplicaciones (como Illustrator), pero FreeHand ha implementado esta posibilidad. ¿Por qué convertir algo vectorial a imagen? Una razón podría ser la posibilidad de manipulación de esa imagen. Un gráfico vectorial no puede desenfocarse o texturizarse de la misma forma que imagen, y si se quiere utilizar Photoshop con todas sus posibilidades creativas, lo que se necesita es una imagen. - Volver arriba


Un "lío" de formatos...

Macromedia habla de integración, afirma que FreeHand puede exportar e importa muchos formatos (EPS de Quark, animaciones de Flash, Illustrator 7.0, etc.), entre esos formatos, la versión de Macintosh incluye importación CorelDraw!, el paquete de ilustración mas estándar de momento en el mundo de los PC compatibles. Esto sería interesante, porque dicho formato es incompatible con casi todo, y decimos sería, porque, desgraciadamente, esto no es del todo cierto, ya que en la versión beta de la prueba no reconocía como importables los ficheros de CorelDraw para Mac, aunque sí lo hacia con los de la versión de PC de CorelDraw Además, según el archivo de "ayuda" FreeHand, la manera de hacer compatible un gráfico FreeHand con CorelDraw es simplemente convertirlo a ".BMP", que es un formato de mapa de bits, es decir, una imagen editable en aplicaciones tipo Photoshop pero que ha perdido toda información vectorial, por tanto es algo engañoso afirmar que exporta o importa en dicho formato. Simplemente hace posible que se puedan imprimir objetos realizados en ambas aplicaciones, pero con las limitaciones e inconventes de una imagen de mapa de bits. Hemos preguntado a Macromedia por correo electrónico si esto es así, pero todavía no hemos recibido ninguna contestación. Otro formato de exportación necesario por el tema de compatibilidad es el de Illustrator 7.0. Illustrator, el estándar de las aplicaciones de ilustración puede exportar a FreeHand, pero no últimas versiones. En la prueba se exporto a Illustrator un archivo relativamente sencillo y no tuvo más problemas al abrirlo en Illustrator. Lo mismo sucedió exportandolo a formato Adobe Acrobat (PDF). En cuanto a este formato FreeHand puede ser de gran ayuda para la creación de documentos Acrobat ya que cuenta con la posibilidad de crear documentos de varias páginas, loes una de las grande, faltas de lllustrator, que curiosamente es, como se sabe, de Adobe, como Acrobat. Sin embargo, el formato EPS, que siempre ha presentado algunos problemas en FreeHand, sigue teniendo problemas. El mismo archivo de prueba, guardado como EPS no pudo abrirse luego en Illustrator ni en Photoshop. Ese mismo archivo que se había abierto en Illustrator tras haberlo exportado a dicho formato, se guardó como EPS desde el Propio Illustrator y lo abrió Photoshop sin problemas. El archivo PDF, que Illustrator abrió sin más inconvenientes que la pérdida de la fuente original, fue rechazado por Photoshop afirmando que "no es un archivo Adobe PDF", aunque no es imputable a FreeHand, ya que Photoshop tiene a veces estos problemas con los archivos PDF. Curiosamente, el formato de EPS de Quark, fue abierto en Photoshop, pero no en Illustrator Se hicieron pruebas posteriores con otros archivos y no hubo tantos problemas, pero es significativo que la exportación de ficheros no sea completamente fiable. Por último, comentar que esta versión permite arrastrar y soltar dentro de una ventana de Photoshop, pero la conversión produjo cambios de color y problemas con las tipografías. En resumen, no se puede afirmar que siempre sea así, pero en estas pruebas realizadas con esta versión beta de FreeHand 8, Ios resultados en cuanto a temas de importación/exportación son poco satisfactorios. Animación FreeHand 8.0 se presenta como una herramienta indispensable para la creación de animaciones en Flash 2.0. Flash, como ya se ha indicado más arriba, es una aplicación para la creación de animaciones interactivas en formato Shockwave, normalmente, con destino a páginas web por su pequeño tamaño de archivos. Conviene insistir en que estas animaciones son animaciones vectoriales, y por tanto de resolución ideal para una página web, especialmente si se compara con otro tipo de animaciones como los gifs animados, cuya calidad es muchas veces mediocre, especialmente si incluye textos. En FreeHand se pueden hacer fácilmente "fundidos" de formas que luego se animaran en Flash. Para ello sólo hace falta que cada objeto esté en una capa distinta, puesto que la exportación a formato Flash permite animar por capas o por páginas. Pero pasar a distintas capas múltiples objetos puede ser una labor tediosa. Para evitarla existe el Xtra release to layers (colocar en capas) que coloca cada objeto seleccionado en una capa diferente, listos para la exportación a Flash. - Volver arriba


Velocidad

La aplicación se abre más rápidamente que la versión anterior, y tiene la posibilidad de acelerar la previsualización eligiendo "Fast Mode". Sin embargo este es un método de aceleración que sólo tiene utilidad para manejar documentos de gran complejidad, ya que presenta el inconveniente de que la velocidad se consigue falseando la visualización: degradados con muy pocos colores, texto simulado cuando el tamaño es pequeño, etc. El documento imprime correctamente, pero se trabaja más incómodo al no previsualizarse de forma exacta. - Volver arriba


Detalles

Un detalle interesante de FreeHand 8 es que permite una transición más suave a usuarios de otras aplicaciones ya que permite personalizar los atajos de teclado, pudiendo cambiarlos el usuario uno a uno o elegir los típicos de Illustrator 7.0, CorelDraw! 6.0, QuarkXpress 3.3, Director 6.0, Fontographer 4.1, Photoshop 4.0, FreeHand 8.0... Curioso, se echa de menos "FreeHand 3.0", cuyos comandos todavía recuerdan muchos usuarios de FreeHand. Otro detalle: Como se sabe, a la hora de llevar un documento a filmar, siempre se debe acompañar de tipografías e imágenes para evitar problemas. Muchas veces se produce el clásico olvido de alguna tipografía y la filmación se hace imposible. El nuevo FreeHand libera al Diseñador de esta carga con una opción del menú archivo llamada "Collects for output" (Recogidos para salida) que, tras guardar el documento, recoge en una carpeta copias del documento y de la tipografía utilizada, ademas de un informe completisimo del propio documento. En conclusión, aunque como siempre no es oro todo lo que reluce y hay aspectos como el de la importación/exportación en, deben mejorarse, FreeHand 8 es una actualización muy interesante, tiene aspectos muy mejorados y herramientas muy innovadoras que de momento hacen que lllustrator 7.0, su inmediata competencia, se esté quedando algo rezagado. Veremos si Adobe responde pronto y adecuadamente al desafío ... ! - Volver arriba

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